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Originalsprache: Englisch

HumanitZ 1.1: Spooky-Update bringt NPC-Rekrutierung und Headshot-Only-Modus

Das Spooky-Update 1.1 von HumanitZ ist im Standard-Branch live. Bestehende Spielstände müssen nicht ersetzt werden. Alle offiziellen Server wurden gewipet, und Serverbesitzer werden dringend dazu angehalten, einen vollständigen Wipe durchzuführen, um serverseitige Änderungen und Stabilitätsverbesserungen zu übernehmen, die mit aktuellen Assets kollidieren können. Spieler, die den Experimental Branch genutzt haben, sollten zum Standard-Branch zurückkehren, da Experimental nicht mehr funktionieren und keine Updates mehr erhalten wird.

NPC-Rekrutierung: Einzelspieler und gehosteter lokaler Multiplayer

Die Radio-Tower-Quest schaltet die Rekrutierung frei. Zufällige NPCs können dir auf Runs folgen und helfen, Basisaktionen ausführen, für Sicherheit sorgen und auf Aufgaben geschickt werden. Eigenschaften können verborgen bleiben, bis Zeit vergeht oder ein Auslöser eintritt, und nicht jeder Rekrut ist vielleicht so freundlich, wie er scheint. Die Rekrutierung ist optional. Spieler können bis zu zwei zusätzliche Außenposten errichten, sie ausbauen, um mehr Überlebende aufzunehmen, und sie zwischen Standorten austauschen. NPCs äußern Bedürfnisse, Wünsche und Beschwerden, daher muss die Moral hoch gehalten werden, sonst können katastrophale Folgen drohen.

Headshot-Only, Walkie-Talkies und Zeek-Tode

Der Headshot-Only-Modus stoppt Zeeks, indem der Kopf entfernt oder das Gehirn zerstört wird. Er kann als Sitzungseinstellung aktiviert, in bestehenden Spielständen eingeschaltet oder als Servereinstellung angewendet werden.

Walkie-Talkies ermöglichen es Spielern, in ganz HumanitZ miteinander zu sprechen, ohne VoIP oder externe Apps. Sobald du eins gefunden hast, stelle mit Party- oder Clanmitgliedern passende Frequenzen ein, um sofort Kontakt aufzunehmen – aber möglicherweise hört jemand den Kanal ab.

Stirbst du durch eine Horde oder eine Infektion, verwandelt sich dein Charakter in einen Zeek. Du musst dein früheres Ich finden, um deine Sachen zurückzuholen, abhängig von den Drop-Einstellungen. Sind die Drop-Einstellungen auf „Nothing“ gesetzt, erscheint der Zeek trotzdem, trägt aber nichts, da die Gegenstände bei dir bleiben.

Halloween-Ausrüstung, Waffen und Kleidung

Zu den Neuheiten zählen ein Unterhebelrepetierer, ein Nagelgewehr, neue und überarbeitete Kleidung (Hosen, Jacken, Hemden, Schals, Ponchos und eine Balaclava) sowie eine plünderbare große Werkzeugkiste. Halloween bringt Kosmetik, Quests, Waffen und Weltobjekte. Vogelscheuchen belohnen dich vielleicht – oder auch nicht.

QoL- und Server-Änderungen

  • Erhöhtes Kamera-FOV und reduzierte Mesh- sowie Weltasset-Geometrie von Zombies, Banditen, Tieren und Fahrzeugen für bessere Performance.
  • Party- und Clanmitglieder sowie begleitende NPCs können mit dir reiten. NPCs wie Doc, Dan und Tommy können Fahrzeuge betreten.
  • Der Baumodus zeigt beim Platzieren strombetriebener Objekte die AoE-Ringe und die Stromreichweite des Generators an. Mehr plünderbare Autos haben Teile im Motorraum.
  • Rund 300 weitere zerlegbare Gegenstände wurden auf der Karte hinzugefügt, darunter mehr Schläuche.
  • Hundebegleiter müssen SIT ausführen, bevor du auf ihr Inventar zugreifen kannst. Die Reifenhaltbarkeit wurde leicht erhöht und verschleißt mit der Zeit weniger. ZM7-Munition kann an der Waffenbank hergestellt werden, und der Reparaturwert des Schleifsteins wurde erhöht.
  • Die Bewegung, der Kampf und das Ducken der menschlichen KI wurden geändert. Es wurden Kletterprüfungen von niedrigerem zu höherem Gelände hinzugefügt; das Klettern durch Fenster und über Zäune in geduckter Haltung bleibt geduckt, und Interaktionspunkte an Türen wurden angepasst.
  • Die Erkennungs- und Angriffsprobleme bei Zeeks und Tieren wurden angepasst. Im Lab Bunker und in der Power Substation wurden No-Build-Zonen hinzugefügt, und die XP für das Töten von NPCs wurde drastisch reduziert.
  • Fallengelassene Rucksäcke werden per Server-Timer bereinigt. Mehr Controller-Tastenbelegungen unterstützen das Pie-Menü und Emotes/Befehle. In den Einstellungen wurde ein Schieberegler für die Waffenhaltbarkeit hinzugefügt.
  • Per CB gerufene Händler bleiben nicht mehr endlos an deiner Basis. Caesars Abschlussdialog erklärt jetzt klarer, dass seine Questreihe abgeschlossen ist und wohin du als Nächstes gehen sollst.
  • Server-Einstellungen aktualisiert: Waffenhaltbarkeit, Headshot-Modus, Tage bis zum Auto-Recycling und Rucksack-Bereinigung.

Wichtige Fixes und Exploits

Wichtige Fixes beheben Verluste durch das Async Save System bei serverseitigem Fortschritt und lokalen Spielständen; SP/HMP-Fehler „Must Be Owner“ oder „You Don’t Own This“ beim Bauen oder Anbringen von Schlössern; Tiere und Banditen, die ins Wasser gelangen; Generator-Stromrelais im Hosted Multiplayer; Exploits mit Händlerinventar und Fahrzeugdiebstahl; Duplikations-Exploits; sowie Karten-, Gelände- und Spawner-Probleme. Weitere Fixes betreffen Quest-Replikation, Controller- und UI-Probleme, das automatische Freigeben von Fahrzeugen nach 14 Tagen Inaktivität, Fehler beim Basisbau, Herausforderungen sowie Begleitmissionen von Dan und Tommy.

Winter-Update und Experimental 1.2 stehen an

Das Spooky-Update wird einige Wochen lang verfügbar sein, während Restprobleme aus dem Vollrelease erfasst werden; danach beginnen die Arbeiten am Winter-Update. Die Roadmap für ’26 umfasst Experimental Branch 1.2, ein überarbeitetes Bausystem, tragbare Schilde, das Aufnehmen und Tragen von Basisobjekten, Animationsabbruch, Quests, Ausrüstung und Szenerie mit Winter- und Feiertagsmotiven, laufende Bugfixes und QoL-Verbesserungen sowie Performance-Arbeit. Die Skybase-Verhinderung durch Fundamentstützen wurde getestet, aber aus 1.1 ausgelassen, da das Bausystem überarbeitet wird; diese Änderungen sind für Experimental Branch 1.2 geplant. Dev-Spoiler- und Ongoing-Development-Punkte sind keinem bestimmten Update fest zugeordnet, aber in Arbeit.

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