Originalsprache: Englisch
Team Fortress 2 Classified 3.2.3: Absturzfixes und Änderungen am Horseman
Das Update Team Fortress 2 Classified 3.2.3 ist jetzt live und wird beim Neustart des Spiels automatisch angewendet. Es behebt zwei Absturzursachen, stellt Näherungsminen wieder her, fügt tf2c_freeroam hinzu und nimmt mehrere Änderungen am Horseless Headless Horseman vor.
Absturzfixes und Systeme
- Abstürze behoben, die durch leere String-Attribute und durch Ragdolls mit ungültigem Render-Handle verursacht wurden.
- Behoben, dass die Feuerrate des Hunting Revolver beim Zoomen nicht konsistent skaliert wurde.
- Behoben, dass TF30-Achievements nicht bei Steam gespeichert wurden.
- Behoben, dass das Winpanel den falschen Text anzeigt, wenn bei voranschreitenden Minirunden das Zeitlimit erreicht ist.
- Behoben, dass Tracer-Partikel des Scharfschützengewehrs trotz
mod_zoomed_dont_hide_viewmodelzentriert dargestellt wurden. - Die Updatefrequenz für NextBot-NPCs und TFBots wurde über
nb_update_frequency_npcgetrennt. - Funktionalität der Näherungsminen wiederhergestellt und
mod_sticky_is_tripwireimplementiert. tf2c_freeroamhinzugefügt.- Lokalisierungsdateien aktualisiert.
Horseless Headless Horseman
- Lebenspunkte-Skalierung für den Horseless Headless Horseman erhöht.
- Der Horseless Headless Horseman „denkt“ jetzt häufiger, sollte schneller reagieren und weniger interpolationsbedingte Animationsfehler haben.
- Behoben, dass sein Gehzyklus beim diagonalen Gehen seltsam aussah.
- Behoben, dass seine Kollisionsbox dazu führte, dass Spieler in ihm stecken blieben.
- Die meisten On-Hit-Attribute, Kopfschüsse, Mini-Krits und Rampup/Falloff wirken sich jetzt auf den Horseless Headless Horseman aus.
- Behoben, dass Brick, Shock Therapy und Harvester seltsame Interaktionen mit dem Horseless Headless Horseman und Chickens hatten.
- Den Instructor-Hinweiston für Benachrichtigungen zum Horseless Headless Horseman entfernt.
Karten und Partikel
cp_manor_event: Ein Schild wurde verunstaltet.td_sunnyside_event: Behoben, dass Spawn-Teleporter nicht richtig funktionierten, und behoben, dass Teams jede Runde wechselten.tripmine_wirewurde für Modder in vier teamfarbige Systeme aufgeteilt.
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