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Originalsprache: Englisch

Team Fortress 2 Classified 3.1.1: Patch ergänzt Französisch-Support und Airblast-Fixes

Team Fortress 2 Classified 3.1.1 wurde veröffentlicht und wird beim Neustart automatisch übernommen. Das Update ergänzt die französische Lokalisierung, einen togglecond-Konsolenbefehl und Steuerungsmöglichkeiten für die Fadenkreuz-Transparenz, zusammen mit Fehlerbehebungen für Gameplay, Randomizer, Karten, UI und Scripting.

Gameplay-Änderungen

  • Airblast setzt Projektilpositionen jetzt auf die Position zurück, an der der Pyro sie gesehen hat; die Gnadenfrist funktioniert korrekt, und Projektile werden nicht mehr lag-kompensiert, wenn der Ziel-Tick älter ist als ihre Lebensdauer.
  • Der Rejuvenator-Über-Generator löst keinen Fehler mehr aus, wenn Angriffe blockiert werden, bleibt nach dem Zerfall des Generators nicht mehr beim Entziehen von ÜberCharge stecken und erzeugt ÜberCharge beim Nachladen.
  • Spieler können mit dem Brick oder Dynamite Pack nach dem Werfen nicht mehr provozieren.
  • Das Projektil der Coil Gun prallt jetzt auf Karten, auf denen es beschädigbar ist, von der Umgebung ab.
  • Das Ausrüstungsteil von Shock Therapy wird in der Third-Person-Ansicht korrekt ausgeblendet, solange die Waffe gehalten wird.
  • Die Crit-Glühfarben sind jetzt zwischen Material-Proxys konsistent.

Allgemeine Änderungen

  • Französische Sprachunterstützung hinzugefügt.
  • Neuer togglecond-ConCommand schaltet einen Zustand für dich selbst oder einen anderen Spieler um.
  • Die Transparenz des Fadenkreuzes kann jetzt geändert werden.
  • Randomizer: airblast_turn_projectile_to_ammo, mod set player scale on wearer, automatisches Springen und Duck-Jumping, always draw tracer, set rocket detonate mode und mod projectiles per shot aus der Standardkonfiguration entfernt. Außerdem verbesserte Selbstmord-Erkennung, korrigierte Scoreboard-Statistiken im aktivierten Zustand und behobene zugehörige Konsolenfehler.
  • Kleinere Rich-Presence- und Lokalisierungs-Updates.

Karten-Updates

  • 4tdm_gasworks: Weitere Spawnpunkte hinzugefügt, damit Spieler nicht mehr ineinander spawnen, plus Korrekturen an der Texturausrichtung.
  • ff_dustbowl: TF2-Pickups durch FF-stilisierte Rucksäcke ersetzt, die mehrere Werte wiederherstellen; fehlende Respawn-Raum-Entitäten hinzugefügt, Resupply-Spinde entfernt, Respawn-Zeiten zugunsten von BLU angepasst und die Helligkeit auf der gesamten Karte angepasst.

UI-Änderungen

  • Einen „Freund einladen“-Button zum Kontextmenü des Freunde-Panels hinzugefügt.
  • Fadenkreuz-Regler besitzen jetzt Zahlenfelder; die Ping-Werte im Scoreboard sind genauer.
  • Erfolgs- und Statistikmenüs öffnen schneller und werden beim Neuladen des Schemas nicht mehr erneut geöffnet; die Ungültigmachung von Fortschrittslabel und Gruppen-ComboBox wurde behoben.
  • HUD-Fixes für Domination und Team Deathmatch, Model-Panel-Wearables/Bodygroups, Target ID und Tarnstatus.

Benutzerdefinierte Waffen und Scripting

  • set_reload_prefer_sequence hinzugefügt, damit benutzerdefinierte Waffen das Nachladen auf das Verhalten vor 3.1.0 zurückstellen können.
  • Skriptfunktionen CEconEntity::GetAttributeString und CEconEntity::AddAttributeString hinzugefügt.
  • $nocull zum Material lilly_01a hinzugefügt.
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