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Team Fortress 30th Anniversary Update erreicht TF2 Classified 3.1.0
Das Team Fortress 30th Anniversary Update ist jetzt als Team Fortress 2 Classified Version 3.1.0 live. Das Event beginnt heute, am 24. August 2026, und das Update wird automatisch angewendet, sobald du das Spiel neu startest. Die Updateseite enthält erweiterte Patchnotes, Wallpaper und Cursor-Skins.
Classic-Vision und das QWTF-Jubiläum
- Classic-Vision ist standardmäßig aktiviert und in den Optionen umschaltbar: Es tauscht die Klassenmodelle und das Sentry-Modell gegen QuakeWorld-Team-Fortress-Versionen, ersetzt die Ansagerin durch die VOX-Ansagerin von Team Fortress Classic und stellt Gib-Kills sowie Chat-Benachrichtigungen auf klassische Sounds um.
- Ein QuakeWorld-Team-Fortress-Jubiläums-Event läuft vom 23. bis 25. August und schaltet ein Hauptmenü-Logo, Hintergrundvideo und eine Klanglandschaft im QWTF-Stil, einen Menü-Musiktitel im Quake/Half-Life-Stil, Hühnervarianten im Quake-Stil und einen Strandball im Quake-Design frei.
- Auch die Holiday-Fenster wurden aktualisiert: TF Birthday findet jetzt vom 9. bis 11. Oktober statt, Halloween vom 15. Oktober bis 1. November und Weihnachten vom 15. Dezember bis 1. Januar.
Kern-Neuerungen
- Neue Rüstung im Half-Life-Stil für TF30-Karten: 80 % des Schadens werden absorbiert und um 50 % reduziert.
- 13 Erfolge kehren aus Team Fortress 2 Classic zurück, dazu 6 neue Sprays im QWTF/Quake-Stil.
- Ein neuer VPlugins-Ordner (gesteuert über cfg/vplugins.cfg) stellt Servern Skripte bereit, die auf jeder Karte automatisch ausgeführt werden.
- Der Randomizer-Modus aus TF2 Classic wurde neu aufgebaut. Statt einer einzelnen ConVar namens tf2c_randomizer nutzt er jetzt tf2c_randomizer_classes, tf2c_randomizer_items und tf2c_randomizer_attributes. Setzt man items auf 1, werden nur die Waffen der aktuellen Klasse randomisiert; bei 2 sind Waffen jeder Klasse erlaubt. Der Loadout-Bildschirm zeigt die randomisierten Waffen und Attribute. Auch die Config ist jetzt übersichtlicher: Attributnamen ersetzen numerische IDs, Filter funktionieren und können auf Waffenslots zielen, und Werte können auf einen einzelnen Wert beschränkt, auf Ganzzahlen festgelegt oder anhand von if_less_than/if_greater_than getauscht werden.
- Neue Randomizer-CVars: tf2c_randomizer_attributes_roll_count (Standard 6), roll_fail_chance (Standard 40), roll_projectile_chance (Standard 15) und tf2c_randomizer_chickendrops für randomisierte Hühner-Drops.
Gameplay, Karten und Fixes
- Das Nachladen von Waffen bevorzugt jetzt die per Skript festgelegte ReloadTime wie in TF2 Classic, mit einstellbarem Coyote-Reload über tf2c_coyote_reload (Standard 0.20).
- Die ÜberCharge des Rejuvenator entleert sich erst, sobald der Generator gelandet ist; ein nicht gelandeter Generator zerstört sich nach 15 Sekunden selbst.
- Der Spawn-Schutz sinkt von 6 Sekunden auf 1 Sekunde, sobald du den Spawn-Raum verlässt. Medics bevorzugen jetzt beim Spawn ihre Sekundärwaffe.
- Stickybomb-Launcher bringen keine Nicht-Stickybomb-Projektile mehr zur Detonation; Fixes für Nail/Syringe und Viewmodels wurden eingespielt, und MvM-Medic-Schilder blockieren jetzt Projektile, nicht nur Hitscan.
- Vier temporäre Karten kommen in die Rotation: dom_canalzon (QWTF), rctf_epicenter und 4tdm_gasworks (TFC) sowie ff_dustbowl (Fortress Forever). vip_avanti und cp_mountainlab erhielten gezielte Fixes.
UI, Sound und Präsentation
- Das Hauptmenü wurde mit einem wechselnden Challenge-Panel (Erfolgsfortschritt/Klassenstatistiken), einer In-Game-Steam-Freundesliste, über die man direkt beitreten kann, und aktualisierter Optik überarbeitet.
- Der Gebäudestatus des Engineer zeigt Symbole für wenig Munition und wenig Leben an, und Teleporter-Statistiken zählen nur Nutzungen durch Teamkollegen. Team- und Klassenauswahl unterstützen jetzt Ultrawide.
- Kopfschüsse von Soldier und Engineer haben eine Chance von 1/6, Helme mit einem speziellen Sound davonfliegen zu lassen. Der Brick erhält einen einzigartigen Taunt und Zieh-Sounds; die Coilgun erhält Nachlade-Sounds; Sniper Rifle und Hunting Revolver erhalten Sounds für Zoom, volle Ladung, knappe Fehlschüsse und Schüsse aus der Distanz.
- Die Strahlen von Medi Gun und Kritzkrieg wurden überarbeitet: Das Wackeln wurde wiederhergestellt und die Mündungsausrichtung verbessert. Zudem macht ein Fix die Shake-UserMessage unzuverlässig, um ein Stacking zu verhindern, das ein Epilepsierisiko darstellte.
Bot-Änderungen
- Payload Race wird jetzt richtig unterstützt: Bots teilen sich in Rollen fürs Schieben und Verteidigen auf, fallen auf Verteidigung zurück, wenn sie hinten liegen, und streifen umher, wenn ihr Wagen mit Höchstgeschwindigkeit fährt.
- Das Multi-Team- und VIP-Verhalten wurde umfassend verbessert, und Bots können Flaggen jetzt als primäre Ziele nutzen.
- Bots stellen sich für Teleporter an, weichen Stickybomb-Fallen aus und zerstören sie, merken sich Sentries, die ihnen geschadet haben, reflektieren Projektile mit reaktionszeitbasiertem Timing und kommen mit weiteren Projektil-Typen zurecht.
- Der Modus „balance“ von tf_bot_quota_mode fügt nur so viele Bots hinzu, wie nötig, um die Teams auszugleichen.
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