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VEIN 0.025 kurz vor Release: Ragdolls, stärkere Zombies, DLSS 4.5

Das Update vom 15. September 2026 für VEIN besagt, dass 0.025 kurz bevorsteht und bald erscheinen soll, sofern keine größeren Bugs auftreten; bei Bedarf kann ein Hotfix folgen. Seine Features sind noch nicht im Haupt-Release enthalten und sind im experimentellen Steam-Beta-Zweig live, der über die Steam-Eigenschaften des Spiels aktiviert wird. Das Team rät davon ab, ihn als regulären Run zu behandeln: Er ist hochgradig experimentell, geht oft kaputt und zeigt Inhalte vor internen Tests, bleibt aber aus Transparenzgründen zugänglich.

Ragdolls machen das Rammen mit Fahrzeugen gefährlich

8z hat VEINs Ragdoll-Systeme fertiggestellt und integriert. Spieler konnten zuvor nur bei Bewusstsein, bewusstlos oder tot sein, ohne Zwischenzustand; jetzt können Spieler und Zombies umfallen und wieder aufstehen, GTA-Stil. Ein Auto, das einen Spieler oder Zombie trifft, ist kein sofortiges Todesurteil mehr. Zombies bremsen das Auto, das Überfahren beschädigt das Fahrzeug, und wenn man nicht schnell genug fährt, steht das Opfer wahrscheinlich wieder auf. Wenn man bei hoher Geschwindigkeit aus einem Auto aussteigt, wird man geragdollt; bei einem Motorradunfall wird man herausgeschleudert; und Kämpfe können Zombies je nach Waffe, Stärke und anderen Faktoren umstoßen. Es muss noch getestet und abgestimmt werden.

Bugfixes zu ADS, Zombie-KI und Multiplayer-Fahrzeugen

Da 0.025 kurz bevorsteht, wird es keine weiteren 0.024-Hotfixes mehr geben. Das Update enthält:

  • Korrigierter prozeduraler ADS- und Animationscode, einschließlich fehlausgerichtetem ADS bei neueren Waffen wie der 870 und der Fifty-Seven-Pistole, plus einer Endlos-Nachladeanimation bei der doppelläufigen Schrotflinte.
  • Performance-Arbeit am Rendering entfernter Gebäude, Gelände und Vegetation (HLODs) sowie Korrekturen dafür, dass sie sporadisch auftauchen oder verschwinden.
  • Font-Rendering für Schilder in nicht-lateinischen Alphabeten wie Kyrillisch und den meisten asiatischen Sprachen.
  • Netzwerk-Arbeit zur Beschleunigung des Multiplayer-Ladevorgangs; weiterhin WIP. Die vollständig dynamische Welt macht es schwierig, aber ein Proof-of-Concept für ein Gebäude hält im Test stand.
  • Behoben: unzerstörbare Hofdekorationen und an ihrem Platz festsitzende bergbare Hof-Requisiten.
  • Zombie-Fixes: Sie können jetzt Zäune und Leitplanken erklimmen, wenn sie feststecken, und sie blockieren sich beim Angriff auf dich nicht mehr gegenseitig mit ihren Schwüngen.
  • UI-Feinschliff.
  • Ein wichtiger Fix gegen Ruckler bei Multiplayer-Fahrzeugen aufgrund von Handbremsen-Desynchronisation. Wenn du die Handbremse gelöst und abgeschleppt hast, funktionierte es auf deinem Bildschirm möglicherweise, während der Server sie noch angezogen hatte; das verursachte Ruckeln und das abgeschleppte Fahrzeug fuhr dir auf dem Server ins Heck und verursachte Schaden.

Zombie-Stärke, DLSS 4.5 und Admin-Tools

Zombies können jetzt Stärke-Werte haben. Stärkere Zombies verursachen deutlich mehr Schaden an Spielern und Befestigungen, können bei männlichen Zombies oben ohne erscheinen und zeigen Muskulatur, wenn sie stark sind. Diejenigen in der Nähe von Fitnessstudios neigen dazu, stärker zu sein.

DLSS wird für das nächste Update auf 4.5 aktualisiert. Die meisten Möbel und Container können beim Zerstören zerbröckeln, abhängig von Performance-Tests. Neue Unterstützung für dekorative Requisiten erlaubt erhöhte Plattformen auf Zäunen und Holzlatten mithilfe von Stützbalken; diese sollten als Dächer funktionieren, während eigenständige baubare Gebäude später kommen.

Yan hat Bestätigungsaufforderungen zum Verlassen und Speichern hinzugefügt, Admin-Teleportation zu benutzerdefinierten Kartenmarkierungen, ein verbessertes System zum Platzieren von Flaggen am Utility Cabinet, Stressabbau durch Custom-Movie-TVs und Karten-Zoom mit PgUp/PgDown. Multiplayer-Berechtigungszonen erhalten eine Einstellung „kein Schaden (außer Spieler)“, damit Admins Fight Clubs oder Kampfarenen betreiben können, ohne Requisiten zu riskieren.

Erste Gamepad-/Steam-Deck-Arbeiten können jetzt das Hauptmenü, die Charaktererstellung und andere Bildschirme nur mit einem Gamepad bedienen. Es ist noch weit vom Ziel entfernt, sollte aber weiteren Support erleichtern. Adam entfernt weiterhin die zugeklebte Box aus Crafting-Gegenständen; ein paar Blechstücke sind jetzt im Experimental. Skyler arbeitet weiter an neuen Charakterfrisuren und hofft, einige in 0.026 vorstellen zu können; Kleidung und Zombie-Art brauchen noch Arbeit, aber die Code-Seite wird vorbereitet.

0.026-Bauobjekte, überarbeitete Karten und wie ihr helfen könnt

Zoe hat Redford und Saranac mit zusätzlichen Details aufgefrischt und Hofdekorationen, Zäune und äußere Akzente hinzugefügt. Als Nächstes wird sie an neuen Gebieten im Champlain Valley arbeiten, die für das nächste Update gedacht sind.

801 hat neue Requisiten für eigenständig baubare Objekte fertiggestellt: Häuser oder Hütten, die aus Befestigungsstufen gebaut werden, mit Innenräumen, die fertiggestellt und gestrichen werden können, sowie Treppen, Luken, Leitern und mehr. Das Ziel ist 0.026, allerdings ist das nur ein Ziel. Das Team überlegt noch, wie verhindert werden kann, dass Villen mitten auf Stadtstraßen gebaut werden, und sagt, eine Serveroption oder spezielle Einstellungen für Berechtigungszonen sollten für Multiplayer-Spieler und Admins ausreichen, die ein realistischeres oder immersiveres Erlebnis möchten.

VEIN sucht einen erfahrenen Programmierer und UI/UX-Designer; sendet Portfolio oder Lebenslauf an [email protected]. Zweisprachige Spieler, die Übersetzungsfehler entdecken oder VEIN in ihrer eigenen Sprache möchten, können https://crowdin.com/project/vein nutzen. Das offizielle Wiki unter https://vein.wiki.gg/ braucht ebenfalls Freiwillige.

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