Originalsprache: Englisch
Team-Fortress-2-Update überarbeitet cp_holyhells Zauber-Patt
Das Team-Fortress-2-Update vom 16. Oktober 2026 ist live und wird automatisch angewendet, wenn Spieler das Spiel neu starten. Es schickt cp_holyhell mit einer neuen zaubergetriebenen Antwort auf Pattsituationen zurück ins Rennen und überarbeitet außerdem Zombie Pyro, den Beacon des Zombie Engineer sowie eine Reihe von Fehlerbehebungen im Zombie-Modus.
cp_holyhell macht aus Pattsituationen seltenes Zauberchaos
- Zauber sind aktiviert und erscheinen dauerhaft auf der Seite des Teams neu, das die Mitte verliert. Das kann in beide Richtungen gehen.
- Der Runden-Timer wurde auf 5 Minuten gesenkt.
- Wenn ein Team 5 Minuten lang die Mitte hält, wird statt einer Pattsituation jeder Zauber zu einer seltenen Variante und erscheint extrem schnell neu. Erobert man in diesem Zustand einen Punkt, werden die Zauber wieder normal.
- Die Respawn-Wellenzeiten sind kürzer.
- Gargoyles erscheinen jetzt nur noch in der Nähe der Mitte.
- Die Karte erhält Optimierungsverbesserungen, einen verbesserten Art-Pass für die RED-Seite und einen verbesserten Art-Pass für den Mittelpunkt.
- Die Skybox der BLU-Seite wird jetzt für Nutzer mit aktiviertem HDR gerendert.
Zombie Pyros Nahkampf und Sticky Spew werden stärker
- Der Nahkampfschaden wurde von 45 auf 65 erhöht.
- Sticky Spew verlangsamt die Bewegung um 20 %; wer auf den Pfützen steht, wird um weitere 20 % verlangsamt.
- Die Pfützen von Sticky Spew sind größer.
- Die Bewegungsverlangsamung durch das ausgespuckte Demoman-Schild wurde von -60 % auf -70 % geändert.
- Menschen, die mit Sticky Spew bedeckt sind, werden jetzt lila statt schwarz eingefärbt.
- Die Todesexplosion von Zombie Pyro fügt jetzt 50 Schaden zu, setzt Ziele in Brand und verwandelt Zombie Pyro und die Opfer in Asche.
Zombie-Engineer-Beacon sucht gültigen Boden
- Beacons in engen Räumen zerbrechen nicht mehr sofort; sie platzieren sich an der nächstgelegenen gültigen Stelle.
- Behoben: Geworfene Werkzeugkisten erschienen außermittig.
- Geworfene Werkzeugkisten zerbrechen jetzt beim Berühren sämtlicher Clip-Brushes, wenn sie keine nahegelegene gültige Stelle finden.
Zombie Sniper und Korrekturen am Modus
- Die Abklingzeit von Zombie Sniper Spit wurde von 9 Sekunden auf 6 Sekunden geändert.
- Behoben: Zombie Heavy explodierte in Gesteins-Gibs, wenn er keinen Stein hielt.
- Behoben: Der Homewrecker konnte keine EMP-Granaten zerstören.
- Das Charge-Kill-Symbol des Zombie Demoman wurde aktualisiert.
- Die Aufprallgeräusche der Zombie-Nahkampfangriffe wurden von den matschig-nassen Unarmed-Combat-Geräuschen auf Fäuste umgestellt.
- Behoben: Zombie Spy verursachte mehr Schaden als beabsichtigt.
- Behoben: Queue-Events bei einigen Zombie-Fähigkeiten.
- Behoben: Zombies bewegten sich manchmal langsam, nachdem sie eine Fähigkeit eingesetzt hatten.
Zombie-Karten und kleinere Korrekturen
- zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium und zi_woods wurden aktualisiert.
- Behoben: Einige Karten zeichneten die Spielzeit nicht korrekt auf.
- Der Alphakanal für das aktualisierte Cozy-Camper-Rucksackbild wurde korrigiert.
- Behoben: Spielermodelle waren in dx8 unsichtbar.
- Behoben: Das gekachelte HUD-Symbol für die Heal-Fähigkeit.
- Behoben: Die fehlerhafte Zahlenanzeige im Text „Auto-spawn“ im Spawn-Picker.
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