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Plains of Pain v0.8.20.28 führt die Inventar-Sperre ein und kündigt das Warehouse an

Das QoL-Update v0.8.20.28 ist für Plains of Pain da – nur wenige Tage nach dem v0.8.20-Major-Update. Im Fokus stehen Fehlerbehebungen, kleine Verbesserungen und ein paar neue Quality-of-Life-Funktionen, wobei die Inventar-Sperre das Haupt-Highlight ist.

Inventar-Sperre

Spieler können nun das Schloss-Symbol auf der rechten Seite jedes Inventarcontainers anklicken, um diesen zu sperren. Gesperrte Inventare werden beim Übertragen aller Gegenstände oder gefilterter Gegenstände zwischen Containern ignoriert, und erbeutete Gegenstände werden nicht automatisch darin abgelegt. Das ermöglicht eine deutlich bessere Kontrolle über Rucksäcke, Gürtel, Deathproof Pockets und andere Container. Die Entwickler bestätigten außerdem, dass ein kommendes Update das System um die Möglichkeit erweitern wird, einzelne Gegenstände in Inventaren zu sperren.

Klügeres Überlebensverhalten im Nahkampf

Lowlifes und andere Nahkampf-Einheiten ziehen sich nun von Spielern oder Gegnern zurück, die aktiv mit lauten Schusswaffen auf sie feuern. Die Änderung soll Nahkampfbegegnungen reaktiver wirken lassen und diesen Einheiten bei schwerem Beschuss einen stärkeren Selbsterhaltungstrieb verleihen.

Settlements 2.0 und das Warehouse

Das Update enthält außerdem eine Klarstellung: Das im jüngsten Major-Update eingeführte Produktionssystem ist nicht die endgültige Form des Systems. Die derzeitigen Anforderungen an Arbeiter, der Ressourcenverbrauch und das manuelle Siedlungsmanagement bilden die Grundlage für die kommende Settlements 2.0-Ebene, die laut Team unnötiges Mikromanagement reduzieren und den Betrieb größerer Siedlungen erleichtern wird.

Als Vorschau teilten die Entwickler einen „kleinen unnötigen Spoiler“ mit: ein neues Siedlungsgebäude namens Warehouse. Spieler können dort große Mengen an Materialien lagern, während zugewiesene Arbeiter die Verteilung zwischen den Produktionsgebäuden der Siedlung oder der Spielerbasis übernehmen. Die Arbeiter werden:

  • Benötigte Materialien vom Warehouse zu den Produktionsgebäuden liefern
  • Fertige Produkte abholen
  • Produzierte Materialien zurück zum Warehouse bringen

Das Ziel ist es, dass in Siedlungen nicht mehr ständig Ressourcen manuell zwischen jedem einzelnen Produktionsgebäude getragen werden müssen. Das aktuelle Produktionssystem ist die Grundlage; Automatisierung, tiefergehendes Siedlungsmanagement und zusätzliche Gebäude werden darauf aufbauen.

Die Entwickler sagen, dass bereits Anpassungen und Nachbesserungen am Produktionssystem für das darauffolgende Update vorbereitet werden, und bitten die Spieler, weiter zu testen und Feedback zu senden.

Patchnotes

  • Behoben: enormer Lag bei Verwendung eines vollen Cargo-Backpacks
  • Behoben: Yesman Ball Machine Gun feuerte nicht
  • Aktualisiert: Crafting-Rezept der Leather Bottle, sodass zusätzliche Lederarten unterstützt werden
  • Aktualisiert: Crafting-Rezept des Bone Chestplate
  • Bandit-Support-Einheiten campen nun näher am Zentrum der Bandit Stacks statt an den Rändern
  • Aktualisiert: Server-Setup-Dokumentation
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