Originalsprache: Englisch
TF2 Classified 3.1.2 entfernt Classic-Vision und bufft Rejuvenator
Team Fortress 2 Classified 3.1.2 ist jetzt verfügbar und wird beim Neustart des Spiels automatisch übernommen. Die wichtigsten Änderungen: Classic-Vision wurde entfernt („Bis nächstes Jahr!“), aus Performance-Gründen wurde ein neues Sentry-Tracer-Bucket-System eingeführt, und sowohl das Dynamite Pack als auch der Rejuvenator wurden gebufft.
Performance, Tracer und Optik
- Classic-Vision ist weg.
- Das Sentry-Tracer-Bucket-System begrenzt die Tracer-Erzeugung auf 45 pro Sekunde;
tf2c_sentrytracer_bucketsizesteuert das Limit. Es solltf2c_sentrygun_oldtracerersetzen. - Gebäudegibs haben jetzt dynamische Texturen.
- Raketen erscheinen jetzt mit der Skin ihres Teams; Flare-Projektile wechseln die Skin, wenn sie reflektiert werden.
r_pixelfogist jetzt cheat-geschützt; MvM- und Doomsday-Event-Assets werden korrekt vorab gecacht.- Zu den Fixes gehören: Trockenfeuer/Spin der Heavy-Minigun, Viewmodel-Hände des Pyros mit dem Flammenwerfer, der entfernte Schlachtruf des Engineers,
filter_tf_damaged_by_weapon_in_slot, Absturz an der Civilian-Upgrade-Station, Absturz beim Laden von MvM-Karten, das Ausblenden von Brand-Overlays, Bots, die sich als inaktive Teams tarnen, die Auszeichnung „Don't Fear the Reaper“, Teleporter-/Jump-Pad-Effekte,cannot find bg_(mapname)-Fehler, fehlende Stuhlmaterialien, Sounds bei leerem Magazin der Anti-Aircraft Cannon, Sound-Spam bei der ÜberCharge-Verweigerung und doppelte Pieptöne bei Gebäuden mit niedriger Gesundheit.
Gameplay-Änderungen
- Cooldown des Dynamite Pack auf 8 s reduziert (von 10 s).
- Magazingröße des Rejuvenator auf 10 erhöht (von 8) und Feuerrate auf 0,75 s (von 0,85 s). Sein Projektil kann jetzt im selben Tick, in dem es abgefeuert wird, an Teamkollegen explodieren, und
tf2c_debug_rejuvenatorzeichnet seine Box-Traces. - Coilgun-Aufladeanimation und ein falsches Mündungsfeuer des Rejuvenator wurden behoben.
- Der Schadensboost des Civilians glüht jetzt wie andere Mini-Crit-Boosts und erweitert seinen Heilungsbuff auf andere Mini-Crit-Quellen; außerdem respawnt der Civilian sofort, wenn er im Respawn-Raum sein Loadout ändert.
hurtbuildingfunktioniert jetzt außerhalb des Debug-Modus; reparierte Gebäude lösen den Piepton bei niedriger Gesundheit nicht mehr erneut aus.
Randomizer-Änderungen
- Rejuvenator und Wearables können jetzt zufällige Attribute erhalten (Fans der doppelten Gunboats dürfen jubeln!).
- Der Chaotic Item Randomizer erlaubt Spielern, mit jeder Waffe zu taunten; Attribute werden aktualisiert, wenn das Loadout-Menü geöffnet wird.
- Ein neuer Nahkampfreichweiten-Multiplikator (0,5x-3,0x) kommt in den Pool; horizontale Streuungs-Mods für Nicht-Schrotflinten entfernt. Geschwindigkeit wird auf die nächsten 5 % gerundet, Kugeln pro Schuss auf die nächsten 50 %.
- Randomizer-Attribute stimmen jetzt mit den Klassennamen des Item-Schemas und übersetzten Entity-Klassennamen überein; das Aktivieren des Randomizers hängt
randomizeransv_tagsan. Behoben: Defekte der Anti-Aircraft Cannon/Sniper Rifle, Item-Defekte im Medieval-Modus und nicht randomisierte Loadouts in Stufe 3 vonplr_nightfall.
Karten und Interface
dom_canalzon,rctf_epicenter,4tdm_gasworksundff_dustbowlentfernt.- Schrift-Kerning und vollständige Glyphenbereiche behoben; Hintergrund der Fadenkreuz-Vorschau verbessert; die Schaltfläche „Erweiterte Optionen“ aus den Legacy-Optionen entfernt.
- Disconnect-Bestätigung hinzugefügt (per Kontrollkästchen deaktivierbar), Rüstungsunterstützung für die schwebenden Gesundheitsbalken der Target-IDs, klarere Online-Status in der Freundesliste, genauere Ping-Anzeige im Scoreboard und Minmode-HUD-Unterstützung für
game_text_tf. - Target-IDs sind von den Klassen entkoppelt und können Heilung, ÜberCharge, Regenschirm-Boost und Informationen zu getragenen Gebäuden anzeigen.
- Anzeigedauer von „On the bright side ...“ auf 10 s reduziert (von 20 s).
- Viewmodel-Offset-Einstellungen und
viewmodel_offset_enablehinzugefügt, plus Discord-Rich-Presence-Optionen im Optionsmenü. - Fehlende Lokalisierung für „Spiel fortsetzen“ und „Spiel beenden“ behoben; Lokalisierungsdateien aktualisiert.
Custom-Waffen und Materialien
set_weapon_rangeundno_headshothinzugefügt;add_ammo_on_direct_hitfunktioniert mit Hitscan-Waffen.- Aufdeckungseffekte bei getarnten/verkleideten Opfern blenden jetzt weniger stark.
- Behoben:
brass_eject_modelund Sandvich-Bisseffekte respektieren jetztmod_lunchbox_critboostable. - Pixelige HDR-Materialien von
sky_harvest_01und fehlende Armlehnen-Materialien behoben,hud/medal_*-Materialien verschoben und den Farbton der YLW Toolbox angepasst.
Das Team sucht weiterhin einen Backend-Webentwickler, mit einem neuen Blog-System als Hauptprojekt; kontaktiere sie, falls du das bist.
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