Plains of Pain v0.8.20 überarbeitet die Produktion und fügt Relikthändler hinzu
Das Major-Update v0.8.20 von Plains of Pain überarbeitet die Produktion, führt Relikthändler ein und fügt dem Ödland einen neuen spielbaren Überlebenden hinzu. Es gibt außerdem neue Ausrüstung, Sammelgegenstände, Landwirtschaftsgrafiken und einen Gameplay-Trailer aus der Live-Sandbox. Um all das zu sehen, brauchst du eine neue Welt: Nach dem Update musst du eine neue Spielwelt erstellen, denn bestehende Welten enthalten die neu generierten Inhalte nicht.
Produktionsüberarbeitung und Grandshack
Produktionsgebäude beziehen ihre Arbeitskräfte nun direkt aus der Siedlungsbevölkerung im Grandshack, und verschiedene Gebäude benötigen unterschiedlich viele Arbeiter — die Metallproduktionshütte braucht 4 Arbeiter, während kleinere Produktionsgebäude 2 benötigen können. Bevölkerung wird zu einer Ressource: Mehr Überlebende bedeuten mehr Arbeiter und Produktionspotenzial, aber auch einen höheren Nahrungs- und Wasserverbrauch im Laufe der Zeit. Wenn die Siedlung ihre Leute nicht versorgen kann, funktioniert die Belegschaft nicht mehr richtig. Der Grandshack erhält außerdem eine neue Benutzeroberfläche und eine aktualisierte Bevölkerungsverwaltung, wobei die Ressourcenanforderungen mit wachsender Bevölkerung steigen.
Das neue System übernimmt die Verteilung der Arbeitskräfte und die Produktionspriorität automatisch: Arbeiter schließen die aktive Produktionswarteschlange ab und verteilen sich dann auf das nächste betriebsbereite Gebäude. Die Produktionsüberarbeitung ist die Grundlage für das zukünftige Settlements-2.0-Update.
Relikthändler, Sgt. Reg und neue Ausrüstung
Relikthändler sind zufällig über das Ödland verstreut und können nicht über Karten geortet werden — man muss sie beim Erkunden entdecken. Sie handeln extrem seltene Relikte gegen einzigartige Waffen, Ausrüstung, besondere Gegenstände und andere seltene Belohnungen. Die ersten beiden sind Professor Amos, ein Relikthändler der Dustborns, und Captain Graves, ein Relikthändler der OGD. Weitere Händler, Relikte und Belohnungen sind geplant, die schließlich an Questlinien und größere Fortschrittspfade angebunden werden.
Sgt. Reg, ein alter Armeeveteran, stößt zum spielbaren Kader hinzu. Zu den neuen Sammelgegenständen gehören die Rostige Axt (auch eine Nahkampfwaffe), die Handsäge und der Holzstamm; fällbare Bäume funktionieren jetzt mit der Rostigen Axt. Bei den Nahkampfwaffen kommen Pfanne mit Nägeln und Dosenhammer mit Nägeln hinzu. Die Landwirtschaft erhält 3D-Wachstumsmodelle, sodass Nutzpflanzen wie Tomaten ihr aktuelles Wachstumsstadium deutlich zeigen.
Der Gameplay-Trailer 'From Nothing to Power' zeigt einen möglichen Run von fast nichts über Bauen, Handeln, Produzieren und Reisen bis hin zu den gefährlichsten Bedrohungen des Ödlands. Er wurde in Live-Sandbox-Sitzungen aufgezeichnet, ohne inszenierte Begegnungen und mit Original-Erzählung von Paul Green.
Weitere Verbesserungen und Patch-Highlights
- Neuer Standard-Welt-Seed und fehlender Button für Schwierigkeitseinstellungen beim Hosten von Mehrspieler-Partien hinzugefügt.
- Strahlungs-Außenposten erhalten Kamerarauschen und Entsättigungseffekte; die Gespräche mit Frank und Ron liegen zeitlich weiter auseinander und sind leiser.
- Maximale aufrüstbare Geschwindigkeit für ausgewählte Fahrzeuge erhöht.
- Verlassene Metallblech-Strukturen können mit dem Steinhammer ausgeschlachtet werden; Monolog von The Architect aktualisiert; Ödland-Karte verbessert; Relikte zu Beutetabellen hinzugefügt; mehr Siedlungen und Schrottplätze hinzugefügt; weitere Verbesserungen am Weltgenerator.
- Holz-Baupläne verwenden jetzt Holzstämme; Gegenstände bei Händlern können nun direkt Präfix- und Suffix-IDs erhalten; alle Produktionsgebäude neu konfiguriert; Reparaturoption für Gebäude mit festgelegter Haltbarkeit hinzugefügt.
- Das Biom-Sampling wurde verbessert, sodass Orte nur noch in gültigen Biomen erscheinen — Fat Mikes Schrottplatz erscheint nicht mehr in Deadwoods.
Als Nächstes erklärt das Team, dass seine erste Priorität darin bestehen wird, zu beobachten, wie sich v0.8.20 spielt, Feedback zu sammeln und Balance-Änderungen oder Fixes vorzunehmen. Für nächste Woche ist ein Dev-Blog zu Settlements 2.0, Outposts 2.0 und der Frage, wohin diese Systeme sich entwickeln, geplant.