Team Fortress 2 Classified: Update für Chilling Halloween Special ist live
Team Fortress 2 Classified 3.2.0 ist live, und das Chilling Halloween Special läuft 17 Tage. Neu starten, um es anzuwenden; starten, um eine gruselige Maske zu tragen. Tag 2 überarbeitet den Mine Layer, den Harvester und den Hunting Revolver, erneuert das Loadout-Menü und fügt Sprays sowie einen individuellen Hauptmenü-Track hinzu. Vollständige Änderungen: Seite zum Tag-2-Update.
Halloween
- Masken für alle Hauptklassen; VIPs sind auf Halloween-Karten außergewöhnlich gruselig.
- Geisterkostüm für den Civilian; Ghostly Civilians erschrecken in regelmäßigen Abständen Gegner in Sichtlinie. Server-ConVars umfassen
tf2c_vip_scary; Standardwerte: Radius 192, Winkel 45, Stun-Dauer 3, Pre-Stun-Dauer 0,25, Stun-Cooldown 1. - 5 neue Halloween-Sprays, 2 Hauptmenü-Hintergründe, 1 Hauptmenü-Musiktrack.
- Neue Karten Dreadful und Spookyside, Manor kehrt zurück. Kartendateien
vipr_drizzle_event,td_sunnyside_event,cp_manor_eventhinzugefügt;td_sunnysideaktualisiert.
Waffen und Gameplay
Mine Layer: Keine Annäherungsdetonation. Minen zeigen einen sichtbaren Stolperdraht und detonieren, wenn sie überquert werden. Mehr Schaden/Radius; Scharfschaltung nur am Boden und mit längerer Scharfschaltzeit; aufladbar wie Stickybombs; Besitzer-Umriss leuchtet durch Wände; Originalgröße; rutschen wie Pucks; haften an Wänden/Decken; kein Ablauf nach dem Tod; Gegner können sie direkt nach dem Abschuss zerstören.
Harvester: Afterburn-Ticks heilen nicht mehr direkt. Ladung baut sich passiv durch Afterburn auf, ohne dass die Waffe aktiv ist. Krits sind breite, fächerförmige Angriffe gegen mehrere Gegner, synchron zum Viewmodel. Wenn sie ausgerüstet ist, dauert der verursachte Afterburn nur halb so lang wie normal.
Hunting Revolver: Zoom-Vignette; Tracer in Bildschirmmitte beim Zoomen; neue Schuss-/Zoom-Geräusche. Ohne Zoom: volle Feuerrate, Kopfschüsse sind Mini-Krits. Mit Zoom: 25 % langsamere Feuerrate, Kopfschüsse sind volle Krits. Kopfschüsse sind jetzt von Falloff betroffen.
Sonstiges: Spy max. Geschwindigkeit 107 % (320hu/s). Nail-Gun-Streuung +66 %, Nachladezeit 1,15 s bis 1,3 s. R.P.G. verursacht keinen zusätzlichen Selbstschaden durch Rocket-Jumps (behält zusätzlichen Rückstoß) und lädt während des Rocket-Jumpens 25 % schneller nach. Rejuvenator, Überspritze, Shock Therapy und Sniper Rifle erhalten Fehlerbehebungen. Sniper-Rifle-Tracer feuern beim Zielen aus der Mitte; Bewegungs-/Angriffseingaben werden während des Freeze zu Rundenbeginn ignoriert (tf2c_attack_during_freeze). Weitere Korrekturen umfassen: Coilgun lädt nicht mehr sofort nach, Sapper ist im Mittelalter-Modus verwendbar, Heavies können Miniguns während des Tauntens nicht auf Touren halten sowie kleinere Projektil-/Hühner-Korrekturen.
Loadout, Menüs, HUD
- Loadout: Neues Layout/Styling; Waffenschaltflächen als Liste/Raster; teamfarbene Eimer-Symbole; aktualisierte Team-/Klassen-Symbole; Mittelalter-/Randomizer-Modifikatoren werden angezeigt; schließt mit Loadout-Taste (standardmäßig M); horizontale Option in
loadout.res. - Quickswitch: Überarbeitete Version aus Live TF2. Klasse und Gegenstände auswählen. Standardmäßig ALT gedrückt halten, Loadout wählen; loslassen, um zu respawnen, wenn eine neue Klasse gewählt wurde, oder um Gegenstände im Respawn-Raum zu ändern.
- Klassenauswahl: Erweiterte Hinweise wiederhergestellt; Hinweistafel zeigt den Klassennamen; Hinweise werden dynamisch dimensioniert und sind pro Spielmodus konfigurierbar. Scouts zweiter Hinweis lautet in Payload-Karten „Payloads schneller vorantreiben“.
- Sonstige UI: viele neue Standard-Fadenkreuze, die mit der Auflösung skalieren; neue SVG-Symbole für Domination/Revenge im Kill-Feed; Waffenauswahl-HUD zeigt beim Spawn die aktuellen Waffen (Standard bei Randomizer); Menschen/Bots werden getrennt gezählt; Observer-Fadenkreuze standardmäßig aus (
cl_observercrosshair); Respawn-Timer über 99 s zeigen „Respawn in der nächsten Runde“.
Allgemein, Randomizer, Assets
- Wieder hinzugefügt: Geburtstags-/Santa-Hüte, Bottle-Brucheffekte und Geräusche für zerbrochene Schwünge, explosionsbeeinflusste Ragdolls (
tf2c_explosion_ragdolls, Standard 0) sowietf2c_nemesis_relationships/tf2c_show_nemesis_relationshipszum Deaktivieren von Dominationen server-/clientseitig. - Randomizer: Randomisierte Projektile wieder aktiviert; Mad Milk Syringes, Bleed on Hit, Projectile Penetration und Mini-Crit Boost on Kill hinzugefügt; Kritrate-Bonus jetzt nur für Nahkampf; Streuungs-, Explosions- und Munitionsattribute angepasst; mehrere mächtige Attribute schließen sich gegenseitig aus.
- Toss-Suicide-Befehl und
tf2c_infinite_ammo 2für unendliches Magazin hinzugefügt. Server fordert bei Klassenwechsel kein Loadout mehr an; Client sendet beim ersten Spawn alle Loadout-Infos aller Klassen; Spawns erfolgen sofort statt um mindestens 0,1 s verzögert. - Mit Jarate bedeckte Spieler werden nicht mehr gelb eingefärbt; sie zeigen ein Jarate-Symbol über dem Kopf, das nur auf Custom-Content-Servern auffällt.
YellowLevel-Proxy funktionslos;tf_colorblindassistentfernt und das Verhalten immer aktiviert. Die Winkel von Spieleraugen und abgefeuerten Kugeln werden jetzt mit 16-Bit-Fließkommapräzision über das Netzwerk übertragen, wodurch die Diskrepanz zwischen Sniper-Rifle-Punkt und -Tracer behoben wird. Cheatschutz austf_always_deathanimentfernt. - Arena kann mit anderen Spielmodi kombiniert werden. Updates für benutzerdefinierte Waffen/Skripting fügen Fadenkreuz-, Bodygroup-, Präzisions-, Afterburn-Dauer- und Brandimmunitätsoptionen sowie Asset-Korrekturen hinzu.
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