News
Originalsprache: Englisch

Squad-Update 10.5.2 überarbeitet Unterdrückung und erscheint morgen

Das viel diskutierte Waffen-Unterdrückungssystem von Squad wird in Update 10.5.2 überarbeitet, das morgen, am 12. August, erscheint. Die neue Version verlagert die Unterdrückung weg von der Schwächung deiner Sinne hin zu Druck auf deine Zielgenauigkeit, mit schnellerem Abklingen und präziserer Auslösung.

Das Team sagt, das Ziel sei, Unterdrückung fairer wirken zu lassen, ihre Dominanz in Gefechten auf kurze Distanz zu verringern und sie auf Distanz effektiv zu halten, wenn sie mit Absicht und Koordination eingesetzt wird. Die Änderungen folgen auf mehrere interne Playtests und Feedbackrunden mit Spielern und sollen auch zum verfeinerten Gunplay passen, das in v10.4 eingeführt wurde.

Das ändert sich in 10.5.2

  • Unterdrückung klingt schneller ab, wenn du nicht aktiv beschossen wirst.
  • Der Unterdrückungsradius ist kleiner, mit intelligenterer Auslösung: Fehlschüsse, die keine echte Bedrohung darstellen, unterdrücken dich nicht mehr.
  • Waffentypen werden neu ausbalanciert. Ein einzelner Schütze ist beim Unterdrücken weniger effektiv, aber koordinierte Feuerteams können weiterhin sehr effektiv sein, und Squads setzen verstärkt auf Maschinengewehre und automatische Gewehre, um Gegner festzunageln.

So fühlt sich Unterdrückung jetzt an

  • Die alte Fullscreen-Unschärfe wird durch eine Vignette ersetzt, die einen Tunnelblick erzeugt, ohne die Bildschirmmitte zu verdecken oder die Bildqualität zu beeinträchtigen. Explosivwaffen erhalten eine eigene, klar unterscheidbare Unterdrückungsdarstellung.
  • Das Schwanken der Waffe ist beim Unterdrücktsein deutlicher spürbar.
  • Luft anhalten gleicht das Schwanken unter Unterdrückung nicht mehr aus. Zum Ausgleich ist Fokus-Zoom nun beim Zielen durch die Visierung unbegrenzt nutzbar. Luft anhalten hat weiterhin ein Zeitlimit, aber du bleibst gezoomt, solange du die Taste gedrückt hältst.
  • Die Audio-Effekte für vorbeifliegende und einschlagende Kugeln wurden aktualisiert, um zu signalisieren, wann ein Schuss nah genug ist, um Unterdrückung auszulösen.

Waffenrollen werden klarer differenziert

  • Maschinengewehre und schwere Waffen haben jetzt einen größeren Unterdrückungsradius, sodass sie große Flächen effektiver unter Feuer nehmen können.
  • Präzisionsgewehre, Scharfschützengewehre, Kampfgewehre und leichte Unterstützungswaffen wie das RPK erzeugen bei Beinahe-Treffern exponentiell mehr Unterdrückung und sind damit effektive Punkt-Unterdrückungswaffen.

Die Überarbeitung soll weniger bestrafend sein und die Koordination im Squad belohnen, aber das Entwicklungsteam sagt, sie sei noch nicht endgültig. Es wird im Vorfeld von Update 10.6 im September weiterhin Feedback sammeln.

Bild 1
Bild 2
2,332
0 / 5,000