Originalsprache: Englisch
VEIN-Hotfix 3 behebt Lebensmittelverfall und erhöht Lagerkapazität
VEINs Hotfix 3 ist jetzt verfügbar, im Anschluss an Hotfix 2 für 0.025 vom 4. Oktober. Er behebt, dass Fahrzeuge bei schneller Fahrt durch nicht geladene Straßen fallen, beseitigt die meisten verbliebenen Fehler beim Lebensmittelverfall, enthält UI- und Absturzfixes und erhöht die Kapazität von Versorgungsschränken, Baumstamm-Lagerbehältern und Holzplankenbehältern. Die Multiplayer-Leistung sollte sich leicht verbessern.
Änderungen in Hotfix 2 und Hotfix 3
- Lebensmittelverfall: Hotfix 2 hat behoben, dass die meisten Lebensmittel nach 10 Spielwochen unabhängig vom Schwierigkeitsgrad verderben. Hotfix 3 behebt die meisten übrigen Fehler im Zusammenhang mit Verfall.
- Fahrzeuge: Hotfix 2 hat behoben, dass Fahrzeuge auf Dedicated Servern durch den Boden fielen; das Spiel simulierte die Fahrzeugphysik, während die Dedicated Server dies nicht taten. Außerdem wurden fehlende Leitplanken und Probleme mit der Kollision von Pfeilen behoben. Hotfix 3 behebt, dass Fahrzeuge durch Straßen fallen, die beim schnellen Fahren nicht geladen sind.
- Lagerung und Gegenstände: Versorgungsschränke, Baumstamm-Lagerbehälter und Holzplankenbehälter fassen mehr. Der Verfall wurde für viele Gegenstände angepasst, und die Spawn-Chancen für einige wichtige Gegenstände, die bei Reparatur und Wartung von Gebäuden verwendet werden, wurden erhöht.
- Leistung und Korrekturen: Hotfix 3 enthält UI-Korrekturen, Absturzbehebungen, Korrekturen für Gras, das durch Böden dringt, und eine Neubalancierung der Gegenstände. Das Team vermeidet im Allgemeinen zu viele Hotfix-Optimierungen, weil sie Fehler verursachen können; im Multiplayer sollte es jedoch einen leichten Leistungsgewinn geben.
Was derzeit in Entwicklung ist
Diese Funktionen sind, sofern nicht anders angegeben, noch nicht im Hauptspiel enthalten.
- Lebensmitteltrocknung: 8z arbeitet an Systemen zum Trocknen von Lebensmitteln, darunter ein solar betriebener Lebensmitteltrockner, den man bauen kann. Im Freien aufgestellt trocknet er seinen Inhalt langsam; manche Lebensmittel benötigen Salz als Zutat. Getrocknete Lebensmittel halten deutlich länger und besitzen einzigartige Eigenschaften in Bezug auf Zustand und Hungersättigung.
- Fahrzeuge und Straßen: Yan hat die neuen Fahrzeug-Netzwerksysteme so gut wie fertig. Sie müssen noch umfangreich getestet werden, aber das Ziel ist, dass Fahrzeuge im Multiplayer deutlich seltener desynchronisieren und viel besser funktionieren. 801 setzt die neuen Straßenersetzungen und ein vielfältigeres Straßen-Grafikset fort und arbeitet am nächsten Fahrzeug-Austausch, dem Hatchback.
- Kirchen und Kartendetails: Zoe hat neue Kirchen mit Obergeschossen und zugänglichen Glockentürmen integriert. Derzeit frischt sie die Außendetails in Dannemora und Lyon Mountain auf.
- Animation: Boon ist in Vollzeit eingestiegen und wird eine Zeit lang alle Waffen sowie Gegenstandsnutzungs- und Wurfanimationen animieren. Er hat mit neuen Animationen für doppelläufige Waffen begonnen. Skyler arbeitet weiter an neuen texturierten Haaren, und Astro arbeitet an korrigierenden Animationsmodifikatoren für den neuen Charakter.
- Zombie-Spawns: Kyle hat einige ungenutzte Systeme entfernt, für den Fall, dass sie Fehler verursachen, und die Zeitspanne, in der Gebäude als „gesäubert“ gelten, auf 3 Stunden Echtzeit erhöht. Das langfristige Ziel sind dauerhafte Zombies, die nicht „spawnen“. Wenn man einen Zombie in einem Badezimmer einsperrt und später zurückkehrt, sollte er dort wieder spawnen, aber Kyle glaubt nicht, dass das seit Langem funktioniert. Das Räumen eines Gebiets kann Zombie-Spawns eine Zeit lang verhindern, aber man müsste in diesem Gebiet Tausende und Abertausende Zombies töten, um das zu bemerken. Das aktuelle Spawn-System ist nicht final; die Änderungen sollten die Leistung leicht verbessern, ohne das Gameplay zu beeinflussen, da diese Systeme nicht wahrnehmbar oder funktionsfähig sind.
- Werkzeuge und Multiplayer: Kyle hat Debug-Befehle hinzugefügt, um die Gegenstandsbalance zu testen und genau zu prüfen, wie Gegenstände spawnen. Damit hat das Team die Spawnraten für einige wichtige Handwerkskomponenten neu abgestimmt. Außerdem hat er den Multiplayer-Platzierungsalgorithmus verbessert, um Desynchronisation beim Platzieren von Gegenständen und Möbeln auf sich bewegenden Objekten zu verringern, refaktorisiert die Funktionsweise von Fenstern, um der Controller-Unterstützung näherzukommen, und hat an CPU-seitigen Optimierungen gearbeitet, damit die Welt schneller simuliert werden kann, wenn mehr geladen ist.
VEIN ist im Steam-Wochenendangebot um 35 % reduziert.
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