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SCS On The Road begleitet die Forschungsreise für den Isle-of-Ireland-DLC von Euro Truck Simulator 2

SCS Software hat eine Folge von SCS On The Road veröffentlicht, die die irische Forschungsreise für den kommenden Isle-of-Ireland-DLC von Euro Truck Simulator 2 dokumentiert. Das Video begleitet Community-Manager Alex, Mitglieder des Karten-Teams und des QA-Teams sowie den Straßenexperten des Studios auf ihrer Reise durch Irland; dabei besuchen sie Orte, an denen sie Referenzmaterial sammeln.

Die Reise wurde erstmals in einem früheren SCS-Blogbeitrag detailliert beschrieben. Die Folge bietet einen genaueren Einblick, wie das Team Fotos, Straßeninformationen und anderes Vor-Ort-Material für die Erweiterung sammelt.

Spieler, die gespannt auf den DLC sind, können ihn über die Isle-of-Ireland-Store-Seite auf ihre Steam-Wunschliste setzen.

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Kochen, Angeln und Legacy-Kampf: Saleblazers bekommt „Hook, Line, and Sizzle!“

Angeln und Kochen sind in Saleblazers vollwertig umgesetzt. Das Update „Hook, Line, and Sizzle!“ stellt einen Großteil des schnelleren Legacy-Kampfgefühls wieder her, überarbeitet Ladenführung und Überleben, bringt ein Engine-Upgrade auf Unity 6.3 und ergänzt die Startklassen Koch, Angler und Ladenbesitzer. Es ist außerdem das letzte Sandbox-Update; künftige große Updates sind als Story-Updates geplant.

Kochen und der Koch

  • Wenn du mit G Essen auf jemanden wirfst, wird diese Person zwangsgefüttert; das eröffnet Buffs für Verbündete und Debuffs für Gegner.
  • Zum Kochen gibst du einem Lagerfeuer oder Herd Brennstoff, wählst ein Gefäß (bessere Schalen verlängern die Rezeptdauer; ohne Gefäß gibt es einen Spieß) und fügst dann Zutaten hinzu. Alles basiert auf Physik – Zutaten können danebengehen, also achte mit Augen und Ohren auf den Gargrad. Perfekt gegarte Gerichte bieten größere Boni, und einige Signatur-Rezepte erfordern zu kurzes oder zu langes Garen; ein zu lange gegartes Gericht soll Essende taub machen.
  • Zutaten wie Mais, Pilze und Äpfel besitzen über 50 einzigartige Eigenschaften beim Kochen. Essen kann dich heilen, in Brand setzen, in einen Eiswürfel einfrieren, vergiften oder dein Angeln verstärken.
  • Eine Schale kann mit Wasser gefüllt werden (E im Wasser gedrückt halten), um Suppe zuzubereiten. Erforschbare Öfen kochen ohne Aufsicht und melden sich mit einem Geräusch, wenn sie fertig sind.
  • Das Kombinieren von Zutaten kann über 100 Signatur-Rezepte freischalten. Der neue Koch-Skill gewährt Boni und erlaubt es dir, weitere Zutaten hinzuzufügen.
  • Das Rechtsklick-Menü im Inventar ermöglicht es, Speisen direkt zu essen, Gegenstände auszurüsten, Essen als Köder festzulegen, Gegenstände als wichtig zu markieren, damit Angestellte sie nicht verkaufen oder das Handwerk sie nicht verbraucht, und „Manuelle“ Slots zu reservieren, die das automatische Einsammeln nicht auffüllt.

Angeln und der Angler

  • Fische sind jetzt im Wasser sichtbar, und ihre Verfügbarkeit ändert sich je nach Zone, Wetter und Tageszeit – inklusive neuer Arten, Längen und Seltenheiten.
  • Halte eine Angelrute und klicke ein beliebiges Essen mit rechts an, um es als Köder festzulegen; Köder höherer Qualität zieht Fische leichter an.
  • Der physikbasierte Schwimmer lässt sich mit WASD bewegen, aber Planschen kann Fische verschrecken. Geheimnisvolle Blasen markieren gelegentlich etwas Besonderes.
  • Das Einholen ist ein Minispiel: Halte S immer wieder gedrückt, um den Fisch zu ermüden, ohne die Schnur zu reißen. Längere und seltenere Fänge gewähren stärkere Boni.
  • Neue erforschbare Ruten erhöhen Schnurstärke und -länge. Gefangene Fische können gekocht, verkauft, in Aquarien-Deko präsentiert oder als Waffen verwendet werden, mit Boni je nach Art, Seltenheit, Länge und Angel-Skill.
  • Der Angel-Skill vergibt nun alle paar Stufen Boni, darunter die Fähigkeit, bereits gefangene Fische zu verscheuchen.

Kampf und das Legacy-Gefühl

  • Ausweichen mit Invulnerability-Frames und Parieren sind ab Stufe 0 verfügbar. Geschicklichkeits-Perks verbessern sie: Ab Stufe 10 bauen Parierschläge dein Combo-Meter auf; ab Stufe 12 richten parierte Projektile +100 % Schaden an; ab Stufe 60 erhalten die Ausweich-i-Frames +0,5 s und überstehen Stürze.
  • Gegner verbrauchen beim Blocken, Sprinten und Ausweichen Ausdauer und taumeln bei Erschöpfung stärker. Rüstung wirkt dem Taumeln entgegen: Schlagschaden beschädigt Rüstung und ist nicht tödlich, Stichschaden umgeht sie teilweise, und Hiebschaden glänzt gegen ungepanzerte Ziele. Tooltips erklären die Schadensarten.
  • Ein Combo-Heat-Streak beschleunigt Angriffe, Nachladen, Schaden und Bewegung, solange du keine Treffer einsteckst. Nahkampf-Ausfallschritt, Niederschläge und das Aufstehen aus Ragdolls wurden verbessert.
  • Zauber verfolgen nahe Ziele und können zu schweren Angriffen aufgeladen werden; hohe Intelligenz verlängert die Aufladezeit.
  • Mehr als 70 Gegenstandseigenschaften kommen hinzu, etwa kritische Treffer, die Gegner entzünden, oder Bonusschaden, wenn man hungrig oder nass ist.
  • Legacy-Details kehren zurück: schnellere Bewegung und Teleports, standardmäßig 90° Sichtfeld mit entfernterer Kamera, Original-Animationen für den weiblichen Körper, alte Ausweich- und Sprint-Stopp-Animationen, sichtbare HP, farbige Schadenszahlen sowie Schadens-/Heilungsblitze.

Ladenführung, Überleben, QoL und Leistung

  • Läden simulieren den Tagesbetrieb, während du unterwegs bist – mit besserer Leistung, geduldigeren Kunden und faireren Bewertungen. Kunden, die gehen, ohne zu kaufen, hinterlassen keine negativen Bewertungen mehr. Legacy-Bewertungsfeedback, Ladenmusik und Kundentypen kehren zurück, darunter ältere Waffenkäufer.
  • Pop Pops Startladen ist jetzt eher eine Bruchbude; der ursprüngliche „Full“-Laden bleibt als Option in der Welt-Lobby.
  • Essen und Trinken gewähren jetzt zusätzliche maximale HP, wenn du gesättigt bist; ein voller Hunger-Balken regeneriert passiv Gesundheit, und Symbole für zuletzt Gegessenes/Getrunkenes erscheinen unter der HP-Leiste. Wer die Überlebensoption nutzt, erleidet weiterhin tödlichen Schaden durch Hunger und Dehydrierung.
  • Weitere QoL: E gedrückt halten für die Schnellnutzung von Gegenständen in der Welt, Gegenstände im Chat untersuchen, rote Warnungen in Zonen mit zu hohem Level, stärkere Dashes mit sofort beginnendem Cooldown und weniger Stolpern über Ragdolls.
  • Unity 6.3 reduziert Ruckler durch asynchrones Spawning, senkt den Grundspeicherbedarf (gemeldete Rückgänge von 12 GB auf 5 GB auf manchen Systemen), verbessert die Geländedarstellung in der Ferne und streamt Quests/Dialoge aus JSON – was sie auch moddbar macht. Tests zeigten etwa +50 % auf dem Steam Deck, +47 % auf einem ordentlichen Windows-PC und +71,5 % in einem großen Spielerladen.
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Cerberax erscheint am 30. September mit dem UE5.8-Update in ARK: Survival Ascended

Cerberax, der dreiköpfige Canide, der zu ARK: Survival Ascended kommt, wird sich nicht durch simples Betäuben und Füttern zähmen lassen. Ihn zu zähmen bedeutet, jeden Kopf für sich zu gewinnen, und seine volle Kampfkraft erreicht man nur, wenn man ihn mit einem Dreierteam reitet. Er erscheint am 30. September zusammen mit dem Unreal-Engine-5.8-Update, dem Therizinosaurus-TLC und Gargantar aus ARK: Dragontopia.

Cerberax kämpft als Team – und seine Reiter auch

Cerberax tricipitis ist ein gewaltiger, aggressiver Fleischfresser, der es in einem fairen Kampf sogar mit einem Rex oder Ossidon aufnehmen kann. Alles, was nicht das Kaliber von Giga oder Carcha erreicht, sollte mit Ärger rechnen. Seine Größe erlaubt es ihm, viel einzustecken – also bring ihn zum Bluten, wenn du dich mit einem anlegen willst.

Die drei Köpfe setzen unterschiedliche Taktiken ein:

  • Der rechte Kopf setzt Feuer ein, um Beute zu bezwingen, und verbraucht Gift, um sie zu verkrüppeln.
  • Der linke Kopf setzt Gift ein, um Beute zu schwächen, und verbraucht Feuer, um zu heilen.
  • Der mittlere Kopf koordiniert die anderen beiden: Er erhöht den Schaden der Seitenköpfe und verteilt deren Gift und Flammen auf Ziele in der Nähe.

Beim Zähmen wird Cerberax seltsam. Wenn Betäubungsmittel ihn überwältigen, strömt sein gesamtes Adrenalin in einen einzelnen Kopf. Besteig diesen Kopf schnell und besänftige ihn, bis seine Energie aufgebraucht ist; dann erwacht ein anderer Kopf – wiederhole den Vorgang, bis alle drei Köpfe zusammenbrechen und du ihn füttern kannst. Alle drei Köpfe davon zu überzeugen, dir zu folgen, kann genauso gefährlich sein wie der Kampf gegen das Biest.

Nach der Zähmung wird Cerberax am besten von drei Überlebenden geritten: Einer übernimmt den Körper und den Hauptkopf, während die anderen beiden den linken und rechten Kopf steuern.

Expire-Server und Bonusraten

Temporäre Expire-Server sind bis zum 18. September um 10:00 Uhr PST / 13:00 Uhr EST verfügbar. Suche im Session-Filter nach „Expire“, um sie zu finden. Auf diese Server kann nur dein Charakter heruntergeladen werden; alles, was du von ihnen mitnimmst, kann jedoch frei weiterziehen. Gegenstände, Kreaturen und Charaktere, die nach dieser Frist auf Expire-Servern zurückbleiben, werden nicht gespeichert.

Im offiziellen Netzwerk gelten bis Dienstag, den 8. September, folgende Bonusraten:

  • PvP/PvE: 2x Ernten, Zähmen, Erfahrung und Zucht
  • Small Tribes: 4,5x Ernten, Zähmen und Erfahrung sowie 4x Zucht
  • ARKpocalypse: 5x Ernten, Zähmen, Erfahrung und Zucht

Conquest Season 8 ist live

Conquest Season 8 ist auf PC, Xbox und PlayStation verfügbar. Sie erstreckt sich über 18 Genesis-Part-1-Karten: Cluster A besteht aus 12 Servern, auf denen Transfers mit Classic aktiviert waren, bevor diese Server abgeschaltet wurden; Cluster B besteht aus 6 Servern, in denen Transfers zwei Wochen lang auf diese sechs beschränkt sind. Transfers zwischen Cluster A und Cluster B werden am 17. Juli um 10:00 Uhr PT freigeschaltet. Es gelten 5x-Raten.

Tek ist aktiviert; ausgenommen sind die Tek-Granate, die Tek-Sättel für Tapejara/Megalodon/Rock Drake/Mosasaurus und die Tek-Railgun. Unterstützung zur Season erhältst du über den Conquest Enforcement Discord.

Die Highlights der Cross-Platform-Mods

Über den dedizierten Mod-Browser im Spiel können Überlebende plattformübergreifende, von Spielern erstellte Karten, Kreaturen, Gegenstände und Spielmodi durchstöbern. Vorgestellte Mods:

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s&box Game Jam III: 50.000 £ Preisgeld und Thema ONE MORE ROUND

Der dritte s&box Game Jam wurde mit dem Thema ONE MORE ROUND und einem Gesamtpreispool von 50.000 £ angekündigt. Am 4. September beginnt die Einreichungsphase und Nutzer können Spiele nominieren; die vollständigen Regeln und Details zur Teilnahme gibt es unter https://sbox.game/jam/three.

Diesmal läuft der Jam mit einem geänderten Format ab.

Zeitplan und Finalformat

  • 4. September — Das Thema wird bekannt gegeben, Einreichungen werden angenommen und Nutzer können Spiele nominieren.
  • 28. September — Die fünf Spiele mit den meisten Nominierungen ziehen ins Finale ein.
  • In der Finalphase scheidet täglich das Spiel mit den wenigsten Stimmen aus, bis nur noch zwei Spiele übrig sind.
  • Die letzten beiden treten im großen Finale gegeneinander an, alle stimmen ab und der Gewinner des Jams wird gekürt.

Preise und Regeln

Der gesamte Preispool beträgt 50.000 £ und verteilt sich wie folgt:

  • 20.000 £
  • 10.000 £
  • 8.000 £
  • 7.000 £
  • 5.000 £

Das beste Spiel des Jams wird von allen bestimmt, die es spielen.

  • Eine Einreichung pro Person.
  • Teameinreichungen sind erlaubt, aber nur eine Person kann einreichen.
  • Du musst das Recht haben, alle Inhalte deiner Einreichung zu verwenden.
  • Workshop-Inhalte von Facepunch sind erlaubt.
  • Die Einreichung muss eine Neuschöpfung sein, nicht etwas, das du bereits erstellt hast.
  • Wenn generative KI für Kunst oder Audio verwendet wird, müssen die Teilnehmer dies in ihrer Einreichung angeben.
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Plains of Pain: Hotfix v0.8.20.28.5 behebt UI-bedingte FPS-Einbrüche

Der Hotfix v0.8.20.28.5 ist jetzt für Plains of Pain live. Das Update behebt ein UI-bedingtes Problem, das sich in bestimmten Situationen negativ auf die Bildrate auswirken konnte. Der Fix ist nun aktiv.

Das Plains-of-Pain-Dev-Team bedankte sich bei den Spielern für das Melden der Probleme und fügte hinzu, dass der Patch rechtzeitig kommt, damit die Überlebenden das Wochenende im Ödland verbringen können.

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August-Blog von nanos world: Halloween Playtest, Game Jam und Netzwerk-Sync

Der News-Blog von nanos world für August 2026 ist jetzt live. Er kündigt Halloween Playtest und Game Jam an und stellt das neue Network Based Sync & Packets Bundle sowie eine Reihe von Scripting-Verbesserungen vor.

Highlights:

  • Halloween Playtest & Game Jam angekündigt
  • Network Based Sync & Packets Bundle vorgestellt
  • Neue Buoyancy-Anpassung
  • Neue Badges und Funktionen auf der Website
  • Viele Scripting-Verbesserungen

Vollständiger Beitrag: August 2026 News Blog

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FOUNDRY: Hilfsdrohnen bauen Blueprint-Geister

Der Foundry-Fridays-DevBlog #111 von FOUNDRY erläutert die erste Iteration des kommenden Blueprint-Systems. Das Platzieren eines Blueprints erzeugt nun einen „Blueprint-Geist“, statt sofort Gebäude zu spawnen. Persönliche Mining-Drohnen wurden zu persönlichen „Hilfsdrohnen“ (endgültiger Name steht noch aus) umgebaut, die in deiner Nähe automatisch Geister bauen, sofern du den benötigten Gegenstand in deinem Inventar hast. Die Änderung folgt auf Feedback zu einer früheren Blueprint-Vorschau, das „fast einstimmig“ mehr als bloßes Kopieren und Einfügen von Gebäuden wollte.

Aktuell liegt der Fokus voll und ganz auf diesen persönlichen Drohnen, was auch Inhalte für Charakter-Upgrades eröffnet, mit denen man sie verbessern kann. Geister können mit dem Abrissmodus abgebrochen werden, und ein Schalter erlaubt es Spielern, die Drohnen zu deaktivieren. Gebäude der Bauindustrie sollen später das Bauen von Geisterstrukturen übernehmen, aber dieser Schritt erfordert zuerst Game-Design-Arbeit, da sie derzeit nur Baumaterial verbrauchen.

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Mesorift Survival: Patch 0.4.7 führt Waffen-Haltbarkeit und Reparaturkits ein

Patch 0.4.7 von Mesorift Survival ist ab sofort verfügbar, datiert auf den 4. September 2026. Die wichtigste Änderung: Waffen können durch Benutzung nun an Haltbarkeit verlieren, und mit dem Waffen-Reparaturset wurde ein neues Beuteobjekt hinzugefügt, um beschädigte Waffen zu reparieren. Das Update verbessert außerdem die Reaktionen von Händlern, ermöglicht das Braten von Fischen und bündelt zahlreiche KI-, Sound- und Kartenkorrekturen.

Neue Systeme und Beute

  • Waffen nutzen sich nun bei Benutzung ab.
  • Waffen-Reparatursets sind als neues Beuteobjekt verfügbar.
  • Fische können jetzt gebraten werden.
  • Händler reagieren besser auf Spieler, und ihre Interaktionsaufforderung hat sich von Öffnen zu Handeln geändert.
  • Neue Schalldämpfer-Sounds für Pistolen und ein neues Such-Geräusch beim Durchsuchen von Gegenständen und Behältern hinzugefügt.

Allgemeine Korrekturen

  • Mehrere KI-Anpassungen, darunter ein Fix dafür, dass „Follow Actor“ sein zugewiesenes Ziel nicht angegriffen hat.
  • Probleme beim Kamerwechsel in Fahrzeugen und im Flugzeug behoben.
  • Geschwindigkeit der Schlaganimation leicht erhöht.
  • Behebt, dass das blau-weiß gestreifte Hemd durch den Charakter ragte.
  • Missions-Beuteboxen angepasst und mehrere kleine Anpassungen am Fischereisystem vorgenommen.
  • Die falsche Option Durchsuchen bei Schuhen entfernt.
  • Weitere Übersetzungsverbesserungen.

Kartenkorrekturen

  • Zusätzliche kleinere Kartenkorrekturen, darunter Rohrkollision im Industriegebiet, Container, die in der Stadt durch einen Zaun ragten, ein Bodentexturproblem am großen Flugfeld, fehlende Schrittgeräusche auf dem Holzsteg des Sees sowie Motel-Lastwagentüren, die sich nach innen öffnen.

Server-Admins

Kein Wipe ist erforderlich. Die empfohlene Vorgehensweise besteht darin, sowohl Server als auch Clients auf Version 0.4.7 zu aktualisieren.

Feedback kann auf Discord geteilt werden: https://discord.com/invite/6UgzrEkpP7

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Hell Let Loose Update 21: Experimental Branch jetzt live auf Steam

Der Playtest auf dem U21-Experimental-Branch für Hell Let Loose ist jetzt live auf Steam. Er enthält den Spielmodus Conquest, fünf neue Waffen, Gewehrgranaten, Feuermodus-Wahl, Loadout-Änderungen sowie Panzer-/Panzerabwehr-Änderungen. In diesem Test sind alle neuen Waffen standardmäßig freigeschaltet.

Am Playtest teilnehmen

Wechselt in Steam über Hell Let Loose > Eigenschaften > Betas auf den Branch und wählt dann Exp_Branch.

Gebt euer Feedback über das U21-Feedbackformular, meldet Bugs über das U21-Bugs-Formular und werft einen Blick auf den Dev Brief #220 für die vollständige Aufschlüsselung dessen, was in Update 21 kommt.

Neue Waffen und Gewehrgranaten

Der experimentelle Build enthält:

  • M1903A3 Springfield (USA)
  • ROKS-2-Flammenwerfer (Sowjetunion)
  • M7-Granatwerfer für das M1 Garand (USA)
  • Schiessbecher-Granatwerfer für den Karabiner 98k (Deutschland)
  • No.1 MK I Cup Discharger-Granatwerfer für das SMLE No.1 MK III EY (Großbritannien und Kanada)

Beim Release sind sie an die jeweiligen Loadout-Stufen gebunden; zum Testen auf dem Branch sind sie allerdings vollständig freigeschaltet.

Gewehrgranaten sind ein neuer hybrider Waffentyp: Spieler können die Waffe normal verwenden oder Granaten damit abfeuern. Haltet auf der Tastatur Caps Lock gedrückt oder auf dem Controller die rechte D-Pad-Taste, um das radiale Menü der verfügbaren Granatentypen zu öffnen, oder tippt kurz auf die Taste, um schnell zur zuletzt ausgewählten Granate zu wechseln. Der Wechsel dauert eine Weile und hängt davon ab, ob die Waffe abgefeuert wurde.

Zu den verfügbaren Gewehrgranaten zählen Splittergranaten mit einem Explosionsradius ähnlich dem geworfener Splittergranaten, Rauchgranaten sowie Panzerabwehrgranaten mit kleinerem Radius, aber leichter Panzerungsdurchdringung – genug, um leichtere Panzer von hinten anzugehen, Bauwerke (aber keine Garnisonen) sowie die Ketten mittlerer und schwerer Panzer. Obwohl manche historische Gewehrgranaten Zeitzünder verwendeten, wirken sie hier alle als Aufschlaggranaten.

Feuermodus-Wahl

Bei den folgenden Waffen lässt sich jetzt zwischen den historischen Feuermodi umschalten:

  • MG34
  • FG42
  • STG 44
  • BAR (schnelle und langsame Automatik)
  • Thompson M1
  • Thompson M1928a1
  • Bren Gun
  • Sten Gun Mk2
  • Sten Gun Mk2 (kanadisch)
  • Sten Gun Mk5
  • PPSH 41

Die Feuermodi werden derzeit durch Drücken von Caps Lock umgeschaltet.

Loadout-Änderungen

Fraktionen mit Gewehrgranaten erhalten neue Loadouts:

  • Schütze – Level 8, mit Gewehrgranate, 4 Splittergranaten und 2 Rauchgranaten
  • Sanitäter – Level 6, mit Gewehrgranate und 6 Rauchgranaten
  • Pionier – Level 8, mit Gewehrgranate, 3 Panzerabwehrgranaten, 2 Splittergranaten und 1 Rauchgranate

Weitere Loadout-Änderungen:

  • Der US-Schütze erhält ein neues „Marksman“-Loadout der Stufe 6 mit der M1903A3 Springfield und einer Sprengstoff-Munitionskiste.
  • Die Standardwaffe des US-Panzerkommandanten wechselt von der Thompson zur M3 Grease Gun.
  • Der Schweißbrenner ist jetzt in allen Standard-Crewman-Loadouts verfügbar.
  • Der Techniker-Schraubenschlüssel kann jetzt Nodes bauen.
  • Die Standard-Primärwaffe der US-Panzerabwehr wechselt vom M1 Garand zum M1 Carbine; das Level-3-Loadout behält das Garand.
  • Die Standard-Primärwaffe des US-Operators wird die Springfield M1903A3.

Panzer-Änderungen

Die SPA-Gunner-Plätze haben jetzt eine zusätzliche Zoomstufe. Die Standard-SPA im Hauptquartier jedes Teams respawnt nach der Zerstörung ebenfalls automatisch – mit einem Timer von 7 Minuten und 30 Sekunden, ähnlich wie bei den meisten nicht schweren Panzern.

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Survive the Nights beim Steam-Sale „PvE Survival Crafting Fest“ im Angebot

Survive the Nights ist während des Steam-Sales „PvE Survival Crafting Fest“ im Angebot – schnapp dir also eine Kopie für dich oder einen Freund. Wenn du vor dem Kauf Fragen hast, tritt der Community auf Discord bei.

Bleib über Survive the Nights via Changelog, X, YouTube und Facebook auf dem Laufenden oder besuch die offizielle Website und den Merch-Store.

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Alien Deathstorm: Gamescom-Trailer zeigt die Reactor-Mission

Rebellion hat einen neuen Gameplay-Trailer zu seinem Action-Horror-Ego-Shooter Alien Deathstorm veröffentlicht, pünktlich zur Gamescom, wo das Spiel zum ersten Mal spielbar war. Die Aufnahmen konzentrieren sich auf die Reactor-Mission, und Alien Deathstorm erscheint im Frühjahr 2027.

In Alien Deathstorm schlüpfst du in die Rolle eines einsamen Ingenieurs, der in eine zerstörte menschliche Kolonie abgesetzt wird, die von einem verheerenden Megasturm verwüstet und von gefährlichen Aliens überrannt wurde. Was wie eine Rettungsmission aussieht, wird schnell zu einem erbitterten Überlebenskampf: Der Sturm ist eine allgegenwärtige, stetig wachsende Bedrohung, und der Alien-Schwarm ist scheinbar endlos.

Auf der Gamescom konnten die Besucher die Reactor-Mission zum ersten Mal ausprobieren. Um den Fission Initiator zu bergen, muss der Ingenieur unter grauenhaften Bedingungen und einem unerbittlichen Alien-Ansturm überleben, während er in einem defekten Spaltreaktor kämpft.

Rebellion wird vor dem Start weitere Details enthüllen. Verfolgt die Updates auf AlienDeathstorm.com, Steam, X, Facebook, Instagram, YouTube und Discord.

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PixARK-Patch 1.233 nimmt Terracrypt-Abstürze ins Visier

PixARK: Terracrypt geht am 4. September für voraussichtlich 45 Minuten in die Serverwartung, während Update 1.233 ausgerollt wird. Der Patch zielt auf Absturz- und Ladeprobleme ab, die seit der Veröffentlichung von Terracrypt gemeldet wurden, und soll die Häufigkeit dieser Probleme verringern.

Bekannte größere Probleme

Bei manchen Spielern können weiterhin Ladefehler, Pop-up-Warnungen oder Abstürze auftreten, wenn sie sich ins Spiel einloggen oder Terracrypt-bezogene Inhalte laden. Das Team gibt an, dass bestimmte Probleme noch weiterer Untersuchung und Verifizierung bedürfen, und bittet die Spieler, über offizielle Kanäle Berichte einzureichen, falls die Probleme nach der Installation von 1.233 weiterhin bestehen.

Fehlerbehebungen für PixArk / Skypiea

  • Ein Serverabsturz, der beim Töten von Fire Wyverns, Lightning Wyverns oder Poison Wyverns in Skypiea auftreten konnte, wurde behoben.
  • Der zugehörige Clientabsturz im Einzelspielermodus in PixArk / Skypiea wurde behoben.
  • Ein Serverabsturz, der beim Herunterladen hochgeladener Kreaturen über die Cross-Server-Download-Schnittstelle auftreten konnte, wurde behoben.

Fehlerbehebungen für Terracrypt

  • Clientabstürze, die beim Laden des Spiels nach dem Start auftreten konnten, wurden vorläufig behoben.
  • Das Problem, dass Dragon Cubes und ihre zugehörigen Sättel nach einem Tod und anschließendem Respawn verloren gingen, wurde behoben.
  • Doppelte Symbole und zusätzlich belegte Slots beim Verschieben eines Quick-Mount-Sattels ins Inventar wurden behoben.
  • Probleme bei der Nahkampf-Treffererkennung gegen bestimmte Kreaturen für Fusible Crystal Spear, Shattered Crystal Sword, Shattered Crystal Spear, Fission Mica Sword und Fission Mica Spear wurden behoben.
  • Das Problem, dass Kreaturentrophäen am Terracrypt Goblin Trading Post nicht verkauft werden konnten, wurde behoben.
  • Falsche Textübersetzungen für Verkaufsstufenoptionen am Terracrypt Goblin Trading Post wurden behoben.
  • Falsche Gesundheitswerte für bestimmte Fluorite Structures und Bio-Lab-Gebäude wurden behoben.

Dies sind die einzigen Änderungen in diesem Update; weitere Patches in rascher Folge sind zugesagt, während die restlichen Terracrypt-Probleme untersucht werden.

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Banana Shooter nimmt Workshop wegen RCE-Sicherheitslücke offline

Der Workshop von Banana Shooter ist vorübergehend offline, nachdem Nutzer einen Weg gefunden haben, über benutzerdefinierte Workshop-Karten Remote Code Execution auszuführen. Entwickler Daniel gab das Problem am 4. September 2026 bekannt und verwies auf fehlendes internes Wissen über die Unity-Engine, auf der das Spiel läuft.

Ein Fix ist derzeit in Entwicklung, doch der gesamte Workshop wurde bereits vor dessen Veröffentlichung deaktiviert. Daniel entschuldigte sich bei den Spielern, insbesondere bei denjenigen, die von der Sicherheitslücke betroffen waren.

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Space Engineers: Community-Spotlight August 2026 – Terraforming, Laser und neue Welten

Das Space-Engineers-Community-Spotlight vom August 2026 stellt Workshop-Funde vor: Terraforming auf Planetenebene, per Seed erzeugte Sonnensysteme, Laser-Kampf, Mech- und Zugbauer, Automatisierung und Computer aus Timer-Blöcken.

Welten und Erkundung

  • Terraforming Mod und Arthur's Procedural Cubemap API: Terraforming-Blöcke verändern Atmosphäre, Meeresspiegel und Biomasse eines Planeten, unterstützt von Atmosphären-, Hitze-, Wetter-, Wasser- und Voxelsystemen.
  • Procedural Systems: erzeugt beim ersten Laden aus dem Welt-Seed ein komplettes Sonnensystem.
  • Planet Shino: zerklüftete, geologisch aktive Alien-Welt voller Vulkane, Fumarolen, Basaltsäulen und Inseln.
  • Sigma Draconis Expanse 2: offizielle kreative Bauwelt für den Draconis-Expanse-2-Server.
  • Expanded Systems: fügt drei Planetensysteme und drei neue Planeten hinzu, die nach jeweils 10 Stunden Spielzeit per SOS-Signal enthüllt werden.
  • Deep Wild Space Content: vorgefertigte Hardcore-Welt mit neuen Erzkarten für alle Planeten und Monde.
  • Exploration Fortification: Jeder Planet erhält neue Erze und eigene Gefahren, was natürliche Technologiestufen und Fortschritt schafft.
  • Celestial Cartographer: Planetendaten wie Schwerkraft, Wetter, Tierwelt und Mineralien müssen vermessen und dokumentiert werden, bevor sie enthüllt werden.
  • System Manager: interaktive Systemkarte für bestehende Welten; erkennt Vanilla-, Szenario-, Mod- und Real-Solar-System-Himmelskörper, mit Admin-Konstruktionswerkzeugen.
  • SEpedia: In-Game-Enzyklopädie, die Inhalte der aktuellen Welt katalogisiert, einschließlich aktivierter Mods.
  • Hopeless Encounters: 75 Begegnungsregeln für Konvois, Patrouillen, Wracks, Kolonien, Piratenlager und Aktionen der Warden-Flotte; 36 davon sind durch Story-Flags verknüpft.

Kampf, Fahrzeuge und Mobilität

  • Laser Weapons Pack: Kampf mit gerichteter Energie durch fünf Türme und eine stationäre Waffe; weitere sind geplant.
  • Missile Guidance Block: korrigierte und erweiterte Version von Alysius' Block, den das Automation Update zerbrochen hatte.
  • Quick Booster und QuickBoost Double-Tap Controller: von Armored Core inspirierte Burst-Schubdüsen plus richtungsbasierte Doppeltipp-Steuerung.
  • Mech Legs und Mech Control Script: Plug-and-play-fähige, skriptfreie Mech-Beine plus ein einfach zu bedienendes Mech-Steuerungsskript.
  • Railroad Engineers: Train Builder und Railroad Builder: Werkzeuge zum Bau großer funktionaler Züge und Schienennetze.
  • Splitstream Framework: Eine Flotte kann mit dem Sprungantrieb eines einzelnen Trägerschiffs gemeinsam springen.
  • LODESTAR: All-in-one-Autopilot-Skript für Bergbau, Fracht und Flug.
  • Haka's Automated Rovers: automatisierte Rover-Routen ähnlich dem Recorder-AI-Block.
  • TTC Tactical Holographic Projector: lebendes Schiffshologramm mit Kontakten, Geschwindigkeit, Schäden und Annäherungswarnungen.
  • ZERO's Ownership Console: eigener Block zum Übernehmen großer Schiffe und Basen.
  • Ground Truth - Environmental Instrumentation: Sensoren für Strahlung, Wetter, Atmosphäre und Leben; keine Forschung oder Freischaltungen.
  • Water World Salvage: überwiegend im Wasser gelegene Wracks für einen bergungsorientierten Spielstil.
  • Plushie Heist - Escape Room: Hol dir das Engineer-Plüschtier und entkomme.

Skripte, Automatisierung und Bauwerkzeuge

  • Wrenchie: Plattform eines Space-Engineers-Programmierers, die Nicht-Programmierern hilft, In-Game-Skripte zu schreiben und Best Practices auszutauschen.
  • Survival Symmetry: gespiegeltes Platzieren, Streichen, Schweißen und Schleifen bei normalen Survival-Kosten.
  • NeonSpark: konfigurierbares dreistufiges Fertigungsnetzwerk zum Bauen, Reparieren, Versorgen und Fertigstellen projizierter Schiffe.
  • iQueue: Produktions- und Inventarautomatisierung nur mit Vanilla-Blöcken; keine Programmierbaren Blöcke oder Plugins.
  • Logic Breadboard: visuelle, blockbasierte Logikebene, inspiriert von From the Depths; kein C# erforderlich.
  • Projector+ API: gibt Programmierbaren Blöcken Zugriff auf Funktionen von Projektor- und Konsolenblöcken.
  • Work From Home - Remote Bodies: Kryokammern werden zu einem Netzwerk für Avatare auf Abruf, deren Inventar in einer Control Pod gespeichert wird.
  • Grid Info - App Suite: zeigt Grid-Informationen über eine Reihe von Apps an.
  • AQD - LCD Color Profiles: Farbschemata für LCD-Blöcke speichern und laden.
  • JSBotSpawner: Ein konfigurierbarer Block spawnet NPC-Bots aus sieben Fraktionen, einschließlich Schweiß- und Schleifassistenten.
  • Bio Security Pad: speichert beim Tod biologische Werte; die Bergung aus dem Todesrucksack stellt die DNA wieder her.
  • The 'Computer': Maschine aus Timer-Blöcken mit Tastatureingabe, Dezimalanzeige und Binärumwandlung.
  • 1-Tick Binary Adder: ein nur aus Timer-Blöcken gebauter 8-Bit-Binäraddierer, der in einem Tick rechnet.

Außerdem vorgestellt werden Creator-Spotlights zu Kev (Skyblock Scenario, VTS Voxel Teleport System, Power Cell Discharger) und CHKNFRYRMN (CCWC 2.0 Rover-Skript, Monza Race Track, Cyberpunk City).

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Soulmask 1.0 Patch #18 begrenzt Sammelhöfe und behebt Server-Lag

Soulmask 1.0 Patch #18 ist nun ein Pflichtupdate für den Client. Spieler müssen es installieren, bevor sie normal weiterspielen können. Der Patch führt neue Obergrenzen für Bauwerke ein, behebt den durch Produktionshöfe verursachten Server-Lag und enthält außerdem eine Reihe von Kampf-, Bau- und UI-Korrekturen.

Begrenzungen für Höfe und Behebung des Server-Lags

Für Sammelhöfe, Holzfällerhöfe und Ausgrabungsgruben gelten nun neue Obergrenzen pro Spieler und pro Stamm, mit maximal 20 pro Typ. Das Update behebt außerdem den Server-Lag, der durch Hibernation-Berechnungen für genau diese Gebäude verursacht wurde.

Kampf- und Animationskorrekturen

  • Hammer-Grundangriffskombos werden bei sehr hoher Angriffsgeschwindigkeit nun korrekt ausgeführt.
  • Die Animation der Peitschen-Beschleunigung im Sattel wird nun abgespielt.
  • Die Vorschau-Animationen für „Speer – Schwerer Schlag“ und „Hammer – Leichter Schlag“ auf dem Waffeninfo-Bildschirm wurden aktualisiert.

Bau- und Konstruktionskorrekturen

  • Schwebende Fundamente verfallen nun außerhalb der Reichweite eines Lagerfeuers.
  • Sandstein-Treppenecken können nun an den Seiten von Treppen einrasten.
  • Bauwerke des Typs Säule rasten nicht mehr in der Mitte der mechanischen Luke (horizontal) ein.
  • Die Serie „Vorgefertigte Konstruktionen“ fehlt im Unendlichen Konstruktionsmodus nicht mehr.

UI- und sonstige Korrekturen

  • Die Liste der Stammesangehörigen kann nun auf dem Registrierungsbildschirm des Mysteriösen Steintischs gescrollt werden.
  • Das Materialauswahl-Steuerelement überlappt den Hosting-Button auf dem Power-Ropeway-Supply-Bildschirm nicht mehr.
  • Die Beschreibungen der Erkundungspunkte im Brennenden Hochland wurden korrigiert.
  • Der „Herz der Natur“-Effekt der Naturerleuchtung wurde unter bestimmten Bedingungen behoben.
  • Die Kategorie des Gegenstands „Vereinigte Farbkugel“ wurde zu „Sonstiges“ korrigiert.
  • Behoben wurden Besitzprobleme, die auftreten konnten, wenn ein Spieler ohne Stamm serverübergreifend einem Stamm beitrat.
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The Front: Serverwartung am 4. September von 7 bis 8 Uhr UTC

Die Server von The Front werden am 4. September von 7:00 bis 8:00 Uhr UTC planmäßig gewartet. Sobald die Wartung abgeschlossen ist, sind die Server wieder erreichbar.

Der Wartungszeitraum könnte sich verschieben, falls unerwartete technische Probleme auftreten. In der Ankündigung heißt es außerdem, dass ungelöste Probleme und Fehler so schnell wie möglich in der Reihenfolge ihrer Priorität behoben werden.

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Originalsprache: Englisch

Myth of Empires: Wartungsarbeiten am 4. September um 6:00 UTC

Myth of Empires wird am 4. September 2026 von 6:00 bis 7:00 UTC für vorübergehende Wartungsarbeiten offline sein. Die Wartung dauert etwa eine Stunde. Der genaue Zeitpunkt der Wiedereröffnung der Server hängt vom Fortschritt der Arbeiten ab. Plane deine Spielzeit daher um die Ausfallzeit herum, um unnötige Verluste zu vermeiden.

Spieler, die anschließend Probleme beim Herunterladen, Installieren oder Betreten des Spiels haben, sollten sich an den Kundenservice wenden.

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Squad-Hotfix 10.5.4 behebt Exploits für Serverabstürze und Endlos-Warteschlangen

Squad hat Hotfix 10.5.4 veröffentlicht, um Schwachstellen zu beheben, die dazu genutzt werden, Server zum Absturz zu bringen und Spielerwarteschlangen zu stören.

Der Patch behebt mehrere Exploits, die Folgendes verursachen konnten:

  • Serverabstürze und -störungen auslösen;
  • endlose Wartezeiten für Spieler erzeugen, die versuchen, Servern beizutreten.

Das Team erklärt, man werde die Server weiterhin überwachen und mit Hosts und Community-Partnern zusammenarbeiten, um schädlichem Verhalten entgegenzuwirken. Spieler, die weiterhin Störungen erleben, werden ermutigt, sich an ihre Serverleiter zu wenden.

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Icarus Woche 248 bringt tiefe Scoria-Erzadern auf alle Karten

Das Woche-248-Update für Icarus — Changelog 3.0.26.156677-rel-DangerousHorizons — macht tiefe Scoria-Erzadern auf allen Karten verfügbar, statt sie Prometheus vorzubehalten. Neue Welten lassen die Adern natürlich in Prospects und Outposts erscheinen, während bestehende Prospects den Deep Cycler verwenden können, um sie zu erzeugen und Zugang zur zugehörigen Technologie zu erhalten.

Geisterfeuer im Client bereinigt

Das Update nimmt sich außerdem einem seit Langem bestehenden Problem an, das das Team „Ghost Fires“ nennt: Ein Feuer konnte auf einem Client so aussehen, als brenne es noch, nachdem der Server es bereits gelöscht hatte. Icarus simuliert Feuer durch Wärmeübertragung und Thermodynamik statt durch bloße Optik und lässt die Simulation sowohl auf Server als auch auf Client laufen. Wenn das Replikationssystem einen Zwischenzustand eines Objekts übersprang, konnten Clients hängen bleiben und weiterhin aktive Flammen anzeigen.

Dieser Patch enthält eine rein kosmetische Korrektur, die zurückbleibende Feuerpartikel auf Clients bereinigt. Die Entwickler sagen, dass ein vollständiger Fix für die zugrunde liegende Desynchronisation in den kommenden Wochen geplant ist.

Nächste Woche: Power Banks im Orbital-Workshop

Das Update nächste Woche fügt dem Orbital-Workshop eine käufliche Power Bank hinzu. Wie die Hydrazin- und Ölkanister des Workshops ist sie bereits aufgeladen, um Werkzeuge unterwegs aufzuladen.

Weitere Korrekturen in 3.0.26.156677

Waldwölfe behalten nach dem Häuten nun korrekt ihre Texturen und ihr Fell, Gold- und Schwefel-Symbole sind zu ihren Originalen zurückgekehrt, weil diese leichter zu unterscheiden waren, und die Benutzung eines Präpariermessers an einem Ferkel belohnt nun mit dem Ferkelkopf statt der Ferkeltrophäe. Sonnen- und Mondpositions-Updates laufen außerdem alle 50ms statt 200ms, um Schattenbewegungen bei Sonnenaufgang und Sonnenuntergang flüssiger zu machen, dazu kommen ein kosmetischer Fix der Strahlungsanzeige und eine Reihe von Quest- und Beutekorrekturen.

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Unturned-Patch 3.26.3.11 behebt Sicherheitslücke in Workshop-Datei

Unturned’s neuester Patch, Version 3.26.3.11, ist ein Sicherheitsupdate für eine gemeldete Sicherheitslücke. Das Team hat die Workshop-Datei, die diese enthielt, gesperrt – sie hatte nur einen aktiven Abonnenten – und gibt an, dass keine bestätigten Fälle bekannt sind, in denen Spieler betroffen waren. Dank an Jackzebra für den Report.

Spieler werden daran erinnert, bei unerwarteten Server-Einladungen und dem Beitreten zu Servern von Personen, denen sie nicht vertrauen, vorsichtig zu sein, da Berichte über bösartige Workshop-Inhalte in letzter Zeit zugenommen haben.

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Rust-Update „Breach and Clear" bringt Gruppen-Upkeep-Steuer und schwächeren Attack Heli

Das September-Update Breach and Clear von Facepunch für Rust bringt eine mit der Gruppengröße skalierende Tool-Cupboard-Upkeep-Steuer, stufenweisen Panzerungsverlust für Attack Helicopter und gepanzerte HABs, Monument-Blocker, HQM-Spawns sowie Änderungen an Fahrzeugen, Heilung und Performance.

Gruppen-Upkeep-Steuer

Tool Cupboards zählen jeden, der in den letzten 24 Stunden am TC autorisiert oder deautorisiert wurde, plus jeden, der in den letzten 24 Stunden an einem Code-Schloss der Basis autorisiert oder deautorisiert wurde – einschließlich Gastzugang.

  • Erste 4 Spieler: keine Steuer
  • Nächste 6 Spieler: je 2 % Steuer
  • Weitere Spieler: je 4 % Steuer

Die Steuer ist auf 300 % begrenzt. 6 autorisierte Spieler ergeben +4 % Upkeep, 12 ergeben +20 %. Fährt man bei geöffnetem TC mit der Maus über die Upkeep-Kosten, wird der aktuelle Satz angezeigt. Serverbesitzer können ihn über ConVars in der Decay-Klasse anpassen oder deaktivieren.

Schwachstellen von Attack Heli und gepanzerten HABs

Die Cockpit-Panzerung des Attack Helicopters fällt bei Schaden jetzt stufenweise ab und legt Pilot und Schützen frei:

  • Links: 80 % (680 HP); Rechts: 70 % (595 HP); Vorne: 60 % (510 HP)

Auch gepanzerte HABs erhalten bedingte Panzerung:

  • Links: 90 % (2250 HP); Rechts: 80 % (2000 HP); Hinten: 70 % (1750 HP); Vorne: 60 % (1500 HP)

Monumente, Loot und Marktplatz

Monumente mit Puzzle-Räumen für die rote Keycard haben jetzt Monument-Blocker, die den frühen Loot-Zugang verlangsamen. Die meisten benötigen schweren Schaden und respawnen nicht; schwächere Varianten lassen sich im Nahkampf zerstören. Wenn sie nicht zerstört werden, beginnen die Blocker nach 24 Stunden zu zerfallen.

HQM-Erzadern und Sammelobjekte können jetzt selten auf der gesamten Insel spawnen; im Dschungel sind die Chancen besser.

Der Drohnen-Marktplatz hängt jetzt vom Power Plant ab. Seine Batterie lädt bei 4+ aktiven Sicherungen; Käufe werden ab 50 % freigeschaltet; die Ladung bleibt erhalten, solange mindestens eine Sicherung aktiv ist. Unter 50 % wird der Marktplatz deaktiviert. Der Ladestand ist auf dem Kartenbildschirm des Marktplatzes sichtbar.

Die Medical Honey Bandage ist ein neuer Heilgegenstand auf Werkbank-Stufe 1 zwischen Bandage und Medical Syringe und gibt überschüssigem Honig eine Verwendung.

Autos, Kampf und Balance-Änderungen

Lenkung, Kurvenverhalten und Federung der Modular Cars wurden verbessert – auch für Spieler mit hoher Latenz. STRG ist jetzt eine Handbremse für Haarnadelkurven, engeres Kurvenfahren und Drifts.

Radwater-Sprinkler dringen jetzt durch mehr Rüstungstypen und verstrahlen komplette Kits sowie Schutz mit geringem Strahlenschutz; Hazmat wirkt weiterhin dagegen.

SAM-Stellungen sind jetzt stärker gegen Drohnen, mit schnelleren Raketen und einem größeren Zündbereich.

  • Der Heavy Plate Helmet unterdrückt Geräusche und ist teurer in der Herstellung; Heavy Plate Jacket/Pants machen den Träger hörbar.
  • Sumpfbäume geben jetzt deutlich mehr Holz.
  • Die Semi-Pistol hat auf Distanz einen stärkeren Schadensabfall und höhere Herstellungskosten.
  • Die Wirkdauern und Rezepte der Pies wurden angepasst; die Blutungsreduktion der Hunter's Pie wurde erhöht.
  • Die Stack-Größen von Granaten wurden für F1, Bee Grenade, Molotov, Flashbang und Beancan reduziert.
  • Die Lock-on-Zeit des Homing Launcher wurde reduziert; SMG Bodies sind etwas häufiger, Rifle Bodies etwas seltener.
  • Das Large Medkit entfernt jetzt Strahlung; der Composter zeigt an, wann Dünger fertig ist; die Bemalungs-UI kann den Pinsel auf das bemalte Objekt projizieren.

Optik, Workshop und DLC

Die Flashlight erhält ein neues Modell, neue Texturen, neue Animationen, lässt sich per Rechtsklick umschalten und bietet unterschiedliche Admire-Animationen, je nachdem, ob sie eingeschaltet ist. Wooden Arrow und Salvaged Hammer wurden ebenfalls aufgefrischt; über 70 World Models ersetzen den Jutesack für fallengelassene Gegenstände.

In diesem Monat können alle vier Wood-Armor-Teile einen Workshop-Skin erhalten. Das DLC Crystal Assault Rifle ist in fünf Farbvarianten erhältlich; beim Feuern sind Magazin und Innenleben sichtbar.

QoL-, Performance- und Server-Änderungen

Eine neue Skin-Option „random" am Anfang der Skin-Liste wendet bei jedem Craftvorgang einen zufälligen freigeschalteten Skin an und merkt sich die Auswahl pro Gegenstand.

Das Speichern von Server-Events deckt jetzt Ölplattformen, Frachtschiff, Patrouillenhelikopter, Bradley und Satellitenabsturzstellen über Neustarts hinweg ab, damit Event-Loot nicht verloren geht.

Rework der Wasseraufbereitungsanlage: Jedes vollständig gedrehte Getriebe sorgt für 3 Stunden Wasserfluss, beide zusammen für 6 Stunden. Der Rohrausstoß skaliert mit dem Tankdruck, und Rohre verlieren Wasser, wenn der Druck aufgebraucht ist. Der IO-Ausgang wurde verstärkt, sodass ein Rohr in etwa zwei Pumpen entspricht.

Facepunch aktiviert das neue Navmesh auf einigen Servern. Tiere können in Basen wandern, Serverstarts können schneller sein, und die NPC-Navigation nutzt mehr Hintergrund-Threads.

Die Performance-Arbeit umfasst einen neuen PhysX-Broadphase-Modus mit BVH-Struktur, Fahrzeug-Pooling zur Reduzierung von 20–30-ms-Rucklern, rund 0.5 GB weniger Speicher, ~300 Entities, die in einen engeren Netzwerkbereich verschoben wurden, sowie eine parallelisierte Server-Okklusionsgenerierung.

Die neue Demo-Tool-UI bleibt per demo.newui 1 opt-in; sie bringt Parenting, einen Kurveneditor, Dolly-Vorschau und Undo-Fixes.

Facepunch stellt EU Primitive 2, CAN Primitive 1 und US West Primitive 1 ein. Die Kartengrößen von EU Hardcore 1 und US East Hardcore 1 sinken von 4250 auf 3750.

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NEBULOUS: Fleet Command 0.6.2.6 nimmt Kleinschiffs-Blobs der Alliance ins Visier

Patch 0.6.2.6 (Build 260903-1430) für NEBULOUS: Fleet Command ist am 3. September erschienen, nach einem Durchlauf auf dem Public Test Branch und eineinhalb Monaten Spieltests. Der Hauptfokus liegt auf Kleinschiffs-Blobs der Alliance (AN); der zweite Fokus liegt auf dem Gameplay von Trägerschiffen und dem Zusammenspiel von Flugabwehr- und Schiffsbekämpfungs-Loadouts.

Verbesserungen an den Bomb Shells

Die wichtigsten Anti-Blob-Bomb-Shells von OSP sind jetzt stärker:

  • Splitter versuchen jetzt erneut, den Rumpf des Ziels zu finden: 2x bei 250 mm, 3x bei 600 mm.
  • 250 mm: Sprengradius 500 m (vorher 300 m), Komponentenschaden 16 (vorher 12), Panzerdurchschlag 22 cm (vorher 30 cm), 6 Splitter pro Ziel (vorher 8) und 50 % Trefferwahrscheinlichkeit gegen Kleinfahrzeuge (vorher 100 %). Dadurch ist sie stärker auf Fregatten/Korvetten ausgerichtet und weniger effektiv gegen schwerere Panzerung.
  • 600 mm: Panzerdurchschlag 40 cm (vorher 30 cm) und Schadenswahrscheinlichkeit gegen Kleinfahrzeuge/Raketen 25 % (vorher 15 %) – damit ist sie nützlich gegen Schiffe bis hin zu leichten Kreuzern.
  • Der Zufalls-Effekt-Multiplikator wurde auf 2 % gesenkt (vorher 10), und die Detonationspartikel wurden vereinfacht, um die Performance zu verbessern.

Jamming-LOBs und Strobe Correlator

Jamming-LOBs merken sich jetzt die letzte Entfernung zum störenden Schiff, wenn innerhalb von 30 Sekunden vor Beginn der Störung ein Track gehalten wurde. Dadurch können zeitgezündete Geschosse auf gestörte LOBs feuern, bis sich die Entfernung ändert. Jamming schützt weiterhin bei Vorstößen und Rückzügen, ist aber keine pauschale Unverwundbarkeit mehr.

Der Strobe Correlator kostet 15 Punkte (vorher 25) und kann Jamming-LOBs jetzt an das Sensornetzwerk senden. Mehrere LOBs können automatisch gekreuzt werden, sodass sich eine Feuerlösung ergibt – sofern Kommunikationsstörungen das nicht verhindern. EO-Suchköpfe bleiben außerdem 1 Sekunde gestört, nachdem sie den Wirkungsbereich eines Dazzlers verlassen haben, und alle ACT(RADAR)-Suchköpfe fallen auf 2,5 s Lock-TTGI (vorher 3).

SGM-3 Flail sowie Änderungen an Trägern und Kleinfahrzeugen

OSP bekommt den neuen Raketenkörper SGM-3 Flail. Die begrenzte Marschflugreichweite der SGM-2 erzwang Kompromisse zwischen Wendigkeit und Schaden, um entfernte Ziele zu erreichen. Der Flail verschafft OSP-Flotten Marschflugkörper mit großer Reichweite, die in der Endphase hochmanövrierfähig bleiben.

Alle Jäger sind 25 % schneller. Die Loadout-Masse basiert jetzt auf dem Gefechtskopftyp; Schiffsabwehr-Gefechtsköpfe sind deutlich schwerer als Splittergefechtsköpfe. Schwere Loadouts führen zu einem Geschwindigkeitsmalus von -33 % statt zu einem Wendigkeitsmalus. Reine Luftabwehr-Loadouts erhalten den vollen Geschwindigkeitsschub für Abfangeinsätze, während Kleinfahrzeuge mit Angriffslast in etwa mit ihrer bisherigen Geschwindigkeit fliegen.

Geschwindigkeitswerte: Tanto 112 m/s (vorher 75), Barracuda 100 m/s (vorher 65), Pike 130 m/s (vorher 85). Der Übermassen-Malus betrifft jetzt die Höchstgeschwindigkeit statt der Wendigkeit und ist von der Grundmasse des Rahmens entkoppelt. Bei Bewegung in Formation gilt die langsamste Geschwindigkeit der Gruppe, bei unabhängiger Bewegung die tatsächliche Höchstgeschwindigkeit. Die Grundmasse des Barracuda-Rahmens beträgt 10 (vorher 11). Der Hautdicken-Bonus von Ceramic Tiling beträgt jetzt +0,125 (vorher +0,05), ohne Wendigkeitsabzug.

Weitere Balance- und Quality-of-Life-Änderungen

  • Die Karte Seven Sisters wurde als Skirmish-Variante aus der Kampagne ergänzt; weitere Kampagnenkarten sind später für Skirmish geplant.
  • Schiffsrufzeichen werden Teamkameraden nun in Flottenauswahl, Lobby-Vorschau und Aufstellungsbildschirmen angezeigt.
  • Flathead erhält am oberen Heck eine C1-Halterung; alle Schubdüsen und Haupttriebwerke haben eine Schadensschwelle von 25 (vorher 15).
  • Der Bomberrahmen Sturgeon kostet 12 Punkte (vorher 15); der WAKE(THERM)-Validator kostet 3 Punkte (vorher 4).
  • R-1-Raketen kosten 1 Punkt für 6 (vorher 1 pro Stück); FBU-15-Splitterbomben kosten 1 Punkt für 3 (vorher 1 pro Stück). R-1-Behälter von Barracuda und Sturgeon haben 0 zusätzlichen Umrüstaufwand; die Grundgenauigkeit der Sturgeon-R-1 beträgt 0,05 (vorher 0,1).
  • 35-mm-Bugkanonen kosten 0 Punkte (vorher 2); Gun-Pod-Munition: 100 Schuss (vorher 250); Gun-Turret-Munition: 300 Schuss (vorher 1000). 35-mm-Flechette kostet 1 Punkt pro 250, hat einen Kollisionsradius von 3,3 m (vorher 2,5 m), und die 100-mm-Gun Pods des Sturgeon haben eine Zykluszeit von 0,5 s (vorher 1 s).
  • T30 Cannon und T81 Plasma Cannon haben eine Schadensschwelle von 25 (vorher 15). Die Empfindlichkeit des Advanced Radar des OSP-Skiffs beträgt -39 (vorher -37).
  • Die Starterflotten wurden aktualisiert, und Projektilpartikel in der Taktikansicht sind größer.

Zu den behobenen Fehlern gehören: AMMs, die bei beschleunigenden Zielen über das Ziel hinausschossen, Bomb-Shell-Splitter, die den Schaden dem falschen Schiff meldeten, WAKE-Suchköpfe, die Gegenmaßnahmen von Kleinfahrzeugen nicht erkannten, Kostenstapelung beim ML-9-Minenwerfer, Salvensequenzierung beim MLS-Werfer, BSHRT-Dauerfeuerwaffen, die am Ziel vorbeischossen, Trigger für Tutorial-Ziele, die Überlappung des Flathead-Namensschilds und Probleme mit den Solomon-Paint-Masken.

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Arma 3 Creator DLC: Western Sahara – Update 1.1.9 bringt AH-99 Blackfoot in Wüstenlackierung

Das NATO-(Desert)-Aufgebot in Arma 3 Creator DLC: Western Sahara kann nun einen sandfarbenen AH-99 Blackfoot (Stub Wings) einsetzen. Die Ergänzung kommt mit Update 1.1.9. Der etwa 3,2 GB große Patch fügt der Orca (UP) FFV-Sitze und bedienbare linke/rechte Türen hinzu, außerdem eine Gesichtsbedeckungsoption „Dust Goggles (Bandana)“ und eine Verwundet-Textur für Kamele beim Tod.

Die Fehlerkorrekturen und Anpassungen im Update umfassen:

  • Fehlende camo4-Teile am SLR-Para-Gewehr behoben.
  • Probleme mit Beinschatten bei bestimmten Uniformen behoben.
  • Gebäudegeometrie korrigiert, durch die Charaktere in Bauwerke hineinklipsen konnten.
  • Texturquellenklassen von Luftfahrzeugen umbenannt, um Konflikte mit Updates des Grundspiels zu vermeiden.
  • Problem im Szenario „Extraction“ behoben, bei dem das Überspringen des Intros nach dem Ändern der Standardaktionstaste unmöglich oder verwirrend wurde.
  • Hörreichweite der Gundrone von 50 m auf etwa 200 m erhöht.
5,959
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Originalsprache: Englisch

Arma 3 Expeditionary Forces: Update 1.2.2 behebt Harpy-Landungen

Tiny Gecko Studios hat Update 1.2.2 für das Arma-3-Creator-DLC Expeditionary Forces veröffentlicht. Der ~15,7 MB große Patch ist jetzt auf Steam verfügbar.

Das Update behebt KI-VTOL-Landungen auf der Harpy und verbessert die „Load Vehicle“-Aktion, sodass vor dem Verladen geprüft wird, ob ein Fahrzeug hineinpasst.

5,612
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Originalsprache: Englisch

Arma Reforger 1.8.0.13 reduziert Rotorschaden und behebt Funkfehler

Das Update 1.8.0.13 für Arma Reforger ist seit dem 3. September 2026 auf allen Plattformen verfügbar. Rotoren erleiden jetzt stark reduzierten Schaden; außerdem verbessert der Patch die Ping-Berechnung, behebt einen zeitweiligen Funkausfall und bereinigt mehrere Absturz- und Modding-Probleme.

Gameplay-Korrekturen

  • Hubschrauberrotoren erleiden jetzt stark reduzierten Schaden.
  • Behoben: Hide-Outline-Artefakte in der Ferne bei Verwendung von MSAA.
  • Behoben: Mögliche Verformung von Charakter-Ragdolls.
  • Platzierbare FIA-Zelte bieten die Option „Spawnen mit gespeicherter Ausrüstung umschalten“ nicht mehr an, da FIA keine Ausrüstungen speichern kann.
  • Behoben: Ein ausgelöstes Waffen-Anlegen, auf das ein Emote-Befehl folgte, ließ die angelegte Waffe über der Figur schweben.
  • Behoben: Loiter-Animationen, die gelegentlich abbrachen.
  • Behoben: Fahrzeuge rollten bei gelöster Parkbremse und pausierter Physik nicht bergab.
  • Behoben: Die Versorgungskosten für gespeicherte Ausrüstung am HQC wurden nicht durch Nicht-MSAR-Gegenstände begrenzt.
  • Dem Gameplay-Einstellungsmenü wurden Analytics-Einstellungen hinzugefügt und die Ping-Berechnung verbessert.

Stabilitäts- und Server-Korrekturen

  • Behoben: Absturz bei der Verwendung von Vanilla-Skriptbefehlen auf einem modifizierten Server über RCON.
  • Client-Logs protokollieren jetzt bei erfolgreichen Beitrittsanfragen die Server-ID und den Servernamen; die Serverprotokollierung wurde außerdem für den Fall verbessert, dass Spieler Kommandant werden.
  • IOP.Reset wurde gesperrt, um Multithreading-Probleme zu vermeiden.
  • Behoben: Absturz durch Ausrüstungsgegenstände mit leerem Modell sowie mehrere seltene VMEs und Nullzeigerausnahmen im Zusammenhang mit Kartenmaßstab, Gebäudeeditor, HitZone::SetHealthScaled und Task-Systemfehlern wie SCR_CampaignBuildingTransformingEditorComponent.

Modding-Änderungen

  • Der Log-Spam von thermalProfileDefault.conf wurde gestoppt; das Weltsystem SCR_AnalyticsApplication und die zugehörigen Skripte wurden aktiviert.
  • Die Gruppenerstellung folgt nun klareren Regeln: Spieler können einer vorhandenen passenden Gruppe hinzugefügt werden; für eine passende Sologruppe werden keine Duplikate erstellt; Anfragen für private Gruppen erfordern Auto-Join; Gruppen werden gelöscht, wenn der letzte Spieler sie verlässt; und der Privatsphäre-Status kann nur gesetzt oder repliziert werden, wenn es die Regeln der Gruppe erlauben.
  • Behoben: Persistenz-Skriptregeln wurden nicht aufgerufen.
  • Behoben: TDR-Abstürze beim Generieren der Shore-Karte.

Bekannte Probleme werden auf der Seite „Known Issues“ geführt, und Feedback kann über den Feedback-Tracker eingereicht werden.

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Patch 1.232 für PixARK behebt Terracrypt-Fehler und Timer des Handelszentrums

Das Terracrypt-Update von PixARK erhält am 3. September nach 45 Minuten Serverwartung den Patch 1.232. Der Patch behebt mehrere Probleme, die seit dem Start von Terracrypt aufgetreten sind. Das Team sagt, dass weiterhin häufig Hotfixes erscheinen werden, bis das Spielerlebnis poliert ist.

Fehlerkorrekturen und Anpassungen

  • Die Upload-Oberfläche für Kreaturen wird während des Servertransfers in PixARK/Skypiea nicht mehr von der Inventar-UI verdeckt.
  • Sättel verschwinden nicht mehr, wenn sie nach dem Beschwören per Quick-Mount im Kreaturenmenü von Kreaturen entfernt werden.
  • Die Fertigkeit der X-Taste (Siegel) des männlichen Abgrund-Erddrachen kann sich nicht mehr auf Boss-Gegner auswirken.
  • Die Fertigkeit der Strg-Taste (Psychische Störung) des Bösen Blicks kann sich nicht mehr auf Boss-Gegner auswirken.
  • Unangemessene Standardwerte in den Einzelspieler-Schwierigkeitseinstellungen wurden korrigiert.
  • Das Handelszentrum der Underfolk-Goblins wird jetzt einmal pro Stunde aktualisiert, anstatt den falschen Timer zu verwenden.
  • Behoben wurden die Sternebewertungsanzeige im Dossier des Spinosaurus (U-Variante), überlappender Statustext oberhalb des Hyaenodon, die fehlende chinesische Lokalisierung für das Gasstrahlgerät und die Handelszentrum-Oberfläche sowie das Symbol der verstärkten Superlegierungs-Spitzhacke.

Handels- und Kreaturen-Anpassungen

  • Das Handelszentrum der Underfolk-Goblins enthält jetzt zufällig aktualisierte, auf Stufe 45 verkäufliche Ressourcen: Quarz, Goldbarren, Silberbarren, Eisenerz und Kohle.
  • Eisenfeder-Stiefel (Underfolk-Fraktion) können jetzt im Handelszentrum verkauft werden.
  • Das Fraktionsverhalten von wilden Felsgolems (U-Variante) ist jetzt an das von wilden Tyrannosauriern (U-Variante) angeglichen.
  • Der Beschreibungstext des Vampirfledermaus-Dossiers wurde optimiert.
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Euro Truck Simulator 2 1.61: Offene Beta führt Proximity Exploration ein

Das 1.61-Update von Euro Truck Simulator 2 ist bei Steam in die offene Beta gegangen. Das Highlight ist Proximity Exploration, ein Helfer zum Entdecken der Karte, der sich an Fahrer richtet, die eine 100-prozentige Kartenabdeckung anstreben. Das Update bringt außerdem eine komplette Überarbeitung des Viehanhängers, die erste große Aktualisierung des Schwarzmüller Trailer Packs sowie Kartenänderungen, die die Welt auf den kommenden Coaches-DLC vorbereiten.

Wer an der 1.61-Experimental-Beta teilgenommen hat, sollte in den Zweig public_beta wechseln, um weiterhin Updates zu erhalten; Spielstände aus dem Experimental-Build bleiben kompatibel. Das Multi-Function-Display und das neue In-Game-Menü, die in diesem Build getestet wurden, wurden verschoben, um sie weiter zu verfeinern.

Proximity Exploration

Proximity Exploration legt beim Fahren automatisch einen kleinen Bereich um dein Fahrzeug frei. Du musst nicht mehr jeden winzigen Straßenabschnitt abfahren, was bei der Jagd nach dem letzten Prozentsatz der Karte helfen sollte. Es kann außerdem nahe gelegene befahrbare Straßen an Raststätten, Mautstellen, Grenzübergängen, Tankstellen und anderen Orten aufdecken, an denen Straßenabschnitte oft dicht beieinanderliegen.

Versteckte Straßen bleiben bis zu einem gewissen Grad verborgen. Wenn du dich näherst, wird das erste Teilstück einer geheimen Straße als Hinweis sichtbar, der Rest der Strecke erscheint jedoch erst, wenn du sie tatsächlich entlangfährst.

Viehanhänger von Grund auf neu

Der Viehanhänger wurde auf Basis moderner europäischer Anhängerbauweisen komplett neu entwickelt. Die ältere Variante mit Zentralachse wurde durch eine abgesenkte Fahrwerkskonfiguration mit Zwillingsrädern ersetzt.

Wenn du einen Viehanhänger besitzt, hast du jetzt die Wahl zwischen zwei Fahrgestelltypen: einem 3-Achser mit geradem Rahmen oder einem abgesenkten 3-Achser. Dazu kommen ein Aluminiumaufbau oder ein komplett lackierbarer Aufbau. Das Zubehör wurde erweitert, und Lackierungen für eigene Anhänger sind flexibler geworden: In bis zu vier Anhängerbereichen lassen sich unterschiedliche Farben einstellen. Die Varianten für den Frachtmarkt und den KI-Verkehr wurden auf Basis des neuen Modells neu erstellt, und auch Firmenlackierungen wurden für einen realistischeren Look überarbeitet.

Weitere Details gibt es im Beitrag zur Überarbeitung des Viehanhängers.

Erster überarbeiteter Anhänger für das Schwarzmüller Trailer Pack

Auch das Schwarzmüller Trailer Pack beginnt eine längerfristige Modernisierung. Zunächst ist der Tieflader an der Reihe, der neu konstruiert wurde, um dem neuesten realen Modell von Schwarzmüller zu entsprechen. Auch sein Zubehör wurde aktualisiert, während die verfügbaren Ladungsoptionen unverändert bleiben. Dies markiert den Beginn einer geplanten Überarbeitung des gesamten Packs.

Weitere Details gibt es im Beitrag zum Update des Schwarzmüller Trailer Packs.

Kartenänderungen bereiten auf den Coaches-DLC vor

Die Karte des Grundspiels wurde im Vorfeld des Coaches-DLC unauffällig aktualisiert. Nürnberg erhält die größte Änderung: einen brandneuen Busbahnhof sowie mehrere überarbeitete und neu geschaffene Wahrzeichen in der Umgebung.

Die Busbahnhöfe in Karlstad, Aarhus und Thessaloniki sind nun für Reisebusse nutzbar. Karlstad hat ein neues Bahnhofsgebäude, Thessaloniki neue Beschilderung und ähnliche Aktualisierungen erhalten, und Heraklion hat eine bisher unzugängliche Straße geöffnet, um Platz für den neuen Busbahnhof zu schaffen.

Auch die Grenzübergänge wurden für den Personenverkehr angepasst: Es wurde fahrzeugspezifische Navigation ergänzt, und bisher unzugängliche Teile der Grenzbereiche sind jetzt zugänglich. Kapıkule an der Grenze zwischen Türkei und Bulgarien wurde neu gestaltet, um näher an das reale Vorbild heranzukommen. An anderen Grenzübergängen wurden kleinere Anpassungen am Layout vorgenommen, und zahlreiche kleinere Aktualisierungen an Bushaltestellen wurden über die ganze Spielwelt verteilt.

Nimm an der offenen Beta teil

Wie bei jeder offenen Beta ist dies noch keine stabile Version – du solltest also mit Fehlern, Instabilitäten oder Abstürzen rechnen. Feedback und Fehlerberichte kannst du im offiziellen Forenbereich zu Euro Truck Simulator 2 hinterlassen.

So probierst du die Beta auf Steam aus: Klicke in deiner Bibliothek mit der rechten Maustaste auf Euro Truck Simulator 2, öffne Eigenschaften, wechsle zum Tab „Betas“ und wähle im Dropdown „Beta-Teilnahme“ public_beta aus. Es ist kein Passwort erforderlich. Möglicherweise musst du den Steam-Client neu starten, bevor der Zweig angezeigt wird.

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American Truck Simulator: South-Dakota-DLC erscheint am 24. September

Der South-Dakota-DLC für American Truck Simulator erscheint am 24. September 2026. Der offizielle Trailer ist jetzt auf dem YouTube-Kanal von SCS Software verfügbar und gibt einen Vorgeschmack auf die Straßen und Landschaften des Bundesstaats vor dem Start.

Highlights des South-Dakota-DLC

Trucker fahren von den weiten, offenen Great Plains durch die Badlands bis in die zerklüfteten Felsformationen der Black Hills. Zu den Sehenswürdigkeiten entlang der Strecke gehören das Mount-Rushmore-Nationaldenkmal, die Wasserfälle von Sioux Falls, die Statue „Dignity of Earth and Sky“ mit Blick auf den Missouri River, der Corn Palace und Hot Springs. Die Routen führen durch belebte Städte und Industriegebiete sowie kleinere Siedlungen und landschaftlich reizvolle Autobahnabschnitte.

Spieler können den South-Dakota-DLC bereits auf Steam auf die Wunschliste setzen; dadurch erhalten sie eine Benachrichtigung, sobald der Zusatzinhalt verfügbar ist.

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PixARK-Patch 1.231 behebt Terracrypt-Bugs und fügt Dinosaur GPS hinzu

PixARK: Terracrypt erhält am 2. September während einer planmäßigen Serverwartung den Patch 1.231; die Ausfallzeit wird auf rund 45 Minuten geschätzt. Das Update zielt auf mehrere Probleme ab, die seit dem Launch von Terracrypt fortbestehen. Das Team kündigt an, dass in kurzen Abständen weitere Hotfixes erscheinen werden.

Fixes für PixARK / Skypiea

  • Die Kreaturenverwaltung zeigt jetzt die korrekte Anzahl gezähmter Kreaturen an.
  • „Drop All Items“ überträgt beim Reiten keine Gegenstände mehr zurück ins Inventar des Spielers.
  • Kartenmarkierungen (Taste P) funktionieren jetzt auf den PixARK- und Skypiea-Karten.
  • Effekte von beschädigter Rüstung werden nach dem Respawn nicht mehr ausgelöst.
  • Die Schriftdarstellung des Heilungshinweises des Hyaenodon und des Texts „Creature Command Group“ (H) wurde korrigiert.

Fixes für Terracrypt

  • Ein sporadisches Problem wurde behoben, das nach dem Einsetzen eines Creature Cube die Interaktion mit Kreaturen blockierte.
  • Das Bosstor des Limestone Bunker wird für andere Spieler nach dem Schließen nicht mehr als offen angezeigt.
  • Umgebungseffekte werden in Limestone Cavern (Gas Exclusion Zone), Rot-Fungal Tundra und Poison-Mist Cavern jetzt korrekt aktiviert.
  • Die Statusleiste für das Pflanzenwachstum ist nicht mehr zu weit nach rechts verschoben.
  • Abyss Wyrms können sich jetzt auf dedizierten Servern paaren.
  • Der Text „Creature Command Group“ überlappt beim Drücken von H nicht mehr.
  • Die zuvor fehlende chinesische Lokalisierung der Inventar-Tooltips von Megabug wurde hinzugefügt.
  • Der Jet-Punkte-Zähler des Gas-Jet Device wird jetzt korrekt angezeigt.
  • Die Schriftdarstellung des Skill-Tooltips der Vampire Bat wurde korrigiert.

Gameplay-Optimierungen für Terracrypt

  • Engramm-Rezepte für Dinosaur gps und Dinosaur gps Ammo hinzugefügt, ab Level 50 freischaltbar.
  • Abyss Wyrms, Vampire Bats und U-Variant Cerberus im Infernal Abyss sind jetzt immun gegen Brandschaden durch Boss-Fähigkeiten. Die Immunität steht anderen Kreaturen vorerst nicht zur Verfügung.
  • Die Farbe des schwebenden Schadenstexts wurde geändert, wenn Bosse durch Schutzschilde geschützt sind.
  • Das Mining-Permit-Symbol wurde neu gestaltet.
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Originalsprache: Englisch

TTT Classic: Patch vom 2. September erweitert Karten-Entity-Tools und Serveroptionen

Der Patch vom 2. September für TTT Classic ist da, und seine größten Änderungen richten sich an Kartenersteller. Das Entity-Datei-System, mit dem sich TTT-spezifische Inhalte hinzufügen lassen, ohne Karten neu zu kompilieren, kann einen vorhandenen kompilierten Brush nun als neue sichtbare Entity darstellen, über die neue ttt_clip-Entity unsichtbare, rein kollisionsbasierte Wände platzieren und beim Ändern oder Entfernen von Entities ein Ziel anhand eines kompilierten Modellnamens oder der Position, die einem Punkt am nächsten liegt, auswählen – nicht nur per targetname oder exakter Position.

Server können verbindenden Clients nun auch mehrere Workshop-Addons gleichzeitig übertragen; die bisherige Beschränkung auf eine einzelne benutzerdefinierte Karte entfällt. Diese Addons können keine Original-Mod-Dateien ersetzen; sie können nur zusätzliche Dateien hinzufügen.

Updates für Mapper und Entities

  • Entity-Dateien können einen vorhandenen kompilierten Brush nun als neue sichtbare Entity darstellen, indem ihr model-Key auf die Modellreferenz dieses Brushes gesetzt wird (z. B. *47). Verwende func_wall für eine solide Kopie oder func_illusionary für eine durchschreitbare. Kopiert werden nur vorhandene Brushes; völlig neue Brush-Formen lassen sich auf diese Weise nicht erstellen.
  • Neue ttt_clip-Entity: ein unsichtbares, rein kollisionsbasiertes Volumen, das per Entity-Datei platziert wird und Spieler, Monster und Projektile blockiert. Es unterstützt eine benutzerdefinierte mins/maxs-Bounding-Box, ist standardmäßig ein Würfel von 32 Einheiten und kann bei vergebenem targetname über +use ein- und ausgeschaltet werden.
  • modify/remove-Blöcke können ein Ziel nun über ein kompiliertes Brush-Modell (z. B. *137) oder über near abgleichen; verwendet wird die Entity mit dem jeweiligen Classname, deren Bounding-Box-Zentrum einer vorgegebenen Position am nächsten liegt. Ein neues +-Präfix setzt einen reservierten Filter-Key als literalen Keyvalue – am nützlichsten, um einer Entity, die keinen besitzt, einen targetname zu vergeben.
  • Neue ttt_loudspeaker-Entity: Sie leitet den Sprachchat von Spielern in der Nähe an verteilte, PA-artige Relaispunkte an anderen Stellen der Karte weiter; Aufnahme- und Lautsprecherreichweite sind konfigurierbar.
  • Neue ttt_random_delay-Entity: Sie löst ihr Ziel nach einer zufälligen Verzögerung zwischen konfigurierbarem Min Time und Max Time aus; bei jedem Auslösen wird neu gewürfelt. Sie unterstützt die Modi Fire Once und Cyclic und kann mitten in der Verzögerung abgebrochen werden, ohne die Entity zu deaktivieren.
  • Neue ttt_blood-Entity: Sie erlaubt einer Karte, die Textur der Blut-Decals an Wänden und Böden sowie die Farbe des Blutsprays in der Luft zu überschreiben, das Spieler bei Treffern hinterlassen. Pro Karte gilt eine Einstellung; Monsterblut bleibt unberührt.
  • Vielen func-Türen, Schaltern, Healthchargern und NPC-Entities wurde ein Require-Line-of-Sight-Spawnflag hinzugefügt. Es ist standardmäßig deaktiviert; wird es aktiviert, ist für +use eine freie Sichtlinie erforderlich.
  • Fixes für Kartenersteller: env_state setzt nun richtig zurück und behandelt leere target/sound-Keys korrekt, multimanager-Entities feuern bei Rundenneustart nicht mehr doppelt, monstermaker respektiert ein Spawn-Limit von genau 1, und benutzerdefinierte Karten-Übersichtsbilder werden automatisch vorab geladen.

Server und Gameplay

  • Neue Cvars: ttt_starting_equipment sowie Varianten pro Rolle für Innocent, Traitor und Detective legen fest, womit Spieler spawnen; ttt_damage_multiplier skaliert den gesamten Schaden; ttt_player_collision bestimmt, ob Spieler einander physisch blockieren.
  • Defuser können neben C4 nun auch Tripmines entschärfen.
  • Die Aufladung der Ricochet Disc lässt sich mit Reload abbrechen.
  • Die Flaregun kann Spieler nun im Deathmatch nach Rundenende entzünden.
  • Der Teleporter funktioniert nun während „Warten auf Spieler“ und in der Zeit nach Rundenende.
  • C4-Positionen werden während „Warten auf Spieler“ allen Spielern angezeigt sowie toten Spielern, die bereits über Traitor-Informationen verfügen.

Grafik, UI und Bugfixes

  • Neue Regler für Viewmodel-FOV und vertikale Viewmodel-Position unter Einstellungen > Video. Das Viewmodel-FOV bleibt außerdem unabhängig von default_fov konsistent.
  • Achievement-Benachrichtigungen zeigen Details beim Überfahren mit der Maus; Steam-Avatare erscheinen im LAN-Modus nun in der gesamten UI; HUD-Informationen zu Disguise und Radar werden beim Zuschauen nicht mehr angezeigt.
  • Die Behandlung von Steam-IDs und Avataren ist über Scoreboard, Leichen-Icons und Sprachchat hinweg nun konsistenter.
  • Zu den Fixes gehören: Die Ergebnisse der Leichendurchsuchung des Detectives werden zusammengeführt statt überschrieben; „Free Falling“ geht nun an den Mörder statt an das Opfer; trigger_push verschiebt angebrachte C4/Radios/Tripmines/Decoys nicht mehr; außerdem wurden ein Fehler beim Waffenwechsel und ungültige Knochendaten bei Leichen behoben; Tripmines verwenden nun ihre eigenen Spieleranimationen statt der von C4.

Karten-Updates und Dokumentation

  • ttt_747 aktualisiert: Leiter am Lüftungsschacht hinzugefügt, Taschenlampe ergänzt, einige Props an Sitzen und Türöffnungen entfernt, Brushes repariert und die Lichter-aus-Falle verlängert.
  • TTT-Entity-Overrides wurden für as_oilrig und rock2 aktualisiert; die Community-Übersetzungen wurden aufgefrischt.
  • Die aktualisierten Guides gibt es hier: Mapping-Guide und Entity-Editing-Guide.
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