News
Originalsprache: Englisch

VEIN 0.025 Hotfix 3 vergrößert Lagerkapazitäten und behebt Zombie-Spawns

VEINs 0.025 Hotfix 3 ist jetzt draußen, veröffentlicht am 15. Oktober 2026, und er ist umfangreich: Die wichtigsten Änderungen sind größere Behälterkapazitäten, ein länger anhaltendes Gedächtnis für das KI-Spawn-System des Spiels und eine lange Reihe von Korrekturen, die Desync, Lebensmittelverfall, Abstürze und Weltgeometrie abdecken.

Lagerung, Loot und Plündern

Der Patch erhöht die Kapazität mehrerer Behälter und bringt mehr nützliche Beute in die Welt:

  • Kapazität des Utility Cabinet auf 2400 lbs erhöht
  • Lagerplatz für Baumstämme und Holzbretter auf 2250 lbs erhöht
  • Kapazität des Propanschranks deutlich erhöht
  • Spawn-Rate von Metallrohren erhöht
  • Autoteile wie Lichtmaschinen spawnen jetzt eher in Schuppen
  • Ergebnisse beim Plündern von Gebäudeinstallationen angepasst

Zombies, Spawns und Performance

Die Zombie-Performance serverseitig bekommt eine weitere Überarbeitung, und das Spawn-System merkt sich jetzt besser, wo man gewesen ist.

  • Zombie-Performance auf Servern verbessert
  • Robusteres Zombie-Spawn-System, um nachzuvollziehen, welche Gebäude man geräumt hat
  • Gedächtnis des KI-Spawn-Systems für Gebäude, in denen man sich aufgehalten hat, auf drei reale Stunden erhöht
  • Performance bei Wetterwechseln verbessert
  • Landschaftsladedistanz deutlich erhöht und behebt damit Probleme wie das Durchfallen durch Straßen beim schnellen Fahren
  • Verschiedene Performance-Optimierungen

Platzierung, Desync und Multiplayer

Die Platzierung von Gegenständen und Möbeln wurde vorerst zurückgesetzt, während man sich der Zuverlässigkeit der Platzierung im Multiplayer und den Admin-Tools widmet.

  • Verhalten bei der Platzierung von Gegenständen und Möbeln vorerst zurückgesetzt
  • Desync beim Platzieren von Möbeln und Gegenständen im Multiplayer verbessert, wenn das Platzieren beim ersten Versuch nicht geklappt hat
  • Nur ein UC kann sich jeweils im Pylon-Modus befinden
  • Die Befehle god und giveitem werden jetzt für Admins, die Konsolenbefehle nutzen, ordnungsgemäß über das Netzwerk übertragen
  • Absturz behoben, wenn man über das Admin-Menü einen Spieler bannen wollte, der nicht mehr da war
  • Behoben, dass man Möbel und ähnliche Objekte, die in einem Truck platziert waren, im Truck verwenden konnte; dasselbe galt für andere Fahrzeuge

Lebensmittel, Flüssigkeiten und Hitze

Verfalls- und Temperaturverhalten wurde umfassend geprüft, einschließlich gefrorener Lebensmittel.

  • Verfallswerte für Lebensmittel durchgängig überprüft
  • Variable Verfallsrate für gefrorene Dinge wie Eiscreme hinzugefügt, damit Eiscreme nicht so schnell schlecht wird
  • Mit einem Herd erzeugte Flüssigkeiten haben jetzt korrekte Hitzewerte, etwa abgekochtes Wasser bei 100 C und heiße Getränke bei 90 C

Welt, UI und allgemeine Fixes

Der Rest des Hotfixes ist eine breite Sammlung kleinerer Reparaturen:

  • Behoben, dass die Quest-UI im Journalmenü angezeigt wurde
  • Untertiteltexte für verstärktes Holz, Kalksteinziegel und Schrottmetall korrigiert
  • Behoben, dass Kühlschränke Lebensmittel verdorben spawnen ließen, wenn sie es nicht sollten
  • Behoben, dass nicht vertikale Leitern – etwa an Farmwindmühlen – nicht beklettert werden konnten
  • Behoben, dass Gamepads Dropdown-Optionen nicht korrekt auswählen konnten
  • Behoben, dass Erzbrecher, Brennöfen und ähnliche Strukturen Gegenstände darunter überlaufen ließen, sodass zum Beispiel Glasscheiben ins Leere fielen
  • Behoben, dass Gras in einigen Lagerhäusern und Bäume durch Wände clippten
  • Behoben, dass das Mikrowellenlicht dauerhaft an war
  • Behoben, dass die Benutzen-Option bei Mopps, Handtüchern und ähnlichen Gegenständen nicht das Gebäude reinigte, in dem man sich befand
  • Positionen der Sitze im Polizeiauto angepasst, damit sie weniger clippen
  • Chip-Gegenstände werden separat pseudogestapelt
  • Schaltername in der Franklin County Substation korrigiert
  • Behoben, dass einige Poller außerhalb von Lagerhäusern schwebten
  • Absturz beim Einlegen von Batterien in einige Gegenstände behoben
  • Lokalisierungsfehler behoben, darunter chinesischer Text, der in der türkischen Sprache erschien
  • Debug-Befehl zum Anzeigen von Hitzewerten für Gegenstände hinzugefügt
  • Eine Reihe von Debug-Befehlen zum Testen des Gegenstands-Spawnings hinzugefügt
  • Behoben, dass Pfeile auf die Kollision der Zombies statt auf die Zombies selbst trafen
  • Verhindert, dass die Third-Person-Taschenlampe Schatten gegen den Spieler selbst wirft
  • Nicht interagierbare Planen-Möbel korrigiert
  • Behoben, dass Kameras auf dedizierten Servern aus Fernsehern verschwanden
  • Behoben, dass die Steckdose der Garage des Silo-Hauses nicht funktionierte
  • Behoben, dass eingerastete Gebäude versuchten, an die falschen Aktoren zu parenten, etwa Fenster, die an Türen parenten wollten
  • Verschiedene Art-Fixes, Absturz-Fixes und Performance-Optimierungen
88
0 / 5,000