News
Originalsprache: Englisch

Teaser zu Serious Sam: The Third Encounter kündigt Showdown mit Mental an

Der offizielle Teaser zu Serious Sam: The Third Encounter bestätigt, dass die Geschichte 24 Jahre nach The Second Encounter endlich weitergeht und dort anknüpft, wo das Spiel aufgehört hat.

Der Teaser verspricht klassische Arcade-FPS-Action in kühnen neuen Welten, mit größeren Horden, größeren Gegnern, größeren Waffen und „einer letzten Rechnung, die mit Mental zu begleichen ist“.

Setzt Serious Sam: The Third Encounter auf Steam auf die Wunschliste, um Neuigkeiten und Updates zu erhalten.

230
News
Originalsprache: Englisch

Serious Sam: The Third Encounter – Teaser bringt die Story nach 24 Jahren voran

Serious Sam: The Third Encounter knüpft an The Second Encounter an, und die Story geht endlich 24 Jahre nach jenem Spiel weiter. Es bringt klassische Arcade-FPS-Action in kühne neue Welten voller tödlicher Feinde, überwältigender Horden und mächtiger Feuerkraft – dazu größere Horden, größere Feinde, größere Waffen und eine letzte Rechnung mit Mental zu begleichen.

Setzt das Spiel jetzt auf Steam auf die Wunschliste.

191
News
Originalsprache: Englisch

BeamNG.drive: Hotfix v0.40.1 nimmt Trailer- und Splitscreen-Bugs ins Visier

BeamNG.drive hat Hotfixes für v0.40 veröffentlicht, das Changelog zu v0.40.1 ist auf den 20. Oktober 2026 datiert. Die Veröffentlichung zielt auf die kritischsten und dringendsten Probleme ab, die für Version 0.40 gemeldet wurden.

Fehlerbehebungen für Trailer, Fahrzeuge und KI

  • Die Frontstoßstange des Vivace/Tograc zeigt bei Crashes keine extremen Ausschläge mehr.
  • Beladene FPU-Box-Trailer-Konfigurationen sind nicht mehr deutlich schwerer als angegeben, und doppelte Palettenstapel haben jetzt die gleiche Lastmenge wie einzelne Stapel.
  • Generische Anhängerkupplungen sind stabiler und senken die Wahrscheinlichkeit von Instabilitäten der Fahrzeugphysik.
  • Ein Tippfehler auf dem Boden des Small Flatbed wurde behoben.
  • Die KI übersieht signalsData unter bestimmten Umständen nicht mehr.

Fehlerbehebungen für Splitscreen, Karriere und Mod-Karten

  • Das Splitscreen-Einstellungsmenü bleibt nicht mehr hängen, wenn ein Fahrzeug mit einer eigenen Konfiguration verwendet wird.
  • Karriere-Tutorial-Pop-ups können nicht mehr hängen bleiben.
  • Einige Mod-Karten lesen die unsichtbare Bodenebene nicht mehr auf einer falschen Höhe aus, wodurch Fahrzeuge scheinbar in der Luft fuhren.
1,048
News
Originalsprache: Englisch

Euro Truck Simulator 2: UK-Rework zeigt Edinburgh und Leith

In einem Update vom 21. Oktober 2026 gibt der UK-Rework von Euro Truck Simulator 2 den Spielern erstmals einen richtigen Einblick in Edinburgh. Die schottische Hauptstadt wird mit der Princes Street, Edinburgh Castle, Arthur’s Seat und der Waterfront von Leith neu aufgebaut, während Straßenbahnen und Doppeldeckerbusse nachgebildet werden, um mehr Leben in die Straßen zu bringen. Laut dem Team wird es noch reichlich weitere Neuigkeiten zum UK-Rework geben.

Edinburghs Wahrzeichen: von der Princes Street bis zum Arthur’s Seat

Der Rework fängt Edinburghs historische Altstadt und die berühmte Burg ein, mit der Princes Street als Mittelpunkt für Besichtigungen. Rund um die Einkaufsstraße können Fahrer das Scott Monument, den Uhrturm von The Balmoral Hotel und Edinburgh Castle entdecken, das vom Castle Rock aus über die Stadt blickt. Der Arthur’s Seat, eine der bekanntesten Natursehenswürdigkeiten Edinburghs, erhebt sich über die Hauptstadt und ist aus vielen Gegenden in ihrer Umgebung und darüber hinaus zu sehen.

Das Team wollte, dass sich Edinburgh nach mehr als einer bloßen Ansammlung von Wahrzeichen anfühlt; deshalb verbindet die Stadt belebte Geschäftsstraßen mit Wohnvierteln, Kirchen und Statuen bedeutender Persönlichkeiten. Am Picardy Place wacht eine Statue von Sherlock Holmes über die umliegenden Straßen.

Hafenjobs in Leith und eine Garage an der Küste

Leith ist im Rework eines der wichtigsten Industriegebiete Edinburghs. Der Port of Leith umfasst Docks, Lagerflächen und umliegende Infrastruktur; Spieler finden Lieferaufträge im Hafen oder auf einer örtlichen Baustelle. Weitere Orte für An- und Auslieferungen liegen am Stadtrand.

Die Garage in Edinburgh liegt direkt an der Küste, unweit des Edinburgh Dog and Cat Home. Das Team weist darauf hin, dass sich in der Nähe freundliche pelzige Freunde herumtreiben könnten.

Straßenbahnen, Busse und die Haltestelle für das Coaches DLC

Edinburghs öffentlicher Nahverkehr wird mit Straßenbahnen und Doppeldeckerbussen nachgebildet. Auch Edinburgh Bus Station wird mit Blick auf das kommende Coaches DLC gebaut, sodass Spieler auf Fahrten in die schottische Hauptstadt und zurück Passagiere aufnehmen und absetzen können.

Der UK-Rework befindet sich weiterhin in Entwicklung; laut dem Team folgen weitere Neuigkeiten, Screenshots und Updates.

Bild 1
Bild 2
Bild 3
Bild 4
+6
712
News
Originalsprache: Englisch

Farming Simulator 25: Beans & Alpacas bringt Brasiliens Catuaí am 27. Oktober

Farming Simulator 25: Beans & Alpacas erscheint am 27. Oktober und nimmt Spielerinnen und Spieler mit nach Catuaí, eine neue Karte, inspiriert vom ländlichen Brasilien. Vorbestellungen sind möglich; weitere Informationen gibt es auf der DLC-Detailseite.

Eine an Brasilien angelehnte Karte mit Flüssen und rotem Boden

Catuaí ist geprägt von weiten, sanft geschwungenen Hügeln, tropischer Vegetation und einem gewundenen Fluss, der Bauernhöfe, Produktionsstätten und ein lebendiges Dorf miteinander verbindet. Holzbrücken führen Straßen über das Wasser in Richtung Dschungel und umliegende Höfe, während sich vom Starthof aus ein malerischer Blick auf die Landschaft eröffnet. Von dort führen Straßen zu den Kaffeehügeln, Produktionsanlagen, dem Regenwald und dem Dorf im Zentrum des lokalen Lebens.

Die unverwechselbare Optik der Karte verdankt sich der Terra Roxa, dem eisenoxidreichen roten Boden, der für die Region charakteristisch ist. Dichter atlantischer Regenwald, neue Bäume und Büsche, Kaffeeplantagen an den Hängen, verdichtete Erdwände, an Brasilien angelehnte Infrastruktur und regionale Details vervollständigen die Kulisse. Die Straßen nutzen zudem neue hochauflösende Oberflächen, darunter sechseckige Pflastersteine rund um das Dorf.

Kaffee, Farbe und Produktion im Dorf

Der Starthof umfasst ein Bauernhaus und eine Auswahl an Fahrzeugen, außerdem laufen Hühner frei auf dem Hofgelände umher. Catuaí hat zwei Tankstellen – die größere im Dorf – sowie Produktions- und Servicestandorte, darunter eine Spinnerei, ein Logistikzentrum, eine Papierfabrik, eine Ölraffinerie, einen Tierhändler und einen Fahrzeughändler.

Über die Karte verteilt finden sich Anlagen zur Kaffeeverarbeitung. Die neue Farbproduktionskette stellt in der Paint Factory aus Farbstoff und Harz Farbe her; für die Herstellung des Farbstoffs stehen mehrere Materialien zur Verfügung.

Regenzeit, Tierwelt und Orte zum Erkunden

In Catuaí gibt es keinen schneereichen Winter; das Klima teilt sich in eine Trocken- und eine Regenzeit. Wenn es regnet, bilden sich Pfützen auf Straßen und Beton, der rote Boden wird dunkler, Asphalt verändert sein Aussehen, poröses Mauerwerk saugt Feuchtigkeit auf und ändert seine Farbe, und auf Metall bildet sich eine spiegelnde Wasserschicht.

Papageien und Kaimane gehören zu den regionalen Wildtieren, denen man bei der Erkundung begegnen kann. Die Kaimane beißen nicht. Am Rand der Karte, im Regenwald versteckt, bietet eine Forschungsstation in traditioneller Holzbauweise mit Reetdach Informationen über Catuaí und die Region. Poster zeigen lokale Bäume und Büsche, Zuckerrohr, Kaffee, Alpakas, traditionelle Instrumente und weitere regionale Besonderheiten.

Im Museum des Dorfes kann man einen Dinosaurier vor dem Gebäude ausstellen, sobald man seine Knochen in ganz Catuaí gefunden hat, um das Skelett zusammenzusetzen. Zu den Wanderzielen rund um die Karte gehören Orte, an denen man die Ergebnisse seiner Arbeit in der Ferne betrachten kann.

Bild 1
Bild 2
Bild 3
Bild 4
+17
239
News
Originalsprache: Englisch

Project Zomboid: Java-Mods werden nicht unterstützt und können Sicherheitsrisiken bergen

The Indie Stone hat am 21. Oktober 2026 eine Mitteilung zum Modding von Project Zomboid mit einer unmissverständlichen Botschaft veröffentlicht: Java-basierte Mods werden nicht offiziell unterstützt, können Sicherheitslücken verursachen und werden durch künftige Updates ohne Vorwarnung grundlegend unbrauchbar gemacht. Nur Lua-basiertes Modding wird offiziell unterstützt.

Warum Java-Mods mehr Vertrauen brauchen

Java ist die zentrale Programmiersprache von Project Zomboid. Mit Java-basierten Loadern und Frameworks können Modder den Code des Spiels direkt ändern und so radikale Überarbeitungen ermöglichen. Derselbe Zugriff bedeutet, dass Java-Mods potenziell Sicherheitslücken verursachen können. Anders als reguläre Lua-Mods stehen sie außerhalb der „Grenzen“ des Codes von Project Zomboid; The Indie Stone vergleicht das so: Ein Lua-Mod könnte ein Haus neu streichen, während ein Java-Mod in der Nähe ein neues Haus bauen kann – möglicherweise ohne dein Wissen und mit einer unsichtbaren Hintertür. Die Installation eines solchen Mods bedeutet, dass Code von Drittanbietern auf deinem Rechner ausgeführt wird. Das Studio betont, dass nicht alle Java-Mods bösartig oder automatisch riskant sind, aber sie erfordern ein anderes Maß an Vertrauen.

Download-Tipp: Open Source hilft, ist aber keine Garantie

In der überwiegenden Mehrzahl der Fälle erfordern Java-Mods eine manuelle Installation, Downloads von externen Websites, einen speziellen Loader oder Schritte, die über das Klicken auf „Abonnieren“ im Steam Workshop hinausgehen. The Indie Stone zufolge sollten Spieler Mods nur von vertrauenswürdigen Quellen und Autoren herunterladen, unabhängig von der Sprache. Es ermutigt Java-Modder nachdrücklich, Open-Source- oder reproduzierbare Builds bereitzustellen, und empfiehlt Spielern, auf diese Eigenschaften zu achten; Transparenz kann beruhigen, garantiert aber ebenso wenig Sicherheit wie diese Eigenschaften. Die Markier- und Meldesysteme des Steam Workshop und die Beliebtheit vieler Mods sind beruhigend, aber keine Sicherheitsgarantie. Bei anderen Quellen sollte man prüfen, ob der Quellcode öffentlich ist und sich die verteilten Dateien unabhängig überprüfen lassen; falls nicht, ist große Vorsicht geboten.

Grenzen des Supports und Fehlerberichte

Java-basierte Mods – einschließlich Loader und Frameworks von Drittanbietern sowie Änderungen an der zugrunde liegenden Implementierung des Spiels – werden nicht offiziell unterstützt, obwohl Project Zomboid in Java geschrieben ist. Die interne Implementierung ist keine unterstützte Modding-Schnittstelle. Jeder Mod in jeder Sprache kann bei einem Update kaputtgehen, aber Java-Mods hängen von internem Code ab, der sich immer ändern wird; The Indie Stone zufolge werden neue Updates sie ohne Vorwarnung unbrauchbar machen. Es kann für Java-Mods keinen technischen Support bieten, keine Kompatibilitätsprobleme mit anderen Mods lösen und keine Entwicklungsressourcen für sie bereitstellen.

Fehlerberichte werden nur untersucht, wenn der Fehler in einem ungemoddeten Spielstand gefunden wurde. Spieler, die Probleme mit einem Mod haben – ob Java oder Lua –, müssen das Problem vor dem Einreichen ohne Mods reproduzieren; Berichte müssen ohne Mods reproduzierbar sein, um berücksichtigt zu werden, und das garantiert weder eine Untersuchung noch eine Behebung. Das Studio betont, dass die Richtlinie kein Urteil über Mods, Ersteller oder Spieler ist, sondern notwendig ist, um das Spiel zu testen, zu unterstützen und zu warten. Die vollständige Modding-Richtlinie ist online verfügbar.

1,982
News
Originalsprache: Englisch

Enshrouded: Hotfix 1.0.0.3 behebt Abstürze bei der Wassersimulation und fehlende Early-Access-Belohnungen

Das am 21. Oktober 2026 veröffentlichte Changelog zu Hotfix 1.0.0.3 gibt den Enshrouded-Build als Version 1273043 an. Es zielt auf Abstürze im Zusammenhang mit der Wassersimulation und dem Verlassen des Spiels ab, macht fehlende Early-Access-Belohnungen für einige Spieler einlösbar und verbessert die Spielstandmigration.

Abstürze und Stabilität

  • Mehrere Abstürze im Zusammenhang mit der Wassersimulation wurden behoben.
  • Mehrere Abstürze, die beim Verlassen des Spiels auftreten konnten, sowie mehrere zufällig auftretende Abstürze wurden behoben.
  • Ein Absturz bei der Interaktion mit Fabriken wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Freischalten neuer Rezepte, während ein Filter für die Rezeptliste aktiv war, wurde behoben.
  • Ein endloser schwarzer Bildschirm, der bei einigen Spielern beim Versuch auftreten konnte, ein Multiplayer-Spiel zu laden, wurde behoben.

Spielstandmigration und Belohnungen

  • Einige Nutzer, denen Early-Access-Belohnungen fehlten, können diese nun im Pausenmenü des Spiels einlösen.
  • Ein seltener Absturz, der während der Spielstandmigration auftreten konnte, wurde behoben.
  • Die Migration für Charaktere mit ungültigen Einträgen in zusätzlichen Rucksackplätzen wurde verbessert. Charaktere sollten nun korrekt migriert werden, ohne die Gegenstände, die zuvor den Vorgang zum Stillstand gebracht haben.
  • Die Migration wurde für Fälle verbessert, in denen der Flammenaltar aus unbekannten Gründen nicht im Voxelraster platziert war. Die Migration korrigiert nun die Position des Flammenaltars innerhalb des Rasters. In diesen Fällen kann das Wasser der betroffenen Spielerbasis nicht geladen werden und muss bei Bedarf erneut hinzugefügt werden.

Grafik und Performance

  • Lichtflackern in sehr großen Spielerbasen wurde behoben.
  • Ruckeln bei Verwendung von V-Sync auf AMD-Grafikkarten wurde verbessert.
2,912
News
Originalsprache: Englisch

Myth of Empires: Einstündige Wartung am 22. Oktober

Myth of Empires wird am 22. Oktober 2026 von 6:00 bis 7:00 UTC vorübergehend gewartet; die Wartung dauert eine Stunde.

Der genaue Zeitpunkt der Serveröffnung hängt vom Fortschritt der Wartung ab. Spieler sollten ihre Spielzeit entsprechend planen, um unnötige Verluste zu vermeiden.

Wer Probleme beim Herunterladen, Installieren oder Betreten des Spiels hat, kann sich an den Kundendienst wenden.

226
News
Originalsprache: Englisch

BrainBread 2: Patch 1.0.5.1 bringt eine neue brain'o'ween-Karte

Das brain'o'ween-2026-Update für BrainBread 2 ist Patch 1.0.5.1. Es fügt eine weitere Halloween-Karte hinzu und enthält Fixes für bbd_brainoween25. Serverbetreiber sollten ihre Server aktualisieren.

Bild 1
221
News
Originalsprache: Englisch

Tower Unite: Halloween 2026, Teil 2 bringt gruselige Items und Crash-Fixes

Das Halloween-2026-Teil-2-Update von Tower Unite, Version 1.1.7.0, wurde am 20. Oktober 2026 veröffentlicht und fügt neue Halloween-Items, mehr Farbanpassungen, mögliche Fixes für mehrere häufige Abstürze sowie Performance-Verbesserungen hinzu. Außerdem läuft eine zeitlich begrenzte Kampagne für das Gleeby Catsack-Plüschtier.

Neue Items und Änderungen im Shop

  • Ghoulcery Store: Cobweb Cape, Holdable Mystic Lantern, Pins (in the) Head, Pinhawk.
  • Celebrations: Holdable Camping Lantern, Holdable Gas Lantern, Holdable Mystic Lantern.
  • Rob's Imports: Circus Platform.
  • Seasons (laut Änderungsliste): Cast Iron Garden Chair, Cast Iron Garden Table. In der Item-Übersicht werden beide unter Celebrations aufgeführt.
  • Songbirds: Vintage Wooden Speaker, Concert Speakers.

Änderungen an der Individualisierung

Beim Condo-Item Mystic Lantern lässt sich jetzt das Gesicht des Irrlichts entfernen und die Flamme umfärben. Hotbar-Items mit Farbeinstellungen zeigen beim Darüberfahren ein "Colorable"-Tag an. Der Strahl des Laser Pointer und die Klinge/der Strahl des Lasersaber-Arcade-Preises sind jetzt umfärbbar, und der Arcane Cane hat einen geänderten Treffer-FX.

Mögliche Crash-Fixes und Hilfe bei PAK-Fehlern

Das Update enthält mögliche Fixes für Lobby-/Arcade-Interaktionen, das Einfügen in Condo IO, den Steam-Spielerstatus und die Third-Person-Kamera.

  • Lobby-/Arcade-Interaktionen waren der am häufigsten gemeldete Absturz mit Plaza-Bezug und traten auf, wenn Arcade- oder Boardwalk-Spiele gespielt wurden oder aktiv waren.
  • Der Condo-IO-Fix behebt leere Item-Handler beim Einfügen von Eingaben von einem Item in ein anderes.
  • Der Fix für den Steam-Spielerstatus betrifft Ranglisten im Tab-Menü und Spieler, die das Spiel verlassen.
  • Der Third-Person-Kamera-Fix betrifft Sitze und die Third-Person-Ansicht.

Die Fixes wurden getestet, aber viele Abstürze treten zufällig und in einzigartigen Situationen auf, daher wird das Spiel überwacht. Ein neues Meldungsfenster mit Anweisungen zum Überprüfen der Spieldateien sollte erscheinen, wenn das Spiel aufgrund eines PAK-Dekomprimierungsfehlers abstürzt, der durch eine beschädigte PAK-Datei verursacht wurde. PAK-Dateien speichern die Spieldaten, wenn das Spiel von Steam heruntergeladen wird.

Optimierungen

Das Sprachsystem von Tower Unite wurde optimiert, um die FPS der Spieler und die Leistung des Sprachchats in Plazas und Condos zu verbessern. Candy Slam und Ice Cave wurden ebenfalls optimiert, sodass beim Spiel-Tick weniger passiert.

Fehlerbehebungen

  • Der Gummiverbinder der Monorail spannt sich nicht mehr manchmal über die Karte bis zum Ursprung.
  • Ein Sonderfall in Roll and Race, der zu fehlerhaftem Verhalten führte, wurde behoben.
  • Die Gondeln des Ferris Wheel schwingen nicht mehr von selbst, wenn Spieler durch Trennen der Verbindung oder den Beitritt zu einem Minispiel aussteigen.
  • Ein unbeabsichtigter Nerf der "bug"-Spawnrate in Bug Bytes für den Sitz von Spieler 1 wurde behoben.
  • Kürbisse sind im Bereich rund um die Rückseite des Casinos nicht mehr unter der Erde.
  • Das Block-Spawnverhalten von StackEm funktioniert jetzt wieder wie vor dem vorherigen Spiel-Update.
  • Der Multimesh-Tag wurde zu Victorian Dining Chair, Victorian Wardrobe, Halloween Paper Cut-Outs und Mad Scientist Lever hinzugefügt.
  • Der Strahl des Laser Pointer wird wieder angezeigt, derzeit nur in der Third-Person-Ansicht.
  • Die Hotbar-Items Lacey Parasol und Light Source erscheinen jetzt in den richtigen Shop-Kategorien.

Zeitlich begrenzte Plüschaktion zu Gleeby Catsack läuft 11 Tage

Das Halloween-Plüschtier Gleeby Catsack ist für einen begrenzten Zeitraum von 11 Tagen über Makeship erhältlich. Die Kampagne unterstützt die Entwicklung von Tower Unite; die Plüschtiere kommen direkt den Entwicklern und der weiteren Entwicklung zugute. Hier gibt es das Gleeby Catsack-Plüschtier.

Bild 1
Bild 2
Bild 3
Bild 4
65
News
Originalsprache: Englisch

Soulmask: Bone-Bash-DLC startet am 22. Oktober mit 5x-Festival-Servern

Das Bone-Bash-DLC für Soulmask erscheint am 22. Oktober mit kostenlosen Festival-Inhalten, darunter zeitlich begrenzte 5x-PvE-Server, Bone-Factory-Blaupausen und vollständig überarbeitete Controller-Unterstützung.

Das Update im Día-de-Muertos-Stil ist Soulmasks erster ernsthafter Versuch, eine Version von Anfang bis Ende mit Community-Creatoren zu entwickeln. Die Bone Factory aus dem Trailer wurde von Häuptling 【护月孔雀】, dem Erschaffer des Golden Throne, mit den Carved-Stone- und Marigold-Sets aus dem DLC für ein Día-de-Muertos-Festmahl erbaut.

Kostenloses Möbelset erscheint unabhängig vom DLC

Die detaillierte Inneneinrichtung im Trailer stammt aus einer Zusammenarbeit mit dem Mod-Autor leesiontoo, der eine neue Charge Möbel im Día-de-Muertos-Stil erstellt hat. Mit Erlaubnis des Autors und im Einklang mit seinen Wünschen wird das Set als kostenloses Update zu Soulmask hinzugefügt. Es ist in keiner Weise an das Bone-Bash-DLC gebunden und gehört jedem Häuptling in der Soulmask-Community.

Festival-Server: 5x PvE, friedlich, 30-Tage-Wipe

Die Bone-Bash-Festival-Server öffnen am 22. Oktober. Die vollständige Serverliste wird hier veröffentlicht, sobald die Server live gehen. Sie umfassen offizielle Bauwerke, die zur Besichtigung offenstehen, darunter die Bone Factory und die Bone Plaza im Startgebiet.

  • 5x-PvE-Raten: XP, Sammeln und Ernteertrag bei 5x; Zähmungsgeschwindigkeit von Barbaren, Tier- und Pflanzenwachstum bei 3x; Tragegewicht und Inventarkapazität bei 2x; max. 10 Lagerfeuer pro Spieler
  • Zwei Stammesgrößen: getrennte Gruppen für 4-Spieler- und 10-Spieler-Stämme
  • Friedensmodus: keine Überfälle, kein Verfall
  • Begrenzte Laufzeit: Server-Wipe nach 30 Tagen

Bone-Factory-Blaupausen und Controller-Unterstützung

Die Bauwerke der Bone Factory werden vollständig in die Blaupausen-Bibliothek aufgenommen und in ausgewählte markante Strukturen aufgeteilt, sodass Spieler ihre eigene Marigold-Festung überall mit einem Klick platzieren können. Da einige Strukturen groß und materialintensiv sind, muss der Unlimited Build Mode aktiviert sein, um sie zu errichten.

Die überarbeitete Controller-Unterstützung kommt ebenfalls mit dem Update vom 22. Oktober. Anschließend wird ein eigener Controller-Feedback-Kanal auf Discord geöffnet, und jede Nachricht wird ernst genommen.

Da Soulmask inzwischen seit zwei Jahren läuft, lädt ein Discord-Event neue und erfahrene Häuptlinge dazu ein, Erinnerungen an die Stämme und Stammesmitglieder zu teilen, die sie einst in Soulmask hatten, sowie an Freunde, die nicht mehr spielen. Es blickt auf den Early Access zurück und dreht sich um den Día-de-Muertos-Spruch: „Der Tod ist nicht das Ende. Vergessen zu werden, ist es.“

Bild 1
Bild 2
Bild 3
Bild 4
+6
1,138
News
Originalsprache: Englisch

Survive the Nights: Halloween-Event 2026 bringt Drive-in-Kinonacht

Survive the Nights hat sein Halloween-Event 2026 aktiviert, bringt das Trick-or-Treating zurück und ergänzt eine Vorführung von Night of the Living Dead in voller Länge in den Drive-in-Kinos des Spiels.

Night of the Living Dead im Drive-in-Kino

Findet beim Trick-or-Treating eine Filmrolle, bringt sie zu einem der beiden Drive-in-Kinos und spielt den Film aus dem Vorführraum ab. Das Event fordert die Spieler heraus, ein paar Horden zu überleben, während sie den Klassiker ansehen.

Trick-or-Treat-Türklopfer kehrt zurück

Die meisten Bauwerke haben jetzt Dekorationen rund um die Haustür und einen neuen Türklopfer. Benutzt ihn nach Sonnenuntergang für ein Trick-or-Treat. Tricks sind nicht immer lustig, aber die Süßigkeiten sollten es leichter machen, sie zu töten. Der Trick-or-Treat-Klopfer ist zurück, und riesige Kürbisse gehören zum Event.

Fudgeys Discord-Event auf Black Island

Community-Mitglied @Fudgey veranstaltet ein Halloween-Event auf seinem Discord-Server Black Island. Nehmt über Fudgeys Discord daran teil.

1,142
News
Originalsprache: Englisch

Farming Simulator 25: Patch 1.25 bringt Helfer für Pferde und Alpakas

Patch 1.25 für Farming Simulator 25 ist ab sofort verfügbar und erschien am 20. Oktober. Er fügt angeheuerte Helfer für Pferde und Alpakas, das ganzjährige Bepflanzen von Weinbergen und einen neuen schmalspurigen John Deere S7 Crawler hinzu, zusammen mit Verbesserungen an HUD und Fahrzeuganzeige.

Helfer für Tiere und ganzjährige Weinberge

  • Helfer übernehmen das Reiten und Striegeln von Pferden sowie das Führen und Scheren von Alpakas.
  • Weinberge können jetzt ganzjährig bepflanzt werden.
  • Für Weinberge und Olivenhaine ist jetzt eine neue Randbemalung verfügbar.
  • Weiden geben besseres Feedback bei der Platzierung, einschließlich „Ackerland nicht im Besitz“.

Korrekturen an HUD, Fahrzeugen und Welt

  • Der Fortschritt jedes Bauschritts wird jetzt im Spieler-HUD angezeigt.
  • Der Komfortbildschirm für Fahrzeuge erhält einen Dunkelmodus, und die GPS-Symbole werden verbessert.
  • Behoben wurde, dass zu Tagesbeginn der Mond statt der Sonne aufging, sowie plötzliche Beleuchtungssprünge bei Abend- und Morgendämmerung.
  • Behoben wurden der Einrastwinkel für Zäune, die Stumpffräse bei noch nicht gefällten Bäumen, Handwerkzeuge nach dem Ändern des Spielerstils und die Eingabebelegungen für das Hori-Lenkrad für Lkw.
  • Tornados zerstören keine Bäume mehr auf Ackerland, das nicht gekauft werden kann.
  • Fahrzeugkorrekturen betreffen Krone GX 520, Krone X-Collect 900-3, CLAAS Lexion 8000 und Einböck Taifun 900.
  • Lokalisierungskorrekturen in vielen Sprachen.

Modding-Option und Änderungsprotokolle der Pakete

Auf Wunsch der Community wurde eine neue Option requiresPower für das Bewegen von Werkzeugen hinzugefügt.

  • Highlands Fishing Expansion 1.6.0.0: Korrekturen für den Varitron 470 und den Tacho des Schnellboots.
  • Straw Harvest Pack 1.3.0.0: Fütterungsroboter akzeptieren Stroh- und Heupellets; Verbesserungen am Hallenkran; Palettiererbänder stoppen, wenn die Produktion stoppt; klarere Warnung zum Fülltyp.
  • Pumps n' Hoses Pack 1.2.0.0: Die Schlauchpalette kann wieder verkauft werden; Verbesserungen am Pumpen-HUD; die Pumpe übernimmt einen geänderten Quell-Fülltyp; Mehrspieler-Korrekturen und eine klarere Warnung, wenn zu viele Fülltypen registriert sind; der Fülltyp kann an den Puffern des HS 5100 / SP 8040 eingestellt werden.
  • Emergency Pack 1.2.0.0: Brandszenarien berücksichtigen Temperatur, Schnee und Jahreszeit; Spieler erhalten eine Nachricht, wenn kein Szenario gestartet werden kann; verbesserte Monitorsteuerung und FarmStick-Unterstützung; Korrekturen für die Auto- und Baumszenarien sowie für adaptives Feuer.
79
News
Originalsprache: Englisch

American Truck Simulator 1.62: Open Beta ergänzt Route-66-Tourist-Boards

Die Open Beta von American Truck Simulator 1.62 ist im Experimental-Beta-Zweig von Steam live. Es handelt sich um einen Test-Build und keine stabile Version, daher sind Bugs, Instabilität und Abstürze möglich. Tester können Probleme im offiziellen Forum melden.

Tourist-Boards und Route-66-Belohnungen

Nach dem Atlas-Feature im Road Trip: Ford DLC fügt das Road-Trip-Tourist-Boards-Update jeweils ein neues Tourist Board in Iowa, Kansas, Missouri, Colorado, Oklahoma, Arkansas, Texas, Washington und Louisiana hinzu. Nebraska erhält zwei. Jedes abgeschlossene Board bringt eine neue Postkarte.

Das Route-66-Cross-Border-Tourist-Board feiert das 100-jährige Bestehen der Route 66 und umfasst Erkundungsorte in Illinois, Missouri, Kansas, Oklahoma, Texas, New Mexico, Arizona und Kalifornien. Spieler können Orte in Bundesstaaten, die sie besitzen, weiterhin erkunden, ohne alle Erweiterungen zu besitzen. Zum Freischalten der speziellen Postkarte müssen alle vom Board abgedeckten Karten-Erweiterungen im Besitz sein und jeder zugehörige Erkundungsort besucht werden. Der Abschluss schaltet außerdem ein spezielles Route-66-Duftbaum-Accessoire frei. Weitere Details zu den Tourist Boards.

Volvo VNL 2025 erhält verbesserte Materialien

Das Improved Material System wird auf weitere Lkw-Innenräume ausgeweitet. Der All-New Volvo VNL 2025 ist der neueste Lkw, der es erhält, mit verbesserter Beleuchtung und verbesserter visueller Qualität, wobei der Fokus darauf liegt, wie unterschiedliche Innenraummaterialien auf Licht reagieren. Details zum Improved Material System beschreiben die Änderungen.

Goodyear-Lackierungen und Escape-Radio

Die Lackierungen des Goodyear Tires Pack verwenden jetzt Goodyears aktualisierten Markenauftritt mit dem neuesten Logo und leicht angepassten Farben.

Im Spielradio hat der Sender Escape Titel entfernt, die Urheberrechtsprobleme verursachten, und 11 neue Songs hinzugefügt. Escape bleibt der einzige streamtaugliche Sender in der Ingame-Radiosenderliste und ist damit eine gute Wahl für Content-Creator; durch die Neuzugänge hat er eine längere Laufzeit, die besser zu anderen Sendern passt.

So nehmt ihr an der 1.62-Open-Beta teil

Öffnet in Steam eure Bibliothek, klickt mit der rechten Maustaste auf American Truck Simulator, wählt Eigenschaften, öffnet den Tab Spielversionen & Betas und wählt public_beta aus der Liste der Beta-Teilnahme aus. Möglicherweise muss der Steam-Client neu gestartet werden, damit der Branch-Name angezeigt wird. Details zum Modding findet ihr im Modding-Wiki.

Bild 1
Bild 2
Bild 3
Bild 4
+10
399
News
Originalsprache: Englisch

HumanitZ-Hotfix 1.1A behebt Rucksackverlust beim Tod und fehlenden Todesort

Der Hotfix 1.1A für HumanitZ ist live. Alle Serverbesitzer müssen neu starten, um den neuesten Patch zu laden.

Er behebt den Rucksackverlust beim Tod unter bestimmten Einstellungen und einen fehlenden Todesort auf der Karte. Das Update behebt außerdem das Reiten mit Partymitgliedern auf dedizierten Servern und einen Fehler im Log-Node-Manager, der Server-Logs betrifft.

Bild 1
538
News
Originalsprache: Englisch

DeadPoly-Devstream zum Map-Bau lädt zu Spielerfragen ein

DeadPoly veranstaltet einen Entwicklerstream zum Map-Bau, in dem der Entwickler an der Map arbeitet und chattet. Zuschauer können Fragen stellen oder einfach nur abhängen. Es ist der zweite Versuch, den Stream zum Laufen zu bringen.

17
News
Originalsprache: Englisch

Space Engineers wird 13: Hostile Encounters hält Einzug in Space Engineers 2

Die Feier zum 13. Geburtstag von Space Engineers ist für Freitag, den 23. Oktober, um 17 Uhr UTC angesetzt, mit Streams auf Twitch und YouTube und einem versprochenen Überraschungsgeschenk. Hostile Encounters ist außerdem in Space Engineers 2 angekommen und bringt erstmals Kampf-NPCs in den Nachfolger.

Hostile Encounters bringt Kampf-NPCs und Almagest-Upgrades

Spieler bekommen es mit den Renegades und den schwereren Boatmen zu tun. Diese Gegner können patrouillieren, Deckung nehmen, auf Schaden reagieren, Gefahren kommunizieren und sowohl Spieler als auch deren Kreationen bekämpfen. Seht euch den Hostile-Encounters-Trailer an.

Das Update erweitert das Almagest-System um verbesserte Orte und Aufträge, überarbeitete Erze, neue Verdure-Flora, aktualisierte Beleuchtung, neue Kampfeffekte und neue Baublöcke, darunter Kabel, Rohre, Panzerplatten, Innenraum-Geschütztürme und dekorative Requisiten. Weitere Details gibt es auf der Steam-Seite von Space Engineers 2.

Bild 1
Bild 2
Bild 3
2,235
News
Originalsprache: Englisch

HumanitZ 1.1: Spooky-Update bringt NPC-Rekrutierung und Headshot-Only-Modus

Das Spooky-Update 1.1 von HumanitZ ist im Standard-Branch live. Bestehende Spielstände müssen nicht ersetzt werden. Alle offiziellen Server wurden gewipet, und Serverbesitzer werden dringend dazu angehalten, einen vollständigen Wipe durchzuführen, um serverseitige Änderungen und Stabilitätsverbesserungen zu übernehmen, die mit aktuellen Assets kollidieren können. Spieler, die den Experimental Branch genutzt haben, sollten zum Standard-Branch zurückkehren, da Experimental nicht mehr funktionieren und keine Updates mehr erhalten wird.

NPC-Rekrutierung: Einzelspieler und gehosteter lokaler Multiplayer

Die Radio-Tower-Quest schaltet die Rekrutierung frei. Zufällige NPCs können dir auf Runs folgen und helfen, Basisaktionen ausführen, für Sicherheit sorgen und auf Aufgaben geschickt werden. Eigenschaften können verborgen bleiben, bis Zeit vergeht oder ein Auslöser eintritt, und nicht jeder Rekrut ist vielleicht so freundlich, wie er scheint. Die Rekrutierung ist optional. Spieler können bis zu zwei zusätzliche Außenposten errichten, sie ausbauen, um mehr Überlebende aufzunehmen, und sie zwischen Standorten austauschen. NPCs äußern Bedürfnisse, Wünsche und Beschwerden, daher muss die Moral hoch gehalten werden, sonst können katastrophale Folgen drohen.

Headshot-Only, Walkie-Talkies und Zeek-Tode

Der Headshot-Only-Modus stoppt Zeeks, indem der Kopf entfernt oder das Gehirn zerstört wird. Er kann als Sitzungseinstellung aktiviert, in bestehenden Spielständen eingeschaltet oder als Servereinstellung angewendet werden.

Walkie-Talkies ermöglichen es Spielern, in ganz HumanitZ miteinander zu sprechen, ohne VoIP oder externe Apps. Sobald du eins gefunden hast, stelle mit Party- oder Clanmitgliedern passende Frequenzen ein, um sofort Kontakt aufzunehmen – aber möglicherweise hört jemand den Kanal ab.

Stirbst du durch eine Horde oder eine Infektion, verwandelt sich dein Charakter in einen Zeek. Du musst dein früheres Ich finden, um deine Sachen zurückzuholen, abhängig von den Drop-Einstellungen. Sind die Drop-Einstellungen auf „Nothing“ gesetzt, erscheint der Zeek trotzdem, trägt aber nichts, da die Gegenstände bei dir bleiben.

Halloween-Ausrüstung, Waffen und Kleidung

Zu den Neuheiten zählen ein Unterhebelrepetierer, ein Nagelgewehr, neue und überarbeitete Kleidung (Hosen, Jacken, Hemden, Schals, Ponchos und eine Balaclava) sowie eine plünderbare große Werkzeugkiste. Halloween bringt Kosmetik, Quests, Waffen und Weltobjekte. Vogelscheuchen belohnen dich vielleicht – oder auch nicht.

QoL- und Server-Änderungen

  • Erhöhtes Kamera-FOV und reduzierte Mesh- sowie Weltasset-Geometrie von Zombies, Banditen, Tieren und Fahrzeugen für bessere Performance.
  • Party- und Clanmitglieder sowie begleitende NPCs können mit dir reiten. NPCs wie Doc, Dan und Tommy können Fahrzeuge betreten.
  • Der Baumodus zeigt beim Platzieren strombetriebener Objekte die AoE-Ringe und die Stromreichweite des Generators an. Mehr plünderbare Autos haben Teile im Motorraum.
  • Rund 300 weitere zerlegbare Gegenstände wurden auf der Karte hinzugefügt, darunter mehr Schläuche.
  • Hundebegleiter müssen SIT ausführen, bevor du auf ihr Inventar zugreifen kannst. Die Reifenhaltbarkeit wurde leicht erhöht und verschleißt mit der Zeit weniger. ZM7-Munition kann an der Waffenbank hergestellt werden, und der Reparaturwert des Schleifsteins wurde erhöht.
  • Die Bewegung, der Kampf und das Ducken der menschlichen KI wurden geändert. Es wurden Kletterprüfungen von niedrigerem zu höherem Gelände hinzugefügt; das Klettern durch Fenster und über Zäune in geduckter Haltung bleibt geduckt, und Interaktionspunkte an Türen wurden angepasst.
  • Die Erkennungs- und Angriffsprobleme bei Zeeks und Tieren wurden angepasst. Im Lab Bunker und in der Power Substation wurden No-Build-Zonen hinzugefügt, und die XP für das Töten von NPCs wurde drastisch reduziert.
  • Fallengelassene Rucksäcke werden per Server-Timer bereinigt. Mehr Controller-Tastenbelegungen unterstützen das Pie-Menü und Emotes/Befehle. In den Einstellungen wurde ein Schieberegler für die Waffenhaltbarkeit hinzugefügt.
  • Per CB gerufene Händler bleiben nicht mehr endlos an deiner Basis. Caesars Abschlussdialog erklärt jetzt klarer, dass seine Questreihe abgeschlossen ist und wohin du als Nächstes gehen sollst.
  • Server-Einstellungen aktualisiert: Waffenhaltbarkeit, Headshot-Modus, Tage bis zum Auto-Recycling und Rucksack-Bereinigung.

Wichtige Fixes und Exploits

Wichtige Fixes beheben Verluste durch das Async Save System bei serverseitigem Fortschritt und lokalen Spielständen; SP/HMP-Fehler „Must Be Owner“ oder „You Don’t Own This“ beim Bauen oder Anbringen von Schlössern; Tiere und Banditen, die ins Wasser gelangen; Generator-Stromrelais im Hosted Multiplayer; Exploits mit Händlerinventar und Fahrzeugdiebstahl; Duplikations-Exploits; sowie Karten-, Gelände- und Spawner-Probleme. Weitere Fixes betreffen Quest-Replikation, Controller- und UI-Probleme, das automatische Freigeben von Fahrzeugen nach 14 Tagen Inaktivität, Fehler beim Basisbau, Herausforderungen sowie Begleitmissionen von Dan und Tommy.

Winter-Update und Experimental 1.2 stehen an

Das Spooky-Update wird einige Wochen lang verfügbar sein, während Restprobleme aus dem Vollrelease erfasst werden; danach beginnen die Arbeiten am Winter-Update. Die Roadmap für ’26 umfasst Experimental Branch 1.2, ein überarbeitetes Bausystem, tragbare Schilde, das Aufnehmen und Tragen von Basisobjekten, Animationsabbruch, Quests, Ausrüstung und Szenerie mit Winter- und Feiertagsmotiven, laufende Bugfixes und QoL-Verbesserungen sowie Performance-Arbeit. Die Skybase-Verhinderung durch Fundamentstützen wurde getestet, aber aus 1.1 ausgelassen, da das Bausystem überarbeitet wird; diese Änderungen sind für Experimental Branch 1.2 geplant. Dev-Spoiler- und Ongoing-Development-Punkte sind keinem bestimmten Update fest zugeordnet, aber in Arbeit.

Bild 1
545
News
Originalsprache: Englisch

American Truck Simulator 1.62 bringt Tourist Boards für die Route 66

Das Update 1.62 für American Truck Simulator erweitert die Erkundungsfunktion Road Trip Atlas um neue Tourist Boards in zehn Bundesstaaten und ein grenzüberschreitendes Route-66-Tourist-Board.

Neue Tourist Boards in zehn Bundesstaaten

Iowa, Kansas, Missouri, Colorado, Oklahoma, Arkansas, Texas, Washington und Louisiana erhalten jeweils ein Tourist Board, Nebraska hingegen zwei. Die Boards fügen neue Points of Interest, Aussichtspunkte und Foto-Trophäen hinzu; für jedes abgeschlossene Board gibt es eine neue Postkarte als Belohnung.

Route-66-Board würdigt 100. Jubiläum des Highways

Das grenzüberschreitende Route-66-Tourist-Board ist dem 100. Jubiläum der Route 66 gewidmet, nachdem der Highway im Mai mit dem Illinois-DLC seinen Weg durch American Truck Simulator vollendet hat. Es umfasst Erkundungsorte in Illinois, Missouri, Kansas, Oklahoma, Texas, New Mexico, Arizona und Kalifornien.

Abhängig von den eigenen DLCs wird das Board durch ein aktives Tourist Board im Atlas und in der Spielwelt dargestellt. Ein Besuch deckt alle verfügbaren Erkundungsorte in den Bundesstaaten auf, deren DLCs man besitzt.

Abschluss erfordert alle abgedeckten Karten-DLCs

Spieler ohne alle relevanten Kartenerweiterungen können weiterhin Orte in den Bundesstaaten erkunden, deren DLCs sie besitzen. Um die spezielle Postkarte freizuschalten, muss man jede vom Route-66-Board abgedeckte Kartenerweiterung besitzen und jeden zugehörigen Ort besuchen. Für den Abschluss gibt es außerdem das Accessoire „Route-66-Lufterfrischer“.

Aktiviert man das Board ohne alle abgedeckten Erweiterungen, erscheint ein Pop-up, das die fehlenden DLCs auflistet. Die Atlas-Oberfläche zeigt außerdem fehlende Orte und ihre DLCs unter der Liste der einzelnen Orte des Boards an. Ohne alle erforderlichen Erweiterungen bleibt das Board in der „Liste aller Tourist Boards“ und hat keinen Einfluss auf die Statistiken der Atlas-Übersicht oder des Karrierefortschritts.

Die Boards erweitern die Atlas-Funktion aus dem bereits veröffentlichten Road Trip: Ford-DLC, der letzten Monat brandneue Ford-Autos hinzugefügt hat. Der kommende Road Trip: RAM & Dodge-DLC kann auf die Wunschliste gesetzt werden.

Bild 1
Bild 2
Bild 3
Bild 4
+8
381
News
Originalsprache: Englisch

BeamNG.drive v0.40 bringt Split-Screen, Insassen und den Cherrier Percheron

BeamNG.drive v0.40 bringt lokalen Split-Screen für 64 Spieler, physische Insassen, den Cherrier Percheron als Sattelzugmaschine, neues Anti-Aliasing/Upscaling und native Windows-on-Arm-Builds.

Split-Screen, Insassen und Modi

Split-Screen startet ihr im Hauptmenü, indem ihr Teilnehmer hinzufügt und Freeroam oder einen Modus auswählt, oder auch über das Pausenmenü. Freeroam startet alle Spieler gemeinsam an einem zufälligen Ort mit zur Karte passenden Fahrzeugen, Farben pro Spieler sowie Einstellungen für Getriebe/Kupplung/Gas-Assistenz; Spieler können in die Autos ihrer Freunde einsteigen. Modi: Rennen (über 85 Zeitfahren-/KI-Renn-Layouts), Drag Race, Verfolgung, Derby, Drift, Rock Crawling und Fußball, mit Einstellungen pro Modus.

Der Laufmodus hat ein neues Charakter-Mesh. Insassen – einschließlich Bob – bringen 89 kg pro Sitz hinzu, sind vollständig JBeamed, beeinflussen das Fahrverhalten und behalten ihre Farben; die Insassenkamera funktioniert von jedem Sitz aus.

Cherrier Percheron, Anhänger und Maskottchen

Der Cherrier Percheron ist eine europäische Cab-Over-Sattelzugmaschine aus den frühen 2000er-Jahren und das bislang interaktivste Fahrzeug, mit Innenraum-/Tür-/Nachtlichtern, Schiebedach, Staufächern, Frontblendenscheibe und einklappbaren Seitenverkleidungen. Er ist als Sattelzugmaschine mit Sattelkupplung oder als Starrfahrzeug mit Pritschen-, Isolierkoffer-, Betonmischer- und Kraftstoff-/Lebensmitteltanker-Aufbau erhältlich. Kabinen gibt es in S, L und XL (S ist ein Tagesfahrerhaus mit niedrigem Dach; L/XL ergänzen eine Schlafkabine). Die Rahmen reichen von 6,17 bis 9,80 m, mit Luft-/Blattfederung, 2–5 Achsen und über 50 Chassis-Konfigurationen von 4x2 bis 8x8. Ein 12,8-l-Turbo-Reihensechszylinder leistet 310–500 hp, mit 12-Gang-Schaltgetriebe oder 7-Gang-Automatik; Hupe und Rückfahrwarner inklusive.

FPU European Truck Trailers ergänzen Pritschen- und Isolierkofferaufbauten für Sattelzug-/Starrfahrzeuge, zwei Größen für Kraftstoff-/Lebensmitteltanker, modulare Achslayouts und Muhten-Tag-Milchlackierungen. Das 86 kg schwere Tyrannos Dinosaur Mascot erscheint in der Nähe von Tyrannos-Tankstellen, hat eine optionale 560 kg schwere Dig-in-Basis, passt als Ladung in viele Pickup-/Lkw-Ladeflächen und schwimmt. Weitere Fahrzeug-Updates umfassen Modi für Polizei-Lichtbalken, Auslöser für die Feststellbremse, Sitzsteifigkeit, verfeinerten Luftwiderstand/Auftrieb, Lichtbalken-Intensität und Retroreflexion von Kennzeichen.

Grafik, VR, Steuerung und Rallye

Anti-Aliasing/Upscaling ergänzt SMAA T2x, NVIDIA DLSS, AMD FSR 3 und FSR 4, Intel XeSS, einen Schärfe-Regler und Multi-Monitor-Upscaling für PC. Stochastische Screen-Space-Reflexionen erfassen Fahrzeuge, Glas und Wasser, mit Specular Occlusion und weicheren Schatten von Lichtquellen. Cluster-Shading, SSAO und Schatten sind schneller/stabiler, die nächtliche Umgebungsbeleuchtung wurde korrigiert, und bindless Vulkan-/Direct3D-12-Rendering senkt den CPU-Overhead. Die Grafik-/Anzeigeeinstellungen wurden mit Auflösungsskalierung, SSR-Qualität, zusammengeführtem Ambient Occlusion und vereinfachten Presets für dynamische Reflexionen/Spiegel neu gestaltet. VR unterstützt Direct3D 12 über OpenXR mit Rendering-Korrekturen.

Lenkrad-Presets wurden hinzugefügt und die Linearität der Gamepad-Trigger neu abgestimmt; Insassen verleihen Rallyeautos eine realistischere Gewichtsverteilung. Modder können dynamische 3D-Countdown-Uhren mit realistischen, vergrößerten oder schlichten UI-Optionen bauen. Standard-Pacenotes wechseln von Pro zu Enthusiast für visuelle Notenunterstützung und bessere Kompatibilität mit Mod-Stages.

Karten, Missionen und UI

West Coast, USA, hat Gelände-, Bürgersteig- und Gebäudekollisionsprobleme behoben. Italien hat die LOD-Distanzen für Gebäude erhöht und Straßen-/Verkehrsschild-LODs korrigiert; andere Karten erhielten aktualisierte Kulissen, unendliche Ebenen und die Entfernung alter Limit-Ordner für unsichtbare Wände. Doppelte Assets wurden bereinigt und die weiche Kollision von Vegetation optimiert.

First Drive ersetzt das Freeroam-Tutorial und umfasst beim ersten Start die Einrichtung von Sprache, Einheiten und UI-Skalierung. Italienische Lkw-Missionen verwenden Percherons; Abseiling Fuel und Trailer Ferry sind jetzt Freeform-Delivery-Missionen, und TastiCola Driver ist neu. Ziele/Sterne wurden in Drift-, Delivery-, Knockaway- und Zeitfahren-Missionen neu ausbalanciert.

Das Hauptmenü verwendet Kacheln für Quick-Start, Freeroam, Split-Screen und Mehr ...; Extras wurde entfernt, wobei Credits ins Hauptmenü, Statistiken ins Pausenmenü und der Rest in die Optionen verschoben wurden. Der Fotomodus ergänzt Temperatur-/Windregler, Tageslänge nach Level-Standard/Echtzeit, Upscaler-Unterstützung und einen Early-Preview-Overlay-Editor. Low-Performance-Warnungen erscheinen unter 25 FPS in Freeroam/Split-Screen und im Pausenmenü, und die Schaltfläche „möglicherweise defekte Mods anzeigen“ wurde aufgrund von Fehlalarmen entfernt.

Leistung, Windows on Arm und Modding

Native Windows-on-Arm-Builds sind neben emuliertem x64 verfügbar und verbessern vor allem CPU-lastige Leistung; der Launcher unterstützt Arm, aber die native Version enthält weder das Steam SDK noch das Overlay. Optimierungen betreffen die Geschwindigkeit beim Ein- und Aushängen von Mods, das Laden des Fahrzeugauswahlbildschirms, die Replay-Aufzeichnung sowie KI/Verkehr; ein schwerwiegender Bug mit Bildrateneinbrüchen/Abstürzen wurde behoben. Der DirectX-12-Speicher-Overhead und die Synchronisierung wurden verbessert.

Der World Editor ergänzt Editor-Render-Einstellungen; Groundmodel Debug ergänzt kontextabhängige Optionen, Polygontrennung, ein alternatives Farbthema, Echtzeit-Coltri-Anzahl und Korrekturen beim Laden/Speichern.

Bild 1
Bild 2
Bild 3
Bild 4
+25
886
News
Originalsprache: Englisch

Update 3.2.4 für Team Fortress 2 Classified behebt Absturz bei Spy-Verkleidung

Das Update 3.2.4 für Team Fortress 2 Classified ist verfügbar und wird beim Neustart des Spiels automatisch angewendet. Es behebt einen Absturz, der auftritt, wenn die globale Verkleidung eines Spys versucht, sein eigenes Aussehen nachzuahmen.

Änderungen in 3.2.4

  • Dem Spielereignis object_destroyed wurde ein Schlüssel customkill hinzugefügt.
  • Einen Absturz behoben, der auftrat, wenn die globale Verkleidung eines Spys versuchte, sein eigenes Aussehen nachzuahmen.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Wechseln zur Waffe einer Verkleidung mit dem Attribut extra_wearables (erneut) ein Edict-Leak verursachte.
  • Behoben, dass nicht synchronisierte Errungenschaften nur dann mit Steam synchronisiert wurden, wenn sich ihr Fortschritt änderte.
  • Den fehlerhaften Ladesound des Mine Layer behoben.
  • Behoben, dass bestimmte Killfeed-Symbole (etwa Explosionen von Kürbisbomben) nicht für die Zerstörung von Gebäuden verwendet wurden.
  • Die fehlende Attributdefinition für custom_magazine_model behoben.
  • Behoben, dass GetPropBool(Array)-Skriptfunktionen bei nicht existierenden Netprops true zurückgaben.
  • Probleme mit dem Skelettmasken-Skin behoben.

Du kannst die laufende Entwicklung unterstützen, indem du Fehler meldest, Übersetzungen einreichst, für das Projekt spendest oder Entwickler wirst.

439
News
Originalsprache: Englisch

Soulmask: Bone-Bash-Update kommt am 22. Oktober mit kostenloser Skelett-Story

Soulmasks erster Festival-DLC, Bone Bash, ist für den 22. Oktober geplant. Das Update besteht aus drei Teilen: einer kostenlosen Festival-Story, einem kostenpflichtigen DLC zum Thema Día de Muertos und neu eröffneten thematischen offiziellen Servern. Das Thema ist Día de Muertos, zusammengefasst als: „Der Tod ist nicht das Ende. Vergessen zu werden, ist es.“

Kostenlose Story verwandelt Häuptlinge in Skelette

Nach dem Update melden sich Spieler als wandelndes Skelett an – als wären sie genau einmal gestorben. Awareness X erklärt, dass man, um seinen Körper zurückzubekommen, tief in ein Barbarenlager im Regenwald oder ins River Delta in Shifting Sands vordringen und am Marigold-Altar seine Aufwartung machen muss. Alternativ kann man einfach einmal ordentlich sterben; ein Mensch kann nicht zweimal sterben.

Die Lager liegen in Startgebieten und sind daher schnell erreichbar. Unter dem Einfluss des Altars sind sie zu einem Land der Toten geworden: überall Ringelblumen, hoch aufragende bemalte Schädel und Barbaren, die auf blanke Knochen reduziert sind und trotzdem noch hart arbeiten.

Wer dem Altar der Toten seine Aufwartung macht, schaltet das Skelett-Aussehen dauerhaft frei. Spieler können außerdem ihren gesamten Stamm als Tote verkleiden – was diese 24/7-Arbeitsschichten ein wenig verständlicher macht.

Kostenpflichtiger DLC bringt Carved Stone, 43 Deko-Stücke und eine Party-Maske

Der Bone Bash-DLC enthält:

  • Carved Stone-Bauset, mit dem Spieler eine richtige Aztekenpyramide auf ihrem Territorium bauen können.
  • Marigold-Set mit 43 Día-de-Muertos-Dekorationen, darunter der Marigold-Altar, der Vorfahren nach der Wiederbelebung zum Tanzen herbeiruft, Blumenbeete, die sich zu einem Meer aus Ringelblumen ausbreiten, und Kriegstrommeln, die Stammesmitglieder zum Feiern bringen.
  • Mehrere Skelett-Skins, einen niedlichen Día-de-Muertos-Sattel für den Schwarzen Panther und unterschiedliche kleine Kopfbedeckungen für jeden Stammesmitglieder-Typ, damit Spieler noch erkennen können, wer wer ist – und sie auch dann präzise herumkommandieren können, wenn alle nur noch Knochen sind.
  • Homecoming Revelry-Maske. Sie ist rein zum Vergnügen gedacht und bietet keinerlei Kampf- oder Werte-Vorteile. Sie zieht jederzeit und überall alle in der Nähe in die Feier hinein, und hin und wieder schließt sich ein neues Stammesmitglied, das von den Feierlichkeiten angezogen wird, dem Stamm an. Diese Rekruten sind keine Kraftpakete, aber ein weiterer Tanzpartner ist immer willkommen. Ihr Mimikry-Modus öffnet ein Portal aus Blumen, das Stammesmitglieder draußen in der Wildnis nach Hause teleportiert, damit sie mitfeiern.

Controller-Überarbeitung und Tutorial-Rework erscheinen zeitgleich

Die Controller-Unterstützung wird umfassend überarbeitet; ein brandneues Radialmenü und UI-Anpassungen erscheinen zusammen mit Bone Bash. Die Änderungen könnten noch Ecken und Kanten haben, und das Team wird auf Basis von Feedback weiter nachjustieren.

Das Neueinsteiger-Tutorial wurde erneut von Grund auf überarbeitet. Diesmal liegt der Fokus auf der Anleitung zum Einsatz von Stammesmitgliedern als Begleiter sowie zum Zuweisen und Verwenden von Assignments.

Die Stammesmitglieder-KI wird ebenfalls überarbeitet. Es werden Videos und Speicherstände von KI-Problemen gesammelt, und Spieler sind gebeten, Fälle einzusenden; je mehr Fälle eingesendet werden, desto präziser kann das Verhalten der Stammesmitglieder überarbeitet werden. Das Team glaubt, dass die Arbeit nicht lange dauern wird.

In den nächsten Tagen werden weitere Details enthüllt; außerdem werden ein „riesiges“ Community-Fest rund um Bone Bash und eine Factory of the Dead im 24/7-Betrieb angeteasert.

Bild 1
Bild 2
Bild 3
Bild 4
+13
1,121
News
Originalsprache: Englisch

SCP: Secret Laboratory: Halloween-Event bringt SCP-3114 zurück

Das Halloween-Update von SCP: Secret Laboratory ist nach Site-02 zurückgekehrt und fügt dem regulären SCP-Spawnpool festliche Deko, Skins, Gegenstände und SCP-3114 hinzu. Das Event bringt außerdem Halloween-Themenkartenänderungen, Audio und SCP-330-Süßigkeiten. Weitere Details zum 15.0 Megapatch III folgen bald in einem separaten Steam-Beitrag, und das Update liegt weiterhin im Zeitplan für seine Veröffentlichung 2026.

SCP-3114 und SCP-330 bestimmen die Halloween-Änderungen

SCP-3114 ist für Halloween wieder aktiviert und spawnt auf natürliche Weise zusammen mit den anderen SCPs. SCP-330s Schale enthält mehr Süßigkeitensorten, alle Süßigkeiten haben Halloween-Versionen und ihre speziellen Effekte, und die einzigartigen Süßigkeiten des letzten Jahres sind wieder in der Schale.

Site-02 erhält Skins, Requisiten und einen blutroten Himmel

Alle spielbaren SCPs und alle menschlichen Klassen haben Halloween-Skins erhalten, mit Gesichtsbemalung für Menschen und einige SCPs. Halloween-Themenkosmetika wurden zu einer Reihe von Gegenständen hinzugefügt. SCP-018 wurde zu Jackie mit zugehörigen Soundeffekten geändert, der Jailbird ist jetzt ein Dämonenkern am Stiel, und die Laterne ersetzt alle Taschenlampen-Spawns.

Site-02 hat Halloween-Themenrequisiten und Beleuchtung in der gesamten Anlage sowie Kürbisse und Kerzen in den meisten Räumen. SCP-914 steht in Flammen, Waterfall Crossing fließt mit Blut, der Wächter in SCP-127 wurde von einem Kürbis zerquetscht, und die Oberflächenzone hat einen blutroten Himmel.

Audioänderungen und ein Fix für die weiße Süßigkeit

  • Das Halloween-Thema ist jetzt das Standardthema im Hauptmenü.
  • Halloween-spezifische Soundeffekte werden zu Rundenbeginn und Rundenende abgespielt.
  • White Candy ermöglicht es Spielern jetzt, jede Tür unabhängig vom Zugang für 3 Sekunden nach Ablauf des Effekts zu öffnen.

15.0 Megapatch III liegt weiterhin im Zeitplan für 2026

Das Team sagt, dass das diesjährige Halloween-Update nur diese Änderungen enthält, weil die Arbeit an 15.0 wenig Zeit ließ. Weitere Informationen zum Megapatch III kommen bald in einem separaten Steam-Beitrag, und das Veröffentlichungsdatum 2026 liegt weiterhin im Zeitplan.

Bild 1
Bild 2
Bild 3
Bild 4
+2
286
News
Originalsprache: Englisch

DeadPoly-Patch 0.6.8 aktiviert Halloween und überarbeitet das Flüssigkeitssystem

DeadPoly-Patch 0.6.8 ist da: Er aktiviert das Halloween-Update und überarbeitet das Flüssigkeitssystem. Der Patch fügt außerdem Admin-Logs, neue Fahrzeuge, Saatgut für Feldfrüchte, eine Pause-Taste für den Einzelspieler und eine Kartenvorschau bei der Welterstellung hinzu. Größere Features wie Fraktionen und rettbare Überlebende werden dagegen auf spätere Updates verschoben, während sich das Spiel darauf vorbereitet, Early Access zu verlassen.

Flüssigkeitsbehälter, Admin-Logs und neue Fahrzeuge

  • Die Flüssigkeits-Überarbeitung ermöglicht es Spielern, Flüssigkeitsbehälter auf andere zu ziehen, um Flüssigkeiten umzufüllen. Alte Behälter aktualisieren sich automatisch auf die neuen Versionen, wenn sie in der Welt platziert oder aus dem Inventar fallengelassen werden.
  • Das Server-Admin-Menü enthält jetzt Kampf-, Raid-, Bau- und Chat-Logs.
  • Ein paar neue Fahrzeuge sind bereits enthalten; weitere folgen bald, zusammen mit dem neuen Barn-Find-System nächste Woche.
  • Für Anbauflächen ist jetzt Saatgut verfügbar. Im Einzelspieler gibt es außerdem eine Pause-Taste im Escape-Menü, und die Welterstellung bietet eine Kartenvorschau.
  • Ein Pfeil als Schadensanzeige erscheint, wenn sich der Schadensverursacher innerhalb von etwa 1.000 Einheiten befindet.
  • Waffen werden jetzt automatisch an Rucksack-Sockeln befestigt, wenn ein Rucksack gewechselt oder ausgerüstet wird.

Änderungen: Admin-Resets, Hotbar und Verwerten

  • Plünderbare Weltobjekte können über das Admin-Panel zurückgesetzt werden, wodurch alle Weltobjekte neu spawnen.
  • Die Herstellungsliste zeigt jetzt an, wenn eine Herstellung mehrere Gegenstände erzeugt, etwa wenn 1 Mais 25 Maismehl ergibt.
  • Die Hotbar-Bedienung ist benutzerfreundlicher: Ziehe einen Gegenstand auf einen Slot, um ihn zu ersetzen, oder drücke eine Hotbar-Taste, während du mit dem Mauszeiger über einem Inventargegenstand bist, um ihn zuzuweisen. Weitere Hotbar-Updates sind geplant.
  • Der MP7-Schaden wurde erhöht, und Blutbeutel stapeln sich jetzt bis 100.
  • Viele Pop-up-Menüs haben jetzt Schließen-Schaltflächen, und viele Pop-up-Menüs haben eine aktualisierte UI.
  • Einige PvP-Raid- und Plünderungsinteraktionen mit besitzerlosen Lagerobjekten haben sich geändert.
  • Verwerten ist jetzt für getragene Aufbewahrung wie Rucksäcke aktiviert, statt auf das Basis-Inventar beschränkt zu sein.
  • Das Kameraschwanken durch Atmen wurde entfernt, wenn man keine Schusswaffe hält. Verwende beim Bauen eine Nahkampfwaffe oder leere Hände, um die Kamera ruhig zu halten.

Fehlerbehebungen: Charakteranpassung, Multiplayer und Verwerten

  • Bei der Charakteranpassung können sich Charaktere nicht mehr weiterbewegen – „diesmal wirklich“. Probleme mit „Hide Helmet“ sind behoben, darunter, dass Haare in der Ego- und Third-Person-Ansicht verborgen wurden.
  • Textur- und Türgrößenprobleme bei mehreren Häusern sind behoben, ebenso das Wasser im überfluteten Raketensilo.
  • Gesperrte Tag-/Nacht-Einstellungen werden jetzt für Nicht-Host-Spieler aktualisiert, und die Multiplayer-Tageszeit-Einstellung funktioniert für Clients.
  • Weltspielstände zeigen nicht mehr „W_“ vor ihren Namen. Spieler werden jetzt gewarnt, wenn ein Weltname eine bestehende Welt überschreiben würde.
  • Drop-Tabellen mit bestimmten Sprachen sind repariert, und Benachrichtigungen unten rechts, die bei spezifischen Sprachen fehlschlugen, sollten behoben sein.
  • Das PvP-Plündern von überfallenen Inventaren ist behoben. Das Ablegen von Gegenständen über Lebensbalken entfernt keine nicht verbrauchbaren Gegenstände mehr.
  • Beim Verwerten bleiben keine Geister-Inventare mehr zurück.
  • Der rote Schadensblitz wird jetzt auch beim Host-Spieler abgespielt.
  • Autohupen nutzen jetzt den Fahrzeug-Lautstärkeregler, statt immer laut zu sein.

Wie es weitergeht

Nächste Woche kommt weiterer Halloween-Inhalt. Der Entwickler listet außerdem mehr Bosse, Durchgänge für Welt-Innenräume, eine Überarbeitung des Welt-Item-Spawns, eine Überarbeitung des Fahrzeug-Spawns, mehr Waffenaufsätze und -farben, mehr Waffen, neue Herstellungsstationen und Rezepte, neue baubare Teile, Sammelobjekte, mehr Kleidung, eine als „super nah“ beschriebene Überarbeitung des Händlers, ein Fraktionssystem mit Stützpunkten und rettbaren Überlebenden, mehr Story- und Lore-Aufgaben sowie platzierbare Kartenmarker auf der Weltkarte.

Bild 1
17
News
Originalsprache: Englisch

CS2D 1.0.1.8 Patch 2 bringt automatische Controller-Umschaltung und Crash-Fixes

CS2D 1.0.1.8 Patch 2 ist heute erschienen und ist hauptsächlich ein Bugfix-Release. Das Spiel versucht nun automatisch, je nachdem, was du gerade aktiv verwendest, zwischen Maus/Tastatur und Controller zu wechseln. Spieler können Controller in den Einstellungen weiterhin vollständig deaktivieren.

Fixes für Eingabe und Editor

Die automatische Umschaltung behebt das Ärgernis, dass man die Kontrolle über Maus/Tastatur verliert, während ein Controller angeschlossen ist; zuvor musste man dafür die Controller-Unterstützung in den Einstellungen deaktivieren oder den Controller trennen. Auch die Tastenkürzel für Ausschneiden/Kopieren/Einfügen funktionieren im Editor, im Chat und in Eingabefeldern wieder.

Scripting, Stabilität und Bots

  • Der Befehl settile unterstützt jetzt Drehungen in Grad: 0, 90, 180 und 270.
  • Der Lua-Befehl tile gibt für Farbe, Blend oder Helligkeit jetzt false zurück, wenn diese Werte nicht gesetzt sind, statt 0.
  • Eine Sicherheitslücke/ein möglicher Server-Crash wurde behoben.
  • Erweiterte Schatten sollten nach mehreren Kartenladevorgängen keine Abstürze mehr verursachen.
  • Die Option „Tageslicht beeinflusst Farbe“ der Env_Room-Entität funktioniert jetzt richtig.
  • Bots und die Wegfindung versuchen nicht mehr, deaktivierte Teleporter zu nutzen.
  • Bots verwenden jetzt auch die Nahkampfwaffen Kettensäge, Machete und Klaue.
30
News
Originalsprache: Englisch

ARK: Survival Ascended: UE5.8-Upgrade erscheint am 28. Oktober

Das Unreal-Engine-5.8-Upgrade für ARK: Survival Ascended erscheint am 28. Oktober, und Studio Wildcard lädt Spieler ein, es im Steam Public Test Realm zu testen. Der PTR läuft auf The Island; der PTR-Leitfaden erklärt, wie man beitritt und Probleme meldet. Ein PTR-Update in der nächsten Woche konzentriert sich auf die Optimierungen, die im internen Test die größten GPU-Leistungsgewinne erzielt haben. Zufällig ausgewählte Tester können Keys für ARK: Dragontopia und Fantastic Tames Season 1 erhalten.

Enigmasaur beendet Fantastic Tames Season 1

Der Enigmasaur beschließt am 6. November ARK Fantastic Tames Season 1. Sein Dossier listet Proteus mutabilis, Zeitpunkt unbekannt, Insektenfresser und äußerst anpassungsfähig. Er wird so überzeugend zu anderen Arten, dass er sich einem neuen Rudel anschließen und mit ihm jagen kann, bevor er in seine wahre Form zurückkehrt.

Um einen zu zähmen, zeig ihm, dass du die Kreatur gezähmt hast, die es nachahmt; wiederhole dies, während es die Formen durchläuft, bis du guten Willen zeigst. Erlernte Formen behalten in jeder Gestalt nützliche Eigenschaften – nachdem er den Pulmonoscorpius abgelegt hat, um ein Rex zu werden, können seine Angriffe Beute weiterhin betäuben, als hätte er einen Stachel. Die Rückkehr in seinen eigenen Körper gewährt alle erlernten Fähigkeiten auf einmal.

Extra Life: TLC-Meilensteine und Farben

Extra Life geht in sein 12. Jahr, nachdem mehr als 1,2 Millionen US-Dollar gesammelt wurden. Die diesjährige Kampagne unterstützt Children's Miracle Network Hospitals und UF Health Shands Children's Hospital; Spenden an Team Wildcard gehen direkt an UF Health Shands. Für jeweils 40.000 US-Dollar, die gesammelt werden, wird ein TLC für eine klassische Kreatur freigeschaltet, bis zu vier; die Abstimmung entscheidet, welche.

Spende an Team Wildcard oder ein beliebiges Teammitglied auf seiner Mitgliederliste und gib einen Hashtag plus den vollständigen ersten Namen der Kreatur an, etwa #Giganotosaurus. Jeder US-Dollar entspricht einer Stimme, also sind 50 US-Dollar mit #Giganotosaurus 50 Stimmen. Spenden ohne Hashtag zählen zum Gesamtbetrag, aber nicht zum Stimmenstand einer Kreatur. Wählbar: Araneo, Argentavis, Dire Bear, Direwolf, Gigantopithecus, Giganotosaurus (6. Nov.), Mammoth, Megalosaurus (demnächst), Parasaur, Procoptodon, Quetzalcoatlus (demnächst), Raptor, Therizinosaurus, Tyrannosaurus Rex, Sabertooth, Sarcosuchus, Spinosaurus, Stegosaurus und Triceratops. Gewinner: 13., 20. und 27. November sowie 4. Dezember.

Vom 13. bis 23. November rollt das offizielle Netzwerk bei der Community beliebte Dino-Farben mit zusätzlicher Sättigung und Vielfalt aus. Anstelle der traditionellen erhöhten Spendenraten bietet das Event Cake Slices für Zähmen, Züchten, Prägen, EXP und Ernten.

Server-Abschaltung, Conquest und Fear Ascended

Eine Liste inaktiver offizieller Server wird am 29. November abgeschaltet, mit dem Präfix „SUNSET“ umbenannt und aus den In-Game-Favoriten entfernt, sodass Spieler manuell suchen müssen, um sich erneut zu verbinden. Die Liste umfasst NA, EU, Asien und OC über PvE, PvP, Konsole, Small Tribes und modded hinweg. Studio Wildcard arbeitet mit Nitrado zusammen, um nach der Abschaltung Spielstände anzubieten, und will weiterhin so viel Startkapazität wie möglich bereitstellen.

Conquest, das von Snail Games in ARK: Survival Ascended eingeführt wurde, konzentriert sich auf groß angelegtes PvP mit erhöhten Raten, um Stämmen zu helfen, sich zu etablieren und nach Verlusten wieder aufzubauen. Offizielle Server sind auf PC, Xbox und PlayStation geöffnet. Eine Überarbeitung ist im Gange; Fragebögen im Conquest-Discord gestalten künftige Saisons; die neue Saison beginnt Anfang November.

Details zu Fear Ascended stehen noch aus, aber sein Halloween-Bauwettbewerb ist geöffnet. Reiche ein Spukhaus, ein verfluchtes Schloss, eine gruselige Hütte, einen Friedhof, eine Ritualstätte, einen verlassenen Außenposten oder eine Monsterhöhle in #haunted-homestead mit 3–5 Screenshots, einem optionalen kurzen Video, Kategorie (Offiziell oder Inoffiziell/Einzelspieler) und Plattform ein. Bauwerke müssen Inhalte aus Fear Ascended enthalten, während des Wettbewerbs erstellt worden sein und die offiziellen Einschränkungen in dieser Kategorie einhalten; Beiträge für Inoffiziell/Einzelspieler dürfen beliebige Mods verwenden. Ein Beitrag pro Person/Kategorie. Einsendeschluss ist der 3. November; die Gewinner werden am 6. November bekannt gegeben. Pro Kategorie gewinnt der erste Platz Keys für ARK: Dragontopia und Fantastic Tames Season 1 sowie eine Geschenkkarte für Steam/Xbox/PlayStation im Wert von 100 US-Dollar; der zweite und dritte Platz gewinnen beide Keys, zwei weitere Platzierte gewinnen Dragontopia, und eine lobende Erwähnung gewinnt Fantastic Tames Season 1. Die siegreichen Bauwerke werden vorgestellt; Einsendungen können mit Nennung des Urhebers geteilt werden.

Wochenend-Raten und ARKpocalypse

Offizielle Wochenendboni laufen bis Montag, den 19. Oktober. PvP/PvE bekommen 2x Ernten, Zähmen, Erfahrung und Züchten; Small Tribes bekommen 4,5x Ernten, Zähmen und Erfahrung plus 4x Züchten; ARKpocalypse bekommt 5x Ernten, Zähmen, Erfahrung und Züchten. ARKpocalypse wurde am 17. Oktober gewipet; der nächste Wipe ist am 13. November 2026. Diese Server mit monatlichem Wipe haben höhere Raten; gib im Serverbrowser „Arkpocalypse“ ein, um beizutreten.

Bild 1
Bild 2
Bild 3
Bild 4
+16
667
News
Originalsprache: Englisch

Team Fortress 2 Classified 3.2.3: Absturzfixes und Änderungen am Horseman

Das Update Team Fortress 2 Classified 3.2.3 ist jetzt live und wird beim Neustart des Spiels automatisch angewendet. Es behebt zwei Absturzursachen, stellt Näherungsminen wieder her, fügt tf2c_freeroam hinzu und nimmt mehrere Änderungen am Horseless Headless Horseman vor.

Absturzfixes und Systeme

  • Abstürze behoben, die durch leere String-Attribute und durch Ragdolls mit ungültigem Render-Handle verursacht wurden.
  • Behoben, dass die Feuerrate des Hunting Revolver beim Zoomen nicht konsistent skaliert wurde.
  • Behoben, dass TF30-Achievements nicht bei Steam gespeichert wurden.
  • Behoben, dass das Winpanel den falschen Text anzeigt, wenn bei voranschreitenden Minirunden das Zeitlimit erreicht ist.
  • Behoben, dass Tracer-Partikel des Scharfschützengewehrs trotz mod_zoomed_dont_hide_viewmodel zentriert dargestellt wurden.
  • Die Updatefrequenz für NextBot-NPCs und TFBots wurde über nb_update_frequency_npc getrennt.
  • Funktionalität der Näherungsminen wiederhergestellt und mod_sticky_is_tripwire implementiert.
  • tf2c_freeroam hinzugefügt.
  • Lokalisierungsdateien aktualisiert.

Horseless Headless Horseman

  • Lebenspunkte-Skalierung für den Horseless Headless Horseman erhöht.
  • Der Horseless Headless Horseman „denkt“ jetzt häufiger, sollte schneller reagieren und weniger interpolationsbedingte Animationsfehler haben.
  • Behoben, dass sein Gehzyklus beim diagonalen Gehen seltsam aussah.
  • Behoben, dass seine Kollisionsbox dazu führte, dass Spieler in ihm stecken blieben.
  • Die meisten On-Hit-Attribute, Kopfschüsse, Mini-Krits und Rampup/Falloff wirken sich jetzt auf den Horseless Headless Horseman aus.
  • Behoben, dass Brick, Shock Therapy und Harvester seltsame Interaktionen mit dem Horseless Headless Horseman und Chickens hatten.
  • Den Instructor-Hinweiston für Benachrichtigungen zum Horseless Headless Horseman entfernt.

Karten und Partikel

  • cp_manor_event: Ein Schild wurde verunstaltet.
  • td_sunnyside_event: Behoben, dass Spawn-Teleporter nicht richtig funktionierten, und behoben, dass Teams jede Runde wechselten.
  • tripmine_wire wurde für Modder in vier teamfarbige Systeme aufgeteilt.
437
News
Originalsprache: Englisch

Team-Fortress-2-Update überarbeitet cp_holyhells Zauber-Patt

Das Team-Fortress-2-Update vom 16. Oktober 2026 ist live und wird automatisch angewendet, wenn Spieler das Spiel neu starten. Es schickt cp_holyhell mit einer neuen zaubergetriebenen Antwort auf Pattsituationen zurück ins Rennen und überarbeitet außerdem Zombie Pyro, den Beacon des Zombie Engineer sowie eine Reihe von Fehlerbehebungen im Zombie-Modus.

cp_holyhell macht aus Pattsituationen seltenes Zauberchaos

  • Zauber sind aktiviert und erscheinen dauerhaft auf der Seite des Teams neu, das die Mitte verliert. Das kann in beide Richtungen gehen.
  • Der Runden-Timer wurde auf 5 Minuten gesenkt.
  • Wenn ein Team 5 Minuten lang die Mitte hält, wird statt einer Pattsituation jeder Zauber zu einer seltenen Variante und erscheint extrem schnell neu. Erobert man in diesem Zustand einen Punkt, werden die Zauber wieder normal.
  • Die Respawn-Wellenzeiten sind kürzer.
  • Gargoyles erscheinen jetzt nur noch in der Nähe der Mitte.
  • Die Karte erhält Optimierungsverbesserungen, einen verbesserten Art-Pass für die RED-Seite und einen verbesserten Art-Pass für den Mittelpunkt.
  • Die Skybox der BLU-Seite wird jetzt für Nutzer mit aktiviertem HDR gerendert.

Zombie Pyros Nahkampf und Sticky Spew werden stärker

  • Der Nahkampfschaden wurde von 45 auf 65 erhöht.
  • Sticky Spew verlangsamt die Bewegung um 20 %; wer auf den Pfützen steht, wird um weitere 20 % verlangsamt.
  • Die Pfützen von Sticky Spew sind größer.
  • Die Bewegungsverlangsamung durch das ausgespuckte Demoman-Schild wurde von -60 % auf -70 % geändert.
  • Menschen, die mit Sticky Spew bedeckt sind, werden jetzt lila statt schwarz eingefärbt.
  • Die Todesexplosion von Zombie Pyro fügt jetzt 50 Schaden zu, setzt Ziele in Brand und verwandelt Zombie Pyro und die Opfer in Asche.

Zombie-Engineer-Beacon sucht gültigen Boden

  • Beacons in engen Räumen zerbrechen nicht mehr sofort; sie platzieren sich an der nächstgelegenen gültigen Stelle.
  • Behoben: Geworfene Werkzeugkisten erschienen außermittig.
  • Geworfene Werkzeugkisten zerbrechen jetzt beim Berühren sämtlicher Clip-Brushes, wenn sie keine nahegelegene gültige Stelle finden.

Zombie Sniper und Korrekturen am Modus

  • Die Abklingzeit von Zombie Sniper Spit wurde von 9 Sekunden auf 6 Sekunden geändert.
  • Behoben: Zombie Heavy explodierte in Gesteins-Gibs, wenn er keinen Stein hielt.
  • Behoben: Der Homewrecker konnte keine EMP-Granaten zerstören.
  • Das Charge-Kill-Symbol des Zombie Demoman wurde aktualisiert.
  • Die Aufprallgeräusche der Zombie-Nahkampfangriffe wurden von den matschig-nassen Unarmed-Combat-Geräuschen auf Fäuste umgestellt.
  • Behoben: Zombie Spy verursachte mehr Schaden als beabsichtigt.
  • Behoben: Queue-Events bei einigen Zombie-Fähigkeiten.
  • Behoben: Zombies bewegten sich manchmal langsam, nachdem sie eine Fähigkeit eingesetzt hatten.

Zombie-Karten und kleinere Korrekturen

  • zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium und zi_woods wurden aktualisiert.
  • Behoben: Einige Karten zeichneten die Spielzeit nicht korrekt auf.
  • Der Alphakanal für das aktualisierte Cozy-Camper-Rucksackbild wurde korrigiert.
  • Behoben: Spielermodelle waren in dx8 unsichtbar.
  • Behoben: Das gekachelte HUD-Symbol für die Heal-Fähigkeit.
  • Behoben: Die fehlerhafte Zahlenanzeige im Text „Auto-spawn“ im Spawn-Picker.
3,560
News
Originalsprache: Englisch

Half-Life: Cross Product Multiplayer v2.10.3 ergänzt Nivalis-Modi

Season 10 Patch III für Half-Life: Cross Product Multiplayer ist als v2.10.3 erschienen. Der geschätzte Downloadumfang von ~48,7 MB bringt King-of-the-Hill- und Domination-Unterstützung für Nivalis.

Das Dedicated Server Tool wird ebenfalls in Kürze aktualisiert, um die Änderungen aufzunehmen. Der offizielle Server ist für eine kurze Wartungsphase offline, während sein System aktualisiert wird.

F1 blendet HUD ein/aus; F10 beendet nicht mehr

HUD umschalten ist jetzt standardmäßig F1 zugewiesen. Spiel beenden ist nicht mehr standardmäßig F10 zugewiesen, sodass Screenshots ohne Umstände aufgenommen werden können.

Eine Reihe überflüssiger Steuerungen in der Standardkonfiguration, etwa Spiel pausieren und Schnellspeichern/-laden, wurde entfernt. Im Changelog wird empfohlen, die Tastenbelegung über das Menü „Tastatur“ zurückzusetzen.

Domination wurde ebenfalls repariert, nachdem es zuvor nicht richtig funktionierte.

20
News
Originalsprache: Englisch

Battle Grounds III: Jubiläumsfeier am 18. Oktober

Die zweite BG1 Anniversary Celebration ist für Sonntag, den 18. Oktober, um 15:00 Uhr EST angesetzt — 21:00 Uhr in Mitteleuropa und 20:00 Uhr in Großbritannien. Sie richtet sich an EU- und NA-Spieler.

BG1 v1.0F ist auf der BG1-Website über den „primary mirror“ oder bei ModDB erhältlich.

Das letzte Event lief zu einer für Nordamerika günstigen Uhrzeit; dieses ist so angesetzt, dass mehr EU-Spieler mitmachen können.

55