Plains of Pain

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Plains of Pain erreicht 1.000 Reviews und baut für 1.0 auf eine neue Unity-Version um

Am 14. Oktober 2026 erreichte Plains of Pain 1.000 Steam-Reviews. Das dreiköpfige unabhängige Team hinter dem Spiel markiert diesen Meilenstein, indem es das Spiel auf die neueste Version von Unity umstellt und den Kern „Stein für Stein, Mechanik für Mechanik“ neu aufbaut – die größte Entwicklungsentscheidung seit Beginn des Projekts.

Das Team sagt, die ältere Engine habe zunehmend eingeschränkt, wie weit es mit seinen Ideen gehen kann, während das Spiel gewachsen ist. Plains of Pain startete im Januar 2023 im Early Access, nach etwa eineinhalb Jahren interner Entwicklung. Jahrelanges Early-Access-Feedback fließt nun in den Umbau ein, wobei Version 1.0 als Meilenstein dient und künftige Erweiterungen bereits mitgedacht werden. Ein vollständiger Credits-Bereich wird mit 1.0 folgen, um Mitwirkende zu würdigen.

Worauf der Umbau abzielt

Die Entwickler sagen, ihre Pläne erstrecken sich über das gesamte Spielerlebnis:

  • Neue Karten und Orte.
  • Dynamischere Karteninformationen.
  • Überarbeiteter Nahkampf und Schusswaffenkampf mit immersiverer Handhabung, Feedback und Begegnungen.
  • Ein neues Handelssystem.
  • Ein neues Bausystem.
  • Ein tiefergehendes Crafting-System mit neuen Funktionen und mehr Spielraum, deinen Überlebensansatz zu entwickeln.
  • Ein komplett überarbeitetes Inventarsystem.
  • Einfachere, klarere UI und UX.
  • Durchgängig verbesserte Animationen.
  • Neue NPC-Interaktionen und verbessertes Verhalten.
  • Erhebliche CPU- und GPU-Leistungsverbesserungen als zentrales Ziel des Umbaus.
  • Lag-Kompensation für reaktionsschnelleren und konsistenteren PvP-Kampf.
  • Vollständige Steam-Deck-Unterstützung mit auf Handheld-Spiel ausgelegter Steuerung und Oberfläche.
  • Vollständige Controller-Unterstützung in Gameplay, Menüs und Inventarverwaltung.
  • Verbessertes plattformübergreifendes Networking.
  • Ein neues Fraktions-Territoriumssystem.
  • Ein erweitertes Reputationssystem.
  • Überarbeitete Siedlungsverwaltung.
  • Verbesserte Grafik und neue 3D-Assets.
  • Eine immersivere Einführung für neue Spieler.

In der Ankündigung werden die Bedenken der Community zu Inventar und Oberfläche ausdrücklich anerkannt; der Umbau gebe dem Team die Chance, sie im gesamten Spielerlebnis angemessen zu behandeln.

Der Weg über 1.0 hinaus

Das neue Fundament soll den drei Entwicklern Raum geben, Mechaniken auszubauen, Systeme zu verbinden und Plains of Pain mit der Zeit weiterzuentwickeln. Sie sagen, sie hätten mit der Vorstellung des Plans gewartet, bis sie bereit waren, sich auf seine Richtung festzulegen; nun wollen sie Fortschritte, die entstehenden Systeme und den Weg zu 1.0 teilen, während die Arbeit weitergeht.

Wenn du darauf gewartet hast, mitzumachen, bittet das Team Spieler, das Spiel auf die Wunschliste zu setzen und den Fortschritt zu verfolgen. Bestehende Ödlandbewohner können die Neuigkeit teilen, damit das kleine Team mehr Reichweite erzielt.

Besonderer Dank gilt Ph4n_T0m (The French Connection), Regulator (Floridian Legend), Vectorr66, HaTsUnE NeKo und ffnull sowie allen anderen, die im Laufe der Zeit beigetragen haben.

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Plains of Pain v0.8.20.29.0 behebt Server-Speicherleck und stimmt Survival-Balancing neu ab

Das reguläre Update v0.8.20.29.0 von Plains of Pain ist seit dem 17. September 2026 live. Es behebt ein Server-Speicherleck, das länger laufende Sitzungen beeinträchtigen konnte, und stimmt das Survival-Balancing auf knapperen Biodiesel, Produktionsänderungen und Handelsanpassungen neu ab. Das Team sagt, es habe die rund um v0.8.20 eingeführten Systeme im echten Spiel beobachtet und dort, wo nötig, Anpassungen vorgenommen.

Biodiesel-Fässer werden unzuverlässiger

  • Gelbe Biodiesel-Fässer sind jetzt im Ödland seltener.
  • Jedes Fass enthält ungefähr 1 bis 4 L (0,26 bis 1,06 US gal) Biodiesel.
  • Die Entwickler sagen, der frühere Überfluss habe Spielern wenig Anreiz gegeben, in ihre eigene Biodieselproduktion zu investieren, und Fahrzeuge konnten fast ausschließlich mit Fässern betrieben werden, die man unterwegs fand.
  • Das Ziel ist, dass Kraftstoffmanagement ein bedeutenderer Teil des Überlebens wird, sodass eine selbst gebaute Raffinerie oder andere verlässliche Biodieselquellen an Bedeutung gewinnen.

Produktions-Rebalance: mehr Eisenbleche, weniger Schrott-Arbeiter

  • Eisenblechproduktion: Ausstoß von 1 auf 4 Eisenbleche pro Zyklus erhöht; Bedarf an Eisenschrott von 10 auf 20 erhöht.
  • Metallproduktionshütte: Ausstoß von Eisenrohren von 1 auf 4 pro Produktionszyklus erhöht.
  • Schrottproduktion: Benötigte Arbeiter von 3 auf 1 reduziert; pro Zyklus produzierte Materialien um etwa 60 Prozent reduziert. So können Spieler mehr Produktionsgebäude mit einer kleineren Bevölkerung im Grandshack betreiben, während der gesamte Materialausstoß unter Kontrolle bleibt.
  • Provisorische Bio-Diesel-Raffinerie: Produktionsleistung und Ausstoßkapazität erhöht.

Handel: Munitionsrabatte und Rufgewinne durch Feldfrüchte

  • Munitionspreise wurden je nach Seltenheit um 20 bis 50 Prozent gesenkt.
  • Fahrzeugteile werden von Händlern jetzt häufiger zum Verkauf angenommen.
  • Kartoffeln, Tomaten und Knoblauch können nicht mehr bei Händlern gekauft werden. Ihre Ankaufspreise wurden erhöht, und der Verkauf dieser Feldfrüchte bringt jetzt immer positiven Rufgewinn.

Fehlerbehebungen: Lager, Grandshack und Server-Speicherleck

  • Lagerinteraktion: Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler die Interaktion zum Öffnen des Lagers so unterbrechen konnten, dass von überall aus auf dieses Lager zugegriffen werden konnte.
  • Grandshack: Ein Problem wurde behoben, bei dem im Inneren gelagerte Ressourcen nach Verlassen und Zurückkehren ins Spiel fälschlicherweise verringert werden konnten. In betroffenen Fällen konnten Ressourcen auf etwa 1 L / 0,26 US gal Wasser oder 300 kg / 661 lb Nahrung reduziert werden.
  • Netzwerk: Ein Leck bei der Speicherzuweisung wurde behoben, das Server bei länger laufenden Sitzungen beeinträchtigen konnte. Die Entwickler würdigen Haikyatto, der sie über Discord kontaktierte, nachdem ihm beim Betrieb seines eigenen Servers von Plains of Pain verdächtiges Speicherverhalten aufgefallen war. Die Untersuchung identifizierte schließlich die Quelle in einem anderen Teil des Systems und behob sie. Server sollten jetzt bei längeren Sitzungen reibungsloser laufen.

Die Entwickler dankten Haikyatto und schickten Grüße aus Tschechien an die Chicago-Zone.

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Plains of Pain: Hotfix v0.8.20.28.5 behebt UI-bedingte FPS-Einbrüche

Der Hotfix v0.8.20.28.5 ist jetzt für Plains of Pain live. Das Update behebt ein UI-bedingtes Problem, das sich in bestimmten Situationen negativ auf die Bildrate auswirken konnte. Der Fix ist nun aktiv.

Das Plains-of-Pain-Dev-Team bedankte sich bei den Spielern für das Melden der Probleme und fügte hinzu, dass der Patch rechtzeitig kommt, damit die Überlebenden das Wochenende im Ödland verbringen können.

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Plains of Pain v0.8.20.28 führt die Inventar-Sperre ein und kündigt das Warehouse an

Das QoL-Update v0.8.20.28 ist für Plains of Pain da – nur wenige Tage nach dem v0.8.20-Major-Update. Im Fokus stehen Fehlerbehebungen, kleine Verbesserungen und ein paar neue Quality-of-Life-Funktionen, wobei die Inventar-Sperre das Haupt-Highlight ist.

Inventar-Sperre

Spieler können nun das Schloss-Symbol auf der rechten Seite jedes Inventarcontainers anklicken, um diesen zu sperren. Gesperrte Inventare werden beim Übertragen aller Gegenstände oder gefilterter Gegenstände zwischen Containern ignoriert, und erbeutete Gegenstände werden nicht automatisch darin abgelegt. Das ermöglicht eine deutlich bessere Kontrolle über Rucksäcke, Gürtel, Deathproof Pockets und andere Container. Die Entwickler bestätigten außerdem, dass ein kommendes Update das System um die Möglichkeit erweitern wird, einzelne Gegenstände in Inventaren zu sperren.

Klügeres Überlebensverhalten im Nahkampf

Lowlifes und andere Nahkampf-Einheiten ziehen sich nun von Spielern oder Gegnern zurück, die aktiv mit lauten Schusswaffen auf sie feuern. Die Änderung soll Nahkampfbegegnungen reaktiver wirken lassen und diesen Einheiten bei schwerem Beschuss einen stärkeren Selbsterhaltungstrieb verleihen.

Settlements 2.0 und das Warehouse

Das Update enthält außerdem eine Klarstellung: Das im jüngsten Major-Update eingeführte Produktionssystem ist nicht die endgültige Form des Systems. Die derzeitigen Anforderungen an Arbeiter, der Ressourcenverbrauch und das manuelle Siedlungsmanagement bilden die Grundlage für die kommende Settlements 2.0-Ebene, die laut Team unnötiges Mikromanagement reduzieren und den Betrieb größerer Siedlungen erleichtern wird.

Als Vorschau teilten die Entwickler einen „kleinen unnötigen Spoiler“ mit: ein neues Siedlungsgebäude namens Warehouse. Spieler können dort große Mengen an Materialien lagern, während zugewiesene Arbeiter die Verteilung zwischen den Produktionsgebäuden der Siedlung oder der Spielerbasis übernehmen. Die Arbeiter werden:

  • Benötigte Materialien vom Warehouse zu den Produktionsgebäuden liefern
  • Fertige Produkte abholen
  • Produzierte Materialien zurück zum Warehouse bringen

Das Ziel ist es, dass in Siedlungen nicht mehr ständig Ressourcen manuell zwischen jedem einzelnen Produktionsgebäude getragen werden müssen. Das aktuelle Produktionssystem ist die Grundlage; Automatisierung, tiefergehendes Siedlungsmanagement und zusätzliche Gebäude werden darauf aufbauen.

Die Entwickler sagen, dass bereits Anpassungen und Nachbesserungen am Produktionssystem für das darauffolgende Update vorbereitet werden, und bitten die Spieler, weiter zu testen und Feedback zu senden.

Patchnotes

  • Behoben: enormer Lag bei Verwendung eines vollen Cargo-Backpacks
  • Behoben: Yesman Ball Machine Gun feuerte nicht
  • Aktualisiert: Crafting-Rezept der Leather Bottle, sodass zusätzliche Lederarten unterstützt werden
  • Aktualisiert: Crafting-Rezept des Bone Chestplate
  • Bandit-Support-Einheiten campen nun näher am Zentrum der Bandit Stacks statt an den Rändern
  • Aktualisiert: Server-Setup-Dokumentation
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Plains of Pain v0.8.20 überarbeitet die Produktion und fügt Relikthändler hinzu

Das Major-Update v0.8.20 von Plains of Pain überarbeitet die Produktion, führt Relikthändler ein und fügt dem Ödland einen neuen spielbaren Überlebenden hinzu. Es gibt außerdem neue Ausrüstung, Sammelgegenstände, Landwirtschaftsgrafiken und einen Gameplay-Trailer aus der Live-Sandbox. Um all das zu sehen, brauchst du eine neue Welt: Nach dem Update musst du eine neue Spielwelt erstellen, denn bestehende Welten enthalten die neu generierten Inhalte nicht.

Produktionsüberarbeitung und Grandshack

Produktionsgebäude beziehen ihre Arbeitskräfte nun direkt aus der Siedlungsbevölkerung im Grandshack, und verschiedene Gebäude benötigen unterschiedlich viele Arbeiter — die Metallproduktionshütte braucht 4 Arbeiter, während kleinere Produktionsgebäude 2 benötigen können. Bevölkerung wird zu einer Ressource: Mehr Überlebende bedeuten mehr Arbeiter und Produktionspotenzial, aber auch einen höheren Nahrungs- und Wasserverbrauch im Laufe der Zeit. Wenn die Siedlung ihre Leute nicht versorgen kann, funktioniert die Belegschaft nicht mehr richtig. Der Grandshack erhält außerdem eine neue Benutzeroberfläche und eine aktualisierte Bevölkerungsverwaltung, wobei die Ressourcenanforderungen mit wachsender Bevölkerung steigen.

Das neue System übernimmt die Verteilung der Arbeitskräfte und die Produktionspriorität automatisch: Arbeiter schließen die aktive Produktionswarteschlange ab und verteilen sich dann auf das nächste betriebsbereite Gebäude. Die Produktionsüberarbeitung ist die Grundlage für das zukünftige Settlements-2.0-Update.

Relikthändler, Sgt. Reg und neue Ausrüstung

Relikthändler sind zufällig über das Ödland verstreut und können nicht über Karten geortet werden — man muss sie beim Erkunden entdecken. Sie handeln extrem seltene Relikte gegen einzigartige Waffen, Ausrüstung, besondere Gegenstände und andere seltene Belohnungen. Die ersten beiden sind Professor Amos, ein Relikthändler der Dustborns, und Captain Graves, ein Relikthändler der OGD. Weitere Händler, Relikte und Belohnungen sind geplant, die schließlich an Questlinien und größere Fortschrittspfade angebunden werden.

Sgt. Reg, ein alter Armeeveteran, stößt zum spielbaren Kader hinzu. Zu den neuen Sammelgegenständen gehören die Rostige Axt (auch eine Nahkampfwaffe), die Handsäge und der Holzstamm; fällbare Bäume funktionieren jetzt mit der Rostigen Axt. Bei den Nahkampfwaffen kommen Pfanne mit Nägeln und Dosenhammer mit Nägeln hinzu. Die Landwirtschaft erhält 3D-Wachstumsmodelle, sodass Nutzpflanzen wie Tomaten ihr aktuelles Wachstumsstadium deutlich zeigen.

Der Gameplay-Trailer 'From Nothing to Power' zeigt einen möglichen Run von fast nichts über Bauen, Handeln, Produzieren und Reisen bis hin zu den gefährlichsten Bedrohungen des Ödlands. Er wurde in Live-Sandbox-Sitzungen aufgezeichnet, ohne inszenierte Begegnungen und mit Original-Erzählung von Paul Green.

Weitere Verbesserungen und Patch-Highlights

  • Neuer Standard-Welt-Seed und fehlender Button für Schwierigkeitseinstellungen beim Hosten von Mehrspieler-Partien hinzugefügt.
  • Strahlungs-Außenposten erhalten Kamerarauschen und Entsättigungseffekte; die Gespräche mit Frank und Ron liegen zeitlich weiter auseinander und sind leiser.
  • Maximale aufrüstbare Geschwindigkeit für ausgewählte Fahrzeuge erhöht.
  • Verlassene Metallblech-Strukturen können mit dem Steinhammer ausgeschlachtet werden; Monolog von The Architect aktualisiert; Ödland-Karte verbessert; Relikte zu Beutetabellen hinzugefügt; mehr Siedlungen und Schrottplätze hinzugefügt; weitere Verbesserungen am Weltgenerator.
  • Holz-Baupläne verwenden jetzt Holzstämme; Gegenstände bei Händlern können nun direkt Präfix- und Suffix-IDs erhalten; alle Produktionsgebäude neu konfiguriert; Reparaturoption für Gebäude mit festgelegter Haltbarkeit hinzugefügt.
  • Das Biom-Sampling wurde verbessert, sodass Orte nur noch in gültigen Biomen erscheinen — Fat Mikes Schrottplatz erscheint nicht mehr in Deadwoods.

Als Nächstes erklärt das Team, dass seine erste Priorität darin bestehen wird, zu beobachten, wie sich v0.8.20 spielt, Feedback zu sammeln und Balance-Änderungen oder Fixes vorzunehmen. Für nächste Woche ist ein Dev-Blog zu Settlements 2.0, Outposts 2.0 und der Frage, wohin diese Systeme sich entwickeln, geplant.

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Plains of Pain: Nächstes großes Update für Ende August geplant

Das nächste große Update von Plains of Pain befindet sich in aktiver Entwicklung und ist derzeit für ungefähr Ende August geplant, gab das Team in einem am 1. August veröffentlichten Entwickler-Blog bekannt. Heute erscheint kein Patch, aber ein neuer Gameplay Battlemix Trailer ist jetzt verfügbar, der Feuergefechte mit Banditen, schwere Kämpfe gegen riesige Drohnenmaschinen, Raketensalven und das typische Ödland-Chaos zeigt, das aus einem gewöhnlichen Ausflug eine Geschichte machen kann.

Das Studio betont, dass Qualität und Stabilität an erster Stelle stehen, und verspricht nächste Woche einen umfangreicheren Entwickler-Blog mit weiteren Details.

Was das Update vorbereitet

Der Beitrag bietet einen kurzen Einblick in die laufende Richtung:

  • Überarbeitete Produktionsgebäude-Ebene
  • Mehr Kontrolle über Landwirtschaft und verwandte Systeme
  • Neue Ergänzungen beim Ressourcensammeln
  • Neue Handelsinhalte
  • Stärkere Grundlagen für zukünftige Settlements-2.0-Systeme
  • Weitere Entwickler-Teaser

Das Team bezeichnete den Blog als „das erste Signal für den weiteren Weg“ und nicht als vollständige Enthüllung. Außerdem bedankte es sich bei der Community und empfahl Steam-Rezensionen als eine der besten Möglichkeiten, weiteren Überlebenden zu helfen, Plains of Pain zu entdecken.

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Plains of Pain v0.8.13: Farbwähler, LKW-Geschwindigkeit und individuelle Schwierigkeit

Die Ödlande haben ein frisches Update bekommen. Update v0.8.13 für Plains of Pain ist jetzt live und konzentriert sich auf Verbesserungen der Lebensqualität, neue Schwierigkeitshebel und lang geforderte Funktionen wie einen Farbwähler. Das Update erhöht auch die LKW-Geschwindigkeiten und enthält Leistungsoptimierungen.

Farbwähler und Kartenlesbarkeit

Die Community hat sich einen Farbwähler gewünscht, und v0.8.13 liefert endlich. Statt Hex-Codes manuell einzugeben, könnt ihr jetzt aus einer grundlegenden Farbpalette wählen, wenn ihr Kartensymbole anpasst. Kleine Änderung, große Wirkung.

Auch die Kartenlesbarkeit wird verbessert: Neu entdeckte Orte erscheinen jetzt mit einem grauen Symbol und werden erst weiß, nachdem ihr sie besucht habt. Kein Schielen mehr, um herauszufinden, welche entdeckten Händler ihr tatsächlich erkundet habt.

Individuelle Schwierigkeitseinstellungen erweitert

Der Patch legt den Grundstein für einen echten Hardcore-Modus, indem er zwei neue experimentelle Optionen hinzufügt:

  • Produktionsgebäude-Geschwindigkeit – passt an, wie schnell Produktionsgebäude in Siedlungen und Spielerbasen Ressourcen erzeugen.
  • Niedrigere Beutechance und Beutemenge – Werte können jetzt auf bis zu 0,01 gesenkt werden, für extrem harte Überlebenswelten.

Diese sind experimentell; Feedback wird die zukünftige Abstimmung beeinflussen.

Verbesserungen an LKWs

Sowohl der Bandit Truck als auch der Dustborns Truck erhalten eine Geschwindigkeitserhöhung von 30 mph auf 45 mph. Der Bandit Truck hat außerdem ein verbessertes Lande- und Stoppverhalten, um Selbstschäden zu reduzieren.

Leistung und Fehlerbehebungen

Die CPU- und RAM-Leistung im Zusammenhang mit NPC-KI wurde optimiert, was zu flüssigeren FPS in belebten Bereichen führt. Weitere Fehlerbehebungen umfassen:

  • Verbesserter Beutechance-Algorithmus
  • NPCs entkommen jetzt korrekt unbekannten Angreifern
  • Fehler behoben, bei dem Weltobjekte nicht mit der Geländenormalen ausgerichtet waren
  • Lücken in baubaren Betonmauern geschlossen
  • Spieler können den Bildschirm „Außer Gefecht“ nicht mehr über ESC umgehen
  • Fehlende zweite Textur auf dem OGD Distance Eater AI Driver behoben
  • TOS Combatant Breacher feuert nicht mehr zu schnell

Das Entwicklerteam sagt, dass dieses Update Teil einer laufenden Inhaltswelle ist, mit weiteren Funktionen, Balancing und Feinschliff, die basierend auf Community-Feedback kommen werden.

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Ein einzigartiger Server mit benutzerdefinierten Schwierigkeitseinstellungen für Plains of Pain.

In den ersten paar Stunden wirst du dich abmühen wie Riddick auf Crematoria; erwarte, alle 6–8 Minuten zu sterben. Du musst Weltmatratzen finden, um deinen Respawn-Punkt zu aktualisieren, und dann langsam innerhalb eines 6-Minuten-Radius deiner Basis vorankommen.

Nach zwei Stunden habe ich endlich grundlegende Ausrüstung hergestellt und mich auf eine riskante Reise vorbereitet, es war großartig. Ich begann, Wasserfässer zu finden und Tiere zur Nahrungsbeschaffung zu jagen. Profitipp: Das Finden von Kaktus und Aloe Vera in der Einöde ist unerlässlich.

Sobald du anständige Rüstung und Waffen gefunden hast, ist deine nächste Priorität die Herstellung von Flüssigkeitsbehältern. Wasser zu sammeln, wo immer du es findest, ist der einzige Weg, um deinen Überlebensradius zu vergrößern.

Dies ist eine epische Reise mit einem völlig anderen Hardcore-Gefühl. Wenn du echtes Überleben liebst, dann ist das genau das Richtige.

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