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Plains of Pain v0.8.13: Farbwähler, LKW-Geschwindigkeit und individuelle Schwierigkeit

Die Ödlande haben ein frisches Update bekommen. Update v0.8.13 für Plains of Pain ist jetzt live und konzentriert sich auf Verbesserungen der Lebensqualität, neue Schwierigkeitshebel und lang geforderte Funktionen wie einen Farbwähler. Das Update erhöht auch die LKW-Geschwindigkeiten und enthält Leistungsoptimierungen.

Farbwähler und Kartenlesbarkeit

Die Community hat sich einen Farbwähler gewünscht, und v0.8.13 liefert endlich. Statt Hex-Codes manuell einzugeben, könnt ihr jetzt aus einer grundlegenden Farbpalette wählen, wenn ihr Kartensymbole anpasst. Kleine Änderung, große Wirkung.

Auch die Kartenlesbarkeit wird verbessert: Neu entdeckte Orte erscheinen jetzt mit einem grauen Symbol und werden erst weiß, nachdem ihr sie besucht habt. Kein Schielen mehr, um herauszufinden, welche entdeckten Händler ihr tatsächlich erkundet habt.

Individuelle Schwierigkeitseinstellungen erweitert

Der Patch legt den Grundstein für einen echten Hardcore-Modus, indem er zwei neue experimentelle Optionen hinzufügt:

  • Produktionsgebäude-Geschwindigkeit – passt an, wie schnell Produktionsgebäude in Siedlungen und Spielerbasen Ressourcen erzeugen.
  • Niedrigere Beutechance und Beutemenge – Werte können jetzt auf bis zu 0,01 gesenkt werden, für extrem harte Überlebenswelten.

Diese sind experimentell; Feedback wird die zukünftige Abstimmung beeinflussen.

Verbesserungen an LKWs

Sowohl der Bandit Truck als auch der Dustborns Truck erhalten eine Geschwindigkeitserhöhung von 30 mph auf 45 mph. Der Bandit Truck hat außerdem ein verbessertes Lande- und Stoppverhalten, um Selbstschäden zu reduzieren.

Leistung und Fehlerbehebungen

Die CPU- und RAM-Leistung im Zusammenhang mit NPC-KI wurde optimiert, was zu flüssigeren FPS in belebten Bereichen führt. Weitere Fehlerbehebungen umfassen:

  • Verbesserter Beutechance-Algorithmus
  • NPCs entkommen jetzt korrekt unbekannten Angreifern
  • Fehler behoben, bei dem Weltobjekte nicht mit der Geländenormalen ausgerichtet waren
  • Lücken in baubaren Betonmauern geschlossen
  • Spieler können den Bildschirm „Außer Gefecht“ nicht mehr über ESC umgehen
  • Fehlende zweite Textur auf dem OGD Distance Eater AI Driver behoben
  • TOS Combatant Breacher feuert nicht mehr zu schnell

Das Entwicklerteam sagt, dass dieses Update Teil einer laufenden Inhaltswelle ist, mit weiteren Funktionen, Balancing und Feinschliff, die basierend auf Community-Feedback kommen werden.

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