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Originalsprache: Englisch

TF2 Classified 3.1.2 entfernt Classic-Vision und bufft Rejuvenator

Team Fortress 2 Classified 3.1.2 ist jetzt verfügbar und wird beim Neustart des Spiels automatisch übernommen. Die wichtigsten Änderungen: Classic-Vision wurde entfernt („Bis nächstes Jahr!“), aus Performance-Gründen wurde ein neues Sentry-Tracer-Bucket-System eingeführt, und sowohl das Dynamite Pack als auch der Rejuvenator wurden gebufft.

Performance, Tracer und Optik

  • Classic-Vision ist weg.
  • Das Sentry-Tracer-Bucket-System begrenzt die Tracer-Erzeugung auf 45 pro Sekunde; tf2c_sentrytracer_bucketsize steuert das Limit. Es soll tf2c_sentrygun_oldtracer ersetzen.
  • Gebäudegibs haben jetzt dynamische Texturen.
  • Raketen erscheinen jetzt mit der Skin ihres Teams; Flare-Projektile wechseln die Skin, wenn sie reflektiert werden.
  • r_pixelfog ist jetzt cheat-geschützt; MvM- und Doomsday-Event-Assets werden korrekt vorab gecacht.
  • Zu den Fixes gehören: Trockenfeuer/Spin der Heavy-Minigun, Viewmodel-Hände des Pyros mit dem Flammenwerfer, der entfernte Schlachtruf des Engineers, filter_tf_damaged_by_weapon_in_slot, Absturz an der Civilian-Upgrade-Station, Absturz beim Laden von MvM-Karten, das Ausblenden von Brand-Overlays, Bots, die sich als inaktive Teams tarnen, die Auszeichnung „Don't Fear the Reaper“, Teleporter-/Jump-Pad-Effekte, cannot find bg_(mapname)-Fehler, fehlende Stuhlmaterialien, Sounds bei leerem Magazin der Anti-Aircraft Cannon, Sound-Spam bei der ÜberCharge-Verweigerung und doppelte Pieptöne bei Gebäuden mit niedriger Gesundheit.

Gameplay-Änderungen

  • Cooldown des Dynamite Pack auf 8 s reduziert (von 10 s).
  • Magazingröße des Rejuvenator auf 10 erhöht (von 8) und Feuerrate auf 0,75 s (von 0,85 s). Sein Projektil kann jetzt im selben Tick, in dem es abgefeuert wird, an Teamkollegen explodieren, und tf2c_debug_rejuvenator zeichnet seine Box-Traces.
  • Coilgun-Aufladeanimation und ein falsches Mündungsfeuer des Rejuvenator wurden behoben.
  • Der Schadensboost des Civilians glüht jetzt wie andere Mini-Crit-Boosts und erweitert seinen Heilungsbuff auf andere Mini-Crit-Quellen; außerdem respawnt der Civilian sofort, wenn er im Respawn-Raum sein Loadout ändert.
  • hurtbuilding funktioniert jetzt außerhalb des Debug-Modus; reparierte Gebäude lösen den Piepton bei niedriger Gesundheit nicht mehr erneut aus.

Randomizer-Änderungen

  • Rejuvenator und Wearables können jetzt zufällige Attribute erhalten (Fans der doppelten Gunboats dürfen jubeln!).
  • Der Chaotic Item Randomizer erlaubt Spielern, mit jeder Waffe zu taunten; Attribute werden aktualisiert, wenn das Loadout-Menü geöffnet wird.
  • Ein neuer Nahkampfreichweiten-Multiplikator (0,5x-3,0x) kommt in den Pool; horizontale Streuungs-Mods für Nicht-Schrotflinten entfernt. Geschwindigkeit wird auf die nächsten 5 % gerundet, Kugeln pro Schuss auf die nächsten 50 %.
  • Randomizer-Attribute stimmen jetzt mit den Klassennamen des Item-Schemas und übersetzten Entity-Klassennamen überein; das Aktivieren des Randomizers hängt randomizer an sv_tags an. Behoben: Defekte der Anti-Aircraft Cannon/Sniper Rifle, Item-Defekte im Medieval-Modus und nicht randomisierte Loadouts in Stufe 3 von plr_nightfall.

Karten und Interface

  • dom_canalzon, rctf_epicenter, 4tdm_gasworks und ff_dustbowl entfernt.
  • Schrift-Kerning und vollständige Glyphenbereiche behoben; Hintergrund der Fadenkreuz-Vorschau verbessert; die Schaltfläche „Erweiterte Optionen“ aus den Legacy-Optionen entfernt.
  • Disconnect-Bestätigung hinzugefügt (per Kontrollkästchen deaktivierbar), Rüstungsunterstützung für die schwebenden Gesundheitsbalken der Target-IDs, klarere Online-Status in der Freundesliste, genauere Ping-Anzeige im Scoreboard und Minmode-HUD-Unterstützung für game_text_tf.
  • Target-IDs sind von den Klassen entkoppelt und können Heilung, ÜberCharge, Regenschirm-Boost und Informationen zu getragenen Gebäuden anzeigen.
  • Anzeigedauer von „On the bright side ...“ auf 10 s reduziert (von 20 s).
  • Viewmodel-Offset-Einstellungen und viewmodel_offset_enable hinzugefügt, plus Discord-Rich-Presence-Optionen im Optionsmenü.
  • Fehlende Lokalisierung für „Spiel fortsetzen“ und „Spiel beenden“ behoben; Lokalisierungsdateien aktualisiert.

Custom-Waffen und Materialien

  • set_weapon_range und no_headshot hinzugefügt; add_ammo_on_direct_hit funktioniert mit Hitscan-Waffen.
  • Aufdeckungseffekte bei getarnten/verkleideten Opfern blenden jetzt weniger stark.
  • Behoben: brass_eject_model und Sandvich-Bisseffekte respektieren jetzt mod_lunchbox_critboostable.
  • Pixelige HDR-Materialien von sky_harvest_01 und fehlende Armlehnen-Materialien behoben, hud/medal_*-Materialien verschoben und den Farbton der YLW Toolbox angepasst.

Das Team sucht weiterhin einen Backend-Webentwickler, mit einem neuen Blog-System als Hauptprojekt; kontaktiere sie, falls du das bist.

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