News
Originalsprache: Englisch

BeamNG.drive v0.40 bringt Split-Screen, Insassen und den Cherrier Percheron

BeamNG.drive v0.40 bringt lokalen Split-Screen für 64 Spieler, physische Insassen, den Cherrier Percheron als Sattelzugmaschine, neues Anti-Aliasing/Upscaling und native Windows-on-Arm-Builds.

Split-Screen, Insassen und Modi

Split-Screen startet ihr im Hauptmenü, indem ihr Teilnehmer hinzufügt und Freeroam oder einen Modus auswählt, oder auch über das Pausenmenü. Freeroam startet alle Spieler gemeinsam an einem zufälligen Ort mit zur Karte passenden Fahrzeugen, Farben pro Spieler sowie Einstellungen für Getriebe/Kupplung/Gas-Assistenz; Spieler können in die Autos ihrer Freunde einsteigen. Modi: Rennen (über 85 Zeitfahren-/KI-Renn-Layouts), Drag Race, Verfolgung, Derby, Drift, Rock Crawling und Fußball, mit Einstellungen pro Modus.

Der Laufmodus hat ein neues Charakter-Mesh. Insassen – einschließlich Bob – bringen 89 kg pro Sitz hinzu, sind vollständig JBeamed, beeinflussen das Fahrverhalten und behalten ihre Farben; die Insassenkamera funktioniert von jedem Sitz aus.

Cherrier Percheron, Anhänger und Maskottchen

Der Cherrier Percheron ist eine europäische Cab-Over-Sattelzugmaschine aus den frühen 2000er-Jahren und das bislang interaktivste Fahrzeug, mit Innenraum-/Tür-/Nachtlichtern, Schiebedach, Staufächern, Frontblendenscheibe und einklappbaren Seitenverkleidungen. Er ist als Sattelzugmaschine mit Sattelkupplung oder als Starrfahrzeug mit Pritschen-, Isolierkoffer-, Betonmischer- und Kraftstoff-/Lebensmitteltanker-Aufbau erhältlich. Kabinen gibt es in S, L und XL (S ist ein Tagesfahrerhaus mit niedrigem Dach; L/XL ergänzen eine Schlafkabine). Die Rahmen reichen von 6,17 bis 9,80 m, mit Luft-/Blattfederung, 2–5 Achsen und über 50 Chassis-Konfigurationen von 4x2 bis 8x8. Ein 12,8-l-Turbo-Reihensechszylinder leistet 310–500 hp, mit 12-Gang-Schaltgetriebe oder 7-Gang-Automatik; Hupe und Rückfahrwarner inklusive.

FPU European Truck Trailers ergänzen Pritschen- und Isolierkofferaufbauten für Sattelzug-/Starrfahrzeuge, zwei Größen für Kraftstoff-/Lebensmitteltanker, modulare Achslayouts und Muhten-Tag-Milchlackierungen. Das 86 kg schwere Tyrannos Dinosaur Mascot erscheint in der Nähe von Tyrannos-Tankstellen, hat eine optionale 560 kg schwere Dig-in-Basis, passt als Ladung in viele Pickup-/Lkw-Ladeflächen und schwimmt. Weitere Fahrzeug-Updates umfassen Modi für Polizei-Lichtbalken, Auslöser für die Feststellbremse, Sitzsteifigkeit, verfeinerten Luftwiderstand/Auftrieb, Lichtbalken-Intensität und Retroreflexion von Kennzeichen.

Grafik, VR, Steuerung und Rallye

Anti-Aliasing/Upscaling ergänzt SMAA T2x, NVIDIA DLSS, AMD FSR 3 und FSR 4, Intel XeSS, einen Schärfe-Regler und Multi-Monitor-Upscaling für PC. Stochastische Screen-Space-Reflexionen erfassen Fahrzeuge, Glas und Wasser, mit Specular Occlusion und weicheren Schatten von Lichtquellen. Cluster-Shading, SSAO und Schatten sind schneller/stabiler, die nächtliche Umgebungsbeleuchtung wurde korrigiert, und bindless Vulkan-/Direct3D-12-Rendering senkt den CPU-Overhead. Die Grafik-/Anzeigeeinstellungen wurden mit Auflösungsskalierung, SSR-Qualität, zusammengeführtem Ambient Occlusion und vereinfachten Presets für dynamische Reflexionen/Spiegel neu gestaltet. VR unterstützt Direct3D 12 über OpenXR mit Rendering-Korrekturen.

Lenkrad-Presets wurden hinzugefügt und die Linearität der Gamepad-Trigger neu abgestimmt; Insassen verleihen Rallyeautos eine realistischere Gewichtsverteilung. Modder können dynamische 3D-Countdown-Uhren mit realistischen, vergrößerten oder schlichten UI-Optionen bauen. Standard-Pacenotes wechseln von Pro zu Enthusiast für visuelle Notenunterstützung und bessere Kompatibilität mit Mod-Stages.

Karten, Missionen und UI

West Coast, USA, hat Gelände-, Bürgersteig- und Gebäudekollisionsprobleme behoben. Italien hat die LOD-Distanzen für Gebäude erhöht und Straßen-/Verkehrsschild-LODs korrigiert; andere Karten erhielten aktualisierte Kulissen, unendliche Ebenen und die Entfernung alter Limit-Ordner für unsichtbare Wände. Doppelte Assets wurden bereinigt und die weiche Kollision von Vegetation optimiert.

First Drive ersetzt das Freeroam-Tutorial und umfasst beim ersten Start die Einrichtung von Sprache, Einheiten und UI-Skalierung. Italienische Lkw-Missionen verwenden Percherons; Abseiling Fuel und Trailer Ferry sind jetzt Freeform-Delivery-Missionen, und TastiCola Driver ist neu. Ziele/Sterne wurden in Drift-, Delivery-, Knockaway- und Zeitfahren-Missionen neu ausbalanciert.

Das Hauptmenü verwendet Kacheln für Quick-Start, Freeroam, Split-Screen und Mehr ...; Extras wurde entfernt, wobei Credits ins Hauptmenü, Statistiken ins Pausenmenü und der Rest in die Optionen verschoben wurden. Der Fotomodus ergänzt Temperatur-/Windregler, Tageslänge nach Level-Standard/Echtzeit, Upscaler-Unterstützung und einen Early-Preview-Overlay-Editor. Low-Performance-Warnungen erscheinen unter 25 FPS in Freeroam/Split-Screen und im Pausenmenü, und die Schaltfläche „möglicherweise defekte Mods anzeigen“ wurde aufgrund von Fehlalarmen entfernt.

Leistung, Windows on Arm und Modding

Native Windows-on-Arm-Builds sind neben emuliertem x64 verfügbar und verbessern vor allem CPU-lastige Leistung; der Launcher unterstützt Arm, aber die native Version enthält weder das Steam SDK noch das Overlay. Optimierungen betreffen die Geschwindigkeit beim Ein- und Aushängen von Mods, das Laden des Fahrzeugauswahlbildschirms, die Replay-Aufzeichnung sowie KI/Verkehr; ein schwerwiegender Bug mit Bildrateneinbrüchen/Abstürzen wurde behoben. Der DirectX-12-Speicher-Overhead und die Synchronisierung wurden verbessert.

Der World Editor ergänzt Editor-Render-Einstellungen; Groundmodel Debug ergänzt kontextabhängige Optionen, Polygontrennung, ein alternatives Farbthema, Echtzeit-Coltri-Anzahl und Korrekturen beim Laden/Speichern.

Bild 1
Bild 2
Bild 3
Bild 4
+25
129
0 / 5,000