VEIN

Diskussionen über VEIN

2,256server
1,320server online
814spieler online
VEIN
0 / 5,000
News
Originalsprache: Englisch

VEIN-Hotfix 3 behebt Lebensmittelverfall und erhöht Lagerkapazität

VEINs Hotfix 3 ist jetzt verfügbar, im Anschluss an Hotfix 2 für 0.025 vom 4. Oktober. Er behebt, dass Fahrzeuge bei schneller Fahrt durch nicht geladene Straßen fallen, beseitigt die meisten verbliebenen Fehler beim Lebensmittelverfall, enthält UI- und Absturzfixes und erhöht die Kapazität von Versorgungsschränken, Baumstamm-Lagerbehältern und Holzplankenbehältern. Die Multiplayer-Leistung sollte sich leicht verbessern.

Änderungen in Hotfix 2 und Hotfix 3

  • Lebensmittelverfall: Hotfix 2 hat behoben, dass die meisten Lebensmittel nach 10 Spielwochen unabhängig vom Schwierigkeitsgrad verderben. Hotfix 3 behebt die meisten übrigen Fehler im Zusammenhang mit Verfall.
  • Fahrzeuge: Hotfix 2 hat behoben, dass Fahrzeuge auf Dedicated Servern durch den Boden fielen; das Spiel simulierte die Fahrzeugphysik, während die Dedicated Server dies nicht taten. Außerdem wurden fehlende Leitplanken und Probleme mit der Kollision von Pfeilen behoben. Hotfix 3 behebt, dass Fahrzeuge durch Straßen fallen, die beim schnellen Fahren nicht geladen sind.
  • Lagerung und Gegenstände: Versorgungsschränke, Baumstamm-Lagerbehälter und Holzplankenbehälter fassen mehr. Der Verfall wurde für viele Gegenstände angepasst, und die Spawn-Chancen für einige wichtige Gegenstände, die bei Reparatur und Wartung von Gebäuden verwendet werden, wurden erhöht.
  • Leistung und Korrekturen: Hotfix 3 enthält UI-Korrekturen, Absturzbehebungen, Korrekturen für Gras, das durch Böden dringt, und eine Neubalancierung der Gegenstände. Das Team vermeidet im Allgemeinen zu viele Hotfix-Optimierungen, weil sie Fehler verursachen können; im Multiplayer sollte es jedoch einen leichten Leistungsgewinn geben.

Was derzeit in Entwicklung ist

Diese Funktionen sind, sofern nicht anders angegeben, noch nicht im Hauptspiel enthalten.

  • Lebensmitteltrocknung: 8z arbeitet an Systemen zum Trocknen von Lebensmitteln, darunter ein solar betriebener Lebensmitteltrockner, den man bauen kann. Im Freien aufgestellt trocknet er seinen Inhalt langsam; manche Lebensmittel benötigen Salz als Zutat. Getrocknete Lebensmittel halten deutlich länger und besitzen einzigartige Eigenschaften in Bezug auf Zustand und Hungersättigung.
  • Fahrzeuge und Straßen: Yan hat die neuen Fahrzeug-Netzwerksysteme so gut wie fertig. Sie müssen noch umfangreich getestet werden, aber das Ziel ist, dass Fahrzeuge im Multiplayer deutlich seltener desynchronisieren und viel besser funktionieren. 801 setzt die neuen Straßenersetzungen und ein vielfältigeres Straßen-Grafikset fort und arbeitet am nächsten Fahrzeug-Austausch, dem Hatchback.
  • Kirchen und Kartendetails: Zoe hat neue Kirchen mit Obergeschossen und zugänglichen Glockentürmen integriert. Derzeit frischt sie die Außendetails in Dannemora und Lyon Mountain auf.
  • Animation: Boon ist in Vollzeit eingestiegen und wird eine Zeit lang alle Waffen sowie Gegenstandsnutzungs- und Wurfanimationen animieren. Er hat mit neuen Animationen für doppelläufige Waffen begonnen. Skyler arbeitet weiter an neuen texturierten Haaren, und Astro arbeitet an korrigierenden Animationsmodifikatoren für den neuen Charakter.
  • Zombie-Spawns: Kyle hat einige ungenutzte Systeme entfernt, für den Fall, dass sie Fehler verursachen, und die Zeitspanne, in der Gebäude als „gesäubert“ gelten, auf 3 Stunden Echtzeit erhöht. Das langfristige Ziel sind dauerhafte Zombies, die nicht „spawnen“. Wenn man einen Zombie in einem Badezimmer einsperrt und später zurückkehrt, sollte er dort wieder spawnen, aber Kyle glaubt nicht, dass das seit Langem funktioniert. Das Räumen eines Gebiets kann Zombie-Spawns eine Zeit lang verhindern, aber man müsste in diesem Gebiet Tausende und Abertausende Zombies töten, um das zu bemerken. Das aktuelle Spawn-System ist nicht final; die Änderungen sollten die Leistung leicht verbessern, ohne das Gameplay zu beeinflussen, da diese Systeme nicht wahrnehmbar oder funktionsfähig sind.
  • Werkzeuge und Multiplayer: Kyle hat Debug-Befehle hinzugefügt, um die Gegenstandsbalance zu testen und genau zu prüfen, wie Gegenstände spawnen. Damit hat das Team die Spawnraten für einige wichtige Handwerkskomponenten neu abgestimmt. Außerdem hat er den Multiplayer-Platzierungsalgorithmus verbessert, um Desynchronisation beim Platzieren von Gegenständen und Möbeln auf sich bewegenden Objekten zu verringern, refaktorisiert die Funktionsweise von Fenstern, um der Controller-Unterstützung näherzukommen, und hat an CPU-seitigen Optimierungen gearbeitet, damit die Welt schneller simuliert werden kann, wenn mehr geladen ist.

VEIN ist im Steam-Wochenendangebot um 35 % reduziert.

419
News
Originalsprache: Englisch

VEIN 0.025 Hotfix 3 vergrößert Lagerkapazitäten und behebt Zombie-Spawns

VEINs 0.025 Hotfix 3 ist jetzt draußen, veröffentlicht am 15. Oktober 2026, und er ist umfangreich: Die wichtigsten Änderungen sind größere Behälterkapazitäten, ein länger anhaltendes Gedächtnis für das KI-Spawn-System des Spiels und eine lange Reihe von Korrekturen, die Desync, Lebensmittelverfall, Abstürze und Weltgeometrie abdecken.

Lagerung, Loot und Plündern

Der Patch erhöht die Kapazität mehrerer Behälter und bringt mehr nützliche Beute in die Welt:

  • Kapazität des Utility Cabinet auf 2400 lbs erhöht
  • Lagerplatz für Baumstämme und Holzbretter auf 2250 lbs erhöht
  • Kapazität des Propanschranks deutlich erhöht
  • Spawn-Rate von Metallrohren erhöht
  • Autoteile wie Lichtmaschinen spawnen jetzt eher in Schuppen
  • Ergebnisse beim Plündern von Gebäudeinstallationen angepasst

Zombies, Spawns und Performance

Die Zombie-Performance serverseitig bekommt eine weitere Überarbeitung, und das Spawn-System merkt sich jetzt besser, wo man gewesen ist.

  • Zombie-Performance auf Servern verbessert
  • Robusteres Zombie-Spawn-System, um nachzuvollziehen, welche Gebäude man geräumt hat
  • Gedächtnis des KI-Spawn-Systems für Gebäude, in denen man sich aufgehalten hat, auf drei reale Stunden erhöht
  • Performance bei Wetterwechseln verbessert
  • Landschaftsladedistanz deutlich erhöht und behebt damit Probleme wie das Durchfallen durch Straßen beim schnellen Fahren
  • Verschiedene Performance-Optimierungen

Platzierung, Desync und Multiplayer

Die Platzierung von Gegenständen und Möbeln wurde vorerst zurückgesetzt, während man sich der Zuverlässigkeit der Platzierung im Multiplayer und den Admin-Tools widmet.

  • Verhalten bei der Platzierung von Gegenständen und Möbeln vorerst zurückgesetzt
  • Desync beim Platzieren von Möbeln und Gegenständen im Multiplayer verbessert, wenn das Platzieren beim ersten Versuch nicht geklappt hat
  • Nur ein UC kann sich jeweils im Pylon-Modus befinden
  • Die Befehle god und giveitem werden jetzt für Admins, die Konsolenbefehle nutzen, ordnungsgemäß über das Netzwerk übertragen
  • Absturz behoben, wenn man über das Admin-Menü einen Spieler bannen wollte, der nicht mehr da war
  • Behoben, dass man Möbel und ähnliche Objekte, die in einem Truck platziert waren, im Truck verwenden konnte; dasselbe galt für andere Fahrzeuge

Lebensmittel, Flüssigkeiten und Hitze

Verfalls- und Temperaturverhalten wurde umfassend geprüft, einschließlich gefrorener Lebensmittel.

  • Verfallswerte für Lebensmittel durchgängig überprüft
  • Variable Verfallsrate für gefrorene Dinge wie Eiscreme hinzugefügt, damit Eiscreme nicht so schnell schlecht wird
  • Mit einem Herd erzeugte Flüssigkeiten haben jetzt korrekte Hitzewerte, etwa abgekochtes Wasser bei 100 C und heiße Getränke bei 90 C

Welt, UI und allgemeine Fixes

Der Rest des Hotfixes ist eine breite Sammlung kleinerer Reparaturen:

  • Behoben, dass die Quest-UI im Journalmenü angezeigt wurde
  • Untertiteltexte für verstärktes Holz, Kalksteinziegel und Schrottmetall korrigiert
  • Behoben, dass Kühlschränke Lebensmittel verdorben spawnen ließen, wenn sie es nicht sollten
  • Behoben, dass nicht vertikale Leitern – etwa an Farmwindmühlen – nicht beklettert werden konnten
  • Behoben, dass Gamepads Dropdown-Optionen nicht korrekt auswählen konnten
  • Behoben, dass Erzbrecher, Brennöfen und ähnliche Strukturen Gegenstände darunter überlaufen ließen, sodass zum Beispiel Glasscheiben ins Leere fielen
  • Behoben, dass Gras in einigen Lagerhäusern und Bäume durch Wände clippten
  • Behoben, dass das Mikrowellenlicht dauerhaft an war
  • Behoben, dass die Benutzen-Option bei Mopps, Handtüchern und ähnlichen Gegenständen nicht das Gebäude reinigte, in dem man sich befand
  • Positionen der Sitze im Polizeiauto angepasst, damit sie weniger clippen
  • Chip-Gegenstände werden separat pseudogestapelt
  • Schaltername in der Franklin County Substation korrigiert
  • Behoben, dass einige Poller außerhalb von Lagerhäusern schwebten
  • Absturz beim Einlegen von Batterien in einige Gegenstände behoben
  • Lokalisierungsfehler behoben, darunter chinesischer Text, der in der türkischen Sprache erschien
  • Debug-Befehl zum Anzeigen von Hitzewerten für Gegenstände hinzugefügt
  • Eine Reihe von Debug-Befehlen zum Testen des Gegenstands-Spawnings hinzugefügt
  • Behoben, dass Pfeile auf die Kollision der Zombies statt auf die Zombies selbst trafen
  • Verhindert, dass die Third-Person-Taschenlampe Schatten gegen den Spieler selbst wirft
  • Nicht interagierbare Planen-Möbel korrigiert
  • Behoben, dass Kameras auf dedizierten Servern aus Fernsehern verschwanden
  • Behoben, dass die Steckdose der Garage des Silo-Hauses nicht funktionierte
  • Behoben, dass eingerastete Gebäude versuchten, an die falschen Aktoren zu parenten, etwa Fenster, die an Türen parenten wollten
  • Verschiedene Art-Fixes, Absturz-Fixes und Performance-Optimierungen
426
News
Originalsprache: Englisch

VEIN 0.025 kurz vor Release: Ragdolls, stärkere Zombies, DLSS 4.5

Das Update vom 15. September 2026 für VEIN besagt, dass 0.025 kurz bevorsteht und bald erscheinen soll, sofern keine größeren Bugs auftreten; bei Bedarf kann ein Hotfix folgen. Seine Features sind noch nicht im Haupt-Release enthalten und sind im experimentellen Steam-Beta-Zweig live, der über die Steam-Eigenschaften des Spiels aktiviert wird. Das Team rät davon ab, ihn als regulären Run zu behandeln: Er ist hochgradig experimentell, geht oft kaputt und zeigt Inhalte vor internen Tests, bleibt aber aus Transparenzgründen zugänglich.

Ragdolls machen das Rammen mit Fahrzeugen gefährlich

8z hat VEINs Ragdoll-Systeme fertiggestellt und integriert. Spieler konnten zuvor nur bei Bewusstsein, bewusstlos oder tot sein, ohne Zwischenzustand; jetzt können Spieler und Zombies umfallen und wieder aufstehen, GTA-Stil. Ein Auto, das einen Spieler oder Zombie trifft, ist kein sofortiges Todesurteil mehr. Zombies bremsen das Auto, das Überfahren beschädigt das Fahrzeug, und wenn man nicht schnell genug fährt, steht das Opfer wahrscheinlich wieder auf. Wenn man bei hoher Geschwindigkeit aus einem Auto aussteigt, wird man geragdollt; bei einem Motorradunfall wird man herausgeschleudert; und Kämpfe können Zombies je nach Waffe, Stärke und anderen Faktoren umstoßen. Es muss noch getestet und abgestimmt werden.

Bugfixes zu ADS, Zombie-KI und Multiplayer-Fahrzeugen

Da 0.025 kurz bevorsteht, wird es keine weiteren 0.024-Hotfixes mehr geben. Das Update enthält:

  • Korrigierter prozeduraler ADS- und Animationscode, einschließlich fehlausgerichtetem ADS bei neueren Waffen wie der 870 und der Fifty-Seven-Pistole, plus einer Endlos-Nachladeanimation bei der doppelläufigen Schrotflinte.
  • Performance-Arbeit am Rendering entfernter Gebäude, Gelände und Vegetation (HLODs) sowie Korrekturen dafür, dass sie sporadisch auftauchen oder verschwinden.
  • Font-Rendering für Schilder in nicht-lateinischen Alphabeten wie Kyrillisch und den meisten asiatischen Sprachen.
  • Netzwerk-Arbeit zur Beschleunigung des Multiplayer-Ladevorgangs; weiterhin WIP. Die vollständig dynamische Welt macht es schwierig, aber ein Proof-of-Concept für ein Gebäude hält im Test stand.
  • Behoben: unzerstörbare Hofdekorationen und an ihrem Platz festsitzende bergbare Hof-Requisiten.
  • Zombie-Fixes: Sie können jetzt Zäune und Leitplanken erklimmen, wenn sie feststecken, und sie blockieren sich beim Angriff auf dich nicht mehr gegenseitig mit ihren Schwüngen.
  • UI-Feinschliff.
  • Ein wichtiger Fix gegen Ruckler bei Multiplayer-Fahrzeugen aufgrund von Handbremsen-Desynchronisation. Wenn du die Handbremse gelöst und abgeschleppt hast, funktionierte es auf deinem Bildschirm möglicherweise, während der Server sie noch angezogen hatte; das verursachte Ruckeln und das abgeschleppte Fahrzeug fuhr dir auf dem Server ins Heck und verursachte Schaden.

Zombie-Stärke, DLSS 4.5 und Admin-Tools

Zombies können jetzt Stärke-Werte haben. Stärkere Zombies verursachen deutlich mehr Schaden an Spielern und Befestigungen, können bei männlichen Zombies oben ohne erscheinen und zeigen Muskulatur, wenn sie stark sind. Diejenigen in der Nähe von Fitnessstudios neigen dazu, stärker zu sein.

DLSS wird für das nächste Update auf 4.5 aktualisiert. Die meisten Möbel und Container können beim Zerstören zerbröckeln, abhängig von Performance-Tests. Neue Unterstützung für dekorative Requisiten erlaubt erhöhte Plattformen auf Zäunen und Holzlatten mithilfe von Stützbalken; diese sollten als Dächer funktionieren, während eigenständige baubare Gebäude später kommen.

Yan hat Bestätigungsaufforderungen zum Verlassen und Speichern hinzugefügt, Admin-Teleportation zu benutzerdefinierten Kartenmarkierungen, ein verbessertes System zum Platzieren von Flaggen am Utility Cabinet, Stressabbau durch Custom-Movie-TVs und Karten-Zoom mit PgUp/PgDown. Multiplayer-Berechtigungszonen erhalten eine Einstellung „kein Schaden (außer Spieler)“, damit Admins Fight Clubs oder Kampfarenen betreiben können, ohne Requisiten zu riskieren.

Erste Gamepad-/Steam-Deck-Arbeiten können jetzt das Hauptmenü, die Charaktererstellung und andere Bildschirme nur mit einem Gamepad bedienen. Es ist noch weit vom Ziel entfernt, sollte aber weiteren Support erleichtern. Adam entfernt weiterhin die zugeklebte Box aus Crafting-Gegenständen; ein paar Blechstücke sind jetzt im Experimental. Skyler arbeitet weiter an neuen Charakterfrisuren und hofft, einige in 0.026 vorstellen zu können; Kleidung und Zombie-Art brauchen noch Arbeit, aber die Code-Seite wird vorbereitet.

0.026-Bauobjekte, überarbeitete Karten und wie ihr helfen könnt

Zoe hat Redford und Saranac mit zusätzlichen Details aufgefrischt und Hofdekorationen, Zäune und äußere Akzente hinzugefügt. Als Nächstes wird sie an neuen Gebieten im Champlain Valley arbeiten, die für das nächste Update gedacht sind.

801 hat neue Requisiten für eigenständig baubare Objekte fertiggestellt: Häuser oder Hütten, die aus Befestigungsstufen gebaut werden, mit Innenräumen, die fertiggestellt und gestrichen werden können, sowie Treppen, Luken, Leitern und mehr. Das Ziel ist 0.026, allerdings ist das nur ein Ziel. Das Team überlegt noch, wie verhindert werden kann, dass Villen mitten auf Stadtstraßen gebaut werden, und sagt, eine Serveroption oder spezielle Einstellungen für Berechtigungszonen sollten für Multiplayer-Spieler und Admins ausreichen, die ein realistischeres oder immersiveres Erlebnis möchten.

VEIN sucht einen erfahrenen Programmierer und UI/UX-Designer; sendet Portfolio oder Lebenslauf an [email protected]. Zweisprachige Spieler, die Übersetzungsfehler entdecken oder VEIN in ihrer eigenen Sprache möchten, können https://crowdin.com/project/vein nutzen. Das offizielle Wiki unter https://vein.wiki.gg/ braucht ebenfalls Freiwillige.

3,983