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Squad-Hotfix 10.5.3 behebt Mod-Abstürze und Server-Disconnects

Der Hotfix 10.5.3 für Squad ist ab sofort verfügbar. Er behebt Mod-bedingte Abstürze des Game-Clients und stellt die Kompatibilität mit Mods für Update 10.5 wieder her. Der Patch beseitigt außerdem „Network object failure“-Fehler und Server-Disconnects, die mit veralteten Steam-Mods zusammenhingen.

Warum der Hotfix nötig war

Der Umstieg von Squad auf Unreal Engine 5 brachte ein neues Speicherformat mit sich, bei dem Fehler bei der Prüfsummenberechnung unerkannt bleiben konnten. Dadurch konnte das Spiel veraltete Steam-Mods nicht erkennen, was zu „Network object failure“-Fehlern und häufigen Server-Disconnects führte. Das Update korrigiert außerdem Regeln zur Signaturprüfung, die fälschlicherweise auf Mods angewendet wurden und bei Mods mit PSO-Cache-Dateien Abstürze verursachten.

Patch-Notes 10.5.3

  • Einen Absturz beim Spielstart mit Mods behoben, die einen vorkompilierten Shader-Cache mitliefern.
  • Ein Problem behoben, bei dem Clients Modded-Servern beitreten konnten, obwohl ihre Mod-Dateien von denen des Servers abwichen.
  • Einen Absturz behoben, den einige Mods beim Anwenden von Suppression durch explosive Waffen auslösten.
  • Die Map „Minimal“ in ihren „minimalen“ Zustand zurückversetzt und Assets entfernt, die vor dem Release von Update 10.5.2 zum Testen der Suppression-Änderungen verwendet wurden.

Diese Prüfsummen- und Signaturkorrekturen sind jetzt in Update 10.5.3 live und stellen Stabilität und Mod-Kompatibilität wieder her. Um Feedback zu teilen oder Squad-Neuigkeiten zu verfolgen, tritt dem Squad Community Discord bei.

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