Squad 10.5.2 überarbeitet Unterdrückung, Luftanhalten und Kugel-Audio
Die Patchnotes zu Squad 10.5.2 sind da, und das Update dreht sich um Unterdrückung. Es überarbeitet die visuellen Effekte der Unterdrückung komplett, passt Aufbau und Abklingen der Unterdrückung an, balanciert die Unterdrückung neu, die jede Waffe und jedes Projektil verursacht, und stimmt die VFX, das Wanken und andere mit jeder Unterdrückungsstufe verbundene Effekte neu ab. Außerdem verbessert es das Vorbeiflug-Geräusch von Kugeln (Snap/Crack): Die Überblenddistanz des Snap/Crack-Übergangs ist nun mit dem Unterdrückungsradius jedes Kalibers synchronisiert.
Änderungen für Spieler
- Unterdrückung verhindert jetzt, dass du durch Luftanhalten deine Waffe stabilisierst, verhindert aber nicht das Hineinzoomen.
- Wenn dir beim Luftanhalten zum ruhigeren Zielen und Zoomen die Luft ausgeht, wird nur die Waffenstabilisierung aufgehoben; der Kamera-Zoom bleibt aktiv.
SDK-Änderungen und Fehlerbehebungen für Modder
- Suppression-Info-Assets besitzen jetzt getrennte Grenzwerte für Max Suppression Threshold bei Vorbeiflügen und Explosivgeschossen. Wie in 10.5.2 austariert, sind Unterdrückungswerte über 300 % Explosivgeschossen vorbehalten.
- Suppression-Info-Konfigurationen wurden erweitert und sind flexibler konfigurierbar, mit mehr Voreinstellungen für Waffen und Projektile.
- Die Waffen-Wankgeschwindigkeit kann jetzt über den Unterdrückungsgrad, den Ausdauerprozentsatz und darüber gesteuert werden, ob sich der Spieler bewegt; konfiguriert wird das in Weapon Static Info unter Sway und im Soldier Blueprint unter Suppression.
- Das alte Suppression-Sway-System in SuppressionInfo wird durch eine Suppression-Sway-Kurve in SQSoldier ersetzt, die vom Suppression Percentage des Soldaten gesteuert wird. Dadurch nutzen alle Unterdrückungseffekte und Handling-Änderungen dieselbe Eingabe.
- BP_MutableSoldier hat einen neuen Parameter „Maximum Angle Off“, der steuert, wie weit ein Schuss daneben gehen darf und dennoch Unterdrückung auslöst.
- Kameraeffekte können über das Additional-Effects-Array mehrere Unreal-Post-Process-Effect-Stacks mit getrennten Blend-Werten ausführen.
- Mods können sich für experimentelles Zucken beim ersten Schuss (Mutable Soldier) und für Pinhole-artige Unterdrückungsunschärfe (Suppression-Preset-Konfigurationen und M_SuppressionBlur) entscheiden.
Mit diesem Update behobene Wank- und Unterdrückungsfehler: Das Wanken durch Unterdrückung wird beim Waffenwechsel nicht mehr zurückgesetzt; das Wanken bei Vorbeiflug-Unterdrückung kann deaktiviert werden; das Wanken respektiert die Closeness-Factor-Skalierungskurven; ein Projektil mit niedrigerer maximaler Unterdrückung setzt das Wanken nach einem Schuss mit höherem Maximum nicht mehr zurück; Unterdrückung durch Vorbeiflüge respektiert die Closeness-Factor-Skalierungskurve für Hitscan auf kurze Distanz; und Effekte skalieren korrekt, wenn eine Power-to-Distance-Kurve verwendet wird. Bots verursachen jetzt den korrekten Unterdrückungswert. Post-Process-Effekte werden korrekt gerendert und können außerhalb des Suppression-Camera-Effect-Handlers modifiziert werden. Die Suppression-Preset-Konfigurationen wurden überarbeitet, daher müssen benutzerdefinierte Konfigurationen aktualisiert werden.
Die vollständigen Details gibt es im Suppression Blog. Tritt dem Squad Community Discord bei, um mitzudiskutieren.