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VEIN veröffentlicht finale Hotfixes vor 0.025 und enthüllt Mountain View

VEIN hat Hotfix 7 und 8 veröffentlicht, das letzte Patch-Paar vor Update 0.025. Die Hotfixes enthalten Netzwerk- und Dedicated-Server-Fixes; das vollständige Changelog gibt es auf Steam. VEIN ist außerdem Teil des laufenden Steam 2026 PvE Survival Crafting Fest, das auch Angebote für ähnliche Survival-Spiele umfasst. Wie üblich befindet sich der Großteil der unten beschriebenen Arbeit auf dem experimentellen Beta-Zweig oder ist noch in Arbeit und wird frühestens mit 0.025 ins Live-Spiel gelangen.

Hotfixes und Netzwerkarbeit

Hotfix 7 und 8 beheben außerdem die Hörbarkeit der Zombie-KI (Zombies waren zu leise, wenn sie von hinten kamen), VOIP-Probleme, Hüte und Brillen, die auf enthaupteten Charakteren zurückblieben, Probleme mit der Zustandsanzeige, einige Gegenstandsfehler sowie Kollisions- und Grafikprobleme bei Möbeln. Screenreader-Unterstützung wurde hinzugefügt, aber in Hotfix 8 wieder entfernt, weil sie dazu führte, dass die Windows-Smart-App-Steuerung das Spiel für einige Spieler blockierte; sie wird als optionaler Schalter zurückkehren.

Die FPS dedizierter Server haben sich auf einem leistungsschwachen Test-PC von 11 auf 23 verdoppelt, was weniger Desync und schnellere Reaktionen bedeuten sollte. Durch Korrekturen an der Charakterbewegung tritt bei niedrigem Ping im Mehrspieler seltener Rubberbanding auf, auch wenn das Übersteigen von Hindernissen noch Arbeit erfordert. Inventar- und Fahrzeug-Netzwerk – die beiden größten Bandbreitenverbraucher in VEIN – werden optimiert, um Mehrspieler-Lags zu verringern, und Erkenntnisse aus der Serverarbeit könnten irgendwann die standardmäßige Zombie-Anzahl im Einzelspieler erhöhen.

0.025: Region Mountain View und Waffen-Rebalance

Die fertige Region Mountain View liegt im Franklin County und umfasst Owl's Head und Duane sowie mehrere neue, einzigartige Gebiete, die das Team nicht verraten möchte. Ältere Gebiete wie Redford erhalten ebenfalls Detailüberarbeitungen, während die nächste Kartenerweiterung geplant wird. Neue Winter-Texturen sind enthalten, dazu ein benutzbarer Schlitten und Skilifte.

Die meisten größeren Waffen haben jetzt Attributanforderungen für ihre Effektivität: Ohne die richtigen Werte liegt dein Schaden pro Sekunde etwa zwei- bis dreimal niedriger. Fehlende Baupläne für Waffen wie das Klauenschwert und die Kampfschaufel wurden in der Welt ergänzt. Die Waffenarbeit baut auf den Balance-Notizen des vorherigen Updates auf.

Was noch in Arbeit ist

Ragdolling wird es Zombies und Charakteren ermöglichen, umgeworfen zu werden und wieder aufzustehen. Auto-Kollisionen töten Zombies nicht mehr sofort; sie bremsen Fahrzeuge aus und können sich erholen. Sicherheitsgurte werden in Betracht gezogen, sodass nicht angeschnallte Fahrer bei einem Aufprall durch die Windschutzscheibe fliegen könnten.

Visuelle Überarbeitungen von Bus, Pick-up, Hatchback, SUV, Sattelschlepper und Wohnmobil befinden sich in der Vorproduktion, mit separaten Teilen wie dem Limousinen-Proof-of-Concept aus dem letzten Update. Du wirst Sitze und Möbel aus Bus und Wohnmobil entfernen können, um sie in mobile Basen zu verwandeln, auch wenn das Team davor warnt, in den nächsten paar Monaten nicht zu viel zu erwarten.

Außerdem erhalten eigenständige Befestigungen unabhängige Basisteile mit Trockenbauwänden, Fußböden und Farbe; Vorhänge werden sich öffnen und schließen lassen (wobei variable Mengen in Erwägung gezogen werden); Metallrohr-Objekte ersetzen den Platzhalter aus zugeklebtem Karton; die Animationen der Fifty-Seven-Pistole sind fertig und gehen in die Integration; neue texturierte Haartypen sind komplett, ein spielbarer Charakter-Prototyp soll bald folgen; und Straßen mit höherer Auflösung werden mit zusätzlicher Grafik für größere Städte erstellt, einschließlich Gehwegen und Kreuzungen.

Sprachen und Soundtrack

VEIN fügt mit 0.025 brasilianisches Portugiesisch, Ukrainisch, Polnisch, Schwedisch, traditionelles Chinesisch, Spanisch (Spanien), Niederländisch und Thailändisch hinzu. Remancer hat außerdem VEIN Vol. 3 veröffentlicht, das im Steam-Soundtrack enthalten ist.

Das Team sagt, 0.025 »sollte bald erscheinen«.

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VEIN 0.024 Hotfix 7 reduziert Rubberbanding und verbessert die Serverleistung

VEIN 0.024 Hotfix 7 ist da und legt einen starken Fokus auf den Multiplayer: Rubberbanding wurde drastisch reduziert, die Leistung dedizierter Server wurde drastisch verbessert und der Server-Browser ist schneller. Das Update vom 31. August 2026 befasst sich außerdem mit Zombies, Fahrzeugen, UI, Barrierefreiheit und vielen kleinen Quality-of-Life-Verbesserungen.

Multiplayer- und Server-Fixes

  • Rubberbanding im Multiplayer drastisch reduziert
  • Leistung dedizierter Server drastisch verbessert
  • Schnellerer Server-Browser; „stuck and failed to move“-Spam in dedizierten Server-Logs reduziert
  • Keine Musik auf dedizierten Servern ohne Spieler abspielen; kein Autosave ohne Spieler (falls die Zeit ohne Spieler nicht läuft)
  • VOIP-Fixes; Handfunkgerät piept nicht mehr beim Empfang von Audio, und VOIP-Audio über das Funkgerät klingt weniger blechern
  • Zustands-UI im Multiplayer repariert, die bei Überlastung kaputtging
  • Andere Spieler auf der Karte nur für Admins anzeigen, wenn „see all“ aktiv ist
  • Einladungs-UI im Gruppenmenü repariert

Zombies, Survival und Fahrzeuge

  • Todesmarker im Permadeath-Modus nicht anzeigen; der Marker verschwindet, wenn man sich ihm nähert
  • Zombies vergessen den Spieler während Horden-Events nicht mehr; Zombie-Wegfindung repariert; Zombies sind von hinten besser zu hören
  • UC-Unterhalts-UI in Fahrzeugen ausblenden
  • Kamera-Sprünge beim Verlassen eines Fahrzeugs in der Third-Person-Ansicht behoben
  • Fahrzeuge mit offenem Dach machen dich bei Regen in Innenräumen nicht mehr nass
  • Problem behoben, dass „leaking“ in der Fahrzeugteile-UI immer angezeigt wurde
  • Träume lösen die Demo-Grenzen-Meldung nicht mehr aus
  • Regen in Innenräumen im Evakuierungszentrum Lyon Mountain behoben

UI, Gegenstände und weitere Fixes

  • Screenreader-Unterstützung aktiviert
  • Dev-/Debug-Konsolenbefehle hinzugefügt
  • Problem behoben, dass die Karte manchmal „kein GPS“ anzeigte, obwohl man eines hat
  • Fehler behoben, bei dem die Sitzposition beim Hocken versetzt wurde; Kollision von Gummimatten-Möbeln repariert
  • Behoben, dass Streichhölzer aus Metall bestanden; Streichhölzer sind jetzt stapelbar
  • Inventarsortierung nach Gewicht berücksichtigt jetzt das Gesamtgewicht von Stapeln
  • Textumbruch in der Item-Key-Value-UI repariert; Tooltips in der Pflanzen-UI repariert; Ruckeln im Medizinmenü behoben
  • Generator-Effekte bleiben nach dem Ausschalten des Generators nicht mehr bestehen
  • Fehler behoben, dass Brillen und Hüte nach der Enthauptung am Charakter blieben
  • Item-/Möbel-Grafiken repariert; Lokalisierungs-Update/-Fixes; Absturz-Fixes
  • Knusprige und cremige Erdnussbutter werden nicht mehr zusammen gruppiert
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VEIN-Experimental-Beta überarbeitet Zombies, Gewächshäuser und Fahrzeuge

Das neueste VEIN-Entwicklungsupdate „Stunlocks & Speedometers“ beschreibt die in Arbeit befindlichen Änderungen, die in den experimentellen Steam-Beta-Zweig gehen und nicht ins Hauptspiel. Ein letzter Hotfix für 0.024 wird bald erwartet, während 0.025 noch fertiggestellt wird.

Zombies, Nahkampf und Kampf

  • Die Wegfindung der Zombies durch Gebäude wurde deutlich verbessert. Zombies priorisieren Tiere nicht mehr so stark wie Menschen, kollidieren nicht mehr so miteinander wie Spieler und versetzen sich beim Zuschlagen auf ein Ziel nicht mehr gegenseitig ins Taumeln oder in einen Stunlock, sodass Gruppen leichter durch Türen und Fenster passen.
  • Der .38 Special unterstützt jetzt das Nachladen Patrone für Patrone, statt den vollen Nachladevorgang zu erzwingen.
  • In 0.025 kommen gewichtsvariierte Gegenstände: Gegenstände wie Kurzhanteln können als Nahkampfwaffen verwendet werden, wobei Schaden und Schlagzeit je nach Gewicht variieren. Schwere Nahkampfgegenstände erfordern einen Stärke-Schwellenwert; darunter sind Schwünge doppelt so langsam und verursachen halben Schaden.
  • Die Animationen für klingenbasierte Nahkampfwaffen im Macheten-Stil sind fertig, und die für lange/stumpfe Nahkampfwaffen sind integriert; die übrigen ähnlichen Waffen müssen noch angepasst werden. Die Animationsarbeit an der Doppelflinte und der Fifty-Seven-Pistole geht weiter.

Welt, Bauen und Fahrzeuge

  • Gewächshäuser im Garten sind jetzt funktional und lassen Pflanzen auch im Winter weiterwachsen, solange das Glas intakt ist; von Spielern gebaute Gewächshäuser sind geplant.
  • HLODs (entfernte, die ganze Karte abdeckende Stellvertreter für nicht geladene Gebäude, Bäume und Berge) funktionieren im experimentellen Beta-Zweig und reduzieren das Laden der Welt, ohne die visuelle Qualität zu opfern – ein spürbarer Leistungsgewinn, besonders auf dedizierten Servern und im lokalen Mehrspielermodus.
  • Jedes Gebäude hat jetzt Wartungskomponenten, um Status und Reparaturen zu prüfen; sie können vorhandenen Platz belegen, aber Möbel lassen sich aus dem Weg räumen.
  • Neue Loft-Bauelemente werden als Ersatz für Paletten hinzugefügt, während die offiziellen Grafiken für den mehrstöckigen Basisbau in Entwicklung sind. Das Team prüft außerdem Spielstände, die über den Feedback-Reporter im Spiel eingereicht wurden, auf Ideen für den Basisbau wie Wände und Trennwände.
  • Physische Belastung und strukturelle Stützen bedeuten, dass zu hohes Stapeln ohne Abstützung die gesamte Struktur zum Einsturz bringt und starke Fahrzeugaufprälle Teile von einem Fahrzeug lösen können.
  • Fahrzeuge erhalten eine neue, weniger schrille Hupe; von innen gedämpfte Aufprall-, Hupen- und Alarmgeräusche; einen zu öffnenden Kofferraum, eine zu öffnende Motorhaube und ein zu öffnendes Handschuhfach; animiertes Schalten sowie animiertes Lenkrad/Tacho/Drehzahlmesser; und zu öffnende Türen. Die Grafikarbeiten an den Fahrzeugen sind noch stark in Arbeit.
  • Das Schneematerial im Winter variiert jetzt je nach Region, Kartenmarkierungen sind kontrastreicher, und die Kartenarbeit an 0.025 geht mit einzigartigen Innenräumen, Möbeln und Außendetails wie Zäunen, Parkplätzen und Straßenlaternen weiter.

Bugfixes und Community

  • Permadeath-Fixes umfassen die Respawn-UI, das Verhalten des Todesbildschirms und die Position des HUDs toter Charaktere.
  • UI-Fixes beheben Probleme mit dem Gruppenmenü, Ruckeln im Medizinmenü und den Umbruch von Schlüssel-Wert-Einträgen bei Gegenständen.
  • Positionsbasiertes VOIP erhielt Verbesserungen bei Pufferung und Qualität; die Empfangs-Pieptöne der Handfunkgeräte sind verschwunden, und die Audioqualität des Radios wurde verbessert.
  • Behoben: Charaktere schwebten nach dem Sitzen oder Hinlegen im Hocken, etwa in Zelten.
  • Spieler werden auf der Host/Admin-Karte nur angezeigt, wenn in den Admin-Einstellungen „See All“ aktiviert ist.
  • Nach Beschwerden über unvollständige oder falsche Übersetzungen wurden Community-Übersetzungen über Crowdin eröffnet. VEIN sagt, man nutze keine KI, sondern eine Übersetzungsagentur, der der Kontext gefehlt habe; als Beispiel wird das russische Einstellungsmenü genannt, das „No“ als „Yes“ übersetzt.
  • Eine Umfrage fragt, welche Musik aus den Radiosendern sich die Spieler als Nächstes wünschen; das offizielle VEIN-Wiki ist verfügbar, und das Studio stellt einen Programmierer (Mid-Level) sowie einen UI/UX-Designer ein ([email protected]).
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VEIN-Update halbiert Content-Dateigröße und nimmt strukturellen Kollaps in Angriff

Das neueste VEIN-Entwicklungsupdate erscheint auf dem experimentellen Steam-Beta-Zweig statt im Live-Spiel. Die Hotfixes 5 und 6 bündeln einen Monat an Bugfixes, und dasselbe Update führt eine verlustfreie Content-Komprimierung ein, die die Dateigröße der Spielinhalte halbiert. Patchnotes: Hotfix 5 | Hotfix 6.

Tragfähigkeit und Fahrzeuge

Platzierte Objekte erhalten eine physische Tragfähigkeit: Wird das Limit überschritten, kollabiert die Struktur. Ziel ist es, eigenständige Gebäude wie eine Hütte im Wald zu ermöglichen, ohne dass Spieler eine Stadt mit Türmen im Rust-Stil zubauen können. Die Funktion ist noch in Arbeit und für 0.025 geplant, sofern sich nichts ändert. Die Fahrzeugphysik ist Teil derselben Arbeit, sodass angebrachte Möbel bei einem Aufprall nicht zerstört werden; sie werden einfach zu physischen Objekten.

Die Designarbeiten an Fahrzeugen sind abgeschlossen, bevor die gesamte Fahrzeuggrafik ersetzt wird. Alle Fahrzeuge in VEIN haben nun reale Vorbilder, einige wurden entsprechend umbenannt. Die neue Grafik umfasst animierte Armaturenanzeigen und Lenkräder, Handschuhfächer, Motorhauben, Kofferräume, Tankklappen, Türen, herausnehmbare Sitze sowie dynamischen Rost, Schmutz und Kratzer, die sich mit der Zeit ansammeln.

Gebäude und Gewächshäuser

Gewächshäuser mit intaktem Glas halten die Temperaturen über die Jahreszeiten hinweg warm und lassen Pflanzen relativ gut wachsen. Neue Gewächshäuser können noch nicht gebaut werden, aber bestehende sollten funktionieren. Auch die Gebäudeinstandhaltung ändert sich: Schmutz- und Schimmelbildung hängt nun von der Wartungsqualität ab, und Gebäude können mit geborgenen Gegenständen repariert werden.

Zombies und Animation

VEIN hat jetzt rund 30 Zombie-Typen, darunter solche in Sportausrüstung, berufsspezifischen Outfits und Outdoor-Kleidung. Das Schadensprofil der Zombies wurde überprüft und neu ausbalanciert, und ihre Verhaltensliste wurde im Vorfeld neuer Charaktergrafiken und Animationen bereinigt.

Die Nahkampf-Animationen für stumpfe Waffen sind fertig und wirken deutlich wuchtiger als die Platzhalter; die Arbeit verlagert sich nun auf die Fifty-Seven-Pistole. Der neue Spielercharakter wird ebenfalls integriert: Der Code für Haare und Kleidung wurde bereinigt, und die Befestigungspunkte für Waffen werden übertragen, damit gehaltene Gegenstände nicht mehr schweben.

Leistung und Steuerung

  • Controller-Support: Tastenbelegungen für Gamepad und Tastatur/Maus sind in den Einstellungen nun getrennt; zudem wurde in vielen UI-Elementen Unterstützung für Schieberegler und Fokus hinzugefügt. Bevor der Controller-Support mit modernen Spielen mithalten kann, ist noch mehr Arbeit nötig.
  • HLODs: Die Stellvertretergeometrie für entfernte Objekte ist jetzt genauer und kann Bäume und Gebäude enthalten, sodass dichte Wälder und Landschaften aus großer Entfernung ohne Leistungseinbußen sichtbar sein sollten.
  • Server-Leistung: Für Utility-Schränke steht ein Fix bevor. Bisher musste jeder Schrank die Abdeckung neu berechnen, sobald etwas gebaut oder zerstört wurde; bei Dutzenden Schränken auf einem dedizierten Server war das ein erheblicher Flaschenhals. Das nächste Update soll das beheben – ein erster Schritt gegen Desync und Rubberbanding.

Das Team integriert außerdem neue Grafiken, führt die Arbeiten am Nordteil von Westwood mit individuellen Innenräumen für neue Gebäude fort und arbeitet weiter an 0.025 sowie an allgemeinem Bugfixing.

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VEIN 0.024 Hotfix 6 verkleinert die Installationsgröße und behebt Multiplayer-Probleme

VEIN 0.024 Hotfix 6 ist jetzt verfügbar. Der Patch reduziert die Installationsgröße des Spiels drastisch und behebt mehrere Multiplayer-Probleme, darunter einen Fehler, der es Spielern erlaubte, durch Fahrzeuge zu fahren, Net-Key-Fehler beim Trockengestell und Netzwerkprobleme bei Spielergruppen.

Weitere Fixes in diesem Hotfix:

  • Positionierung des Feuerwehrhelms korrigiert.
  • Medizinmenü zeigt jetzt den korrekten HP-pro-Sekunde-Wert an und ruckelt nicht mehr.
  • ResetVehicleParts funktioniert jetzt bei mehr Fahrzeugen.
  • Kristallgegenstände haben jetzt eine korrekte Unterseite.
  • Feuerfinder wiederholen keine Meldungen zu bereits entdeckten Orten mehr.
  • Schlafposition im aufblasbaren Poolbett korrigiert.
  • Audio der Leuchtstofflampen angepasst.
  • Kollision und Physik von Wolfsleichen korrigiert.
  • Wasserquellen ohne Anschlüsse füllen und leeren sich jetzt korrekt.
  • Escape-Menü stürzt nicht mehr ab, wenn du tot bist oder keinen Charakter hast.
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VEIN 0.024 Hotfix 5 behebt Fehler und verbessert GPS-Akku 6x

Der neueste VEIN-Patch, Version 0.024 Hotfix 5, ist jetzt live. Er enthält eine umfangreiche Liste mit Fehlerbehebungen, eine 6-fache Erhöhung der GPS-Akkulaufzeit, Fortschritte bei der Controller-Unterstützung und Verbesserungen für dedizierte Server. Das vollständige Changelog deckt Dutzende von Problemen ab, von Physik-Glitches bis hin zu UI-Fixes.

Highlights

  • GPS-Akkulaufzeit um das 6-Fache erhöht
  • Fortschritte bei der Controller-Unterstützung
  • Benutzeroberfläche für Waffenaufsätze auf dedizierten Servern wird jetzt korrekt aktualisiert
  • Regenresistenz gilt während des Aufenthalts in Fahrzeugen mit offenem Dach
  • Neue Convars: vein.Conditions.Hypothermia.*
  • Cheat ResetVehicleParts hinzugefügt
  • Schnellspeichern und Autospeicher während des Tutorials deaktiviert
  • Verschiedene Absturzbehebungen und Leistungsverbesserungen

Vollständige Liste der Fehlerbehebungen und Änderungen

  • Container blockieren nicht mehr das Verlassen von Stühlen
  • Zwei Aufsätze können nicht mehr an derselben Waffe angebracht werden
  • Polizeiauto-Physik korrigiert
  • Wasserquellen-Etiketten zeigen nicht mehr immer „Water“ an
  • Glas des Waffengeschäfts und Schulbus-Emblem korrigiert
  • Komische Physik bei einigen Containern behoben
  • AT4- und Flaggen-Platzierung korrigiert
  • Betten in Wohnmobilen spawnen dich jetzt an der richtigen Position
  • Verschieben von Möbeln setzt deren Größe nicht mehr zurück
  • Blaupausen zeigen nicht mehr falsche Benachrichtigungen
  • UI für Gegenstandsgewicht aktualisiert sich jetzt beim Ändern von Einstellungen
  • Unendlich wiederholende Spülbeckengeräusche von vollen Spülbecken behoben
  • Abgeschossene Pfeile verschwinden nicht mehr im UC-Radius
  • Kollision des Lieferwagens behoben; Möglichkeit hinzugefügt, den Lieferwagen durch die Seitentür zu betreten
  • Container-Gegenstände und Fahrzeugteile verschwinden nicht mehr in älteren Speicherdateien
  • „Ähnliche einfügen“ überträgt nicht mehr falsche Gegenstände
  • Einstellungen werden jetzt auch bei nicht-englischer Sprache korrekt übernommen/gespeichert
  • Tabakregal ist nicht mehr unbeweglich
  • Mayonnaise-Gläser und saure Sahne wurden unterscheidbar gemacht
  • Visuelle Darstellung der erweiterten Antibiotika korrigiert
  • Medizinkisten-Physik korrigiert
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  • Verbesserte Interaktion mit Sportwagen
  • Verschiedene Tippfehler korrigiert
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Der Server Polska Bandżuria ist ein wahres Juwel für Liebhaber von Survival-Spielen. Die Atmosphäre ist freundlich, sodass sich jeder neue Spieler schnell wie zu Hause fühlt. Die Administration ist sehr hilfreich und engagiert sich in der Entwicklung des Servers, indem sie regelmäßig neue Updates einführt. Schön, dass auf dem Server eine vielfältige Gemeinschaft herrscht und die verschiedenen Spielmodi die Möglichkeit bieten, auf viele Arten Spaß zu haben. Egal, ob du Wettbewerb oder Zusammenarbeit mit anderen bevorzugst, du wirst sicher etwas für dich finden. Dies ist der ideale Ort für diejenigen, die Zeit im Spiel verbringen, Erfahrungen austauschen und neue Bekanntschaften knüpfen möchten. Ich empfehle es wärmstens und bis bald!

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Hey!

Eure Website sagt, dass mein Server Offline ist, wenn ich ihn hinzufügen möchte!

Aber mein Server läuft perfekt und ist Online!

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Hallo, ich bin der Besitzer des Servers. Wenn du darauf stößt und auf dem Server gespielt hast, hinterlasse bitte ehrliche Bewertungen und sag uns, was du denkst. Falls du noch nicht beigetreten bist, wähle uns bitte zum Spielen aus, und ich hoffe, du hast eine gute Zeit.

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ronnny
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Als Admin des Zombieland Gaming PVE kann ich mit Sicherheit sagen, dass dies eine der immersivsten und fesselndsten PVE-Erfahrungen ist, die du finden wirst. Unser Server ist stark auf PVE-Gameplay ausgerichtet und stellt sicher, dass sowohl neue Überlebende als auch erfahrene Entdecker eine faire, ausgewogene und einladende Umgebung genießen können.

Wir legen großen Wert auf Fairness in allen Aspekten des Spiels. Ob Beuteverteilung, Base-Building oder In-Game-Events – jeder Spieler hat die gleiche Chance, zu gedeihen und das Erlebnis zu genießen, ohne sich um PVP-Einmischungen oder unfaire Vorteile sorgen zu müssen.

Was uns wirklich auszeichnet, ist unsere blühende Community. Zombieland Gaming PVE dreht sich nicht nur um ein Spiel – wir hosten mehrere andere beliebte Titel und bieten einen Hub, an dem Gamer aus verschiedenen Communities zusammenkommen, Erfahrungen austauschen und sich gegenseitig unterstützen können. Unsere Admins und Moderatoren sind aktiv, reaktionsschnell, unglaublich unterstützend und kümmern sich wirklich darum, dass jeder eine großartige Erfahrung macht.

Wenn du nach einem PVE-fokussierten Server mit gutem Management, einer lebendigen Community und einem Engagement für Spaß und Fairness suchst, dann ist Zombieland Gaming PVE dein Zuhause. Tritt uns bei und werde Teil von etwas Aufregendem!
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ronnny
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Als Admin auf dem Zombieland Gaming PVE , kann ich mit Zuversicht sagen, dass dies eine der immersivsten und fesselndsten PVE-Erfahrungen ist, die du finden wirst. Unser Server ist mit einem starken Fokus auf PVE-Gameplay aufgebaut, um sicherzustellen, dass alle – von neuen Überlebenden bis zu erfahrenen Entdeckern – eine faire, ausgewogene und einladende Umgebung genießen können.

Wir sind bestrebt, Fairness in allen Aspekten des Gameplays zu wahren. Ob es um Beuteverteilung, Basisbau oder In-Game-Events geht – jeder Spieler hat die gleiche Chance, zu gedeihen und das Erlebnis zu genießen, ohne sich um PVP-Eingriffe oder unfaire Vorteile sorgen zu müssen.

Was uns wirklich auszeichnet, ist unsere florierende Community. Zombieland Gaming PVE dreht sich nicht nur um ein Spiel – wir hosten mehrere andere beliebte Titel und bieten einen Knotenpunkt, an dem Gamer aus verschiedenen Communities zusammenkommen, Erfahrungen austauschen und sich gegenseitig unterstützen können.

Unsere Admins und Moderatoren sind aktiv, reaktionsschnell, unglaublich unterstützend und kümmern sich aufrichtig darum, dass jeder eine tolle Erfahrung macht.

Wenn du einen PVE-fokussierten Server mit großartiger Verwaltung, einer lebendigen Community und einem Engagement für Spaß und Fairness suchst, ist Zombieland Gaming PVE dein Zuhause. Tritt uns bei und werde Teil von etwas Aufregendem!

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