Originalsprache: Englisch
Team Fortress 2 Classified 3.1.1: Patch ergänzt Französisch-Support und Airblast-Fixes
Team Fortress 2 Classified 3.1.1 wurde veröffentlicht und wird beim Neustart automatisch übernommen. Das Update ergänzt die französische Lokalisierung, einen togglecond-Konsolenbefehl und Steuerungsmöglichkeiten für die Fadenkreuz-Transparenz, zusammen mit Fehlerbehebungen für Gameplay, Randomizer, Karten, UI und Scripting.
Gameplay-Änderungen
- Airblast setzt Projektilpositionen jetzt auf die Position zurück, an der der Pyro sie gesehen hat; die Gnadenfrist funktioniert korrekt, und Projektile werden nicht mehr lag-kompensiert, wenn der Ziel-Tick älter ist als ihre Lebensdauer.
- Der Rejuvenator-Über-Generator löst keinen Fehler mehr aus, wenn Angriffe blockiert werden, bleibt nach dem Zerfall des Generators nicht mehr beim Entziehen von ÜberCharge stecken und erzeugt ÜberCharge beim Nachladen.
- Spieler können mit dem Brick oder Dynamite Pack nach dem Werfen nicht mehr provozieren.
- Das Projektil der Coil Gun prallt jetzt auf Karten, auf denen es beschädigbar ist, von der Umgebung ab.
- Das Ausrüstungsteil von Shock Therapy wird in der Third-Person-Ansicht korrekt ausgeblendet, solange die Waffe gehalten wird.
- Die Crit-Glühfarben sind jetzt zwischen Material-Proxys konsistent.
Allgemeine Änderungen
- Französische Sprachunterstützung hinzugefügt.
- Neuer
togglecond-ConCommand schaltet einen Zustand für dich selbst oder einen anderen Spieler um. - Die Transparenz des Fadenkreuzes kann jetzt geändert werden.
- Randomizer:
airblast_turn_projectile_to_ammo,mod set player scale on wearer, automatisches Springen und Duck-Jumping,always draw tracer,set rocket detonate modeundmod projectiles per shotaus der Standardkonfiguration entfernt. Außerdem verbesserte Selbstmord-Erkennung, korrigierte Scoreboard-Statistiken im aktivierten Zustand und behobene zugehörige Konsolenfehler. - Kleinere Rich-Presence- und Lokalisierungs-Updates.
Karten-Updates
4tdm_gasworks: Weitere Spawnpunkte hinzugefügt, damit Spieler nicht mehr ineinander spawnen, plus Korrekturen an der Texturausrichtung.ff_dustbowl: TF2-Pickups durch FF-stilisierte Rucksäcke ersetzt, die mehrere Werte wiederherstellen; fehlende Respawn-Raum-Entitäten hinzugefügt, Resupply-Spinde entfernt, Respawn-Zeiten zugunsten von BLU angepasst und die Helligkeit auf der gesamten Karte angepasst.
UI-Änderungen
- Einen „Freund einladen“-Button zum Kontextmenü des Freunde-Panels hinzugefügt.
- Fadenkreuz-Regler besitzen jetzt Zahlenfelder; die Ping-Werte im Scoreboard sind genauer.
- Erfolgs- und Statistikmenüs öffnen schneller und werden beim Neuladen des Schemas nicht mehr erneut geöffnet; die Ungültigmachung von Fortschrittslabel und Gruppen-ComboBox wurde behoben.
- HUD-Fixes für Domination und Team Deathmatch, Model-Panel-Wearables/Bodygroups, Target ID und Tarnstatus.
Benutzerdefinierte Waffen und Scripting
set_reload_prefer_sequencehinzugefügt, damit benutzerdefinierte Waffen das Nachladen auf das Verhalten vor 3.1.0 zurückstellen können.- Skriptfunktionen
CEconEntity::GetAttributeStringundCEconEntity::AddAttributeStringhinzugefügt. $nocullzum Materiallilly_01ahinzugefügt.
Unterstütze das Projekt: Fehler melden, Übersetzungen einreichen, spenden oder Entwickler werden.
3,011