DeadPoly-Patch 0.6.8 aktiviert Halloween und überarbeitet das Flüssigkeitssystem
DeadPoly-Patch 0.6.8 ist da: Er aktiviert das Halloween-Update und überarbeitet das Flüssigkeitssystem. Der Patch fügt außerdem Admin-Logs, neue Fahrzeuge, Saatgut für Feldfrüchte, eine Pause-Taste für den Einzelspieler und eine Kartenvorschau bei der Welterstellung hinzu. Größere Features wie Fraktionen und rettbare Überlebende werden dagegen auf spätere Updates verschoben, während sich das Spiel darauf vorbereitet, Early Access zu verlassen.
Flüssigkeitsbehälter, Admin-Logs und neue Fahrzeuge
- Die Flüssigkeits-Überarbeitung ermöglicht es Spielern, Flüssigkeitsbehälter auf andere zu ziehen, um Flüssigkeiten umzufüllen. Alte Behälter aktualisieren sich automatisch auf die neuen Versionen, wenn sie in der Welt platziert oder aus dem Inventar fallengelassen werden.
- Das Server-Admin-Menü enthält jetzt Kampf-, Raid-, Bau- und Chat-Logs.
- Ein paar neue Fahrzeuge sind bereits enthalten; weitere folgen bald, zusammen mit dem neuen Barn-Find-System nächste Woche.
- Für Anbauflächen ist jetzt Saatgut verfügbar. Im Einzelspieler gibt es außerdem eine Pause-Taste im Escape-Menü, und die Welterstellung bietet eine Kartenvorschau.
- Ein Pfeil als Schadensanzeige erscheint, wenn sich der Schadensverursacher innerhalb von etwa 1.000 Einheiten befindet.
- Waffen werden jetzt automatisch an Rucksack-Sockeln befestigt, wenn ein Rucksack gewechselt oder ausgerüstet wird.
Änderungen: Admin-Resets, Hotbar und Verwerten
- Plünderbare Weltobjekte können über das Admin-Panel zurückgesetzt werden, wodurch alle Weltobjekte neu spawnen.
- Die Herstellungsliste zeigt jetzt an, wenn eine Herstellung mehrere Gegenstände erzeugt, etwa wenn 1 Mais 25 Maismehl ergibt.
- Die Hotbar-Bedienung ist benutzerfreundlicher: Ziehe einen Gegenstand auf einen Slot, um ihn zu ersetzen, oder drücke eine Hotbar-Taste, während du mit dem Mauszeiger über einem Inventargegenstand bist, um ihn zuzuweisen. Weitere Hotbar-Updates sind geplant.
- Der MP7-Schaden wurde erhöht, und Blutbeutel stapeln sich jetzt bis 100.
- Viele Pop-up-Menüs haben jetzt Schließen-Schaltflächen, und viele Pop-up-Menüs haben eine aktualisierte UI.
- Einige PvP-Raid- und Plünderungsinteraktionen mit besitzerlosen Lagerobjekten haben sich geändert.
- Verwerten ist jetzt für getragene Aufbewahrung wie Rucksäcke aktiviert, statt auf das Basis-Inventar beschränkt zu sein.
- Das Kameraschwanken durch Atmen wurde entfernt, wenn man keine Schusswaffe hält. Verwende beim Bauen eine Nahkampfwaffe oder leere Hände, um die Kamera ruhig zu halten.
Fehlerbehebungen: Charakteranpassung, Multiplayer und Verwerten
- Bei der Charakteranpassung können sich Charaktere nicht mehr weiterbewegen – „diesmal wirklich“. Probleme mit „Hide Helmet“ sind behoben, darunter, dass Haare in der Ego- und Third-Person-Ansicht verborgen wurden.
- Textur- und Türgrößenprobleme bei mehreren Häusern sind behoben, ebenso das Wasser im überfluteten Raketensilo.
- Gesperrte Tag-/Nacht-Einstellungen werden jetzt für Nicht-Host-Spieler aktualisiert, und die Multiplayer-Tageszeit-Einstellung funktioniert für Clients.
- Weltspielstände zeigen nicht mehr „W_“ vor ihren Namen. Spieler werden jetzt gewarnt, wenn ein Weltname eine bestehende Welt überschreiben würde.
- Drop-Tabellen mit bestimmten Sprachen sind repariert, und Benachrichtigungen unten rechts, die bei spezifischen Sprachen fehlschlugen, sollten behoben sein.
- Das PvP-Plündern von überfallenen Inventaren ist behoben. Das Ablegen von Gegenständen über Lebensbalken entfernt keine nicht verbrauchbaren Gegenstände mehr.
- Beim Verwerten bleiben keine Geister-Inventare mehr zurück.
- Der rote Schadensblitz wird jetzt auch beim Host-Spieler abgespielt.
- Autohupen nutzen jetzt den Fahrzeug-Lautstärkeregler, statt immer laut zu sein.
Wie es weitergeht
Nächste Woche kommt weiterer Halloween-Inhalt. Der Entwickler listet außerdem mehr Bosse, Durchgänge für Welt-Innenräume, eine Überarbeitung des Welt-Item-Spawns, eine Überarbeitung des Fahrzeug-Spawns, mehr Waffenaufsätze und -farben, mehr Waffen, neue Herstellungsstationen und Rezepte, neue baubare Teile, Sammelobjekte, mehr Kleidung, eine als „super nah“ beschriebene Überarbeitung des Händlers, ein Fraktionssystem mit Stützpunkten und rettbaren Überlebenden, mehr Story- und Lore-Aufgaben sowie platzierbare Kartenmarker auf der Weltkarte.