Team Fortress 2 Classified

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Update 3.2.4 für Team Fortress 2 Classified behebt Absturz bei Spy-Verkleidung

Das Update 3.2.4 für Team Fortress 2 Classified ist verfügbar und wird beim Neustart des Spiels automatisch angewendet. Es behebt einen Absturz, der auftritt, wenn die globale Verkleidung eines Spys versucht, sein eigenes Aussehen nachzuahmen.

Änderungen in 3.2.4

  • Dem Spielereignis object_destroyed wurde ein Schlüssel customkill hinzugefügt.
  • Einen Absturz behoben, der auftrat, wenn die globale Verkleidung eines Spys versuchte, sein eigenes Aussehen nachzuahmen.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Wechseln zur Waffe einer Verkleidung mit dem Attribut extra_wearables (erneut) ein Edict-Leak verursachte.
  • Behoben, dass nicht synchronisierte Errungenschaften nur dann mit Steam synchronisiert wurden, wenn sich ihr Fortschritt änderte.
  • Den fehlerhaften Ladesound des Mine Layer behoben.
  • Behoben, dass bestimmte Killfeed-Symbole (etwa Explosionen von Kürbisbomben) nicht für die Zerstörung von Gebäuden verwendet wurden.
  • Die fehlende Attributdefinition für custom_magazine_model behoben.
  • Behoben, dass GetPropBool(Array)-Skriptfunktionen bei nicht existierenden Netprops true zurückgaben.
  • Probleme mit dem Skelettmasken-Skin behoben.

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Team Fortress 2 Classified 3.2.3: Absturzfixes und Änderungen am Horseman

Das Update Team Fortress 2 Classified 3.2.3 ist jetzt live und wird beim Neustart des Spiels automatisch angewendet. Es behebt zwei Absturzursachen, stellt Näherungsminen wieder her, fügt tf2c_freeroam hinzu und nimmt mehrere Änderungen am Horseless Headless Horseman vor.

Absturzfixes und Systeme

  • Abstürze behoben, die durch leere String-Attribute und durch Ragdolls mit ungültigem Render-Handle verursacht wurden.
  • Behoben, dass die Feuerrate des Hunting Revolver beim Zoomen nicht konsistent skaliert wurde.
  • Behoben, dass TF30-Achievements nicht bei Steam gespeichert wurden.
  • Behoben, dass das Winpanel den falschen Text anzeigt, wenn bei voranschreitenden Minirunden das Zeitlimit erreicht ist.
  • Behoben, dass Tracer-Partikel des Scharfschützengewehrs trotz mod_zoomed_dont_hide_viewmodel zentriert dargestellt wurden.
  • Die Updatefrequenz für NextBot-NPCs und TFBots wurde über nb_update_frequency_npc getrennt.
  • Funktionalität der Näherungsminen wiederhergestellt und mod_sticky_is_tripwire implementiert.
  • tf2c_freeroam hinzugefügt.
  • Lokalisierungsdateien aktualisiert.

Horseless Headless Horseman

  • Lebenspunkte-Skalierung für den Horseless Headless Horseman erhöht.
  • Der Horseless Headless Horseman „denkt“ jetzt häufiger, sollte schneller reagieren und weniger interpolationsbedingte Animationsfehler haben.
  • Behoben, dass sein Gehzyklus beim diagonalen Gehen seltsam aussah.
  • Behoben, dass seine Kollisionsbox dazu führte, dass Spieler in ihm stecken blieben.
  • Die meisten On-Hit-Attribute, Kopfschüsse, Mini-Krits und Rampup/Falloff wirken sich jetzt auf den Horseless Headless Horseman aus.
  • Behoben, dass Brick, Shock Therapy und Harvester seltsame Interaktionen mit dem Horseless Headless Horseman und Chickens hatten.
  • Den Instructor-Hinweiston für Benachrichtigungen zum Horseless Headless Horseman entfernt.

Karten und Partikel

  • cp_manor_event: Ein Schild wurde verunstaltet.
  • td_sunnyside_event: Behoben, dass Spawn-Teleporter nicht richtig funktionierten, und behoben, dass Teams jede Runde wechselten.
  • tripmine_wire wurde für Modder in vier teamfarbige Systeme aufgeteilt.
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Team Fortress 2 Classified 3.2.2 behebt VScript-Regression und Loadout-Icon-Absturz

Das Update für Team Fortress 2 Classified 3.2.2 ist jetzt live und wird automatisch angewendet, sobald Spieler das Spiel neu starten. Es behebt eine VScript-Regression, die Spielereignisse betrifft, und einen Absturz, der dadurch verursacht wird, dass der Loadout-Bildschirm alte Backpack-Icon-Pfade nicht korrekt parst.

Änderungen in 3.2.2

  • Eine VScript-Regression bei Spielereignissen wurde behoben.
  • Ein Absturz wurde behoben, der dadurch verursacht wurde, dass der Pfad für alte Backpack-Icons des Loadout-Bildschirms nicht korrekt geparst wurde.
  • +quickswitch-Interaktionen mit dem Zuschauerteam wurden behoben.
  • HHHs Name wird im Kill-Feed nicht mehr abgeschnitten.
  • GenerateAndWearItem füllt die Waffenmunition für den Slot nun wieder auf.
  • Restock() wurde für Server-VScript verfügbar gemacht.
  • Lokalisierungsdateien aktualisiert.

Fehlerberichte, Übersetzungen, Spenden und Kontakt zum Entwickler sind über den Bugtracker, das Übersetzungsportal, die Spendenseite und die Kontaktseite des Projekts verfügbar.

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Team Fortress 2 Classified 3.2.1 behebt fehlende Heilung bei Harvester-Krits und Abstürze

Das Update Team Fortress 2 Classified 3.2.1 ist jetzt live und wird automatisch angewendet, wenn du das Spiel neu startest. Es behebt das Problem, dass kritische Treffer des Harvesters keine Heilung gewähren, sowie mehrere Abstürze und ein Problem mit Legacy-Crosshair-Texturen.

Was sich in 3.2.1 geändert hat

  • Behoben: Kritische Treffer des Harvesters gewähren jetzt Heilung.
  • Behoben: Absturz beim Öffnen des Dialogs zum Stummschalten von Spielern.
  • Behoben: Absturz bei Verwendung des Toss-Suicide-Befehls.
  • Behoben: Absturz im Zusammenhang mit Ragdolls.
  • Behoben: Legacy-Crosshairs wurden als fehlende Texturen angezeigt.
  • Lokalisierungsdateien aktualisiert.

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Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 1.0.5 ergänzt KeyValues

Die Team Fortress 2 Classified Authoring Tools sind jetzt in Version 1.0.5 verfügbar und ergänzen französische Sprachunterstützung sowie neue KeyValues für drei Entities. Das Update ist ab sofort live und wird automatisch angewendet, wenn die Tools neu gestartet werden.

Was sich in 1.0.5 geändert hat

  • Französische Sprachunterstützung hinzugefügt.
  • team_control_point: point_dom_rate (Ganzzahl) legt fest, wie viele Punkte das besitzende Team in Domination alle fünf Sekunden erhält.
  • func_door: allowstickies (Auswahl) erlaubt, dass Stickybombs haften, während die Tür stillsteht.
  • tf_logic_holiday: scaryVIP (Auswahl) steuert, ob der VIP Spieler in unmittelbarer Nähe betäubt. Es funktioniert nur auf Servern, auf denen das VPlugin scaryvip aktiviert ist.

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Team Fortress 2 Classified: Update für Chilling Halloween Special ist live

Team Fortress 2 Classified 3.2.0 ist live, und das Chilling Halloween Special läuft 17 Tage. Neu starten, um es anzuwenden; starten, um eine gruselige Maske zu tragen. Tag 2 überarbeitet den Mine Layer, den Harvester und den Hunting Revolver, erneuert das Loadout-Menü und fügt Sprays sowie einen individuellen Hauptmenü-Track hinzu. Vollständige Änderungen: Seite zum Tag-2-Update.

Halloween

  • Masken für alle Hauptklassen; VIPs sind auf Halloween-Karten außergewöhnlich gruselig.
  • Geisterkostüm für den Civilian; Ghostly Civilians erschrecken in regelmäßigen Abständen Gegner in Sichtlinie. Server-ConVars umfassen tf2c_vip_scary; Standardwerte: Radius 192, Winkel 45, Stun-Dauer 3, Pre-Stun-Dauer 0,25, Stun-Cooldown 1.
  • 5 neue Halloween-Sprays, 2 Hauptmenü-Hintergründe, 1 Hauptmenü-Musiktrack.
  • Neue Karten Dreadful und Spookyside, Manor kehrt zurück. Kartendateien vipr_drizzle_event, td_sunnyside_event, cp_manor_event hinzugefügt; td_sunnyside aktualisiert.

Waffen und Gameplay

Mine Layer: Keine Annäherungsdetonation. Minen zeigen einen sichtbaren Stolperdraht und detonieren, wenn sie überquert werden. Mehr Schaden/Radius; Scharfschaltung nur am Boden und mit längerer Scharfschaltzeit; aufladbar wie Stickybombs; Besitzer-Umriss leuchtet durch Wände; Originalgröße; rutschen wie Pucks; haften an Wänden/Decken; kein Ablauf nach dem Tod; Gegner können sie direkt nach dem Abschuss zerstören.

Harvester: Afterburn-Ticks heilen nicht mehr direkt. Ladung baut sich passiv durch Afterburn auf, ohne dass die Waffe aktiv ist. Krits sind breite, fächerförmige Angriffe gegen mehrere Gegner, synchron zum Viewmodel. Wenn sie ausgerüstet ist, dauert der verursachte Afterburn nur halb so lang wie normal.

Hunting Revolver: Zoom-Vignette; Tracer in Bildschirmmitte beim Zoomen; neue Schuss-/Zoom-Geräusche. Ohne Zoom: volle Feuerrate, Kopfschüsse sind Mini-Krits. Mit Zoom: 25 % langsamere Feuerrate, Kopfschüsse sind volle Krits. Kopfschüsse sind jetzt von Falloff betroffen.

Sonstiges: Spy max. Geschwindigkeit 107 % (320hu/s). Nail-Gun-Streuung +66 %, Nachladezeit 1,15 s bis 1,3 s. R.P.G. verursacht keinen zusätzlichen Selbstschaden durch Rocket-Jumps (behält zusätzlichen Rückstoß) und lädt während des Rocket-Jumpens 25 % schneller nach. Rejuvenator, Überspritze, Shock Therapy und Sniper Rifle erhalten Fehlerbehebungen. Sniper-Rifle-Tracer feuern beim Zielen aus der Mitte; Bewegungs-/Angriffseingaben werden während des Freeze zu Rundenbeginn ignoriert (tf2c_attack_during_freeze). Weitere Korrekturen umfassen: Coilgun lädt nicht mehr sofort nach, Sapper ist im Mittelalter-Modus verwendbar, Heavies können Miniguns während des Tauntens nicht auf Touren halten sowie kleinere Projektil-/Hühner-Korrekturen.

Loadout, Menüs, HUD

  • Loadout: Neues Layout/Styling; Waffenschaltflächen als Liste/Raster; teamfarbene Eimer-Symbole; aktualisierte Team-/Klassen-Symbole; Mittelalter-/Randomizer-Modifikatoren werden angezeigt; schließt mit Loadout-Taste (standardmäßig M); horizontale Option in loadout.res.
  • Quickswitch: Überarbeitete Version aus Live TF2. Klasse und Gegenstände auswählen. Standardmäßig ALT gedrückt halten, Loadout wählen; loslassen, um zu respawnen, wenn eine neue Klasse gewählt wurde, oder um Gegenstände im Respawn-Raum zu ändern.
  • Klassenauswahl: Erweiterte Hinweise wiederhergestellt; Hinweistafel zeigt den Klassennamen; Hinweise werden dynamisch dimensioniert und sind pro Spielmodus konfigurierbar. Scouts zweiter Hinweis lautet in Payload-Karten „Payloads schneller vorantreiben“.
  • Sonstige UI: viele neue Standard-Fadenkreuze, die mit der Auflösung skalieren; neue SVG-Symbole für Domination/Revenge im Kill-Feed; Waffenauswahl-HUD zeigt beim Spawn die aktuellen Waffen (Standard bei Randomizer); Menschen/Bots werden getrennt gezählt; Observer-Fadenkreuze standardmäßig aus (cl_observercrosshair); Respawn-Timer über 99 s zeigen „Respawn in der nächsten Runde“.

Allgemein, Randomizer, Assets

  • Wieder hinzugefügt: Geburtstags-/Santa-Hüte, Bottle-Brucheffekte und Geräusche für zerbrochene Schwünge, explosionsbeeinflusste Ragdolls (tf2c_explosion_ragdolls, Standard 0) sowie tf2c_nemesis_relationships/tf2c_show_nemesis_relationships zum Deaktivieren von Dominationen server-/clientseitig.
  • Randomizer: Randomisierte Projektile wieder aktiviert; Mad Milk Syringes, Bleed on Hit, Projectile Penetration und Mini-Crit Boost on Kill hinzugefügt; Kritrate-Bonus jetzt nur für Nahkampf; Streuungs-, Explosions- und Munitionsattribute angepasst; mehrere mächtige Attribute schließen sich gegenseitig aus.
  • Toss-Suicide-Befehl und tf2c_infinite_ammo 2 für unendliches Magazin hinzugefügt. Server fordert bei Klassenwechsel kein Loadout mehr an; Client sendet beim ersten Spawn alle Loadout-Infos aller Klassen; Spawns erfolgen sofort statt um mindestens 0,1 s verzögert.
  • Mit Jarate bedeckte Spieler werden nicht mehr gelb eingefärbt; sie zeigen ein Jarate-Symbol über dem Kopf, das nur auf Custom-Content-Servern auffällt. YellowLevel-Proxy funktionslos; tf_colorblindassist entfernt und das Verhalten immer aktiviert. Die Winkel von Spieleraugen und abgefeuerten Kugeln werden jetzt mit 16-Bit-Fließkommapräzision über das Netzwerk übertragen, wodurch die Diskrepanz zwischen Sniper-Rifle-Punkt und -Tracer behoben wird. Cheatschutz aus tf_always_deathanim entfernt.
  • Arena kann mit anderen Spielmodi kombiniert werden. Updates für benutzerdefinierte Waffen/Skripting fügen Fadenkreuz-, Bodygroup-, Präzisions-, Afterburn-Dauer- und Brandimmunitätsoptionen sowie Asset-Korrekturen hinzu.
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Team Fortress 2 Classified 3.2.0: Chilling Halloween Special startet am 15. Oktober

Team Fortress 2 Classified Version 3.2.0 enthält das Chilling Halloween Special. Es läuft bis zum 1. November und schickt Spieler auf zwei TF2C-Karten, die neuerdings von Geistern heimgesucht werden.

Die Update-Seite für Tag 1 enthält Details. Weitere Inhalte, die weniger feiertagsbezogen sind, und die vollständigen Patch Notes kommen morgen.

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TF2 Classified 3.1.2 entfernt Classic-Vision und bufft Rejuvenator

Team Fortress 2 Classified 3.1.2 ist jetzt verfügbar und wird beim Neustart des Spiels automatisch übernommen. Die wichtigsten Änderungen: Classic-Vision wurde entfernt („Bis nächstes Jahr!“), aus Performance-Gründen wurde ein neues Sentry-Tracer-Bucket-System eingeführt, und sowohl das Dynamite Pack als auch der Rejuvenator wurden gebufft.

Performance, Tracer und Optik

  • Classic-Vision ist weg.
  • Das Sentry-Tracer-Bucket-System begrenzt die Tracer-Erzeugung auf 45 pro Sekunde; tf2c_sentrytracer_bucketsize steuert das Limit. Es soll tf2c_sentrygun_oldtracer ersetzen.
  • Gebäudegibs haben jetzt dynamische Texturen.
  • Raketen erscheinen jetzt mit der Skin ihres Teams; Flare-Projektile wechseln die Skin, wenn sie reflektiert werden.
  • r_pixelfog ist jetzt cheat-geschützt; MvM- und Doomsday-Event-Assets werden korrekt vorab gecacht.
  • Zu den Fixes gehören: Trockenfeuer/Spin der Heavy-Minigun, Viewmodel-Hände des Pyros mit dem Flammenwerfer, der entfernte Schlachtruf des Engineers, filter_tf_damaged_by_weapon_in_slot, Absturz an der Civilian-Upgrade-Station, Absturz beim Laden von MvM-Karten, das Ausblenden von Brand-Overlays, Bots, die sich als inaktive Teams tarnen, die Auszeichnung „Don't Fear the Reaper“, Teleporter-/Jump-Pad-Effekte, cannot find bg_(mapname)-Fehler, fehlende Stuhlmaterialien, Sounds bei leerem Magazin der Anti-Aircraft Cannon, Sound-Spam bei der ÜberCharge-Verweigerung und doppelte Pieptöne bei Gebäuden mit niedriger Gesundheit.

Gameplay-Änderungen

  • Cooldown des Dynamite Pack auf 8 s reduziert (von 10 s).
  • Magazingröße des Rejuvenator auf 10 erhöht (von 8) und Feuerrate auf 0,75 s (von 0,85 s). Sein Projektil kann jetzt im selben Tick, in dem es abgefeuert wird, an Teamkollegen explodieren, und tf2c_debug_rejuvenator zeichnet seine Box-Traces.
  • Coilgun-Aufladeanimation und ein falsches Mündungsfeuer des Rejuvenator wurden behoben.
  • Der Schadensboost des Civilians glüht jetzt wie andere Mini-Crit-Boosts und erweitert seinen Heilungsbuff auf andere Mini-Crit-Quellen; außerdem respawnt der Civilian sofort, wenn er im Respawn-Raum sein Loadout ändert.
  • hurtbuilding funktioniert jetzt außerhalb des Debug-Modus; reparierte Gebäude lösen den Piepton bei niedriger Gesundheit nicht mehr erneut aus.

Randomizer-Änderungen

  • Rejuvenator und Wearables können jetzt zufällige Attribute erhalten (Fans der doppelten Gunboats dürfen jubeln!).
  • Der Chaotic Item Randomizer erlaubt Spielern, mit jeder Waffe zu taunten; Attribute werden aktualisiert, wenn das Loadout-Menü geöffnet wird.
  • Ein neuer Nahkampfreichweiten-Multiplikator (0,5x-3,0x) kommt in den Pool; horizontale Streuungs-Mods für Nicht-Schrotflinten entfernt. Geschwindigkeit wird auf die nächsten 5 % gerundet, Kugeln pro Schuss auf die nächsten 50 %.
  • Randomizer-Attribute stimmen jetzt mit den Klassennamen des Item-Schemas und übersetzten Entity-Klassennamen überein; das Aktivieren des Randomizers hängt randomizer an sv_tags an. Behoben: Defekte der Anti-Aircraft Cannon/Sniper Rifle, Item-Defekte im Medieval-Modus und nicht randomisierte Loadouts in Stufe 3 von plr_nightfall.

Karten und Interface

  • dom_canalzon, rctf_epicenter, 4tdm_gasworks und ff_dustbowl entfernt.
  • Schrift-Kerning und vollständige Glyphenbereiche behoben; Hintergrund der Fadenkreuz-Vorschau verbessert; die Schaltfläche „Erweiterte Optionen“ aus den Legacy-Optionen entfernt.
  • Disconnect-Bestätigung hinzugefügt (per Kontrollkästchen deaktivierbar), Rüstungsunterstützung für die schwebenden Gesundheitsbalken der Target-IDs, klarere Online-Status in der Freundesliste, genauere Ping-Anzeige im Scoreboard und Minmode-HUD-Unterstützung für game_text_tf.
  • Target-IDs sind von den Klassen entkoppelt und können Heilung, ÜberCharge, Regenschirm-Boost und Informationen zu getragenen Gebäuden anzeigen.
  • Anzeigedauer von „On the bright side ...“ auf 10 s reduziert (von 20 s).
  • Viewmodel-Offset-Einstellungen und viewmodel_offset_enable hinzugefügt, plus Discord-Rich-Presence-Optionen im Optionsmenü.
  • Fehlende Lokalisierung für „Spiel fortsetzen“ und „Spiel beenden“ behoben; Lokalisierungsdateien aktualisiert.

Custom-Waffen und Materialien

  • set_weapon_range und no_headshot hinzugefügt; add_ammo_on_direct_hit funktioniert mit Hitscan-Waffen.
  • Aufdeckungseffekte bei getarnten/verkleideten Opfern blenden jetzt weniger stark.
  • Behoben: brass_eject_model und Sandvich-Bisseffekte respektieren jetzt mod_lunchbox_critboostable.
  • Pixelige HDR-Materialien von sky_harvest_01 und fehlende Armlehnen-Materialien behoben, hud/medal_*-Materialien verschoben und den Farbton der YLW Toolbox angepasst.

Das Team sucht weiterhin einen Backend-Webentwickler, mit einem neuen Blog-System als Hauptprojekt; kontaktiere sie, falls du das bist.

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Team Fortress 2 Classified 3.1.1: Patch ergänzt Französisch-Support und Airblast-Fixes

Team Fortress 2 Classified 3.1.1 wurde veröffentlicht und wird beim Neustart automatisch übernommen. Das Update ergänzt die französische Lokalisierung, einen togglecond-Konsolenbefehl und Steuerungsmöglichkeiten für die Fadenkreuz-Transparenz, zusammen mit Fehlerbehebungen für Gameplay, Randomizer, Karten, UI und Scripting.

Gameplay-Änderungen

  • Airblast setzt Projektilpositionen jetzt auf die Position zurück, an der der Pyro sie gesehen hat; die Gnadenfrist funktioniert korrekt, und Projektile werden nicht mehr lag-kompensiert, wenn der Ziel-Tick älter ist als ihre Lebensdauer.
  • Der Rejuvenator-Über-Generator löst keinen Fehler mehr aus, wenn Angriffe blockiert werden, bleibt nach dem Zerfall des Generators nicht mehr beim Entziehen von ÜberCharge stecken und erzeugt ÜberCharge beim Nachladen.
  • Spieler können mit dem Brick oder Dynamite Pack nach dem Werfen nicht mehr provozieren.
  • Das Projektil der Coil Gun prallt jetzt auf Karten, auf denen es beschädigbar ist, von der Umgebung ab.
  • Das Ausrüstungsteil von Shock Therapy wird in der Third-Person-Ansicht korrekt ausgeblendet, solange die Waffe gehalten wird.
  • Die Crit-Glühfarben sind jetzt zwischen Material-Proxys konsistent.

Allgemeine Änderungen

  • Französische Sprachunterstützung hinzugefügt.
  • Neuer togglecond-ConCommand schaltet einen Zustand für dich selbst oder einen anderen Spieler um.
  • Die Transparenz des Fadenkreuzes kann jetzt geändert werden.
  • Randomizer: airblast_turn_projectile_to_ammo, mod set player scale on wearer, automatisches Springen und Duck-Jumping, always draw tracer, set rocket detonate mode und mod projectiles per shot aus der Standardkonfiguration entfernt. Außerdem verbesserte Selbstmord-Erkennung, korrigierte Scoreboard-Statistiken im aktivierten Zustand und behobene zugehörige Konsolenfehler.
  • Kleinere Rich-Presence- und Lokalisierungs-Updates.

Karten-Updates

  • 4tdm_gasworks: Weitere Spawnpunkte hinzugefügt, damit Spieler nicht mehr ineinander spawnen, plus Korrekturen an der Texturausrichtung.
  • ff_dustbowl: TF2-Pickups durch FF-stilisierte Rucksäcke ersetzt, die mehrere Werte wiederherstellen; fehlende Respawn-Raum-Entitäten hinzugefügt, Resupply-Spinde entfernt, Respawn-Zeiten zugunsten von BLU angepasst und die Helligkeit auf der gesamten Karte angepasst.

UI-Änderungen

  • Einen „Freund einladen“-Button zum Kontextmenü des Freunde-Panels hinzugefügt.
  • Fadenkreuz-Regler besitzen jetzt Zahlenfelder; die Ping-Werte im Scoreboard sind genauer.
  • Erfolgs- und Statistikmenüs öffnen schneller und werden beim Neuladen des Schemas nicht mehr erneut geöffnet; die Ungültigmachung von Fortschrittslabel und Gruppen-ComboBox wurde behoben.
  • HUD-Fixes für Domination und Team Deathmatch, Model-Panel-Wearables/Bodygroups, Target ID und Tarnstatus.

Benutzerdefinierte Waffen und Scripting

  • set_reload_prefer_sequence hinzugefügt, damit benutzerdefinierte Waffen das Nachladen auf das Verhalten vor 3.1.0 zurückstellen können.
  • Skriptfunktionen CEconEntity::GetAttributeString und CEconEntity::AddAttributeString hinzugefügt.
  • $nocull zum Material lilly_01a hinzugefügt.
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Team Fortress 30th Anniversary Update erreicht TF2 Classified 3.1.0

Das Team Fortress 30th Anniversary Update ist jetzt als Team Fortress 2 Classified Version 3.1.0 live. Das Event beginnt heute, am 24. August 2026, und das Update wird automatisch angewendet, sobald du das Spiel neu startest. Die Updateseite enthält erweiterte Patchnotes, Wallpaper und Cursor-Skins.

Classic-Vision und das QWTF-Jubiläum

  • Classic-Vision ist standardmäßig aktiviert und in den Optionen umschaltbar: Es tauscht die Klassenmodelle und das Sentry-Modell gegen QuakeWorld-Team-Fortress-Versionen, ersetzt die Ansagerin durch die VOX-Ansagerin von Team Fortress Classic und stellt Gib-Kills sowie Chat-Benachrichtigungen auf klassische Sounds um.
  • Ein QuakeWorld-Team-Fortress-Jubiläums-Event läuft vom 23. bis 25. August und schaltet ein Hauptmenü-Logo, Hintergrundvideo und eine Klanglandschaft im QWTF-Stil, einen Menü-Musiktitel im Quake/Half-Life-Stil, Hühnervarianten im Quake-Stil und einen Strandball im Quake-Design frei.
  • Auch die Holiday-Fenster wurden aktualisiert: TF Birthday findet jetzt vom 9. bis 11. Oktober statt, Halloween vom 15. Oktober bis 1. November und Weihnachten vom 15. Dezember bis 1. Januar.

Kern-Neuerungen

  • Neue Rüstung im Half-Life-Stil für TF30-Karten: 80 % des Schadens werden absorbiert und um 50 % reduziert.
  • 13 Erfolge kehren aus Team Fortress 2 Classic zurück, dazu 6 neue Sprays im QWTF/Quake-Stil.
  • Ein neuer VPlugins-Ordner (gesteuert über cfg/vplugins.cfg) stellt Servern Skripte bereit, die auf jeder Karte automatisch ausgeführt werden.
  • Der Randomizer-Modus aus TF2 Classic wurde neu aufgebaut. Statt einer einzelnen ConVar namens tf2c_randomizer nutzt er jetzt tf2c_randomizer_classes, tf2c_randomizer_items und tf2c_randomizer_attributes. Setzt man items auf 1, werden nur die Waffen der aktuellen Klasse randomisiert; bei 2 sind Waffen jeder Klasse erlaubt. Der Loadout-Bildschirm zeigt die randomisierten Waffen und Attribute. Auch die Config ist jetzt übersichtlicher: Attributnamen ersetzen numerische IDs, Filter funktionieren und können auf Waffenslots zielen, und Werte können auf einen einzelnen Wert beschränkt, auf Ganzzahlen festgelegt oder anhand von if_less_than/if_greater_than getauscht werden.
  • Neue Randomizer-CVars: tf2c_randomizer_attributes_roll_count (Standard 6), roll_fail_chance (Standard 40), roll_projectile_chance (Standard 15) und tf2c_randomizer_chickendrops für randomisierte Hühner-Drops.

Gameplay, Karten und Fixes

  • Das Nachladen von Waffen bevorzugt jetzt die per Skript festgelegte ReloadTime wie in TF2 Classic, mit einstellbarem Coyote-Reload über tf2c_coyote_reload (Standard 0.20).
  • Die ÜberCharge des Rejuvenator entleert sich erst, sobald der Generator gelandet ist; ein nicht gelandeter Generator zerstört sich nach 15 Sekunden selbst.
  • Der Spawn-Schutz sinkt von 6 Sekunden auf 1 Sekunde, sobald du den Spawn-Raum verlässt. Medics bevorzugen jetzt beim Spawn ihre Sekundärwaffe.
  • Stickybomb-Launcher bringen keine Nicht-Stickybomb-Projektile mehr zur Detonation; Fixes für Nail/Syringe und Viewmodels wurden eingespielt, und MvM-Medic-Schilder blockieren jetzt Projektile, nicht nur Hitscan.
  • Vier temporäre Karten kommen in die Rotation: dom_canalzon (QWTF), rctf_epicenter und 4tdm_gasworks (TFC) sowie ff_dustbowl (Fortress Forever). vip_avanti und cp_mountainlab erhielten gezielte Fixes.

UI, Sound und Präsentation

  • Das Hauptmenü wurde mit einem wechselnden Challenge-Panel (Erfolgsfortschritt/Klassenstatistiken), einer In-Game-Steam-Freundesliste, über die man direkt beitreten kann, und aktualisierter Optik überarbeitet.
  • Der Gebäudestatus des Engineer zeigt Symbole für wenig Munition und wenig Leben an, und Teleporter-Statistiken zählen nur Nutzungen durch Teamkollegen. Team- und Klassenauswahl unterstützen jetzt Ultrawide.
  • Kopfschüsse von Soldier und Engineer haben eine Chance von 1/6, Helme mit einem speziellen Sound davonfliegen zu lassen. Der Brick erhält einen einzigartigen Taunt und Zieh-Sounds; die Coilgun erhält Nachlade-Sounds; Sniper Rifle und Hunting Revolver erhalten Sounds für Zoom, volle Ladung, knappe Fehlschüsse und Schüsse aus der Distanz.
  • Die Strahlen von Medi Gun und Kritzkrieg wurden überarbeitet: Das Wackeln wurde wiederhergestellt und die Mündungsausrichtung verbessert. Zudem macht ein Fix die Shake-UserMessage unzuverlässig, um ein Stacking zu verhindern, das ein Epilepsierisiko darstellte.

Bot-Änderungen

  • Payload Race wird jetzt richtig unterstützt: Bots teilen sich in Rollen fürs Schieben und Verteidigen auf, fallen auf Verteidigung zurück, wenn sie hinten liegen, und streifen umher, wenn ihr Wagen mit Höchstgeschwindigkeit fährt.
  • Das Multi-Team- und VIP-Verhalten wurde umfassend verbessert, und Bots können Flaggen jetzt als primäre Ziele nutzen.
  • Bots stellen sich für Teleporter an, weichen Stickybomb-Fallen aus und zerstören sie, merken sich Sentries, die ihnen geschadet haben, reflektieren Projektile mit reaktionszeitbasiertem Timing und kommen mit weiteren Projektil-Typen zurecht.
  • Der Modus „balance“ von tf_bot_quota_mode fügt nur so viele Bots hinzu, wie nötig, um die Teams auszugleichen.
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Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 1.0.4 fügt Geschütztürme und Flaggenregeln hinzu

Das Update 1.0.4 für Team Fortress 2 Classified Authoring Tools ist jetzt live und wird beim Neustart der Tools automatisch angewendet. Das Update vom 24. August 2026 fügt neue Mapping-Entities, erweiterte Spielregel-Eingaben und Tastatur-Eingabefixes hinzu.

Mapping-Änderungen

Mapper können diese Entities jetzt im FGD verwenden: monster_turret, monster_miniturret, func_charger und item_healthammokit.

func_respawnroom erhält den KeyValue AllowFlag, mit dem Mapper festlegen können, ob ein Flaggenträger den Respawnraum betreten darf. tf_gamerules bekommt eine SetScaleAffectsDamageForce-Bool-Eingabe, die steuert, ob die Modellskalierung eines Spielers die Rückstoßdistanz beeinflusst, einschließlich Explosionssprüngen; sie ist standardmäßig aktiviert. team_control_point_master erhält zwei Float-Eingaben: HideCapIndex, um einen Cap-Index zu verbergen, und ShowCapIndex, um ihn anzuzeigen.

Außerdem behebt das Update Probleme mit der Tastatureingabe.

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30 Jahre Team Fortress: Event startet morgen in Team Fortress 2 Classified

Das Event zum 30-jährigen Jubiläum von Team Fortress beginnt morgen, am 24. August, und läuft bis zum 31. August 2026 als Teil von Team Fortress 2 Classified 3.1.0. Es markiert 30 Jahre, seit das Team-Deathmatch-Mod Team Fortress für Quake am 24. August 1996 veröffentlicht wurde.

In der nächsten Woche können Spieler in „Classic-Vision“ und vier obskure Karten aus früheren Team-Fortress-Spielen eintauchen, die so unberührt wie möglich gelassen wurden. Die Entwickler beschreiben es so, dass man die Vergangenheit „in all ihrer Schönheit und ihrem Schrecken“ umarmt und auf diesen Karten „nutzlos erfahren“ wird.

Die vollständigen Event-Details, einschließlich der Team-Fortress-Geschichte, sind auf der dedizierten Update-Seite verfügbar.

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TF2 Classified 3.0.12: Latenzkompensierte Flammen und Scramble-Werkzeuge

Das 3.0.12-Update von Team Fortress 2 Classified ist jetzt live (31. Juli 2026) und wird beim Neustart automatisch angewendet. Die wichtigste Änderung: Die Flammen des Flammenwerfers sind jetzt wie Hitscan latenzkompensiert, sodass sie sich unabhängig vom Ping konsistent anfühlen. Raketen und Granaten können beim Airblast zurückgespult werden, um der Sicht des Pyros zu entsprechen, weggeblastete Gegner behalten weniger Luftkontrolle, wenn sie sich zurück zum Pyro bewegen, und Projektile von Nail Gun und Syringe Gun sind ebenfalls latenzkompensiert. Explosionen sind jetzt toleranter gegenüber Treppen und Kanten. Italienische Sprachunterstützung, Patronenhülsen-Auswurfgeräusche, blinkende Spielermodelle und ein neuer Standard-Spray (mit zufälligen Sprays beim ersten Start) sind ebenfalls enthalten.

Anti-Spawncamp- und Scramble-Werkzeuge

  • Ein Tod während der Vorbereitungszeit oder innerhalb von 6 Sekunden nach dem Spawnen löst eine sofortige Respawn-Welle aus. Serverbetreiber steuern dies mit tf2c_spawncamp_window_default; Mapper können es über spawncamp_window_override an tf_gamerules überschreiben.
  • mp_scrambleteams_mode kehrt mit fünf Balancing-Algorithmen zurück: Punktzahl/Verbindungszeit (Standard), K/D, Punktzahl, Klasse oder zufällig. Die Modi 0–2 führen außerdem einen Klassendurchlauf aus, der nach günstigen Tauschmöglichkeiten sucht, um die Teamzusammensetzung zu verbessern.
  • Scrambles können am Rundenende automatisch ausgelöst werden, basierend auf Punktedifferenzen, Siegesserien oder festgefahrenen Zielen. mp_scrambleteams akzeptiert jetzt 3 (Scramble mitten in der Runde, minimale Teamwechsel, kein Neustart) und 4 (für die nächste Runde planen).
  • VIPs, Medics mit voller Ladung und Engineers mit Nestern werden von Scrambles ignoriert. Abstimmungsbasierte Scrambles starten die Runde standardmäßig nicht neu; bestehende Scramble-Plugins können zu Konflikten führen.
  • Die Autobalance gibt jetzt nicht mehr auf, wenn die ersten drei geprüften Spieler am Leben sind, sondern versucht es weiter.

Waffen-, Karten- und UI-Fixes

  • Der Flammenwerfer basiert nun auf den Sommer-2026-Änderungen von Team Comtress 2: Dichte Flammenklumpen werden von Streupartikeln unterschieden, gealterte Flammen werden je nach Hitze herunterskaliert, der Kurzsalven-Genauigkeits-Exploit ist behoben und die Anwendung von DPS/Skalierung/Tickrate wurde angepasst.
  • Der Third-Person-Reload der Twin Barrel ist behoben; Cyclops-Antenne und Fuse-Refusal-Exploit sind behoben; die Coilgun kann das Aufladen nicht mehr blockieren, wenn Sekundärfeuer gedrückt gehalten wird.
  • Medi Guns: VIP-Haste-/Mini-Crit-Buffs wirken sich jetzt korrekt auf die Heilrate aus. Rejuvenator: sanfteres Expandieren und Ausblenden des Über; echte Kugelfläche; konsistentes Overheal; Heilgranaten kollidieren nicht mehr mit Projektilen und erzeugen jetzt Geräusche; Heilraten-Modifikatoren greifen jetzt; kein Munitionspack-Verbrauch bei teilweise gefülltem Magazin; korrekter Third-Person-Reload; keine falschen Feind-Intelligence-Meldungen; das Töten eines voll aufgeladenen Rejuvenator-Medics zählt als Drop.
  • Die Verlangsamung der Tranquilizer Gun endet bei einem zweiten Treffer im selben Leben nicht mehr vorzeitig.
  • Dispenser erhöhen die ÜberCharge-Aufladerate nicht mehr, die Regeneration stoppt bei der korrekten Entfernung, und doppeltes Metall bei Kontakt ist behoben.
  • Sentry Guns verwenden Partikel-Tracer für Kugeln; Mini-Sentries und einige Energiewaffen unterstützen GRN/YLW-Partikel. Behoben: unsichtbare Nagelprojektile, Jigglebone-Modelle, die beim Beschuss verschwinden, das Verschieben von Physikprojektilen durch +use und Pfeile, die im Wasser die Richtung ändern.
  • Karten-Updates: 4koth_frigid – Treppen-Clip, Nodraw-Dach und Schließfach-Skin-Fixes; pl_goldrush – Kollisions-, Beleuchtungs-, Soundscape- und Optimierungsarbeiten; vip_harbor- und arena_ravine-Anpassungen; vip_badwater korrekt in „Badwater Basin“ umbenannt.
  • UI: gebündelte Metall-HUD-Updates, individuelle Sprachlautstärke pro Spieler unter „Spieler stummschalten“, Anzeige des nächsten Levels über dem Scoreboard, Feindinformationen im Pausen-Scoreboard, Abstimmungs-Timer/-Farben, Avatar-Behandlung im Streamer-Modus, Unterstrich-/Schriftglyphen-Fixes und Scoreboard-Zuschaueransicht behoben. Ebenfalls behoben: CTF-HUD-/Flaggenfarben, Über-Overlay, Loadout-Bodygroups, Dynamite-Pack-Entschärfungen, Arena-Siegerpanel und Gebäude-Upgrade-Anzeige.
  • GRN/YLW-Teams: kein Airblast während Waffenstillständen, kein Blut bei Angriffen im Waffenstillstand, eingeschränkte Befehle blockiert und Turniermodus funktioniert mit inaktiven Teams.
  • Weitere Fixes: Absturz beim Start durch das Sentry-Crash-Reporting, Absturz beim Aufsammeln in PD/RD, Absturz durch den Meteor-Shower-Halloween-Zauber, Beitritt mit ungültiger Klasse, lastdisguise merkt sich die freundliche/feindliche Tarnung über Teamwechsel hinweg, disguise -2 setzt die Tarnung des eigenen Teams, impulse 101 füllt Item-Meter, Spielerränge verwenden einen neuen Endpoint; wiederhergestellt: sayecho, tf2c_maxspeed, tf2c_disable_proximity_voice, r_FadeProps und FlagGlowColor.

Scripting, Inhalte und Modelle

  • Das Scripting wurde auf Squirrel 3.2 aktualisiert, um der Live-Version von Team Fortress 2 zu entsprechen; es fügt C_BasePlayer::GetUserID() hinzu und behebt das Auslösen von damage_blocked bei ÜberCharge.
  • Nahkampf-Ablenkungsattribute gelten jetzt für Gegner, und mult_minigun_spinup_time wird nicht mehr doppelt angewendet.
  • Inhalte: Güterwagentexturen für RED/BLU/neutral, aktualisierte YLW-Unverwundbarkeitstexturen, höher aufgelöste lustige Gibs, überarbeitete Spieler-Gibs ohne Root Bone, verbesserte Kopf-Jigglebones und Flammenpartikel, die sich ohne Hitbox anheften können.
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News
Originalsprache: Englisch

Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 1.0.3 bringt neue Sprachen und FGD-Korrekturen

Die Team Fortress 2 Classified Authoring Tools wurden auf Version 1.0.3 aktualisiert. Der Patch wird beim Neustart der Tools automatisch angewendet und führt neben mehreren FGD-Korrekturen Unterstützung für Portugiesisch (Brasilien) und traditionelles Chinesisch ein.

Allgemeine Änderungen

  • Hinzugefügt: Sprachunterstützung für Portugiesisch (Brasilien) und traditionelles Chinesisch.
  • Behoben: Fehlende TF2C-spezifische Bedingungen in der FGD, wodurch Issue #965 gelöst wurde.
  • Behoben: Verschiedene item_teamflag-KeyValues in der FGD, die im Code nicht verwendet wurden.
  • Aktualisiert: Lokalisierungsdateien.

UI-Änderungen

  • Behoben: Fehlende Rahmen im Rechtsklick-Kontextmenü.

Das Update ist jetzt live. Unterstütze die laufende Entwicklung, indem du Fehler meldest, Übersetzungen einreichst, spendest oder Entwickler wirst.

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