Nuclear Option Update 0.34 bringt VT-7 Vagrant und Logistik-Überarbeitung
Update 0.34 für Nuclear Option ist jetzt verfügbar und führt einen neuen fliegbaren VT-7 Vagrant-Jet, ein Surf Class Patrol Boat, Artillerieeinheiten sowie umfassende Überarbeitungen des Munitionsmanagements, der KI, der Balance und des Missionseditors ein.
Neue Flugzeuge, Fahrzeuge und Einheiten
Die VT-7 Vagrant ist ein voll fliegbarer VTOL-Jet, begleitet von neuen Rad- und Pilotensitzmodellen für bestehende Flugzeuge. Am Boden schließen sich der MSV Multiple Launch Rocket System und die HLT Mobile Artillery dem Kampf an, zusammen mit einem Maschinengewehr-Stellung und einem Infanteriebunker. Garnisonierte Infanterie in Wachtürmen, Fahrzeugdepots und Bunkern kann jetzt RPGs verwenden. Neue Straßen verbessern den Fahrzeugzugang zu mehreren Heartland-Gebieten. Das Surf Class Patrol Boat ist das erste Seefahrzeug im Update.
Munitions- und Logistik-Überarbeitung
Bodenstationierte Raketenstarter benötigen jetzt Zeit und Munition zum Nachladen. KI-gesteuerte Munitionslastwagen transportieren Munition von Lagereinrichtungen zu bedürftigen Einheiten. Bunker, Depots, Container und Lastwagen halten eine begrenzte Menge Munition. Die gelagerte Munition einer Einheit ist in ihrer Abschussbelohnung enthalten, und Munitionscontainer und -paletten sind deutlich günstiger. Der Kartenbildschirm hat jetzt ein Munitionsverwaltungs-Overlay, um die Versorgungslevel der Einheiten zu visualisieren.
Kampf- und Balance-Änderungen
Flugzeugteile können durch seitliche Wasserberührungen bei hoher Geschwindigkeit abgetrennt werden, und diese Teile erzeugen jetzt Luftwiderstand. Näherungszünder von Raketen arbeiten unabhängig von der Lenkung – Schüsse von direkt hinten oder frontal können auch ohne Erfassung ausweichen. Näherungszünder verfolgen jetzt auch den tatsächlichen Standort des Ziels anstelle seiner zuletzt beobachteten Position. Treibstoffbrände von Flugzeugen wurden für ein konsistenteres Verhalten überarbeitet. Der Compass erhielt eine Gewichts- und Schubsteigerung (Leermasse 6111 kg, Schub 31,6 kN) und kann zwei zusätzliche Scythes an seinen mittleren Flügelpylonen tragen. Der Luftwiderstand der Scythe wurde erhöht, was kinematische Ausweichmanöver jenseits von ~16 km einschränkt, und sie verlieren die Zielverfolgung, wenn sie mehr als 80° von der Visierlinie abgefeuert werden. ARADs können jetzt schnell bewegliche Ziele vorhalten, und die R9-Erfassungspersistenz stieg von 2 auf 3 Sekunden. Die Flügelvorflügel der A-19 Brawler werden bei Kurven ausgefahren. Leicht erhöhte Radarleistung, Feuerrate und Scanfrequenz des Boltstrike. Der Fehler der Scythe-Kurzstreckengenauigkeit wurde behoben. Der Laserwiderstand der AT-145 wurde erhöht; die Kosten der AGM-99 steigen von 480.000 $ auf 1,25 Mio. $. SAH-46 Chicane auf Rang 1 verschoben, VL-49 Tarantula auf Rang 2.
KI-Verbesserungen
KI-Piloten mit mehreren vorwärts gerichteten Waffen verwenden gekoppeltes Feuer. Gleitverhalten von Granaten verbessert. Langstrecken-SAM-Stellungen schonen Raketen gegen Ziele mit geringer Trefferwahrscheinlichkeit, und Flugabwehrstarter ignorieren wirtschaftlich ungünstige Abfangmanöver. Fahrzeugwenden, Hindernisnavigation und Frontalpassierverhalten verbessert. Landungs-KI-Verhalten verbessert, und Hubschrauber schleudern sich nicht mehr vorzeitig bei Landungen aus. KI-Systeme für Munitionslastwagen und Artillerieeinheiten hinzugefügt.
Verbesserungen am Missionseditor
Neuer visueller Grafikeditor für Ziele und Ergebnisse. Boxauswahl, Klick-und-Zieh-Bearbeitung (Alt-Ziehen für vertikal, Umschalt-Ziehen zum Drehen), Kopieren/Einfügen für Einheiten, ein Einheiten-Browser, Positions-/Winkelrasten und Geländefolge-Umschalter für neue Einheiten. Fähigkeits- und Tapferkeitseinstellungen für Flugzeuge. Über den Editor erzeugte Raketen können einer Fraktion, einem Ziel und einem Leitradar zugewiesen werden. Neue Ergebnisse beinhalten RevealUnits und completeOnEnterRange für ReachWaypoints-Ziele. Fraktionen-Fähigkeitsmultiplikatoren hinzugefügt, Höhengrenzen erhöht, Höhenlinien für ausgewählte Einheiten sowie Schaltflächen „Ausgewählte hinzufügen“ / „Zugewiesene auswählen“ für Ziele.
Oberfläche und Einstellungen
Das HUD zeigt jetzt das nächstgelegene Flugzeug als Winkel und zeigt den Spielernamen der Einheit an, die dem Zielcursor am nächsten ist. UI-Theme-System erlaubt benutzerdefinierte HUD- und Kartenfarben. Verbesserte Textdarstellung. Eingabesystem aktualisiert, um zukünftige Verbesserungen vorzubereiten. „Collective reduzieren“-Warnung für niedrige Rotor-Drehzahl hinzugefügt, Kamerahöhensteuerung in der Cockpitansicht, Waffenstationsstatusanzeige und Anzahl eingehender Raketen im Zielauswahlfilter. Verbesserte Votekick-UI mit Fortschrittsbalken. Einstellungen: FPS-Limit, Max Pixel Lights, generisches Head-Tracker-Kontrollkästchen mit Dropdown. Verbesserte Lesbarkeit des Steuerungsbelegungsmenüs und Controller-Symbole. Steam-Workshop-Suche verbessert.
Audio und Effekte
Leistungsoptimierung für Partikelsysteme und Leuchtspuren. Kamerazentrisches Windrauschen nimmt mit der Höhe ab. Neue Raketentriebwerksgeräusche für Langzeitraketen, Übergangseffekte für Scimitar. Innenbeleuchtung von Hangars, Raffinerie-Props-Lichter/Rauch, blinkende Gebäude-/Schiffsleuchten, Trümmerschatten, Aufzugswarnleuchten auf Trägern. Potenzielle Munitionsbrände für Lagereinheiten, verbesserte Munitionsexplosionen und Darstellung von Geschosstreffern im Gelände. Einige visuelle Effekte optimiert.
Bekannte Probleme
Die Munitionsinformationsüberlagerung für Einheiten, die Nachladung anfordern, funktioniert nicht für entfernte Clients im Mehrspielermodus; ein Hotfix ist geplant.