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Squad-Hotfix 10.5.4 behebt Exploits für Serverabstürze und Endlos-Warteschlangen

Squad hat Hotfix 10.5.4 veröffentlicht, um Schwachstellen zu beheben, die dazu genutzt werden, Server zum Absturz zu bringen und Spielerwarteschlangen zu stören.

Der Patch behebt mehrere Exploits, die Folgendes verursachen konnten:

  • Serverabstürze und -störungen auslösen;
  • endlose Wartezeiten für Spieler erzeugen, die versuchen, Servern beizutreten.

Das Team erklärt, man werde die Server weiterhin überwachen und mit Hosts und Community-Partnern zusammenarbeiten, um schädlichem Verhalten entgegenzuwirken. Spieler, die weiterhin Störungen erleben, werden ermutigt, sich an ihre Serverleiter zu wenden.

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nicht_sicher
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Wir seeden derzeit unseren Server. Seede mit uns und werde automatisch auf die Whitelist gesetzt!!!

Um unserem Server beizutreten, öffne das Spiel >>>> https://squadbrowser.app/servers/LICENSED-1009278

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vvijdov97gmail_com
Originalsprache: Russisch

Hallo, komm zu uns, wir werden versuchen, dich und deine Freunde angenehm zu überraschen, wir sind selbst solche Spieler und haben einen normalen Server für alle zusammengestellt, die wie wir einfache Spieler sind DreadSky https://discord.gg/BFY9uh4BTa

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Squad-Hotfix 10.5.3 behebt Mod-Abstürze und Server-Disconnects

Der Hotfix 10.5.3 für Squad ist ab sofort verfügbar. Er behebt Mod-bedingte Abstürze des Game-Clients und stellt die Kompatibilität mit Mods für Update 10.5 wieder her. Der Patch beseitigt außerdem „Network object failure“-Fehler und Server-Disconnects, die mit veralteten Steam-Mods zusammenhingen.

Warum der Hotfix nötig war

Der Umstieg von Squad auf Unreal Engine 5 brachte ein neues Speicherformat mit sich, bei dem Fehler bei der Prüfsummenberechnung unerkannt bleiben konnten. Dadurch konnte das Spiel veraltete Steam-Mods nicht erkennen, was zu „Network object failure“-Fehlern und häufigen Server-Disconnects führte. Das Update korrigiert außerdem Regeln zur Signaturprüfung, die fälschlicherweise auf Mods angewendet wurden und bei Mods mit PSO-Cache-Dateien Abstürze verursachten.

Patch-Notes 10.5.3

  • Einen Absturz beim Spielstart mit Mods behoben, die einen vorkompilierten Shader-Cache mitliefern.
  • Ein Problem behoben, bei dem Clients Modded-Servern beitreten konnten, obwohl ihre Mod-Dateien von denen des Servers abwichen.
  • Einen Absturz behoben, den einige Mods beim Anwenden von Suppression durch explosive Waffen auslösten.
  • Die Map „Minimal“ in ihren „minimalen“ Zustand zurückversetzt und Assets entfernt, die vor dem Release von Update 10.5.2 zum Testen der Suppression-Änderungen verwendet wurden.

Diese Prüfsummen- und Signaturkorrekturen sind jetzt in Update 10.5.3 live und stellen Stabilität und Mod-Kompatibilität wieder her. Um Feedback zu teilen oder Squad-Neuigkeiten zu verfolgen, tritt dem Squad Community Discord bei.

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blacky
Originalsprache: Englisch

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Squad 10.5.2 überarbeitet Unterdrückung, Luftanhalten und Kugel-Audio

Die Patchnotes zu Squad 10.5.2 sind da, und das Update dreht sich um Unterdrückung. Es überarbeitet die visuellen Effekte der Unterdrückung komplett, passt Aufbau und Abklingen der Unterdrückung an, balanciert die Unterdrückung neu, die jede Waffe und jedes Projektil verursacht, und stimmt die VFX, das Wanken und andere mit jeder Unterdrückungsstufe verbundene Effekte neu ab. Außerdem verbessert es das Vorbeiflug-Geräusch von Kugeln (Snap/Crack): Die Überblenddistanz des Snap/Crack-Übergangs ist nun mit dem Unterdrückungsradius jedes Kalibers synchronisiert.

Änderungen für Spieler

  • Unterdrückung verhindert jetzt, dass du durch Luftanhalten deine Waffe stabilisierst, verhindert aber nicht das Hineinzoomen.
  • Wenn dir beim Luftanhalten zum ruhigeren Zielen und Zoomen die Luft ausgeht, wird nur die Waffenstabilisierung aufgehoben; der Kamera-Zoom bleibt aktiv.

SDK-Änderungen und Fehlerbehebungen für Modder

  • Suppression-Info-Assets besitzen jetzt getrennte Grenzwerte für Max Suppression Threshold bei Vorbeiflügen und Explosivgeschossen. Wie in 10.5.2 austariert, sind Unterdrückungswerte über 300 % Explosivgeschossen vorbehalten.
  • Suppression-Info-Konfigurationen wurden erweitert und sind flexibler konfigurierbar, mit mehr Voreinstellungen für Waffen und Projektile.
  • Die Waffen-Wankgeschwindigkeit kann jetzt über den Unterdrückungsgrad, den Ausdauerprozentsatz und darüber gesteuert werden, ob sich der Spieler bewegt; konfiguriert wird das in Weapon Static Info unter Sway und im Soldier Blueprint unter Suppression.
  • Das alte Suppression-Sway-System in SuppressionInfo wird durch eine Suppression-Sway-Kurve in SQSoldier ersetzt, die vom Suppression Percentage des Soldaten gesteuert wird. Dadurch nutzen alle Unterdrückungseffekte und Handling-Änderungen dieselbe Eingabe.
  • BP_MutableSoldier hat einen neuen Parameter „Maximum Angle Off“, der steuert, wie weit ein Schuss daneben gehen darf und dennoch Unterdrückung auslöst.
  • Kameraeffekte können über das Additional-Effects-Array mehrere Unreal-Post-Process-Effect-Stacks mit getrennten Blend-Werten ausführen.
  • Mods können sich für experimentelles Zucken beim ersten Schuss (Mutable Soldier) und für Pinhole-artige Unterdrückungsunschärfe (Suppression-Preset-Konfigurationen und M_SuppressionBlur) entscheiden.

Mit diesem Update behobene Wank- und Unterdrückungsfehler: Das Wanken durch Unterdrückung wird beim Waffenwechsel nicht mehr zurückgesetzt; das Wanken bei Vorbeiflug-Unterdrückung kann deaktiviert werden; das Wanken respektiert die Closeness-Factor-Skalierungskurven; ein Projektil mit niedrigerer maximaler Unterdrückung setzt das Wanken nach einem Schuss mit höherem Maximum nicht mehr zurück; Unterdrückung durch Vorbeiflüge respektiert die Closeness-Factor-Skalierungskurve für Hitscan auf kurze Distanz; und Effekte skalieren korrekt, wenn eine Power-to-Distance-Kurve verwendet wird. Bots verursachen jetzt den korrekten Unterdrückungswert. Post-Process-Effekte werden korrekt gerendert und können außerhalb des Suppression-Camera-Effect-Handlers modifiziert werden. Die Suppression-Preset-Konfigurationen wurden überarbeitet, daher müssen benutzerdefinierte Konfigurationen aktualisiert werden.

Die vollständigen Details gibt es im Suppression Blog. Tritt dem Squad Community Discord bei, um mitzudiskutieren.

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Squad-Update 10.5.2 überarbeitet Unterdrückung und erscheint morgen

Das viel diskutierte Waffen-Unterdrückungssystem von Squad wird in Update 10.5.2 überarbeitet, das morgen, am 12. August, erscheint. Die neue Version verlagert die Unterdrückung weg von der Schwächung deiner Sinne hin zu Druck auf deine Zielgenauigkeit, mit schnellerem Abklingen und präziserer Auslösung.

Das Team sagt, das Ziel sei, Unterdrückung fairer wirken zu lassen, ihre Dominanz in Gefechten auf kurze Distanz zu verringern und sie auf Distanz effektiv zu halten, wenn sie mit Absicht und Koordination eingesetzt wird. Die Änderungen folgen auf mehrere interne Playtests und Feedbackrunden mit Spielern und sollen auch zum verfeinerten Gunplay passen, das in v10.4 eingeführt wurde.

Das ändert sich in 10.5.2

  • Unterdrückung klingt schneller ab, wenn du nicht aktiv beschossen wirst.
  • Der Unterdrückungsradius ist kleiner, mit intelligenterer Auslösung: Fehlschüsse, die keine echte Bedrohung darstellen, unterdrücken dich nicht mehr.
  • Waffentypen werden neu ausbalanciert. Ein einzelner Schütze ist beim Unterdrücken weniger effektiv, aber koordinierte Feuerteams können weiterhin sehr effektiv sein, und Squads setzen verstärkt auf Maschinengewehre und automatische Gewehre, um Gegner festzunageln.

So fühlt sich Unterdrückung jetzt an

  • Die alte Fullscreen-Unschärfe wird durch eine Vignette ersetzt, die einen Tunnelblick erzeugt, ohne die Bildschirmmitte zu verdecken oder die Bildqualität zu beeinträchtigen. Explosivwaffen erhalten eine eigene, klar unterscheidbare Unterdrückungsdarstellung.
  • Das Schwanken der Waffe ist beim Unterdrücktsein deutlicher spürbar.
  • Luft anhalten gleicht das Schwanken unter Unterdrückung nicht mehr aus. Zum Ausgleich ist Fokus-Zoom nun beim Zielen durch die Visierung unbegrenzt nutzbar. Luft anhalten hat weiterhin ein Zeitlimit, aber du bleibst gezoomt, solange du die Taste gedrückt hältst.
  • Die Audio-Effekte für vorbeifliegende und einschlagende Kugeln wurden aktualisiert, um zu signalisieren, wann ein Schuss nah genug ist, um Unterdrückung auszulösen.

Waffenrollen werden klarer differenziert

  • Maschinengewehre und schwere Waffen haben jetzt einen größeren Unterdrückungsradius, sodass sie große Flächen effektiver unter Feuer nehmen können.
  • Präzisionsgewehre, Scharfschützengewehre, Kampfgewehre und leichte Unterstützungswaffen wie das RPK erzeugen bei Beinahe-Treffern exponentiell mehr Unterdrückung und sind damit effektive Punkt-Unterdrückungswaffen.

Die Überarbeitung soll weniger bestrafend sein und die Koordination im Squad belohnen, aber das Entwicklungsteam sagt, sie sei noch nicht endgültig. Es wird im Vorfeld von Update 10.6 im September weiterhin Feedback sammeln.

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derambo
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Wir spielen Squad, World of Tanks, ARK, Palworld, DayZ, 7 Days to Die und andere Spiele. Unser Squad-Server ist ein GER/ENG Community-Server mit Discord-Anbindung, Teamplay, Live-Statistiken und Rundenarchiv.

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