Space Engineers: Community-Spotlight August 2026 – Terraforming, Laser und neue Welten
Das Space-Engineers-Community-Spotlight vom August 2026 stellt Workshop-Funde vor: Terraforming auf Planetenebene, per Seed erzeugte Sonnensysteme, Laser-Kampf, Mech- und Zugbauer, Automatisierung und Computer aus Timer-Blöcken.
Welten und Erkundung
- Terraforming Mod und Arthur's Procedural Cubemap API: Terraforming-Blöcke verändern Atmosphäre, Meeresspiegel und Biomasse eines Planeten, unterstützt von Atmosphären-, Hitze-, Wetter-, Wasser- und Voxelsystemen.
- Procedural Systems: erzeugt beim ersten Laden aus dem Welt-Seed ein komplettes Sonnensystem.
- Planet Shino: zerklüftete, geologisch aktive Alien-Welt voller Vulkane, Fumarolen, Basaltsäulen und Inseln.
- Sigma Draconis Expanse 2: offizielle kreative Bauwelt für den Draconis-Expanse-2-Server.
- Expanded Systems: fügt drei Planetensysteme und drei neue Planeten hinzu, die nach jeweils 10 Stunden Spielzeit per SOS-Signal enthüllt werden.
- Deep Wild Space Content: vorgefertigte Hardcore-Welt mit neuen Erzkarten für alle Planeten und Monde.
- Exploration Fortification: Jeder Planet erhält neue Erze und eigene Gefahren, was natürliche Technologiestufen und Fortschritt schafft.
- Celestial Cartographer: Planetendaten wie Schwerkraft, Wetter, Tierwelt und Mineralien müssen vermessen und dokumentiert werden, bevor sie enthüllt werden.
- System Manager: interaktive Systemkarte für bestehende Welten; erkennt Vanilla-, Szenario-, Mod- und Real-Solar-System-Himmelskörper, mit Admin-Konstruktionswerkzeugen.
- SEpedia: In-Game-Enzyklopädie, die Inhalte der aktuellen Welt katalogisiert, einschließlich aktivierter Mods.
- Hopeless Encounters: 75 Begegnungsregeln für Konvois, Patrouillen, Wracks, Kolonien, Piratenlager und Aktionen der Warden-Flotte; 36 davon sind durch Story-Flags verknüpft.
Kampf, Fahrzeuge und Mobilität
- Laser Weapons Pack: Kampf mit gerichteter Energie durch fünf Türme und eine stationäre Waffe; weitere sind geplant.
- Missile Guidance Block: korrigierte und erweiterte Version von Alysius' Block, den das Automation Update zerbrochen hatte.
- Quick Booster und QuickBoost Double-Tap Controller: von Armored Core inspirierte Burst-Schubdüsen plus richtungsbasierte Doppeltipp-Steuerung.
- Mech Legs und Mech Control Script: Plug-and-play-fähige, skriptfreie Mech-Beine plus ein einfach zu bedienendes Mech-Steuerungsskript.
- Railroad Engineers: Train Builder und Railroad Builder: Werkzeuge zum Bau großer funktionaler Züge und Schienennetze.
- Splitstream Framework: Eine Flotte kann mit dem Sprungantrieb eines einzelnen Trägerschiffs gemeinsam springen.
- LODESTAR: All-in-one-Autopilot-Skript für Bergbau, Fracht und Flug.
- Haka's Automated Rovers: automatisierte Rover-Routen ähnlich dem Recorder-AI-Block.
- TTC Tactical Holographic Projector: lebendes Schiffshologramm mit Kontakten, Geschwindigkeit, Schäden und Annäherungswarnungen.
- ZERO's Ownership Console: eigener Block zum Übernehmen großer Schiffe und Basen.
- Ground Truth - Environmental Instrumentation: Sensoren für Strahlung, Wetter, Atmosphäre und Leben; keine Forschung oder Freischaltungen.
- Water World Salvage: überwiegend im Wasser gelegene Wracks für einen bergungsorientierten Spielstil.
- Plushie Heist - Escape Room: Hol dir das Engineer-Plüschtier und entkomme.
Skripte, Automatisierung und Bauwerkzeuge
- Wrenchie: Plattform eines Space-Engineers-Programmierers, die Nicht-Programmierern hilft, In-Game-Skripte zu schreiben und Best Practices auszutauschen.
- Survival Symmetry: gespiegeltes Platzieren, Streichen, Schweißen und Schleifen bei normalen Survival-Kosten.
- NeonSpark: konfigurierbares dreistufiges Fertigungsnetzwerk zum Bauen, Reparieren, Versorgen und Fertigstellen projizierter Schiffe.
- iQueue: Produktions- und Inventarautomatisierung nur mit Vanilla-Blöcken; keine Programmierbaren Blöcke oder Plugins.
- Logic Breadboard: visuelle, blockbasierte Logikebene, inspiriert von From the Depths; kein C# erforderlich.
- Projector+ API: gibt Programmierbaren Blöcken Zugriff auf Funktionen von Projektor- und Konsolenblöcken.
- Work From Home - Remote Bodies: Kryokammern werden zu einem Netzwerk für Avatare auf Abruf, deren Inventar in einer Control Pod gespeichert wird.
- Grid Info - App Suite: zeigt Grid-Informationen über eine Reihe von Apps an.
- AQD - LCD Color Profiles: Farbschemata für LCD-Blöcke speichern und laden.
- JSBotSpawner: Ein konfigurierbarer Block spawnet NPC-Bots aus sieben Fraktionen, einschließlich Schweiß- und Schleifassistenten.
- Bio Security Pad: speichert beim Tod biologische Werte; die Bergung aus dem Todesrucksack stellt die DNA wieder her.
- The 'Computer': Maschine aus Timer-Blöcken mit Tastatureingabe, Dezimalanzeige und Binärumwandlung.
- 1-Tick Binary Adder: ein nur aus Timer-Blöcken gebauter 8-Bit-Binäraddierer, der in einem Tick rechnet.
Außerdem vorgestellt werden Creator-Spotlights zu Kev (Skyblock Scenario, VTS Voxel Teleport System, Power Cell Discharger) und CHKNFRYRMN (CCWC 2.0 Rover-Skript, Monza Race Track, Cyberpunk City).