Team Fortress 2 Classified

Diskussionen über Team Fortress 2 Classified

363server
140server online
695spieler online
Team Fortress 2 Classified
0 / 5,000
News
Originalsprache: Englisch

TF2 Classified 3.1.2 entfernt Classic-Vision und bufft Rejuvenator

Team Fortress 2 Classified 3.1.2 ist jetzt verfügbar und wird beim Neustart des Spiels automatisch übernommen. Die wichtigsten Änderungen: Classic-Vision wurde entfernt („Bis nächstes Jahr!“), aus Performance-Gründen wurde ein neues Sentry-Tracer-Bucket-System eingeführt, und sowohl das Dynamite Pack als auch der Rejuvenator wurden gebufft.

Performance, Tracer und Optik

  • Classic-Vision ist weg.
  • Das Sentry-Tracer-Bucket-System begrenzt die Tracer-Erzeugung auf 45 pro Sekunde; tf2c_sentrytracer_bucketsize steuert das Limit. Es soll tf2c_sentrygun_oldtracer ersetzen.
  • Gebäudegibs haben jetzt dynamische Texturen.
  • Raketen erscheinen jetzt mit der Skin ihres Teams; Flare-Projektile wechseln die Skin, wenn sie reflektiert werden.
  • r_pixelfog ist jetzt cheat-geschützt; MvM- und Doomsday-Event-Assets werden korrekt vorab gecacht.
  • Zu den Fixes gehören: Trockenfeuer/Spin der Heavy-Minigun, Viewmodel-Hände des Pyros mit dem Flammenwerfer, der entfernte Schlachtruf des Engineers, filter_tf_damaged_by_weapon_in_slot, Absturz an der Civilian-Upgrade-Station, Absturz beim Laden von MvM-Karten, das Ausblenden von Brand-Overlays, Bots, die sich als inaktive Teams tarnen, die Auszeichnung „Don't Fear the Reaper“, Teleporter-/Jump-Pad-Effekte, cannot find bg_(mapname)-Fehler, fehlende Stuhlmaterialien, Sounds bei leerem Magazin der Anti-Aircraft Cannon, Sound-Spam bei der ÜberCharge-Verweigerung und doppelte Pieptöne bei Gebäuden mit niedriger Gesundheit.

Gameplay-Änderungen

  • Cooldown des Dynamite Pack auf 8 s reduziert (von 10 s).
  • Magazingröße des Rejuvenator auf 10 erhöht (von 8) und Feuerrate auf 0,75 s (von 0,85 s). Sein Projektil kann jetzt im selben Tick, in dem es abgefeuert wird, an Teamkollegen explodieren, und tf2c_debug_rejuvenator zeichnet seine Box-Traces.
  • Coilgun-Aufladeanimation und ein falsches Mündungsfeuer des Rejuvenator wurden behoben.
  • Der Schadensboost des Civilians glüht jetzt wie andere Mini-Crit-Boosts und erweitert seinen Heilungsbuff auf andere Mini-Crit-Quellen; außerdem respawnt der Civilian sofort, wenn er im Respawn-Raum sein Loadout ändert.
  • hurtbuilding funktioniert jetzt außerhalb des Debug-Modus; reparierte Gebäude lösen den Piepton bei niedriger Gesundheit nicht mehr erneut aus.

Randomizer-Änderungen

  • Rejuvenator und Wearables können jetzt zufällige Attribute erhalten (Fans der doppelten Gunboats dürfen jubeln!).
  • Der Chaotic Item Randomizer erlaubt Spielern, mit jeder Waffe zu taunten; Attribute werden aktualisiert, wenn das Loadout-Menü geöffnet wird.
  • Ein neuer Nahkampfreichweiten-Multiplikator (0,5x-3,0x) kommt in den Pool; horizontale Streuungs-Mods für Nicht-Schrotflinten entfernt. Geschwindigkeit wird auf die nächsten 5 % gerundet, Kugeln pro Schuss auf die nächsten 50 %.
  • Randomizer-Attribute stimmen jetzt mit den Klassennamen des Item-Schemas und übersetzten Entity-Klassennamen überein; das Aktivieren des Randomizers hängt randomizer an sv_tags an. Behoben: Defekte der Anti-Aircraft Cannon/Sniper Rifle, Item-Defekte im Medieval-Modus und nicht randomisierte Loadouts in Stufe 3 von plr_nightfall.

Karten und Interface

  • dom_canalzon, rctf_epicenter, 4tdm_gasworks und ff_dustbowl entfernt.
  • Schrift-Kerning und vollständige Glyphenbereiche behoben; Hintergrund der Fadenkreuz-Vorschau verbessert; die Schaltfläche „Erweiterte Optionen“ aus den Legacy-Optionen entfernt.
  • Disconnect-Bestätigung hinzugefügt (per Kontrollkästchen deaktivierbar), Rüstungsunterstützung für die schwebenden Gesundheitsbalken der Target-IDs, klarere Online-Status in der Freundesliste, genauere Ping-Anzeige im Scoreboard und Minmode-HUD-Unterstützung für game_text_tf.
  • Target-IDs sind von den Klassen entkoppelt und können Heilung, ÜberCharge, Regenschirm-Boost und Informationen zu getragenen Gebäuden anzeigen.
  • Anzeigedauer von „On the bright side ...“ auf 10 s reduziert (von 20 s).
  • Viewmodel-Offset-Einstellungen und viewmodel_offset_enable hinzugefügt, plus Discord-Rich-Presence-Optionen im Optionsmenü.
  • Fehlende Lokalisierung für „Spiel fortsetzen“ und „Spiel beenden“ behoben; Lokalisierungsdateien aktualisiert.

Custom-Waffen und Materialien

  • set_weapon_range und no_headshot hinzugefügt; add_ammo_on_direct_hit funktioniert mit Hitscan-Waffen.
  • Aufdeckungseffekte bei getarnten/verkleideten Opfern blenden jetzt weniger stark.
  • Behoben: brass_eject_model und Sandvich-Bisseffekte respektieren jetzt mod_lunchbox_critboostable.
  • Pixelige HDR-Materialien von sky_harvest_01 und fehlende Armlehnen-Materialien behoben, hud/medal_*-Materialien verschoben und den Farbton der YLW Toolbox angepasst.

Das Team sucht weiterhin einen Backend-Webentwickler, mit einem neuen Blog-System als Hauptprojekt; kontaktiere sie, falls du das bist.

3,033
News
Originalsprache: Englisch

Team Fortress 2 Classified 3.1.1: Patch ergänzt Französisch-Support und Airblast-Fixes

Team Fortress 2 Classified 3.1.1 wurde veröffentlicht und wird beim Neustart automatisch übernommen. Das Update ergänzt die französische Lokalisierung, einen togglecond-Konsolenbefehl und Steuerungsmöglichkeiten für die Fadenkreuz-Transparenz, zusammen mit Fehlerbehebungen für Gameplay, Randomizer, Karten, UI und Scripting.

Gameplay-Änderungen

  • Airblast setzt Projektilpositionen jetzt auf die Position zurück, an der der Pyro sie gesehen hat; die Gnadenfrist funktioniert korrekt, und Projektile werden nicht mehr lag-kompensiert, wenn der Ziel-Tick älter ist als ihre Lebensdauer.
  • Der Rejuvenator-Über-Generator löst keinen Fehler mehr aus, wenn Angriffe blockiert werden, bleibt nach dem Zerfall des Generators nicht mehr beim Entziehen von ÜberCharge stecken und erzeugt ÜberCharge beim Nachladen.
  • Spieler können mit dem Brick oder Dynamite Pack nach dem Werfen nicht mehr provozieren.
  • Das Projektil der Coil Gun prallt jetzt auf Karten, auf denen es beschädigbar ist, von der Umgebung ab.
  • Das Ausrüstungsteil von Shock Therapy wird in der Third-Person-Ansicht korrekt ausgeblendet, solange die Waffe gehalten wird.
  • Die Crit-Glühfarben sind jetzt zwischen Material-Proxys konsistent.

Allgemeine Änderungen

  • Französische Sprachunterstützung hinzugefügt.
  • Neuer togglecond-ConCommand schaltet einen Zustand für dich selbst oder einen anderen Spieler um.
  • Die Transparenz des Fadenkreuzes kann jetzt geändert werden.
  • Randomizer: airblast_turn_projectile_to_ammo, mod set player scale on wearer, automatisches Springen und Duck-Jumping, always draw tracer, set rocket detonate mode und mod projectiles per shot aus der Standardkonfiguration entfernt. Außerdem verbesserte Selbstmord-Erkennung, korrigierte Scoreboard-Statistiken im aktivierten Zustand und behobene zugehörige Konsolenfehler.
  • Kleinere Rich-Presence- und Lokalisierungs-Updates.

Karten-Updates

  • 4tdm_gasworks: Weitere Spawnpunkte hinzugefügt, damit Spieler nicht mehr ineinander spawnen, plus Korrekturen an der Texturausrichtung.
  • ff_dustbowl: TF2-Pickups durch FF-stilisierte Rucksäcke ersetzt, die mehrere Werte wiederherstellen; fehlende Respawn-Raum-Entitäten hinzugefügt, Resupply-Spinde entfernt, Respawn-Zeiten zugunsten von BLU angepasst und die Helligkeit auf der gesamten Karte angepasst.

UI-Änderungen

  • Einen „Freund einladen“-Button zum Kontextmenü des Freunde-Panels hinzugefügt.
  • Fadenkreuz-Regler besitzen jetzt Zahlenfelder; die Ping-Werte im Scoreboard sind genauer.
  • Erfolgs- und Statistikmenüs öffnen schneller und werden beim Neuladen des Schemas nicht mehr erneut geöffnet; die Ungültigmachung von Fortschrittslabel und Gruppen-ComboBox wurde behoben.
  • HUD-Fixes für Domination und Team Deathmatch, Model-Panel-Wearables/Bodygroups, Target ID und Tarnstatus.

Benutzerdefinierte Waffen und Scripting

  • set_reload_prefer_sequence hinzugefügt, damit benutzerdefinierte Waffen das Nachladen auf das Verhalten vor 3.1.0 zurückstellen können.
  • Skriptfunktionen CEconEntity::GetAttributeString und CEconEntity::AddAttributeString hinzugefügt.
  • $nocull zum Material lilly_01a hinzugefügt.
4,417
News
Originalsprache: Englisch

Team Fortress 30th Anniversary Update erreicht TF2 Classified 3.1.0

Das Team Fortress 30th Anniversary Update ist jetzt als Team Fortress 2 Classified Version 3.1.0 live. Das Event beginnt heute, am 24. August 2026, und das Update wird automatisch angewendet, sobald du das Spiel neu startest. Die Updateseite enthält erweiterte Patchnotes, Wallpaper und Cursor-Skins.

Classic-Vision und das QWTF-Jubiläum

  • Classic-Vision ist standardmäßig aktiviert und in den Optionen umschaltbar: Es tauscht die Klassenmodelle und das Sentry-Modell gegen QuakeWorld-Team-Fortress-Versionen, ersetzt die Ansagerin durch die VOX-Ansagerin von Team Fortress Classic und stellt Gib-Kills sowie Chat-Benachrichtigungen auf klassische Sounds um.
  • Ein QuakeWorld-Team-Fortress-Jubiläums-Event läuft vom 23. bis 25. August und schaltet ein Hauptmenü-Logo, Hintergrundvideo und eine Klanglandschaft im QWTF-Stil, einen Menü-Musiktitel im Quake/Half-Life-Stil, Hühnervarianten im Quake-Stil und einen Strandball im Quake-Design frei.
  • Auch die Holiday-Fenster wurden aktualisiert: TF Birthday findet jetzt vom 9. bis 11. Oktober statt, Halloween vom 15. Oktober bis 1. November und Weihnachten vom 15. Dezember bis 1. Januar.

Kern-Neuerungen

  • Neue Rüstung im Half-Life-Stil für TF30-Karten: 80 % des Schadens werden absorbiert und um 50 % reduziert.
  • 13 Erfolge kehren aus Team Fortress 2 Classic zurück, dazu 6 neue Sprays im QWTF/Quake-Stil.
  • Ein neuer VPlugins-Ordner (gesteuert über cfg/vplugins.cfg) stellt Servern Skripte bereit, die auf jeder Karte automatisch ausgeführt werden.
  • Der Randomizer-Modus aus TF2 Classic wurde neu aufgebaut. Statt einer einzelnen ConVar namens tf2c_randomizer nutzt er jetzt tf2c_randomizer_classes, tf2c_randomizer_items und tf2c_randomizer_attributes. Setzt man items auf 1, werden nur die Waffen der aktuellen Klasse randomisiert; bei 2 sind Waffen jeder Klasse erlaubt. Der Loadout-Bildschirm zeigt die randomisierten Waffen und Attribute. Auch die Config ist jetzt übersichtlicher: Attributnamen ersetzen numerische IDs, Filter funktionieren und können auf Waffenslots zielen, und Werte können auf einen einzelnen Wert beschränkt, auf Ganzzahlen festgelegt oder anhand von if_less_than/if_greater_than getauscht werden.
  • Neue Randomizer-CVars: tf2c_randomizer_attributes_roll_count (Standard 6), roll_fail_chance (Standard 40), roll_projectile_chance (Standard 15) und tf2c_randomizer_chickendrops für randomisierte Hühner-Drops.

Gameplay, Karten und Fixes

  • Das Nachladen von Waffen bevorzugt jetzt die per Skript festgelegte ReloadTime wie in TF2 Classic, mit einstellbarem Coyote-Reload über tf2c_coyote_reload (Standard 0.20).
  • Die ÜberCharge des Rejuvenator entleert sich erst, sobald der Generator gelandet ist; ein nicht gelandeter Generator zerstört sich nach 15 Sekunden selbst.
  • Der Spawn-Schutz sinkt von 6 Sekunden auf 1 Sekunde, sobald du den Spawn-Raum verlässt. Medics bevorzugen jetzt beim Spawn ihre Sekundärwaffe.
  • Stickybomb-Launcher bringen keine Nicht-Stickybomb-Projektile mehr zur Detonation; Fixes für Nail/Syringe und Viewmodels wurden eingespielt, und MvM-Medic-Schilder blockieren jetzt Projektile, nicht nur Hitscan.
  • Vier temporäre Karten kommen in die Rotation: dom_canalzon (QWTF), rctf_epicenter und 4tdm_gasworks (TFC) sowie ff_dustbowl (Fortress Forever). vip_avanti und cp_mountainlab erhielten gezielte Fixes.

UI, Sound und Präsentation

  • Das Hauptmenü wurde mit einem wechselnden Challenge-Panel (Erfolgsfortschritt/Klassenstatistiken), einer In-Game-Steam-Freundesliste, über die man direkt beitreten kann, und aktualisierter Optik überarbeitet.
  • Der Gebäudestatus des Engineer zeigt Symbole für wenig Munition und wenig Leben an, und Teleporter-Statistiken zählen nur Nutzungen durch Teamkollegen. Team- und Klassenauswahl unterstützen jetzt Ultrawide.
  • Kopfschüsse von Soldier und Engineer haben eine Chance von 1/6, Helme mit einem speziellen Sound davonfliegen zu lassen. Der Brick erhält einen einzigartigen Taunt und Zieh-Sounds; die Coilgun erhält Nachlade-Sounds; Sniper Rifle und Hunting Revolver erhalten Sounds für Zoom, volle Ladung, knappe Fehlschüsse und Schüsse aus der Distanz.
  • Die Strahlen von Medi Gun und Kritzkrieg wurden überarbeitet: Das Wackeln wurde wiederhergestellt und die Mündungsausrichtung verbessert. Zudem macht ein Fix die Shake-UserMessage unzuverlässig, um ein Stacking zu verhindern, das ein Epilepsierisiko darstellte.

Bot-Änderungen

  • Payload Race wird jetzt richtig unterstützt: Bots teilen sich in Rollen fürs Schieben und Verteidigen auf, fallen auf Verteidigung zurück, wenn sie hinten liegen, und streifen umher, wenn ihr Wagen mit Höchstgeschwindigkeit fährt.
  • Das Multi-Team- und VIP-Verhalten wurde umfassend verbessert, und Bots können Flaggen jetzt als primäre Ziele nutzen.
  • Bots stellen sich für Teleporter an, weichen Stickybomb-Fallen aus und zerstören sie, merken sich Sentries, die ihnen geschadet haben, reflektieren Projektile mit reaktionszeitbasiertem Timing und kommen mit weiteren Projektil-Typen zurecht.
  • Der Modus „balance“ von tf_bot_quota_mode fügt nur so viele Bots hinzu, wie nötig, um die Teams auszugleichen.
Bild 1
4,304
News
Originalsprache: Englisch

Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 1.0.4 fügt Geschütztürme und Flaggenregeln hinzu

Das Update 1.0.4 für Team Fortress 2 Classified Authoring Tools ist jetzt live und wird beim Neustart der Tools automatisch angewendet. Das Update vom 24. August 2026 fügt neue Mapping-Entities, erweiterte Spielregel-Eingaben und Tastatur-Eingabefixes hinzu.

Mapping-Änderungen

Mapper können diese Entities jetzt im FGD verwenden: monster_turret, monster_miniturret, func_charger und item_healthammokit.

func_respawnroom erhält den KeyValue AllowFlag, mit dem Mapper festlegen können, ob ein Flaggenträger den Respawnraum betreten darf. tf_gamerules bekommt eine SetScaleAffectsDamageForce-Bool-Eingabe, die steuert, ob die Modellskalierung eines Spielers die Rückstoßdistanz beeinflusst, einschließlich Explosionssprüngen; sie ist standardmäßig aktiviert. team_control_point_master erhält zwei Float-Eingaben: HideCapIndex, um einen Cap-Index zu verbergen, und ShowCapIndex, um ihn anzuzeigen.

Außerdem behebt das Update Probleme mit der Tastatureingabe.

Entwicklung unterstützen

4,185
News
Originalsprache: Englisch

30 Jahre Team Fortress: Event startet morgen in Team Fortress 2 Classified

Das Event zum 30-jährigen Jubiläum von Team Fortress beginnt morgen, am 24. August, und läuft bis zum 31. August 2026 als Teil von Team Fortress 2 Classified 3.1.0. Es markiert 30 Jahre, seit das Team-Deathmatch-Mod Team Fortress für Quake am 24. August 1996 veröffentlicht wurde.

In der nächsten Woche können Spieler in „Classic-Vision“ und vier obskure Karten aus früheren Team-Fortress-Spielen eintauchen, die so unberührt wie möglich gelassen wurden. Die Entwickler beschreiben es so, dass man die Vergangenheit „in all ihrer Schönheit und ihrem Schrecken“ umarmt und auf diesen Karten „nutzlos erfahren“ wird.

Die vollständigen Event-Details, einschließlich der Team-Fortress-Geschichte, sind auf der dedizierten Update-Seite verfügbar.

Bild 1
Bild 2
4,575
minosprimePACCJIA6YXA
Originalsprache: Russisch

bester server auf dem ich in тф2к gespielt habe.beste karte ist mg buses from hell.ich möchte auch бигсити und дм форк erwähnen sie sind auch gute karten.beste spieler sind Ggindrow(admin des servers), воллей, LSY_prime und макар убийца🔥

5,437
News
Originalsprache: Englisch

TF2 Classified 3.0.12: Latenzkompensierte Flammen und Scramble-Werkzeuge

Das 3.0.12-Update von Team Fortress 2 Classified ist jetzt live (31. Juli 2026) und wird beim Neustart automatisch angewendet. Die wichtigste Änderung: Die Flammen des Flammenwerfers sind jetzt wie Hitscan latenzkompensiert, sodass sie sich unabhängig vom Ping konsistent anfühlen. Raketen und Granaten können beim Airblast zurückgespult werden, um der Sicht des Pyros zu entsprechen, weggeblastete Gegner behalten weniger Luftkontrolle, wenn sie sich zurück zum Pyro bewegen, und Projektile von Nail Gun und Syringe Gun sind ebenfalls latenzkompensiert. Explosionen sind jetzt toleranter gegenüber Treppen und Kanten. Italienische Sprachunterstützung, Patronenhülsen-Auswurfgeräusche, blinkende Spielermodelle und ein neuer Standard-Spray (mit zufälligen Sprays beim ersten Start) sind ebenfalls enthalten.

Anti-Spawncamp- und Scramble-Werkzeuge

  • Ein Tod während der Vorbereitungszeit oder innerhalb von 6 Sekunden nach dem Spawnen löst eine sofortige Respawn-Welle aus. Serverbetreiber steuern dies mit tf2c_spawncamp_window_default; Mapper können es über spawncamp_window_override an tf_gamerules überschreiben.
  • mp_scrambleteams_mode kehrt mit fünf Balancing-Algorithmen zurück: Punktzahl/Verbindungszeit (Standard), K/D, Punktzahl, Klasse oder zufällig. Die Modi 0–2 führen außerdem einen Klassendurchlauf aus, der nach günstigen Tauschmöglichkeiten sucht, um die Teamzusammensetzung zu verbessern.
  • Scrambles können am Rundenende automatisch ausgelöst werden, basierend auf Punktedifferenzen, Siegesserien oder festgefahrenen Zielen. mp_scrambleteams akzeptiert jetzt 3 (Scramble mitten in der Runde, minimale Teamwechsel, kein Neustart) und 4 (für die nächste Runde planen).
  • VIPs, Medics mit voller Ladung und Engineers mit Nestern werden von Scrambles ignoriert. Abstimmungsbasierte Scrambles starten die Runde standardmäßig nicht neu; bestehende Scramble-Plugins können zu Konflikten führen.
  • Die Autobalance gibt jetzt nicht mehr auf, wenn die ersten drei geprüften Spieler am Leben sind, sondern versucht es weiter.

Waffen-, Karten- und UI-Fixes

  • Der Flammenwerfer basiert nun auf den Sommer-2026-Änderungen von Team Comtress 2: Dichte Flammenklumpen werden von Streupartikeln unterschieden, gealterte Flammen werden je nach Hitze herunterskaliert, der Kurzsalven-Genauigkeits-Exploit ist behoben und die Anwendung von DPS/Skalierung/Tickrate wurde angepasst.
  • Der Third-Person-Reload der Twin Barrel ist behoben; Cyclops-Antenne und Fuse-Refusal-Exploit sind behoben; die Coilgun kann das Aufladen nicht mehr blockieren, wenn Sekundärfeuer gedrückt gehalten wird.
  • Medi Guns: VIP-Haste-/Mini-Crit-Buffs wirken sich jetzt korrekt auf die Heilrate aus. Rejuvenator: sanfteres Expandieren und Ausblenden des Über; echte Kugelfläche; konsistentes Overheal; Heilgranaten kollidieren nicht mehr mit Projektilen und erzeugen jetzt Geräusche; Heilraten-Modifikatoren greifen jetzt; kein Munitionspack-Verbrauch bei teilweise gefülltem Magazin; korrekter Third-Person-Reload; keine falschen Feind-Intelligence-Meldungen; das Töten eines voll aufgeladenen Rejuvenator-Medics zählt als Drop.
  • Die Verlangsamung der Tranquilizer Gun endet bei einem zweiten Treffer im selben Leben nicht mehr vorzeitig.
  • Dispenser erhöhen die ÜberCharge-Aufladerate nicht mehr, die Regeneration stoppt bei der korrekten Entfernung, und doppeltes Metall bei Kontakt ist behoben.
  • Sentry Guns verwenden Partikel-Tracer für Kugeln; Mini-Sentries und einige Energiewaffen unterstützen GRN/YLW-Partikel. Behoben: unsichtbare Nagelprojektile, Jigglebone-Modelle, die beim Beschuss verschwinden, das Verschieben von Physikprojektilen durch +use und Pfeile, die im Wasser die Richtung ändern.
  • Karten-Updates: 4koth_frigid – Treppen-Clip, Nodraw-Dach und Schließfach-Skin-Fixes; pl_goldrush – Kollisions-, Beleuchtungs-, Soundscape- und Optimierungsarbeiten; vip_harbor- und arena_ravine-Anpassungen; vip_badwater korrekt in „Badwater Basin“ umbenannt.
  • UI: gebündelte Metall-HUD-Updates, individuelle Sprachlautstärke pro Spieler unter „Spieler stummschalten“, Anzeige des nächsten Levels über dem Scoreboard, Feindinformationen im Pausen-Scoreboard, Abstimmungs-Timer/-Farben, Avatar-Behandlung im Streamer-Modus, Unterstrich-/Schriftglyphen-Fixes und Scoreboard-Zuschaueransicht behoben. Ebenfalls behoben: CTF-HUD-/Flaggenfarben, Über-Overlay, Loadout-Bodygroups, Dynamite-Pack-Entschärfungen, Arena-Siegerpanel und Gebäude-Upgrade-Anzeige.
  • GRN/YLW-Teams: kein Airblast während Waffenstillständen, kein Blut bei Angriffen im Waffenstillstand, eingeschränkte Befehle blockiert und Turniermodus funktioniert mit inaktiven Teams.
  • Weitere Fixes: Absturz beim Start durch das Sentry-Crash-Reporting, Absturz beim Aufsammeln in PD/RD, Absturz durch den Meteor-Shower-Halloween-Zauber, Beitritt mit ungültiger Klasse, lastdisguise merkt sich die freundliche/feindliche Tarnung über Teamwechsel hinweg, disguise -2 setzt die Tarnung des eigenen Teams, impulse 101 füllt Item-Meter, Spielerränge verwenden einen neuen Endpoint; wiederhergestellt: sayecho, tf2c_maxspeed, tf2c_disable_proximity_voice, r_FadeProps und FlagGlowColor.

Scripting, Inhalte und Modelle

  • Das Scripting wurde auf Squirrel 3.2 aktualisiert, um der Live-Version von Team Fortress 2 zu entsprechen; es fügt C_BasePlayer::GetUserID() hinzu und behebt das Auslösen von damage_blocked bei ÜberCharge.
  • Nahkampf-Ablenkungsattribute gelten jetzt für Gegner, und mult_minigun_spinup_time wird nicht mehr doppelt angewendet.
  • Inhalte: Güterwagentexturen für RED/BLU/neutral, aktualisierte YLW-Unverwundbarkeitstexturen, höher aufgelöste lustige Gibs, überarbeitete Spieler-Gibs ohne Root Bone, verbesserte Kopf-Jigglebones und Flammenpartikel, die sich ohne Hitbox anheften können.
2,887
News
Originalsprache: Englisch

Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 1.0.3 bringt neue Sprachen und FGD-Korrekturen

Die Team Fortress 2 Classified Authoring Tools wurden auf Version 1.0.3 aktualisiert. Der Patch wird beim Neustart der Tools automatisch angewendet und führt neben mehreren FGD-Korrekturen Unterstützung für Portugiesisch (Brasilien) und traditionelles Chinesisch ein.

Allgemeine Änderungen

  • Hinzugefügt: Sprachunterstützung für Portugiesisch (Brasilien) und traditionelles Chinesisch.
  • Behoben: Fehlende TF2C-spezifische Bedingungen in der FGD, wodurch Issue #965 gelöst wurde.
  • Behoben: Verschiedene item_teamflag-KeyValues in der FGD, die im Code nicht verwendet wurden.
  • Aktualisiert: Lokalisierungsdateien.

UI-Änderungen

  • Behoben: Fehlende Rahmen im Rechtsklick-Kontextmenü.

Das Update ist jetzt live. Unterstütze die laufende Entwicklung, indem du Fehler meldest, Übersetzungen einreichst, spendest oder Entwickler wirst.

2,702
nikitosus_339
Originalsprache: Russisch

Bester Server, den ich in TF2 gesehen habe. Die Server-Entwickler sind einfach absolute Ehrenmänner, sie schaffen es, buchstäblich jede Woche Updates zu releasen. Außerdem hat dieser Server eine sehr coole Community aus interessanten und talentierten Leuten, nicht wie diese VERFICKTEN SCHULKINDER AUF ENTSPANNT.

5,777
zatycka995
Originalsprache unbekannt

Maximal schiefer Server, der ständig bei absolut jedem von Zeit zu Zeit abstürzt. Aus irgendeinem Grund haben sie Jailbreak- und Zombie-Apokalypse-Modi hinzugefügt, obwohl sie nicht einmal fertig konfiguriert haben, damit sie richtig funktionieren. Außerdem ist der Server maximal vermüllt mit kleinen Kindern, die nur im Friendly-Modus spielen und alle rauskicken, die ihnen nicht passen. Einfach gesagt, der Server könnte normal sein, wenn die Entwickler sich nicht einen Dreck um ihn scheren würden und irgendwelche kleinen Fische nicht das normale Teamplay stören würden, aber leider. Mist. (Spielerfahrung auf dem Server: 3 Wochen)

4,080
minosprimePACCJIA6YXA
Originalsprache: Russisch

server hat sich geändert jetzt ist der großteil der miesen dinge verschwunden

109