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Forts Map Making Contest VII: 2v2-Karten für Firebird-DLC gesucht

Der siebte Forts-Kartenerstellungs-Wettbewerb ist gestartet und ruft zu originalen 2v2-Karten auf, die ausschließlich mit den Inhalten des Firebird-Erweiterungspakets erstellt wurden. Teilnehmer haben bis zum 22. August 2026 um 19:00 UTC Zeit, ihre Einsendungen einzureichen. Die drei besten Karten erhalten einen festen Platz in der integrierten Kartenliste des Spiels und Steam-Geschenkkarten als Preise.

Regeln und Anforderungen für den Wettbewerb

Teilnehmer müssen sowohl Forts als auch das Forts – Firebird-DLC besitzen. Die Karten müssen:

  • Original 2v2-Firebird-Umgebungskarten sein, die von Grund auf neu erstellt wurden
  • im Steam Workshop mit dem Symmetric-Tag markiert sein
  • für eine ordentliche Leistung auf den meisten Computern optimiert sein

Eigene Karten-Skripte oder unkonventionelle Spielereien sind nicht erwünscht; der Fokus liegt auf soliden, turnierfertigen Kartendesigns. Die Siegerkarten könnten auch für den zukünftigen Wettbewerbseinsatz berücksichtigt werden, einschließlich der Forts Pro League.

Preise

| Platz | Preis |
|-------|-------|
| 1. | $100 Steam-Geschenkkarte + Map Maker Champion-Medaille im Spiel + Discord-Rolle + Karte wird zur integrierten Liste hinzugefügt |
| 2. | $50 Steam-Geschenkkarte + Karte wird zur integrierten Liste hinzugefügt |
| 3. | $20 Steam-Geschenkkarte + Karte wird zur integrierten Liste hinzugefügt |

So nimmst du teil

  1. Lade deine Karte im Steam Workshop mit dem Namensformat FMMC7 - deinSteamName (z. B. FMMC7 - Romerolagus) hoch. Stelle die Sichtbarkeit auf „Öffentlich“.
  2. Wähle einen separaten Anzeigenamen für deine Karte.
  3. Sende auf dem offiziellen Forts-Discord vor der Einreichungsfrist eine Direktnachricht an @42 scientist mit dem Workshop-Link und dem gewünschten Kartennamen.

Bewertung und Live-Stream

Die Einsendungen werden nach Aussehen, Gameplay-Potenzial und Einhaltung der Best Practices von Forts bewertet. Detaillierte Bewertungskriterien werden auf Discord bekannt gegeben. Die Jury und die Community wählen drei Finalisten aus, die während eines Live-Streams am 29. August 2026 um 19:00 UTC vorgestellt werden. Top-Spieler treten in Schaukämpfen auf jeder Karte gegeneinander an.

Hilfe zur Kartenerstellung findest du im Forts Map Editor Guide und im Map Editor Style Guide.

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VEIN 0.024 Hotfix 5 behebt Fehler und verbessert GPS-Akku 6x

Der neueste VEIN-Patch, Version 0.024 Hotfix 5, ist jetzt live. Er enthält eine umfangreiche Liste mit Fehlerbehebungen, eine 6-fache Erhöhung der GPS-Akkulaufzeit, Fortschritte bei der Controller-Unterstützung und Verbesserungen für dedizierte Server. Das vollständige Changelog deckt Dutzende von Problemen ab, von Physik-Glitches bis hin zu UI-Fixes.

Highlights

  • GPS-Akkulaufzeit um das 6-Fache erhöht
  • Fortschritte bei der Controller-Unterstützung
  • Benutzeroberfläche für Waffenaufsätze auf dedizierten Servern wird jetzt korrekt aktualisiert
  • Regenresistenz gilt während des Aufenthalts in Fahrzeugen mit offenem Dach
  • Neue Convars: vein.Conditions.Hypothermia.*
  • Cheat ResetVehicleParts hinzugefügt
  • Schnellspeichern und Autospeicher während des Tutorials deaktiviert
  • Verschiedene Absturzbehebungen und Leistungsverbesserungen

Vollständige Liste der Fehlerbehebungen und Änderungen

  • Container blockieren nicht mehr das Verlassen von Stühlen
  • Zwei Aufsätze können nicht mehr an derselben Waffe angebracht werden
  • Polizeiauto-Physik korrigiert
  • Wasserquellen-Etiketten zeigen nicht mehr immer „Water“ an
  • Glas des Waffengeschäfts und Schulbus-Emblem korrigiert
  • Komische Physik bei einigen Containern behoben
  • AT4- und Flaggen-Platzierung korrigiert
  • Betten in Wohnmobilen spawnen dich jetzt an der richtigen Position
  • Verschieben von Möbeln setzt deren Größe nicht mehr zurück
  • Blaupausen zeigen nicht mehr falsche Benachrichtigungen
  • UI für Gegenstandsgewicht aktualisiert sich jetzt beim Ändern von Einstellungen
  • Unendlich wiederholende Spülbeckengeräusche von vollen Spülbecken behoben
  • Abgeschossene Pfeile verschwinden nicht mehr im UC-Radius
  • Kollision des Lieferwagens behoben; Möglichkeit hinzugefügt, den Lieferwagen durch die Seitentür zu betreten
  • Container-Gegenstände und Fahrzeugteile verschwinden nicht mehr in älteren Speicherdateien
  • „Ähnliche einfügen“ überträgt nicht mehr falsche Gegenstände
  • Einstellungen werden jetzt auch bei nicht-englischer Sprache korrekt übernommen/gespeichert
  • Tabakregal ist nicht mehr unbeweglich
  • Mayonnaise-Gläser und saure Sahne wurden unterscheidbar gemacht
  • Visuelle Darstellung der erweiterten Antibiotika korrigiert
  • Medizinkisten-Physik korrigiert
  • Man kann nicht mehr auf Thermostaten und Lichtschaltern stehen
  • Verbesserte Interaktion mit Sportwagen
  • Verschiedene Tippfehler korrigiert
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Nuclear Option Update 0.34 bringt VT-7 Vagrant und Logistik-Überarbeitung

Update 0.34 für Nuclear Option ist jetzt verfügbar und führt einen neuen fliegbaren VT-7 Vagrant-Jet, ein Surf Class Patrol Boat, Artillerieeinheiten sowie umfassende Überarbeitungen des Munitionsmanagements, der KI, der Balance und des Missionseditors ein.

Neue Flugzeuge, Fahrzeuge und Einheiten

Die VT-7 Vagrant ist ein voll fliegbarer VTOL-Jet, begleitet von neuen Rad- und Pilotensitzmodellen für bestehende Flugzeuge. Am Boden schließen sich der MSV Multiple Launch Rocket System und die HLT Mobile Artillery dem Kampf an, zusammen mit einem Maschinengewehr-Stellung und einem Infanteriebunker. Garnisonierte Infanterie in Wachtürmen, Fahrzeugdepots und Bunkern kann jetzt RPGs verwenden. Neue Straßen verbessern den Fahrzeugzugang zu mehreren Heartland-Gebieten. Das Surf Class Patrol Boat ist das erste Seefahrzeug im Update.

Munitions- und Logistik-Überarbeitung

Bodenstationierte Raketenstarter benötigen jetzt Zeit und Munition zum Nachladen. KI-gesteuerte Munitionslastwagen transportieren Munition von Lagereinrichtungen zu bedürftigen Einheiten. Bunker, Depots, Container und Lastwagen halten eine begrenzte Menge Munition. Die gelagerte Munition einer Einheit ist in ihrer Abschussbelohnung enthalten, und Munitionscontainer und -paletten sind deutlich günstiger. Der Kartenbildschirm hat jetzt ein Munitionsverwaltungs-Overlay, um die Versorgungslevel der Einheiten zu visualisieren.

Kampf- und Balance-Änderungen

Flugzeugteile können durch seitliche Wasserberührungen bei hoher Geschwindigkeit abgetrennt werden, und diese Teile erzeugen jetzt Luftwiderstand. Näherungszünder von Raketen arbeiten unabhängig von der Lenkung – Schüsse von direkt hinten oder frontal können auch ohne Erfassung ausweichen. Näherungszünder verfolgen jetzt auch den tatsächlichen Standort des Ziels anstelle seiner zuletzt beobachteten Position. Treibstoffbrände von Flugzeugen wurden für ein konsistenteres Verhalten überarbeitet. Der Compass erhielt eine Gewichts- und Schubsteigerung (Leermasse 6111 kg, Schub 31,6 kN) und kann zwei zusätzliche Scythes an seinen mittleren Flügelpylonen tragen. Der Luftwiderstand der Scythe wurde erhöht, was kinematische Ausweichmanöver jenseits von ~16 km einschränkt, und sie verlieren die Zielverfolgung, wenn sie mehr als 80° von der Visierlinie abgefeuert werden. ARADs können jetzt schnell bewegliche Ziele vorhalten, und die R9-Erfassungspersistenz stieg von 2 auf 3 Sekunden. Die Flügelvorflügel der A-19 Brawler werden bei Kurven ausgefahren. Leicht erhöhte Radarleistung, Feuerrate und Scanfrequenz des Boltstrike. Der Fehler der Scythe-Kurzstreckengenauigkeit wurde behoben. Der Laserwiderstand der AT-145 wurde erhöht; die Kosten der AGM-99 steigen von 480.000 $ auf 1,25 Mio. $. SAH-46 Chicane auf Rang 1 verschoben, VL-49 Tarantula auf Rang 2.

KI-Verbesserungen

KI-Piloten mit mehreren vorwärts gerichteten Waffen verwenden gekoppeltes Feuer. Gleitverhalten von Granaten verbessert. Langstrecken-SAM-Stellungen schonen Raketen gegen Ziele mit geringer Trefferwahrscheinlichkeit, und Flugabwehrstarter ignorieren wirtschaftlich ungünstige Abfangmanöver. Fahrzeugwenden, Hindernisnavigation und Frontalpassierverhalten verbessert. Landungs-KI-Verhalten verbessert, und Hubschrauber schleudern sich nicht mehr vorzeitig bei Landungen aus. KI-Systeme für Munitionslastwagen und Artillerieeinheiten hinzugefügt.

Verbesserungen am Missionseditor

Neuer visueller Grafikeditor für Ziele und Ergebnisse. Boxauswahl, Klick-und-Zieh-Bearbeitung (Alt-Ziehen für vertikal, Umschalt-Ziehen zum Drehen), Kopieren/Einfügen für Einheiten, ein Einheiten-Browser, Positions-/Winkelrasten und Geländefolge-Umschalter für neue Einheiten. Fähigkeits- und Tapferkeitseinstellungen für Flugzeuge. Über den Editor erzeugte Raketen können einer Fraktion, einem Ziel und einem Leitradar zugewiesen werden. Neue Ergebnisse beinhalten RevealUnits und completeOnEnterRange für ReachWaypoints-Ziele. Fraktionen-Fähigkeitsmultiplikatoren hinzugefügt, Höhengrenzen erhöht, Höhenlinien für ausgewählte Einheiten sowie Schaltflächen „Ausgewählte hinzufügen“ / „Zugewiesene auswählen“ für Ziele.

Oberfläche und Einstellungen

Das HUD zeigt jetzt das nächstgelegene Flugzeug als Winkel und zeigt den Spielernamen der Einheit an, die dem Zielcursor am nächsten ist. UI-Theme-System erlaubt benutzerdefinierte HUD- und Kartenfarben. Verbesserte Textdarstellung. Eingabesystem aktualisiert, um zukünftige Verbesserungen vorzubereiten. „Collective reduzieren“-Warnung für niedrige Rotor-Drehzahl hinzugefügt, Kamerahöhensteuerung in der Cockpitansicht, Waffenstationsstatusanzeige und Anzahl eingehender Raketen im Zielauswahlfilter. Verbesserte Votekick-UI mit Fortschrittsbalken. Einstellungen: FPS-Limit, Max Pixel Lights, generisches Head-Tracker-Kontrollkästchen mit Dropdown. Verbesserte Lesbarkeit des Steuerungsbelegungsmenüs und Controller-Symbole. Steam-Workshop-Suche verbessert.

Audio und Effekte

Leistungsoptimierung für Partikelsysteme und Leuchtspuren. Kamerazentrisches Windrauschen nimmt mit der Höhe ab. Neue Raketentriebwerksgeräusche für Langzeitraketen, Übergangseffekte für Scimitar. Innenbeleuchtung von Hangars, Raffinerie-Props-Lichter/Rauch, blinkende Gebäude-/Schiffsleuchten, Trümmerschatten, Aufzugswarnleuchten auf Trägern. Potenzielle Munitionsbrände für Lagereinheiten, verbesserte Munitionsexplosionen und Darstellung von Geschosstreffern im Gelände. Einige visuelle Effekte optimiert.

Bekannte Probleme

Die Munitionsinformationsüberlagerung für Einheiten, die Nachladung anfordern, funktioniert nicht für entfernte Clients im Mehrspielermodus; ein Hotfix ist geplant.

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Grim Dawn v1.3.0.1 Hotfix 1 ist jetzt live

Ein Hotfix wurde veröffentlicht, um kritische Probleme nach dem Launch der Erweiterung „Fangs of Asterkarn“ zu beheben. Das Team hat außerdem mehrere bevorstehende Lebensqualitätsänderungen skizziert.

v1.3.0.1 Hotfix 1

UI und Steuerung

  • Behebung einer Unschärfe der Benutzeroberfläche bei standardmäßiger UI-Skalierung
  • Unterstützung für Lenovo-Controller-Glyphen hinzugefügt (z. B. Legion Go S)
  • Zeichenlängen-Anforderung für Suchfeld reduziert, um bessere Sprachunterstützung zu gewährleisten
  • Verbesserte WASD-Steuerung mit aktiven Schnellzugriffsleisten während Abklingzeit
  • Position der Namensanzeige oben im HUD für chinesische Schriftarten angepasst

Grafik

  • Ein Problem behoben, bei dem Gelände-Shader bei mittleren oder niedrigeren Einstellungen als schwarze Kästen oder überstrahlte Texturen erschienen

Mehrspieler

  • Ein Problem behoben, bei dem ein gesamter Stapel Gegenstände durch den Aufstiegsaltar im Mehrspielermodus verbraucht werden konnte
  • Ein Problem behoben, bei dem die Formen des Werwolfs und Werraben im Mehrspielermodus zu Abstürzen führen konnten
  • Ein Problem behoben, bei dem Modifikatoren für + Beschwörungslimit im Mehrspielermodus manchmal nicht funktionierten
  • Ein Problem mit dem Umschalter für Schnellzugriffsleisten bei Controllern behoben, sodass nur noch eine Werform-Leiste pro Werform enthalten ist
  • Ein Problem behoben, bei dem „Winds of Asterkarn“ im Mehrspielermodus visuelle Effekte hinterließ

Stabilität

  • Einen Absturz mit der Bildschirmtastatur behoben, nachdem die UI-Skalierung Schriftarten entladen hat

Balance

  • Reduziertes Burst-Potenzial einiger früher Bossgegner auf niedrigeren Stufen (z. B. Königin Ravna, Zarthuzellan, Bonehunter, Yurra, Blackheart)
  • Reduzierte Boss-Lebenspunkte auf Stufen 1–35
  • Die Grundwahrscheinlichkeit, dass der Schrecken im Aufstiegsmodus erscheint, leicht gesenkt und die Mindestanzahl an Tötungen erhöht, bevor er erneut spawnen kann. Zum Ausgleich wurden die Effekte der Himmlischen Essenz auf die Spawnrate des Schreckens erhöht
  • Skelette des Nekromanten erhalten nun zusätzlich 10 % Lebensraubresistenz

Korrekturen

  • Alle verbleibenden Lokalisierungen wurden nun in allen Sprachen hinzugefügt
  • Der fehlende Ladebildschirm von „Fangs of Asterkarn“ aktiviert
  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler, die ihren Fraktionsruf mit Barrowholm zurückgesetzt hatten, nicht mit einem bestimmten NPC in Asterkarn interagieren konnten, um die zugehörige Quest abzuschließen
  • Ein Problem behoben, bei dem einhändige Nahkampf-Avalanche-Angriffe Schaden als % der Waffenschaden der Nebenhand statt der Haupthand verursachten
  • Ein Problem mit inkonsistentem Verhalten in den Animationen von Werwolf und Werraben behoben, bezüglich ob sie mit der Haupthand oder beiden Händen treffen
  • Ein Problem behoben, bei dem die Quelle der Korruption – Kurn-Kanäler – nicht alle wieder erscheinen, wenn sie nicht alle in einer Sitzung getötet wurden
  • Verschiedene Probleme mit der Lokalisierung behoben (z. B. fehlende Symbole)
  • Ein Problem behoben, bei dem die gewährte Fertigkeit des Erweckten Schwarzen Grimoires von Og'Napesh kein Begleiter beschwor
  • Ein Problem behoben, bei dem Höllenhunde des Okkultisten, die in Wendigos verwandelt wurden, mit „Höllenhauch“ nur einmal pro Zauber Schaden verursachten statt zweimal

Bekanntes Problem

  • Einige Tags wurden nicht in allen Sprachen korrekt übersetzt und werden als „Fehlender Tag“ angezeigt. Diese wurden zur Lokalisierung für einen zukünftigen Hotfix weitergeleitet.

Bevorstehende Änderungen

Das Team gab bekannt, dass die folgenden Anpassungen in Kürze vorgenommen werden:

  • Eine optionale Methode, um das Erscheinen des Schreckens im Aufstiegsmodus zu deaktivieren, es sei denn, seine Spawnrate wird speziell über den Altar erhöht. Dies wäre rückgängig zu machen.
  • Ein Ausweich-Zielauswahl-Umschalter für WASD-Steuerung, der die Auswahl zwischen Mauszeiger- oder spielerorientiertem Zielen für die Ausweichfähigkeit ermöglicht.
  • Ein neuer GROSSER Mauszeiger-Umschalter für große Bildschirme.
  • Fortlaufende Überwachung des Gegnerschadens, um Fälle zu behandeln, die als unfair oder zu hoch empfunden werden.
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V3.1.0 B13 – Experimentelles Update veröffentlicht

Der experimentelle Build von Version 3.1.0 wurde auf b13 aktualisiert. Seit b11 sind folgende Änderungen enthalten.

Hinzugefügt

  • Discord: Schaltfläche zum Entkoppeln des Kontos hinzugefügt, wenn die Anmeldung fehlschlägt, falls ein Spieler den Zugriff auf sein Discord-Konto verloren hat.

Geändert

  • Händlerinventare aktualisiert, sodass sie nun mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Hühnerfutter führen – bei Trader Rekt's mit höherer Wahrscheinlichkeit.
  • Wirtschaftswert für Hühnerfutter festgelegt.
  • Zombies können jetzt Kaninchen und Hühner anvisieren und jagen.
  • Lokalisierungsunterstützung für V3.1.0 implementiert.
  • Seltene Wahrscheinlichkeit hinzugefügt, Solarzellen in Beute zu finden, sodass Spieler eine Möglichkeit haben, sie zu finden, wenn die Händleroptionen deaktiviert sind.

Fehlerbehebungen

  • Geräusche des Hühnerstalls.
  • Das Springen, während man ein Huhn trägt, stresst es nicht mehr.
  • Hühnerstress wird nicht mehr von Spieler zu Spieler übertragen.
  • Discord: Keine Verknüpfung mit einem Konto auf einem zweiten System möglich, wenn bereits auf einem anderen verknüpft.
  • Die Sandbox-Einstellung „Celebration“ blockiert nicht länger die geteilte Erfahrung.
  • Das Ziehen eines Huhns in den Stall löschte den Stress-Buff nicht.
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DayZ: Blitz-Angebot mit bis zu 50 % Rabatt für zwei Tage

Auf Steam läuft ein Blitz-Angebot: DayZ und seine Bundles sind für zwei Tage um bis zu 50 % reduziert. Das Angebot umfasst das Hauptspiel, den Frostline-DLC, die Deluxe Edition und die Cool Edition. DayZ Frostline ist mit 50 % Rabatt zum günstigsten Preis aller Zeiten erhältlich.

Das Angebot erscheint zusammen mit Update 1.29: Road to Badlands, das letzte Woche veröffentlicht wurde. Das Update bringt ausgewählte Assets aus der kommenden DayZ-Badlands-Erweiterung mit, darunter Nasdara-Konvois, das SCR-17-Gewehr und neue kosmetische Gegenstände für Charaktere. Für Besitzer von DayZ Frostline fügt Update 1.29 außerdem eine schwarze Variante des SCR-17 hinzu, die in verschlossenen Behältern auf der Sakhal-Karte zu finden ist.

DayZ Badlands soll im Oktober erscheinen. Du kannst es auf Steam auf die Wunschliste setzen. Ein aktueller Dev-Blog beschreibt das neue Rebuilding-System, das mit der Erweiterung kommt – hier lesen.

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Arma 3 und Reforger: Blitzangebot mit bis zu 70 % Rabatt

Ein Steam-Blitzangebot für die Militärsimulationen von Bohemia Interactive ist ab sofort gültig und läuft vom 25. bis 27. Juli. Die Gold Edition und Platinum Edition von Arma 3 sind jeweils 70 % reduziert, während die meisten offiziellen DLCs und Erweiterungspakete mit bis zu 67 % Rabatt angeboten werden. Auch Creator DLCs von Drittanbieter-Entwicklern sind um bis zu 60 % reduziert. An der Kalte-Krieg-Front gibt es für Arma Reforger einen Rabatt von 30 %.

Der Sale umfasst die gesamte Arma‑3‑Bibliothek: Gelände, Fraktionen, Fahrzeuge, Waffen, Kampagnen und Szenarien aus Erweiterungen wie Apex, Contact, Laws of War und dem TacOps Mission Pack, sowie alle Creator DLCs wie S.O.G. Prairie Fire, Western Sahara und Spearhead 1944. Auch Bundles, darunter das Arma 3 Ultimate Pack, sind im Angebot.

Die Deals gibt es direkt auf der Steam Flash Sale-Seite oder auf der individuellen Arma 3‑Store-Seite. Der Sale endet am 27. Juli.

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Flash Sale Arma Reforger und Arma 3 Preise

Bohemia Interactives Steam Flash Sale läuft bis zum 27. Juli und senkt die Preise der Arma-Reihe. Arma Reforger ist mit 30 % Rabatt erhältlich, während Arma 3 Gold Edition und Arma 3 Platinum Edition 70 % günstiger sind. Arma 3-DLCs werden mit bis zu 67 % Rabatt angeboten, und das Arma 3 Ultimate Pack bündelt alles.

Für kostenlose Community-Inhalte besuche die Arma Reforger Werkstatt im Spiel oder über den Browser.

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Echoes of Elysium v0.20.0 überarbeitet die Benutzeroberfläche für Regen- und Wettersysteme

Der neueste Elysian Report für Echoes of Elysium schlüsselt die UI-Änderungen auf, die mit dem Update v0.20.0 Regen- und Wettersysteme kommen. Die neue Oberfläche macht Gewicht, Treibstoff und Nässe auf einen Blick leichter ablesbar.

Gewichtsanzeige erhält neue Segmente

Die Gewichtsanzeige im Fahrzeug-HUD zeigt jetzt genau, woher die Last deines Schiffs stammt. Drei neue Segmente unterteilen die Gesamtlast:

  • Gelagertes Gewicht (orange) – Baumstämme, Erz und andere große Objekte, die auf Paletten gelagert werden.
  • Bauvorschau (blinkend) – Gewicht, das hinzugefügt oder entfernt wird, bevor du dich zum Bau oder Abbau eines Teils verpflichtest.
  • Nässegewicht (blau) – hinzugefügt durch Regen, der Schiffskomponenten durchnässt.

Ein eigenes Gewichtssymbol für Luftschiffteile entspricht dem HUD-Indikator unten rechts. Die gezeigten Symbole sind vorläufige Platzhalter.

Symbole für Kraftstofftypen klargestellt

Stationen wie Kombüse und Schmelzofen zeigen jetzt je nach Kraftstoff unterschiedliche Symbole: Holz und andere Brennstoffe verwenden ein Symbol, während Liftum-Kraftstoff einen Blitz/Batterie anzeigt. Das beseitigt die bisherige Verwirrung darüber, was jede Station akzeptiert.

Nässe, Schutz und Stationsstatus

Komponenten werden nach und nach nass, wenn sie unbedeckt bleiben. Jedes Abdeckmaterial bietet ein anderes Verhältnis von Gewicht und Regenschutz:

  • Behelfsmäßige Holzabdeckung – blockiert etwa 50 % des Regens.
  • Stoffrumpf – blockiert etwa 80 % des Regens (leichter als behelfsmäßig oder Holz).
  • Holzrumpf – 100 % Schutz.

Stationen zeigen jetzt Statussymbole, die von feucht bis durchnässt reichen. Feuchte Stationen haben einen teilweisen Schutz, aber reduzierte Leistung; durchnässte Stationen sind vollständig exponiert. Nässe erhöht das Gewicht und verlangsamt Handwerks- und Produktionsgeschwindigkeiten. Mehrere Effekte können sich stapeln – zum Beispiel ergibt eine Kombüse mit einem -33 %-Feuchtigkeits-Debuff und einem +100 %-Holzkohle-Kraftstoff-Buff eine endgültige Produktionsgeschwindigkeit von +67 %.

Erweiterte Komponentenstatistiken und Tooltipps

Triebwerke und andere Luftschiffteile zeigen jetzt Schubgeschwindigkeit, Beschleunigung, Gewichtsbeschränkungen und einen bevorstehenden Stat „Hinzugefügte maximale Belastung“. Hover-Tooltips werden jeden Stat-Wert erklären. Triebwerke hatten zuvor kein zugewiesenes Gewicht, aber das Regensystem macht ihr individuelles Gewicht relevant, da sie nass und schwerer werden können.

Diese UI-Änderungen legen auch den Grundstein für zukünftige Quality-of-Life-Updates, Controller-Unterstützung und andere geplante Systeme, mit weiteren Verfeinerungen basierend auf Spielerfeedback.

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Nachspielzeit funktioniert endlich nach dem Juli-Update von IOSoccer

Das Update vom 25. Juli 2026 von IOSoccer behebt einen Fehler, der verhindern konnte, dass die Nachspielzeit funktioniert, selbst wenn der Bildschirmindikator etwas anderes anzeigte.

Der gleiche Patch erhöht auch die gegenüberliegende Reichweite des Torwarts auf der Fußseite.

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Soulmask erreicht neuen Angebotstiefstpreis und gibt Vorschau auf das bisher größte Update

Soulmask bietet ab heute, dem 25. Juli, und bis zum 1. August den größten Rabatt seit langem. Das Basisspiel ist 20 % günstiger, während der Shifting Sands DLC um 10 % reduziert ist. Wenn du darauf gewartet hast, einen Freund zum Bau eines Camps von Grund auf zu überreden, ist dieses viertägige Fenster der günstigste Einstiegspunkt seit einiger Zeit.

Aber die eigentliche Neuigkeit ist nicht der Verkauf – es ist das, was die Entwickler für das nächste große Update des Spiels vorbereiten. Hier ist alles, was sie gerade enthüllt haben.

PTB erlaubt nun das Testen von „Primordial“-Roten Kristallen

Der Public Test Branch (PTB) hat leise ein brandneues System hinzugefügt: Primordial Red Crystals. Dies ist eine neue Stufe der Verbesserung für Maskenfähigkeiten, die außergewöhnlich mächtige, einzigartige Effekte gewähren. Das Kombinieren mehrerer Roter Kristalle kann grundlegend verändern, wie du an Kämpfe und Überleben herangehst.

  • Sie fallen derzeit von mechanischen Konstrukten in Verliesen und Heiligen Ruinen.
  • Ein eigener reisender Händler wurde ebenfalls zum PTB hinzugefügt, der Primordial Red Crystals direkt verkauft, sodass du Builds ohne starkes Farmen testen kannst.
  • Die Entwickler bitten aktiv um Feedback zu Builds und Kombinationen.

Großes Update: Neue Masken, neue Zone, neuer Boss

Das nächste große Update zielt auf mehr ab als nur eine neue Gegend und einen Boss. Hier kommt, was ansteht:

  • Drei neue Masken, die mit der begrabenen Macht ägyptischer Gottheiten verbunden sind. Spezifische Fähigkeiten werden bald detailliert beschrieben.
  • Burning Highlands – die Heimat der „ketzerischen“ Sandbanditen. Erwarte Kämpfe, wie sie noch nie zuvor in dieser sengenden Region waren.
  • Ein neuer uralter Wächter in den Heiligen Ruinen, der als flüssiger und unberechenbarer beschrieben wird als frühere schwere, imposante Konstrukte. Die Entwickler nennen es ein „mutiges Experiment“ im Mechanik-Design.
  • Die Wahrheit über den „Sonnengott“ – die über der Welt schwebende Entität, die als Schöpfer verehrt wird. Das bevorstehende Update wird endlich enthüllen, was er wirklich ist.

DLC-Besitzer erhalten frühen Zugang auf dem PTB

Jeder, der den Shifting Sands DLC besitzt, erhält frühen Zugang zu allen oben genannten Inhalten auf dem PTB. Das Team wird Testfenster im Voraus über Community-Beiträge ankündigen.

Im Laufe des Augusts werden weitere Details erscheinen: neue Maskenfähigkeiten, die Designphilosophie hinter Begegnungen und das wahre Gesicht dieses mysteriösen Wächters.

Vorerst läuft der Verkauf bis zum 1. August, und der PTB ist offen für Experimente mit den Roten Kristallen.

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Mare Nostrum FightNight-Event startet auf Steam

Mare Nostrum veranstaltet FightNight, ein Community-Event, das Spieler in einem eigenen Steam-Chatraum versammelt. Nimm an der Unterhaltung teil und finde Matches über den Einladungslink: https://steamcommunity.com/chat/invite/SYIqiUx7

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Eco 14 Vorschau: Müll- und Recycling-Update jetzt im Playtest

Strange Loop Games hat eine Vorschau auf das kommende Update 14 für Eco geteilt, offiziell Müll- und Recycling-Update genannt. Das Update führt Herstellungsnebenprodukte ein, die neue Verschmutzungsarten erzeugen, aber dennoch wertvolle Ressourcen enthalten, plus einen neuen Recycling-Beruf, überarbeitete modulare Fahrzeuge, verbesserte Rohrleitungen mit platzierung in Blöcken und einer Röntgen-Überlagerung, Entsalzung für Maschinen und Dutzende Verbesserungen der Lebensqualität basierend auf Community-Feedback. Ein Playtest-Build ist ab sofort auf dem Playtest-Zweig des Spiels verfügbar.

Müll, Recycling und modulare Fahrzeuge

Der Kern von Update 14 ist ein System von Herstellungsnebenprodukten, die in neuen Blockformen auftreten. Diese Nebenprodukte haben einen differenzierten und erheblichen Umwelteinfluss, enthalten aber auch Ressourcen, die Spieler mit dem neuen Recycling-Beruf extrahieren können. Neue Lager- und Transportmöglichkeiten gehen mit überarbeiteten modularen Fahrzeugen einher.

Neue Flüssigkeiten und verbesserte Rohrleitungen

Verschmutzung betrifft auch Flüssigkeiten. Spieler müssen Eingangsflüssigkeiten filtern für ihre Anlagen und Ausgänge behandeln, um die Umgebung sauber zu halten. Ein Entsalzer ist jetzt unerlässlich für Maschinen, die Wasser aus Ozeanen beziehen. Das Rohrleitungssystem wurde überarbeitet: Rohre können direkt in gebaute Blöcke platziert werden, und eine Röntgen-Überlagerung zeigt ihre Position, wenn man ein Rohr hält.

Verbesserungen der Lebensqualität

Update 14 bringt mehrere Dutzend QoL-Änderungen direkt basierend auf Community-Feedback. Zu den bemerkenswerten Ergänzungen gehören:

  • Auswählen, welche Gegenstände innerhalb eines Tags für ein Herstellungsrezept verwendet werden sollen
  • Lagermöglichkeiten nach Namen sortieren
  • Brennstofflager ausblenden
  • Mit einem Tastendruck nur Gegenstände aus dem Inventar hinzufügen, die bereits im Lager sind
  • Die maximale Anzahl von Gegenständen in einem Geschäft kaufen, basierend auf verfügbarem Geld und Lagerplatz

Weitere Vorschläge können auf dem Feedback-Tracker eingereicht werden.

Playtest jetzt verfügbar

Ihr könnt eine in Entwicklung befindliche Version von Update 14 sofort ausprobieren, indem ihr zum „playtest“-Zweig wechselt: Rechtsklick auf Eco in eurer Steam-Bibliothek → Eigenschaften → Betas → „playtest“ auswählen. Strange Loop Games empfiehlt, dem offiziellen Playtest-Server beizutreten und Feedback und Probleme im #playtest-Kanal des Eco Discord zu melden.

Haftungsausschluss: Playtest-Builds sind instabil und können Fehler, Platzhalter und technische Probleme enthalten. Das Laden älterer Welten in Update 14 wird nicht unterstützt; die Entwickler empfehlen, eine neue Welt zu erstellen. Wenn ihr einen vorhandenen Spielstand ladet, sichert euren Spielstand (zu finden unter Steam/steamapps/common/Eco/Server/Storage). Bekannte Probleme beim Laden alter Welten:

  • Rohre gelten nicht mehr als Baumaterial, daher müssen Räume, die auf Rohren in Wänden basieren, ersetzt werden.
  • Maschinen benötigen Frischwasser; jede Maschine, die Ozeanwasser bezieht, muss dieses Wasser entsalzen.
  • Module werden von Tischen entfernt, in neue Äquivalente umgewandelt und im Leerraum-Lager abgelegt.

Ein Veröffentlichungsdatum für Update 14 wird basierend auf den Playtest-Ergebnissen bekannt gegeben.

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Euro Truck Simulator 2 1.60 verbessert Lkw-Innenräume mit neuem Materialsystem

Das 1.60-Update für Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator führt ein verbessertes Materialsystem ein, das realistische Reflexionen und indirekte Beleuchtung in Fahrzeuginnenräume bringt – ohne große Leistungseinbußen. Das System ist derzeit auf vier Lkws in beiden Spielen verfügbar, weitere werden in zukünftigen Updates folgen.

Das Update nutzt clevere Mipmap-Manipulation bei Reflexions-Cubemaps, um verschiedene Oberflächenrauheitsstufen zu simulieren – von glänzendem Chrom bis zu mattem Stoff – praktisch ohne zusätzliche Leistungskosten. Jedes Innenraummaterial enthält nun eine reflektierende Komponente, sodass Spieler subtile Farbstiche aus der Umgebung sehen, wie einen grünen Schimmer beim Vorbeifahren an Bäumen.

„Wir haben mehrere unterschiedliche Stufen der Reflexionsglätte erstellt – von vollkommen glänzenden Oberflächen wie Chrom über glattere Reflexionen, wie sie auf Ledersitzmaterialien vorkommen, bis hin zu rauen, nahezu nicht reflektierenden Materialien wie Stoffen“, sagte Daniel, Fahrzeug-Technikleiter bei SCS Software.

So funktioniert das System

Anstatt rechenintensives Raytracing oder Global Illumination zu verwenden, erweitert das System die bestehende Rendering-Pipeline. Durch Zugriff auf einzelne Mipmap-Ebenen von Reflexionstexturen erzeugen niedrig aufgelöste Kopien automatisch weichere Reflexionen für raue Materialien. Das Spiel berechnet bereits Mipmaps, was diese Änderung leistungstechnisch so gut wie kostenlos macht.

Schrittweise Einführung

SCS wählte eine kleine anfängliche Gruppe von Fahrzeugen aus, da jedes Lkw-Interieur unterschiedliche Quelldaten verwendet und individuelle Tests bei Tageslicht, Nacht, Regen und bewölkten Bedingungen erfordert. „Es war nicht möglich, die gesamte Flotte auf einmal zu aktualisieren“, bemerkte Daniel. Das Team wird die verbleibenden Fahrzeuge weiterhin mit einer neuen Materialbibliothek umstellen, die die Einstellungen standardisiert.

Das System wurde ursprünglich für das kommende Road-Trip-Projekt für American Truck Simulator entwickelt, bei dem kleinere, dunklere Auto-Innenräume die Einschränkungen des alten Systems deutlicher aufzeigten. Der Ford Mustang diente als Testumgebung zur Feinabstimmung der Werte. Spieler können das Ford Car Pack und das RAM & Dodge Car Pack auf Steam auf ihre Wunschliste setzen, um das System bei den Autos zu sehen, wenn sie erscheinen.

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Verbessertes Materialsystem für American Truck Simulator 1.60

Das Update 1.60 für American Truck Simulator führt ein verbessertes Materialsystem für ausgewählte Trucks ein, das Innenflächen mit realistischeren Spiegelungen und Beleuchtung aufwertet. SCS Softwares Daniel und Martin erklärten, wie das System funktioniert und was es für die Performance bedeutet – sowie für das bevorstehende Road-Trip-Projekt.

So funktioniert das System

Statt aufwendigem Raytracing oder globaler Beleuchtung nutzt das System vorhandene Mipmaps aus reflektierenden Cube-Texturen. Jede Mipmap-Stufe entspricht einer anderen Reflexionsschärfe – von perfekt glänzendem Chrom bis zu rauen, diffusen Stoffen (bei denen die Cube-Face nur 2×2 Pixel groß ist und als reiner Farbton fungiert). Dadurch kann jedes Innenmaterial auf die Umgebung des Trucks reagieren, etwa einen Grünstich annehmen, wenn man an Bäumen vorbeifährt. Das Update sorgt zudem für eine Neuausrichtung von Kontrast und Beleuchtung im gesamten Spiel, um extrem dunkle Bereiche zu vermeiden.

Performance und schrittweise Einführung

Das System erweitert die bestehende Rendering-Pipeline, sodass die Performance-Auswirkungen minimal sind. Während der Entwicklung wurde es fortlaufend profiliert und passt sich bei mittleren oder niedrigen Einstellungen an, indem es Echtzeitreflexionen deaktiviert, die Materialien aber realistisch hält. Allerdings erfordert jeder Truck individuelle Anpassungen und Tests unter allen Wetter- und Lichtbedingungen. Daher haben bisher nur vier Trucks in ETS2 und ATS das neue System; die übrigen werden nach und nach aktualisiert.

Road Trip und Auto-Pakete

Das verbesserte Materialsystem wurde für das kommende Road-Trip-Projekt entwickelt, das American Truck Simulator um Pkw erweitert. Das System ist von Grund auf so ausgelegt, dass es sowohl für Trucks als auch für Autos funktioniert. Spieler können das Ford Car Pack und das RAM & Dodge Car Pack auf Steam auf die Wunschliste setzen.

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Update 0.19 bringt Splitscreen für Colony Survival

Die Entwickler von Colony Survival haben angekündigt, dass der Splitscreen-Mehrspielermodus aktiv für das nächste große Update, Update 0.19, entwickelt wird. Ein interner Entwickler-Build mit grundlegendem Splitscreen funktioniert bereits, und das Team verfeinert nun jeden Teil des Spiels, damit es im Splitscreen voll funktionsfähig ist. Möglich wird diese Funktion durch die vollständig ausgebaute Controller-Unterstützung des Spiels, die bereits früher fertiggestellt wurde.

Parallel dazu läuft der Blueprint Builders' Contest aus. Spieler haben bis Sonntag, den 23. August 2026, um 23:59 Uhr Amsterdamer Zeit Zeit, ihre Einsendungen im Kanal #blueprint-contest-entries auf dem offiziellen Colony Survival Discord einzureichen. Jeder Teilnehmer kann bis zu sieben Baupläne in einem einzigen Beitrag teilen, idealerweise als Satz zusammenhängender Gebäude (z. B. Burgmauern, Tore und Türme). Alle Baupläne müssen im Vanilla-Spiel, also ohne Mods, in Colony Survival baubar sein.

Die fünf besten Einsendungen gewinnen Steam-Keys zum Verschenken an Freunde. Die drei Gewinner erhalten zudem einen neuen dekorativen Gegenstand ihrer Wahl, der dauerhaft ins Spiel eingefügt wird – vorausgesetzt, er passt zum bestehenden Kunststil, und sie arbeiten mit den Entwicklern zusammen, um die Idee umzusetzen. Preise: Erster Platz erhält fünf Keys plus den Gegenstandsvorschlag; zweiter Platz vier Keys plus Gegenstand; dritter Platz drei Keys plus Gegenstand; vierter Platz zwei Keys; fünfter Platz einen Key.

Die Einsendungen müssen die Namen der Baupläne, eine kurze Textbeschreibung, mindestens einen Screenshot pro Bauplan, die Bauplancodes und den Gegenstand enthalten, den der Spieler gerne zur Oddity Press hinzufügen möchte. Die Bewertung legt mehr Wert auf Wiederverwendbarkeit und wie gut die Baupläne in die Welt eines anderen Spielers passen als auf bloße Beeindruckung.

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Half-Life: Cross Product Multiplayer Season 10: Uplink jetzt live

Das 441.2 MB große Season 10: Uplink-Update für Half-Life: Cross Product Multiplayer ist jetzt verfügbar und fügt neue Karten, Spielmodi, Waffen, Erfolge sowie eine Reihe von Änderungen unter der Haube hinzu. Heute Abend findet eine Release-Party statt. Hier geht’s zum Update.

Neue Karten beinhalten Ambush (Firefight), Cloaca (Capture the Flag, King of the Hill, Domination), Openfire (aus den TFC-Wettbewerbsgewinnern von 2000), Mall (Firefight), Nivalis sowie die Rückkehrer Crossfire und Walk aus Season 9. Vorhandene Karten wie 2Fort, Blimpboom, Bounce, City, Compound, Datacore, Doublefort und andere wurden überarbeitet, neu ausgeleuchtet oder mit Waffen ergänzt. Die Karten Ascension, Dustbowl, Rapidcore, Duff, Omen und Forsaken wurden entfernt.

Neue Spielmodi beinhalten King of the Hill (team-basierte Zonenkontrolle), Firefight und Firefight Zombies (Ko-op gegen Militär/Xenianer oder Zombies), Fiesta (zufällige Waffen mit 2× Schaden, plus Teamvariante), Arena (1v1 mit Nahkampf-Arena-Option), Last Man Standing (Solo-, Team- und GOAT-Varianten), Tau Guys, Busters, Opposing Force Deathmatch, Raven SWAT, Team Half-Life Deathmatch, Noobtubes (nur Thumper), Team Rocket Product und Unterstützung für vier Teams. Der Barnacles-Modus wurde durch Tea Time ersetzt, und Rockets heißt jetzt Rocket Product.

Neue Waffen sind das Operator Light Rifle (OLR) – ein Präzisionsgewehr mit 36-Schuss-Feuerstoß und Zoom, der Healer (Carry-on Medkit) zum Heilen von Teamkameraden und der HX-40 Thumper-Granatwerfer. Das OLR wird zum Standard in SWAT (wo Schrotflinte, MP5, Armbrust und Scharfschützengewehr verboten sind) und ersetzt die MP5 in GOAT.

Spieländerungen beinhalten einen wiederhergestellten Half-Life Deathmatch-Spieltyp mit klassischem Sichtwippen, Tau Cannon-Feuerrate, MP5-Feuerrate, 80 % Rüstungsabsorption und ohne Geschwindigkeitsbegrenzung. Der Befehl für unendliche Munition hat jetzt zwei Modi: Bodenloses Magazin (1) und Unendliche Reserve-Munition (2). In Arcade und Instagib werden Brecheisen und .357 Magnum durch Messer und Desert Eagle ersetzt. Die Season-5-Versionen von Arcade, Free-for-All und Team Deathmatch bleiben unverändert. Free-for-All und Team Deathmatch starten Spieler jetzt mit der MP5. Spieler starten in Arcade mit 10 M203-Granaten statt 20. Dominanz-Kontrollpunkte gewähren alle 6 Sekunden Punkte und setzen nach 16 zurück. Der Chill-Modus erlaubt Waffenaufnahme, aber keinen Schaden. Weitere Verbesserungen sind glattere Fadenkreuze, neue Desert Eagle-Animationen, eine Sniper-Mapcycle, Zuschauerübersichten für alle Karten, automatischer Ausgleich und reparierte Sprachchats.

Steam-Integration und Benutzeroberfläche fügen neue Erfolge und Statistiken hinzu, einen In-Game-Erfolgsbetrachter und Spielerbericht, einen überarbeiteten Custom Game Composer und Hauptmenü, eine neue VGUI2-Anzeigetafel und Chat, Match-Start/Ende-Musik und aktualisierte Treffertöne. Screenshots am Match-Ende sind jetzt Steam-Screenshots.

Wichtige Hinweise: Der Linux-Client wird ab Season 10 nicht mehr unterstützt, und der Software-Renderer-Modus wird nicht mehr unterstützt. Details zur Linux-Änderung.

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FOUNDRY: Prototypen für 1×1-Förderbandlifte und Blaupausensystem

FOUNDRY-Entwickler mrmcd gab heute bekannt, dass das Team aktiv an kleinen 1×1-Förderbandliften – einem langjährigen Community-Wunsch – arbeitet und mit der Entwicklung eines Blaupausensystems begonnen hat. Die Details wurden im DevBlog #108 der Foundry-Friday-Reihe geteilt.

Kleine Förderbandlifte: Vier-seitige Verbindungen

Die geplanten kleinen Lifte würden es ermöglichen, Bänder innerhalb eines einzigen Kachels nach oben oder unten zu führen, wobei an allen vier Seiten der Ober- und Unterteile Verbindungen möglich sind. Ein einzelnes Band funktioniert erwartungsgemäß, mehrere Bänder verhalten sich wie ein Splitter/Combiner. Die Entwickler befinden sich noch in der Designphase und freuen sich über Rückmeldungen, ob dieser multidirektionale Ansatz einem klassischen Ein-/Ausgangs-Design vorgezogen wird.

Frachaufzüge bleiben unverändert – sie bieten höheren Durchsatz, bidirektionale Bewegung und automatischen Geländeaushub.

Arbeiten an Blaupausen beginnen

Das Team hat zudem mit der aktiven Entwicklung einer Blaupausen-Funktion begonnen, auch wenn dies eine große Aufgabe mit einem längeren Zeitrahmen bleibt. Im Blogbeitrag wurde ein Screenshot des Fortschritts gezeigt; weitere Details folgen, sobald es die Sommerurlaubspläne zulassen.

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Hell Let Loose: Vietnam: Crossplay-Playtest ist live

Das Crossplay-Playtest für Hell Let Loose: Vietnam ist jetzt auf PC, Xbox und PS5 verfügbar und läuft bis Montag, den 27. Juli, um 6:00 Uhr PDT / 9:00 Uhr EDT / 14:00 Uhr BST / 15:00 Uhr MESZ / 23:00 Uhr AEST. Der Test beinhaltet die neue Đắk-Tô-Airfield-Karte, aktualisierte Tunnel- und Helikopter-Spielmechaniken sowie vollständiges Crossplay, bringt jedoch mehrere bekannte Probleme mit sich, an denen das Team vor dem Launch am 13. August arbeitet.

Der Wechsel von VIVOX zu Epic Online Services (EOS) für die Sprachchat-Funktion hat Verzerrungen verursacht, wenn Spieler Funkkanäle öffnen und schließen. Um das Problem zu verringern, wurde die Standard-Toggle-Einstellung auf „Ein“ geändert, sodass Kanäle geöffnet bleiben können. Party-Sprachchat ist in diesem Build nicht verfügbar.

Wichtige bekannte Probleme

  • VOIP-Verzerrung: höchste Priorität; das Team arbeitet direkt mit FMOD und Epic an einer Lösung.
  • Leistung: gelegentliche FPS-Einbrüche unter intensivem Kampfgeschehen; Optimierung läuft weiter.
  • Stabilität: Abstürze auf bestimmten AMD-GPUs aufgrund eines bekannten AMD-Treiberproblems. FSR-Unterstützung für AMD-Nutzer ist für den Launch im August geplant.
  • Grafik-Nachbesserungen: uneinheitliche Beleuchtung bei US-Charaktermodellen, konsolenspezifisches Shadow-Popping.
  • Taktische Karte: kurze Leistungseinbrüche beim Öffnen; Teammitglieder-Symbole erscheinen beim ersten Spawn möglicherweise nicht.
  • Tutorials und UI: Platzhaltertexte, falsche Eingabeaufforderungen, HUD-Elemente, die sich nicht korrekt aktualisieren. Der Fortschrittsindikator der NVA-Offensive wird während der Aufwärmphase falsch angezeigt.
  • Mindestanforderungen: über die Store-Seite des Spiels verfügbar.

Teilnahme und Plattformdetails

Auf Steam ruft ihr die Store-Seite von Hell Let Loose: Vietnam auf und klickt auf „Zugriff anfordern“, um die separate Playtest-App herunterzuladen. PS5- und Xbox-Spieler finden die Hell Let Loose: Vietnam Playtest-App in ihren entsprechenden Stores (ein aktives PS+- oder Xbox Game Pass Essential-Abo ist erforderlich). Xbox-Nutzer sollten auch unter Meine Spiele & Apps → Vollständige Bibliothek → Kostenlos mit Xbox → Demos nachsehen.

Servernamen geben Plattformbeschränkungen an:

  • X = nur Xbox
  • P = nur PS5
  • C = Konsolen-Crossplay (Xbox & PS5)
  • Alle anderen Server unterstützen vollständiges Crossplay zwischen PC, Xbox und PS5.

Keine Fortschrittsübertragung

Während des Playtests gesammelte EP, Freischaltungen oder Fortschritte werden nicht auf das vollständige Spiel übertragen, das am 13. August erscheint. Das Team ermutigt Spieler, die Feedback-Umfrage auszufüllen, um die finale Veröffentlichung mitzugestalten.

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Project Zomboid: Build 42.20 erscheint am 29. Juli auf Stable – Wechsel der Spielstände erklärt

Project Zomboids Build 42.20 erscheint direkt am 29. Juli im Stable-Branch. Das Update bringt einen neuen Steam-Store-Trailer und eine Liste bestätigter Fehlerbehebungen mit sich – bestehende Spielstände von Build 41 oder Unstable 42.19 werden jedoch nicht übernommen. Spieler müssen den Beta-Branch wechseln, um auf ihrer aktuellen Version zu bleiben.

Anleitung für den Beta-Branch:

  • Um auf Build 41 zu bleiben: Rechtsklick auf PZ in der Steam-Bibliothek > Eigenschaften > Spielversionen und Betas > „legacy41“ auswählen.
  • Um ein Unstable-42.19-Spiel zu beenden: Stattdessen den Beta-Branch „42.19“ auswählen.

Anfang nächster Woche erscheint ein Blogbeitrag, der die neuen Inhalte in 42.20 detailliert beschreibt, begleitet von einem Interview mit Art Director Ayrton, aufgenommen von MrAtomicDuck – ähnlich dem kürzlich geführten Interview mit dem Design Director. Hier den neuen Build 42 Trailer ansehen.

Bestätigte Fehlerbehebungen in 42.20:

  • Charakter-Spawns
  • Controller-Unterstützung
  • Fleischertrag von Fleischhaken
  • Fahrzeugabschleppen
  • Zombie-Ausdünnung im Mehrspielermodus

Nach dem Launch veröffentlicht das Team notwendige Hotfixes, gefolgt von einem Patch, der sich auf Anpassungen im späten Spielverlauf auf Basis von Spielerfeedback konzentriert. Danach veröffentlicht The Indie Stone die Kartentools (WorldZed, TileZed) und den Animationseditor AnimZed sowie eine umfangreiche Modding-Anleitung. Die Community-Lokalisierung wird über den Kanal #localisation_feedback auf dem offiziellen Project Zomboid Discord-Server fortgesetzt.

Im restlichen Jahr 2026 wird ein Build-42-Support-Update Optimierungen, zusätzliche Modding-Unterstützung und von Spielern gewünschte Verbesserungen anvisieren, die den Stable-Cutoff nicht rechtzeitig erreicht haben. Verbesserungen im Mehrspielermodus und der Controller-Unterstützung werden ebenfalls während des gesamten B42-Patch-Zyklus fortgesetzt.

Design Director Christian Allen hat sich vor Kurzem mit BigBadBeaver für eine Survival-Session und ein Interview über Build 42 und zukünftige Pläne getroffen – hier ansehen.

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Primal Carnage: Extinction Patch 3.3.5 – DinoCon-Skins, Sale, Dino-Teaser

Patch 3.3.5 ist live auf Steam und fügt DinoCon 2026-Kollaborations-Skins sowie einen 66 %-Rabatt auf das Spiel hinzu. Der kostenlose Code DINOCON-2026 schaltet die Skins auf dem PC (Patch 3.3.5) und der PlayStation (Version 1.57) frei – ohne Ablaufdatum, einmal pro Account. Der Sale reduziert das Spiel um 66 %, alle DLCs um 50 % und den VR-Titel Primal Carnage: Onslaught um 90 % bis zum 27. Juli, 12:00 Uhr britischer Zeit. Zusätzlich fügt der Patch einen Railyard-Kartenstempel hinzu, um den Community-Ersteller zu unterstützen, und gewährt die Belohnung „Conductor's Cap“.

Offenes Testen & neue spielbare Dinos

Spieler, die Extinction besitzen, können auf die PCE Open Testing Beta-App zugreifen. In den nächsten Wochen werden wichtige Funktionen bereitgestellt: fünf neue spielbare Dinos für den Sandbox-Modus (ehemals Freeroam) – Iguanodon, Stegosaurus, Parasaurolophus, Compsognathus, Brachiosaurus – die innerhalb weniger Tage erscheinen. Ebenfalls im OT: Dino-Trinken für Ausdauer, Ansager-System, Skillshot-Boni, HUD/Menü-Updates.

Patch 3.3.5 – Änderungsprotokoll

  • DinoCon 2026-Skins
  • Railyard-Kartenstempel + Conductor's Cap
  • Zufällige Tastenbelegung R→M
  • Behobene Materialreferenzen für Pale Faced Carno, doppelte Pistolen-Nachladegeräusche, Flammensägen-Feuerloop
  • Entfernter Valley-Seebett-Klassenblocker
  • Code-Bereinigung

Demnächst: Meltdown Teile 2 & 3

Meltdown Teil 2 (Ende Juli) – heiße Skin-Sammlung. Meltdown Teil 3 (Mitte bis Ende August) – Dual Repeaters-Waffe für Trapper, alle OT-Funktionen als kostenloses Evolved Edition-Overhaul. Öffentliches SDK (Extinction Editor) in geschlossenem Test; Veröffentlichung bald für Modder.

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Mesorift Survival: Patch 0.4.2 bringt zufällige KI-Missionen und visuelle Überarbeitungen

Das neueste Update für Mesorift Survival ist jetzt live. Patch 0.4.2 führt ein neues Missionssystem, eine frische visuelle Überarbeitung der Karte, ein neues Bauelement und eine Reihe von Fehlerbehebungen ein. Es ist kein Server-Wipe erforderlich.

Neues Missionssystem und Karten-Updates

  • Zufällige KI-Missionen können nun auf der Karte erscheinen, sind markiert und bieten wertvolle Beute.
  • Die In-Game-Karte hat eine weitere visuelle Überarbeitung erhalten.
  • Ein neues Bauelement, die Metal Grid Wall, kann am CNC-Tisch hergestellt werden.
  • Ein neuer Erfolg, Airplane Wreck, wurde hinzugefügt.
  • Vegetationsanpassungen auf der gesamten Karte schaffen mehr Möglichkeiten, Flugzeuge außerhalb der vorgesehenen Landebahnen zu landen. Garagentore in der Stadt wurden ebenfalls überarbeitet und ein weiterer Fahrzeugspawn wurde hinzugefügt.

Verbesserungen der Spielqualität und Fehlerbehebungen

  • Das Game-Settings-Menü wurde überarbeitet. Spieler können jetzt die kreisförmigen Anzeigen für Nahrung, Flüssigkeitszufuhr, Ausdauer und Gesundheit einzeln aktivieren oder deaktivieren.
  • Fahrzeug-Tastenbelegungen können jetzt im Einstellungsmenü geändert werden.
  • Munition wird jetzt in Paketen gefunden, anstatt als einzelne Patronen zu erscheinen.
  • Behoben: Der Motorstartton des Civil Truck war nicht mit der Einstellung „Fahrzeuggeräusche“ verbunden, fehlendes Flugzeug-Schadensmodell, Fahrzeuge verschwinden nach Verbindungsproblemen, falsches SMG-Magazin-Symbol und mehrere Kartenprobleme (fehlende Schrittgeräusche, falsch platzierte Objekte und Spawner am zentralen Ölfeld und großen Flugfeld).
  • Die Lautstärke des Schalldämpfers wurde leicht reduziert.
  • Serveradministratoren sehen reduzierte „Server Actor Last“, Entfernung der Konsolenmeldung „Vehicle Tick On“ und zusätzliche Server-Systemverbesserungen. Aktualisieren Sie sowohl Server als auch Clients auf Version 0.4.2.

Feedback ist auf dem offiziellen Discord willkommen: https://discord.com/invite/6UgzrEkpP7

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The Front: Serverwartung am 24. Juli

Der Open-World-Überlebens-Shooter wird am 24. Juli 2026 von 7:00 bis 8:00 UTC planmäßige Serverwartungen durchführen. Die Server werden wieder verfügbar sein, sobald die Arbeiten abgeschlossen sind. Das Studio warnte davor, dass der Zeitraum verlängert werden kann, falls unerwartete technische Probleme auftreten. Ein priorisierter Patch für ungelöste Fehler und Probleme wird folgen.

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Icarus Woche 242 Update: Kostenloses Wochenende, Doppelte EP, Workshop-Taschenlampe und Vorschau auf Elysium Große Jagden

Icarus ist dieses Wochenende kostenlos spielbar mit doppelter Erfahrung. Alle DLCs sind im Angebot, und ein „Free Weekend Bundle“ mit dem Basisspiel und den großen Erweiterungen ist zu einem zusätzlichen Rabatt erhältlich.

Rückblick auf die kostenlosen wöchentlichen Updates des letzten Jahres

Im letzten Jahr wurden 52 kostenlose wöchentliche Updates veröffentlicht. Zu den wichtigsten Updates gehören:

  • Mendel-Update: Überarbeitung der Kreaturenzucht mit Genetik, Blutlinien, Phänotypen, vererbbaren Merkmalen, neuen Nutztieren, erweiterten Talentbäumen und verbesserten Zähmungsbefehlen.
  • Kepler-Update: Technologie der Stufe 5, neue Waffen, Werkzeuge, Bauteile und Lebensqualitätsverbesserungen für alle Spieler (veröffentlicht zusammen mit Dangerous Horizons).
  • Copernicus-Update: Einführung legendärer Waffen mit einzigartigen Fähigkeiten.
  • Reittier- und Zähmungs-Updates: Neue zähmbare Kreaturen (Waldwölfe, Ubis, Eber, Gribbler), Karren, Sättel und reitbare Mammuts.
  • Holzernteeinheit: Legendäres Erntewerkzeug, das Holz sammelt und als Fernkampfwaffe dient.
  • Einläufiger Granatwerfer: Erste Waffe des Werfer-Archetyps.

Diese Woche: Inaris Taschenlampe

Die Inaris Taschenlampe ist die erste im Workshop erhältliche Lichtquelle und befindet sich in der Kategorie „Gadgets“. Im Vergleich zur planetar gefertigten T4-Taschenlampe hat sie eine maximale Reichweite, die etwa 15 Meter kürzer ist, aber einen 15 % größeren Akku, der die ersten beiden Nächte auf Icarus durchhält.

Demnächst: Elysium Große Jagden

Inhalte in Entwicklung für die Elysium-Karte umfassen:

  • Eine neue verzweigte narrative Missionskette.
  • Einen neuen Weltboss namens „Die Missbildung“.
  • Einen neuen Zweipersonen-Schweberahmen.
  • Neue Kreaturen, Gegenstände und mehr.

Nächste Woche: Livewire-Missionsüberarbeitung

Das Olympus Operations-Update wird mit einer Überarbeitung der Livewire-Operation fortgesetzt. Die Mission wird angepasst, um das Erlebnis zu verbessern, ähnlich wie andere frühe Olympus-Operationen, die aktualisiert werden.

Changelog 3.0.20.154829-rel-DangerousHorizons

Neue Inhalte

  • Event-Banner für doppelte Erfahrungspunkte und EP aktiviert.
  • Workshop-Taschenlampe umbenannt in Inaris Taschenlampe.

Fehlerbehebungen

  • Erhöhte Gesundheit und Schaden der verstrahlten Mutation (Wraith).
  • Korrigierte Anzeige des Sandwurm-Lebenszyklus-Posters (zeigte Pinnwand an).
  • Audioereignis für den riesigen Kakerlaken-Vernichter hinzugefügt.
  • Das Gewicht im Gegenstand-Popup-Widget enthält nun Gegenstände im eigenen Inventar.
  • Behobene Schattenartefakte von DF-Meshes bei einfachen Gebäudeschatteneinstellungen.
  • Beachhead-Verbesserungen: Easy-EP-Abzug von 25 % auf 0 % reduziert; neuer Questtipp für Schleich-Schadensbonus beim Ducken; Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeits-Basiswert von –10 % auf –15 % reduziert.

Weitere nennenswerte Fehlerbehebungen (in Entwicklung)

  • Mission RAD_E: Zweite Hälfte der Quest-Schritte jetzt spielbar.
  • Radboss-Mission: Boss bleibt nach 3 Angriffen nicht mehr still; Brüllpause bei 10 % Gesundheit hinzugefügt; Doppelschaden durch Nahkampfangriffe behoben.
  • Livewire-Updates: Questablauf korrigiert; Terrenus-Spawns in der Endphase reduziert; Unterquest für Waffenvorbereitung und optionale Rüstung hinzugefügt.
  • Aluminium-Bauteile korrekt getaggt (waren als Eisen getaggt).
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Zombie Survival Game Online v0.8.0 fügt Mutanten-Bosse und Kampf-Überarbeitungen hinzu

Update v0.8.0 für Zombie Survival Game Online (ZSGO) ist jetzt live und bringt Mutanten-Bosse, bedeutende Kampfänderungen für Mutanten und Brutes sowie eine entscheidende Korrektur des Hörverhaltens der Feinde und der Spielerschritte. Das Update bereitet zudem den Boden für das geplante End Game Cave Update, das der nächste große Content-Drop sein wird.

Mutanten-Bosse

Mutanten-Bosse erscheinen jetzt an Mutanten-Fleischhaufen, was diese Orte weitaus gefährlicher macht. Auch ihre Beutetabelle wurde aktualisiert. Die Ankündigung warnt die Spieler, sich vor dem Annähern an einen Fleischhaufen bereit zu machen – oder zu rennen, wenn die Vorräte knapp sind.

Mutanten-Hörfehler und Spielerschritte behoben

Ein Fehler, der normale Mutanten daran hinderte, auf Spieler zu reagieren, wurde behoben. Mutanten sind blind und verlassen sich auf Geräusche, um euch zu erkennen; sie werden jetzt auf Schritte und Angriffe reagieren. Schleichen reduziert das Schrittgeräusch und bietet eine Stealth-Option, um an ihnen vorbeizukommen.

Kampf-Änderungen für Mutanten

  • Erhöhte Angriffsanimationsgeschwindigkeit.
  • Vergrößerter Angriffstrefferbereich.
  • Verbesserte Angriffskonsistenz.

Ziel sind schnellere, klarere Mutantenangriffe, die im Kampf leichter abzulesen sind.

Verbesserungen für Brutes

  • Angepasster Angriffsbereich, um besser zum großen Körper und den weiten Schwunganimationen zu passen.
  • Separate Angriffs-Tracepunkte für Mutanten und Brutes hinzugefügt.
  • Das Animations-Blaupause der Brutes wurde behoben, damit die korrekten Animationen abgespielt werden.
  • Ein Bewegungsüberblendungsfehler behoben, bei dem die Füße der Brutes über den Boden rutschten.

Weitere Änderungen und Ausblick

Dieses Update enthält außerdem Item-Optimierungen, kleinere Fehlerbehebungen und die Bereinigung ungenutzter Projektdateien. Die Entwickler konzentrieren sich nun auf das End Game Cave Update, das das nächste große Update sein wird. Weitere Details folgen, sobald die Entwicklung voranschreitet.

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ICARUS Kostenloses Wochenende und Doppel-XP-Event

Ein kostenloses Wochenende ist jetzt für ICARUS live, begleitet von einem Doppel-XP-Event, das für die gesamte Dauer anhält. Das Spiel und alle DLCs sind im Angebot, mit einem speziellen zeitlich begrenzten 'Free Weekend Bundle', das die wichtigsten Erweiterungen enthält.

Das Bundle enthält:

  • Icarus (80 % Rabatt) – Basis-Spiel mit der Olympus-Karte, 69 Missionen, einzigartigen Kreaturen, 5 Tech-Stufen, Öl, Exotics und 241 kostenlosen wöchentlichen Inhaltsupdates.
  • Dangerous Horizons (25 % Rabatt) – Zweite große Erweiterung, die die Elysium-Karte, 17 Missionen, ein fahrbares Fahrzeug, neue Reittiere, 35+ Kreaturen, Tundra- und Geothermal-Biome, Strahlungs-Gameplay und mehr hinzufügt.
  • New Frontiers (33 % Rabatt) – Erste große Erweiterung, die die Prometheus-Karte, 27 Missionen, neue Reittiere, Sumpf-, Vulkan- und Grasland-Biome sowie neue Kreaturen und Ressourcen hinzufügt.
  • Styx (33 % Rabatt) – Erweiterung mit der Styx-Karte und 33 Missionen, einem herausfordernderen Überlebenserlebnis mit einzigartigen Biomem und Kreaturen.
  • Great Hunt Campaigns (33 % Rabatt) – Experimentelle Erweiterung mit drei verzweigten Missionskampagnen auf Olympus, Styx und Prometheus, mehrstufigen Bossbegegnungen und legendären Waffen.
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Plains of Pain v0.8.13: Farbwähler, LKW-Geschwindigkeit und individuelle Schwierigkeit

Die Ödlande haben ein frisches Update bekommen. Update v0.8.13 für Plains of Pain ist jetzt live und konzentriert sich auf Verbesserungen der Lebensqualität, neue Schwierigkeitshebel und lang geforderte Funktionen wie einen Farbwähler. Das Update erhöht auch die LKW-Geschwindigkeiten und enthält Leistungsoptimierungen.

Farbwähler und Kartenlesbarkeit

Die Community hat sich einen Farbwähler gewünscht, und v0.8.13 liefert endlich. Statt Hex-Codes manuell einzugeben, könnt ihr jetzt aus einer grundlegenden Farbpalette wählen, wenn ihr Kartensymbole anpasst. Kleine Änderung, große Wirkung.

Auch die Kartenlesbarkeit wird verbessert: Neu entdeckte Orte erscheinen jetzt mit einem grauen Symbol und werden erst weiß, nachdem ihr sie besucht habt. Kein Schielen mehr, um herauszufinden, welche entdeckten Händler ihr tatsächlich erkundet habt.

Individuelle Schwierigkeitseinstellungen erweitert

Der Patch legt den Grundstein für einen echten Hardcore-Modus, indem er zwei neue experimentelle Optionen hinzufügt:

  • Produktionsgebäude-Geschwindigkeit – passt an, wie schnell Produktionsgebäude in Siedlungen und Spielerbasen Ressourcen erzeugen.
  • Niedrigere Beutechance und Beutemenge – Werte können jetzt auf bis zu 0,01 gesenkt werden, für extrem harte Überlebenswelten.

Diese sind experimentell; Feedback wird die zukünftige Abstimmung beeinflussen.

Verbesserungen an LKWs

Sowohl der Bandit Truck als auch der Dustborns Truck erhalten eine Geschwindigkeitserhöhung von 30 mph auf 45 mph. Der Bandit Truck hat außerdem ein verbessertes Lande- und Stoppverhalten, um Selbstschäden zu reduzieren.

Leistung und Fehlerbehebungen

Die CPU- und RAM-Leistung im Zusammenhang mit NPC-KI wurde optimiert, was zu flüssigeren FPS in belebten Bereichen führt. Weitere Fehlerbehebungen umfassen:

  • Verbesserter Beutechance-Algorithmus
  • NPCs entkommen jetzt korrekt unbekannten Angreifern
  • Fehler behoben, bei dem Weltobjekte nicht mit der Geländenormalen ausgerichtet waren
  • Lücken in baubaren Betonmauern geschlossen
  • Spieler können den Bildschirm „Außer Gefecht“ nicht mehr über ESC umgehen
  • Fehlende zweite Textur auf dem OGD Distance Eater AI Driver behoben
  • TOS Combatant Breacher feuert nicht mehr zu schnell

Das Entwicklerteam sagt, dass dieses Update Teil einer laufenden Inhaltswelle ist, mit weiteren Funktionen, Balancing und Feinschliff, die basierend auf Community-Feedback kommen werden.

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Half-Life: Cross Product Multiplayer stellt nativen Linux-Support für Season 10 ein

Mit dem Start von Season 10: Uplink am 24. Juli wird der native Linux-Client-Support für Half-Life: Cross Product Multiplayer eingestellt. Zukünftig ist die unter Proton 10 ausgeführte Windows-Version die unterstützte Methode, um auf Linux-basierten Systemen zu spielen.

Die Änderung betrifft keine dedizierten Server – Linux-basierte Server-Binärdateien bleiben nativ unterstützt, sodass bestehende Betreiber aktualisieren und ohne Unterbrechung weiter hosten können. Spieler, die SteamOS, Steam Deck oder Standard-Linux-Distributionen verwenden, können weiterhin spielen; Season 10 wurde mit Proton 10 getestet und Steam wird automatisch die richtige Konfiguration auswählen. In seltenen Fällen können geringfügige Viewmodel-Texturfehler auftreten.

Die offene Beta wurde ebenfalls deaktiviert. Aura Tech erklärt, dass der native Linux-Support vorerst eingestellt wird, man jedoch offen dafür ist, ihn wieder einzuführen, falls es die zukünftigen Umstände erlauben. Derzeit ist die Konzentration auf einen einzigen Client der praktikabelste Ansatz, wobei Proton die fortgesetzte Spielbarkeit auf Linux-Geräten gewährleistet.

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Hell Let Loose: Vietnam: Q&A enthüllt NVA-Tunnel-Nerfs und Helikopter-Buffs

Expression Games hat den ersten Teil eines Entwickler-Q&A zu Hell Let Loose: Vietnam veröffentlicht, der Leistungsverbesserungen, Gameplay-Balancing und Kartendesign behandelt. Der Beitrag geht auf Feedback aus der Open Beta ein und skizziert Änderungen vor dem Launch, wobei er sich stark auf das asymmetrische Gleichgewicht zwischen der NVA und den US-Streitkräften konzentriert.

NVA-Tunnel und US-Helikopter neu ausbalanciert

Das Team hat gezielte Anpassungen an den NVA-Tunneln vorgenommen, um ihre strategische Dominanz zu verringern, ohne sie zu entfernen. Tunnel werden jetzt automatisch zerstört, wenn der Feind befreundetes Gebiet einnimmt. Die Abklingzeiten wurden von 2 auf 5 Minuten erhöht, die Reise- und Einstiegszeiten sind länger, die maximale Entfernung zwischen zwei Tunneln wurde von 800 m auf 400 m reduziert, und die Distanzprüfung vor dem Platzieren eines neuen Tunnels wurde auf 100 m verdoppelt.

Gleichzeitig erhielten die US-Helikopter Verbesserungen: verfeinertes Flugverhalten, größere Widerstandsfähigkeit gegen Kleinwaffenfeuer und die Möglichkeit für Offiziere, nach dem Verlassen Spawnpunkte über ihr Field Pad zu platzieren. Diese Änderungen sollen beide Fraktionen lebensfähig halten, während ihre einzigartigen Spielstile erhalten bleiben.

Leistung und Konsolenfortschritt

Seit der Open Beta hat das Team weiterhin an der Optimierung von Rendering, Animation und Grafikeinstellungen auf PC und Konsole gearbeitet. Die Bewegung von Gegnern auf Distanz – eine häufige Beschwerde – wurde geglättet, nachdem ein erster Optimierungsdurchgang Ruckeln verursacht hatte. Der Sound wurde neu ausbalanciert, um eine bessere Richtungswahrnehmung zu ermöglichen, und die Waffen-VFX (Mündungsblitze, Tiefenschärfe durch Optiken) wurden poliert.

Die Konsolenoptimierung läuft parallel zum PC weiter. Der bevorstehende plattformübergreifende Playtest wird ein wichtiger Meilenstein sein. Nach dem Launch sind Unreal Engine-Upgrades und Unterstützung für die PlayStation 5 Pro als Teil der Live-Service-Roadmap bestätigt.

Ressourcenknoten und TTK

Ressourcenknoten erfahren eine bedeutende Änderung: Vorplatzierte Vorräte an jedem Hauptquartier ermöglichen es Ingenieuren, Knoten sofort zu Beginn eines Matches zu bauen, was die Reibung in der frühen Spielphase verringert. Teams können immer noch an anderen Stellen bauen, um Sicherheit zu gewährleisten. Die Time to Kill bleibt ähnlich wie in Hell Let Loose, aber das dichte Dschungelgelände und verkürzte Sichtlinien verschieben den Schwerpunkt auf Positionierung und Bewegung statt auf reine Genauigkeit.

Napalm, taktische Karte und zukünftige Karten

Napalm wurde zu einem Flächenverweigerungswerkzeug überarbeitet und hinterlässt dicken Rauch, der die Sicht blockiert und feindliche Bewegungen stört. Die 3D-taktische Karte wurde für einen schnelleren Zugriff und eine bessere Lesbarkeit optimiert, mit klareren Straßen, Flüssen und Höhenunterschieden. Da sie aus der Spielwelt generiert wird, aktualisiert sie sich automatisch mit Kartenänderungen.

Zu den Karten bestätigte das Team, dass Stadtkämpfe Teil der langfristigen Vision sind, wobei die Schlacht von Huế ein Ort ist, den man erkunden möchte. Nachtkarten werden aktiv getestet, werden aber nicht zum Launch verfügbar sein – jede Implementierung würde dedizierte Spielsysteme wie Leuchtkugeln und Flutlichter umfassen. Zukünftige Karten, die untersucht werden, umfassen Huế und die Hạ Long Bay, obwohl nichts bestätigt ist.

Teil 2 des Q&A, der den Entwicklungsprozess und die Zukunft von Hell Let Loose: Vietnam behandelt, erscheint demnächst.

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GROUND BRANCH V1.0-Hotfix reduziert Installationsgröße auf 39,4 GB

BlackFoot Studios Taktikshooter liefert seinen ersten Patch nach dem Launch, Build Update #065: V1.0 Hotfix 1, der dringende Probleme behebt und die Installationsgröße durch Neuverpackung und Texturoptimierungen von knapp 100 GB auf 39,4 GB reduziert. Das Update deaktiviert außerdem die In-Game-DX12-Auswahl (absturzgefährdet) und führt eine neue Controller-Konfiguration ein.

Kleinere Installation und DX12-Änderungen

Die drastische Größenreduzierung (mehr als 60%) ist das Hauptmerkmal, erreicht durch Änderung der Verpackungseinstellungen und Überarbeitung der Texturen. Dies kann auch die Leistung auf manchen Systemen verbessern.

Die DX12-Startaufforderung wurde vorübergehend entfernt, da sie Abstürze verursachte. Spieler können DX12 weiterhin erzwingen, indem sie mit der rechten Maustaste auf GROUND BRANCH > Eigenschaften… klicken und das Startargument -dx12 hinzufügen – auf eigene Gefahr.

Gameplay- und KI-Anpassungen

Der maximale Waffenschwung wird um etwa 30% reduziert. Die Schadenswerte für alle Körperteile wurden angepasst: Schüsse auf nicht-vitale Teile und Extremitäten sind weniger tödlich (näher an der Extremität = weniger Schaden).

Lichter und Laser schalten sich jetzt automatisch aus, wenn Gegenstände gewechselt werden, was das Problem behebt, dass sie nicht deaktiviert werden konnten, wenn sie vor dem Wechsel eingeschaltet waren. Mehrere kleinere Fehler wurden ebenfalls behoben, darunter der Bug beim Drehen im Liegen ohne Waffe und die Entfernungszieltasten, die auf Schießständen aktiv blieben.

Die Genauigkeit und Reaktionszeiten der KI wurden angepasst, und der Zielknochen der KI wurde optimiert, um den Rumpf zuverlässiger zu treffen, was Körperpanzerung effektiver macht. Die Sicht der Geisel-KI auf tote Körper wurde überarbeitet, um Navigationsstaus zu reduzieren.

Karten-, visuelle und Audio-Fixes

  • Outpost: Fehlende Bodenkollision, Durchbruchssockel und ein Generator, der Lichter und Bildschirme mit Strom versorgt, wurden hinzugefügt.
  • Airbase: Der Unterbrecherschalter für die 747 schaltet jetzt auch die Rumpflichter aus; der fehlerhafte Modus Defuse (nur Flugzeug) wurde entfernt.
  • Hospital: Blocking-Volumes und ein neuer Unterbrecherschalter für Lichter wurden hinzugefügt.
  • City: Außerhalb der Grenzen liegender Einsetzpunkt und eine Bombe, die nicht entschärft werden konnte (Defuse-Modus), wurden behoben.
  • Border: Fehlende Kollision und Tür-Meshlinks wurden behoben.
  • PvE-Schnellmissionen zeichnen jetzt Runden ordnungsgemäß auf.

Visuelle Korrekturen umfassen eine korrigierte US-Flaggen-Textur, Aufräumarbeiten an den Zwischensequenzen auf Outpost, reduziertes Clipping bei Kapitäns- und Zivilkleidung, behobenes Arm-Clipping des Combat Shirts, VFX-Müllpartikel, Verbesserungen der Aufzeichnungsentfernung von Abziehbildern und ein schwebendes Docter II-Rotpunktvisier. Das Wz.88-Munitionsmesh und die F88A2-Nachladeanimationen wurden korrigiert.

Audio: Behebung von Wandgeräuschlecks auf Hospital und Border.

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