Space Engineers

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Space Engineers wird 13: Hostile Encounters hält Einzug in Space Engineers 2

Die Feier zum 13. Geburtstag von Space Engineers ist für Freitag, den 23. Oktober, um 17 Uhr UTC angesetzt, mit Streams auf Twitch und YouTube und einem versprochenen Überraschungsgeschenk. Hostile Encounters ist außerdem in Space Engineers 2 angekommen und bringt erstmals Kampf-NPCs in den Nachfolger.

Hostile Encounters bringt Kampf-NPCs und Almagest-Upgrades

Spieler bekommen es mit den Renegades und den schwereren Boatmen zu tun. Diese Gegner können patrouillieren, Deckung nehmen, auf Schaden reagieren, Gefahren kommunizieren und sowohl Spieler als auch deren Kreationen bekämpfen. Seht euch den Hostile-Encounters-Trailer an.

Das Update erweitert das Almagest-System um verbesserte Orte und Aufträge, überarbeitete Erze, neue Verdure-Flora, aktualisierte Beleuchtung, neue Kampfeffekte und neue Baublöcke, darunter Kabel, Rohre, Panzerplatten, Innenraum-Geschütztürme und dekorative Requisiten. Weitere Details gibt es auf der Steam-Seite von Space Engineers 2.

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Space Engineers' Warfare 3 fügt Separation-Charge-Block hinzu

Space Engineers' Warfare 3 wird einen neuen funktionalen Block namens Separation Charge hinzufügen, wie Lead Designer Ryan Keel enthüllt hat. Er erscheint im kostenlosen Spiel-Update, und das Warfare 3 Pack kann jetzt auf Steam auf die Wunschliste gesetzt werden. Keel erläuterte den Block in einem neuen Interview im Anschluss an die Warfare-3-Enthüllung.

So funktioniert die Separation Charge

Der Block kann sich auf Befehl mit einer kontrollierten Explosion selbst zerstören, die nichts beschädigt, was er berührt. Bevor er sich selbst zerstört, löst er eine Reihe von Aktionen aus, sodass alles, was Spieler eingerichtet haben, zuerst ausgelöst wird. Diese Aktionsfolge sei der starke Teil, sagt Keel, und eröffne Anwendungen wie Raketen, Minen, das Abtrennen eines Grids von einem Projektor und mehrstufige Raketensysteme.

Er ist für Abtrenn-Torpedos und ähnliche Konstruktionen gebaut, ohne dass ein Subgrid wie ein Scharnier oder Rotor benötigt wird. Er benötigt nur einen Bruchteil der PCU, und Treibstoff und Gegenstände können durch seinen Conveyor passieren. Keel sagt, er habe enormes Potenzial für Kampf- und Nicht-Kampf-Anwendungen, und er kann es kaum erwarten zu sehen, was Spieler erschaffen. Es gibt Video-Beispiele und eine weitere Demo.

Autocannon Turret Type II ebenfalls enthüllt

Die Warfare-3-Enthüllung umfasste außerdem den Autocannon Turret Type II (1x S). Er ist ein kleiner Turm, der als kompakt, robust und voller Attitüde beschrieben wird und leichten Kampfkonstruktionen einen robusteren, einschüchternderen Look verleiht. Eine Vorschau ist verfügbar.

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Space Engineers: Warfare 3 enthüllt Artillerieturm, Jump Seat und gelenkte Waffen

Das kostenlose Spielupdate für Space Engineers fügt gelenkte Raketen, Torpedos, Munitionswechsel und Subsystem-Zielerfassung hinzu. Das Warfare 3 Pack kann jetzt auf Steam auf die Wunschliste gesetzt werden. Die Enthüllung von Warfare 3 umfasst außerdem den Artillerieturm Typ II und den Jump Seat.

Lenkraketen vs. Torpedos

Lenkraketen sind eine teurere Variante der traditionellen ungelenkten Raketen. Sie nutzen eine aktive Steuerung, um erfasste Ziele mit Geschwindigkeit und Präzision zu verfolgen, und ihre hohe Wendigkeit macht sie besonders effektiv gegen schnelle, ausweichende Ziele.

Torpedos sind langsam und schwer, schlagen aber hart zu. Der Standardtorpedo ist ein Allrounder mit ordentlicher Feuerkraft und Wendigkeit, ohne sich in einem Bereich besonders hervorzutun. Weitere Varianten sind langsamere Torpedos mit hohem Schaden, schnelle zielsuchende Torpedos mit leichterem Sprengkopf und schwere Panzerabwehr-Torpedos, die die feindliche Panzerung durchschlagen, bevor sie explodieren. Die richtige Munition kann vom Ziel abhängen.

Torpedowerfer und Munitionswechsel

Torpedos benötigen Torpedowerfer-Blöcke. Sie sind für große und kleine Grids verfügbar, sind aber sperrig und brauchen viel Platz, weshalb beim Einbau in ein Schiff die Planung rund um Layout und Infrastruktur des Grids nötig ist. Werfer für kleine Grids haben keinen Zugang zum Fördersystem und müssen manuell geladen werden; Varianten für große Grids können an das Fördersystem angeschlossen werden. Da Torpedos nach dem Abschuss erfasste Ziele suchen können, muss der Werfer nicht immer direkt auf den Feind zeigen, was die Platzierung flexibler macht als bei anderen Waffentypen.

Waffen, die mehrere Munitionstypen unterstützen, lassen Spieler jetzt wählen, was geladen wird. Ein Munitionstyp kann im Kontrollpanel der Waffe ausgewählt, über die Toolbar durchgeschaltet oder auf Any belassen werden, sodass die Waffe die jeweils verfügbare kompatible Munition bezieht. Das Ändern des ausgewählten Munitionstyps ersetzt bereits geladene Munition nicht sofort: Die Waffe verwendet weiterhin ihre aktuelle Munition, bis sie abgefeuert oder nachgeladen wird. Neue Aktionen lassen Spieler die geladene Munition zwangsweise entladen und mit dem Laden des neu ausgewählten Typs beginnen. Dadurch lässt sich spezialisierte Munition leichter im laufenden Betrieb wechseln, besonders bei Torpedowerfern, bei denen unterschiedliche Munitionstypen für unterschiedliche Ziele geeignet sein können.

Gelenkte Waffen und Subsystem-Zielerfassung

Selbstgelenkte Raketen und Torpedos benötigen eine Zielaufschaltung, bevor sie abgefeuert werden können, und das aktuelle Ziel wird direkt an das Leitsystem des Projektils übergeben. Jeder Werfer kann außerdem so eingestellt werden, dass er ein bestimmtes Subsystem anvisiert. Standardmäßig suchen gelenkte Waffen jedes geeignete Subsystem, aber Spieler können ihren Fokus auf Dinge wie Waffen, Antrieb oder Energie eingrenzen.

Artillerieturm Typ II und Jump Seat

Der Artillerieturm Typ II (1x L) ist für schwere Gefechte und weit entfernte Ziele gebaut und verleiht einem Kriegsschiff ernstzunehmende Präsenz. Klappt ihn herunter und schnallt euch an: Der Jump Seat (3xL, 1xS) ist ein kompakter Passagiersitz, perfekt für Dropschiffe, enge Innenräume und Arbeitsschiffe.

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Space Engineers: Community-Spotlight August 2026 – Terraforming, Laser und neue Welten

Das Space-Engineers-Community-Spotlight vom August 2026 stellt Workshop-Funde vor: Terraforming auf Planetenebene, per Seed erzeugte Sonnensysteme, Laser-Kampf, Mech- und Zugbauer, Automatisierung und Computer aus Timer-Blöcken.

Welten und Erkundung

  • Terraforming Mod und Arthur's Procedural Cubemap API: Terraforming-Blöcke verändern Atmosphäre, Meeresspiegel und Biomasse eines Planeten, unterstützt von Atmosphären-, Hitze-, Wetter-, Wasser- und Voxelsystemen.
  • Procedural Systems: erzeugt beim ersten Laden aus dem Welt-Seed ein komplettes Sonnensystem.
  • Planet Shino: zerklüftete, geologisch aktive Alien-Welt voller Vulkane, Fumarolen, Basaltsäulen und Inseln.
  • Sigma Draconis Expanse 2: offizielle kreative Bauwelt für den Draconis-Expanse-2-Server.
  • Expanded Systems: fügt drei Planetensysteme und drei neue Planeten hinzu, die nach jeweils 10 Stunden Spielzeit per SOS-Signal enthüllt werden.
  • Deep Wild Space Content: vorgefertigte Hardcore-Welt mit neuen Erzkarten für alle Planeten und Monde.
  • Exploration Fortification: Jeder Planet erhält neue Erze und eigene Gefahren, was natürliche Technologiestufen und Fortschritt schafft.
  • Celestial Cartographer: Planetendaten wie Schwerkraft, Wetter, Tierwelt und Mineralien müssen vermessen und dokumentiert werden, bevor sie enthüllt werden.
  • System Manager: interaktive Systemkarte für bestehende Welten; erkennt Vanilla-, Szenario-, Mod- und Real-Solar-System-Himmelskörper, mit Admin-Konstruktionswerkzeugen.
  • SEpedia: In-Game-Enzyklopädie, die Inhalte der aktuellen Welt katalogisiert, einschließlich aktivierter Mods.
  • Hopeless Encounters: 75 Begegnungsregeln für Konvois, Patrouillen, Wracks, Kolonien, Piratenlager und Aktionen der Warden-Flotte; 36 davon sind durch Story-Flags verknüpft.

Kampf, Fahrzeuge und Mobilität

  • Laser Weapons Pack: Kampf mit gerichteter Energie durch fünf Türme und eine stationäre Waffe; weitere sind geplant.
  • Missile Guidance Block: korrigierte und erweiterte Version von Alysius' Block, den das Automation Update zerbrochen hatte.
  • Quick Booster und QuickBoost Double-Tap Controller: von Armored Core inspirierte Burst-Schubdüsen plus richtungsbasierte Doppeltipp-Steuerung.
  • Mech Legs und Mech Control Script: Plug-and-play-fähige, skriptfreie Mech-Beine plus ein einfach zu bedienendes Mech-Steuerungsskript.
  • Railroad Engineers: Train Builder und Railroad Builder: Werkzeuge zum Bau großer funktionaler Züge und Schienennetze.
  • Splitstream Framework: Eine Flotte kann mit dem Sprungantrieb eines einzelnen Trägerschiffs gemeinsam springen.
  • LODESTAR: All-in-one-Autopilot-Skript für Bergbau, Fracht und Flug.
  • Haka's Automated Rovers: automatisierte Rover-Routen ähnlich dem Recorder-AI-Block.
  • TTC Tactical Holographic Projector: lebendes Schiffshologramm mit Kontakten, Geschwindigkeit, Schäden und Annäherungswarnungen.
  • ZERO's Ownership Console: eigener Block zum Übernehmen großer Schiffe und Basen.
  • Ground Truth - Environmental Instrumentation: Sensoren für Strahlung, Wetter, Atmosphäre und Leben; keine Forschung oder Freischaltungen.
  • Water World Salvage: überwiegend im Wasser gelegene Wracks für einen bergungsorientierten Spielstil.
  • Plushie Heist - Escape Room: Hol dir das Engineer-Plüschtier und entkomme.

Skripte, Automatisierung und Bauwerkzeuge

  • Wrenchie: Plattform eines Space-Engineers-Programmierers, die Nicht-Programmierern hilft, In-Game-Skripte zu schreiben und Best Practices auszutauschen.
  • Survival Symmetry: gespiegeltes Platzieren, Streichen, Schweißen und Schleifen bei normalen Survival-Kosten.
  • NeonSpark: konfigurierbares dreistufiges Fertigungsnetzwerk zum Bauen, Reparieren, Versorgen und Fertigstellen projizierter Schiffe.
  • iQueue: Produktions- und Inventarautomatisierung nur mit Vanilla-Blöcken; keine Programmierbaren Blöcke oder Plugins.
  • Logic Breadboard: visuelle, blockbasierte Logikebene, inspiriert von From the Depths; kein C# erforderlich.
  • Projector+ API: gibt Programmierbaren Blöcken Zugriff auf Funktionen von Projektor- und Konsolenblöcken.
  • Work From Home - Remote Bodies: Kryokammern werden zu einem Netzwerk für Avatare auf Abruf, deren Inventar in einer Control Pod gespeichert wird.
  • Grid Info - App Suite: zeigt Grid-Informationen über eine Reihe von Apps an.
  • AQD - LCD Color Profiles: Farbschemata für LCD-Blöcke speichern und laden.
  • JSBotSpawner: Ein konfigurierbarer Block spawnet NPC-Bots aus sieben Fraktionen, einschließlich Schweiß- und Schleifassistenten.
  • Bio Security Pad: speichert beim Tod biologische Werte; die Bergung aus dem Todesrucksack stellt die DNA wieder her.
  • The 'Computer': Maschine aus Timer-Blöcken mit Tastatureingabe, Dezimalanzeige und Binärumwandlung.
  • 1-Tick Binary Adder: ein nur aus Timer-Blöcken gebauter 8-Bit-Binäraddierer, der in einem Tick rechnet.

Außerdem vorgestellt werden Creator-Spotlights zu Kev (Skyblock Scenario, VTS Voxel Teleport System, Power Cell Discharger) und CHKNFRYRMN (CCWC 2.0 Rover-Skript, Monza Race Track, Cyberpunk City).

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Space Engineers: „Masters of Motion“-Gewinner werden am 4. September bekannt gegeben

Die Ergebnisse des „Masters of Motion“-Videowettbewerbs für Maschinenbau werden am Freitag, 4. September, um 17:00 Uhr UTC während eines Livestreams bekannt gegeben. Dabei werden die besten Maschinenbau-Videos aus den Communities von Space Engineers 1 und Space Engineers 2 gefeiert.

So schaut ihr zu

Weitere Community-Links

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Space Engineers: Dev-Preview zeigt NPCs, die auf beweglichen, rotierenden Grids navigieren

Eine neue Entwicklervorschau zu Space Engineers zeigt, wie NPCs über Grids navigieren, die sich im Weltraum aktiv bewegen und rotieren, und demonstriert damit ihre Fähigkeit, reibungslos und korrekt zu funktionieren, während sich die Bedingungen um sie herum ändern. Das Team bezeichnet es als „einen aufregenden Schritt hin zu dynamischeren Begegnungen in euren Welten.“

Die Arbeit an der Wegfindung ist Teil des größeren Fortschritts, der in das kommende Warfare-3-Update mündet – und es gibt noch mehr zu zeigen, während die Entwicklung weitergeht.

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Space Engineers: Hotfix 1.210.014 rollt Radantriebs-Override zurück

Der neueste Hotfix für Space Engineers, Version 1.210.014, ist jetzt verfügbar. Er nimmt die jüngste Änderung am Radantriebs-Override zurück, nachdem Spielerfeedback zeigte, dass sie bestehende Mech-Konstruktionen beeinträchtigte. Dadurch wird das Verhalten für Konstruktionen mit oder ohne Steuerblock wieder konsistent. Das Team gibt an, an „einer robusteren Lösung“ zu arbeiten, die das Verhalten verbessert, ohne bestehende Konstruktionen zu stören.

Der Hotfix enthält außerdem drei Funktionskorrekturen:

  • Ermöglicht, dass Flaschen früher betankt werden können, sodass die Jetpack-Sprachnachricht „Fuel low!“ nicht mehr ausgelöst wird, bevor ein Auftanken möglich ist.
  • Behoben, dass die Seitenförderbänder des Flat Collectors aufgrund falscher Dummy-Namen nicht funktionierten.
  • Behoben, dass Stationen mit Subgrids beim Andocken oder nach dem Neuladen einer Welt versetzt wurden. Betroffene Basen verschieben sich nicht weiter, müssen aber aus einem 209-Backup wiederhergestellt oder im Einzelspielermodus mit den Szenario-Edit-Tools neu positioniert werden (2xF11, dann die Basis verschieben). Schaltet Schaden unter Alt+F10 > Globale Berechtigungen aus, bevor ihr die Basis bewegt.
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Space Engineers Hotfix 1.210.013 zähmt Subgrid-Clang und behebt Merge-Blöcke

Keen Software House hat heute, am 7. August 2026, Space Engineers Hotfix 1.210.013 veröffentlicht, der einige Fehler im Grid-Verhalten, ein Problem im Produktionsbildschirm und einige Grafikfehler behebt.

Funktionale Korrekturen

  • Subgrids verursachen nach einem Sprung mit dem Sprungantrieb keinen Clang mehr.
  • Sortierer blockieren keine Pull-Aktionen mehr im gesamten Grid.
  • Aus einer Projektion geschweißte Merge-Blöcke lösen sich nicht mehr ab, wenn beide Blöcke eingeschaltet und funktionsfähig sind.
  • Flache Collector nehmen Ressourcen jetzt auch an ihren Seiten auf; der rotierte Detektor-Dummy war die Ursache.
  • Battery-Bank-Blöcke haben korrigierte Montagepunkte erhalten.

UI und Grafik

Der Produktionsbildschirm zeigt jetzt Blaupausen für das aktuelle Bauplaner-Setup. Auf der visuellen Seite haben Kurze Treppen eine verbesserte Oberflächenschattierung, und die Decals des Prototech O2/H2-Generators wurden behoben.

Vollständiges Changelog: https://kswh.link/prosperity

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Space Engineers Community-Spotlight Juli 2026: Mods, Skripte und Bauten

Das Community-Spotlight vom Juli 2026 versammelt Dutzende Workshop-Kreationen: visuelles Skripting, Orbital-NPC-Fixes, Luftangriffe, funktionale E-Mail-Terminals und ein skriptloses Farbsystem aus 144.000 PCU. Alle Einträge sind im Workshop, außer Scriptilyx, das auf GitHub liegt.

Kampf, Überleben und Chaos

  • Airstrikes (Critz): 10 einsetzbare Angriffsarten; stelle einen Token her und rufe dann per Chatbefehl Feuer auf beliebige GPS-Koordinaten.
  • Handheld Hacker Grid Takeover (Loitrem): Setze einen tragbaren Hacker auf feindlichen funktionalen Blöcken ein, um deren Besitz zu entschlüsseln und zu übernehmen.
  • HMS.U235 – Realistic Reactors (The Screw-Up Team): Ersetzt Vanilla-Reaktoren durch richtig gefährliche Kernreaktoren.
  • Orbital NPC Spawns (cptnoname): Verhindert, dass NPC-Grids bewegungslos mit hoher Geschwindigkeit spawnen, und behebt Vorbeiflug- und Lithobraking-Spawns.
  • Breaching Charge / TractorBeam / Personal Helper Drone (JejeServeur): Sprengungen, Grid-Bewegung und Bau-/Recycling-/Bergeunterstützung.
  • TTC Mining Barrel Charge (Hatt): Großgrid-Sprengsatz, der Voxel scannt und aus zerstörten Lagerstätten schwebendes Erz erzeugt.
  • Rad-Purge Medical Station (Eugen): Verwandelt die dekorative Medical Station in eine funktionale Einheit zur Strahlenreinigung.
  • Ship Insurance (OB): Server-autorative Grid-Versicherung, bezahlte Reparaturen und Bergung über das Economy-2-Services-Terminal.
  • Hermes Program (TheRebornAce): Große, leistungsstarke Triebwerksblöcke für große Schiffe.
  • Taming the Giant – Orbiting Khora (Sarekh): Lore-getragenes Überlebensszenario über Verschrotten, Missionen und den Bau eines Mond-Außenpostens.
  • Scriptless Thrust-Vectoring (John Long): Vanilla-Schubvektorsteuerung über einen eigens gebauten WASD+Leertaste+C-Eingabe-Konverter.
  • JC SCAVENGER (JCataclisma): Autonome mobile Bergungsdrohnen-Plattform, die du entwirfst und baust.

Automatisierung, Wirtschaft und Lebensqualität

  • Scriptilyx (ChaosVROne): Knotenbasiertes visuelles Skripting für Programmable Blocks; erstelle Skripte, ohne Code zu schreiben.
  • Working Knowledge (Nurphed): Überarbeitung des Überlebensfortschritts mit Fokus auf Verwertung.
  • EconomyCore (Yūrei.dll): Server-autorative ModAPI-zu-Programmable-Block-Brücke für Marktdaten und abgesicherten Handel.
  • Service Terminal Framework (OB): Gemeinsamer Zugangspunkt für Vanilla- und Modded-Economy-2-Dienste.
  • Toya's Economy Additions: Fügt Wirtschaftsstationen alle Bauten von Toya hinzu, einschließlich unveröffentlichter.
  • Sorted Cargo Container (Tony): Opt-in-Selbstsortiercontainer, die ausgewählte Gegenstände aus dem Förderbandnetzwerk ziehen.
  • Smart Cargo Filters (ogrimdooh): Konfigurierbare Filter direkt an Frachtcontainern, die Förderband-Sortiereraufbauten ersetzen.
  • Resource Radar (Loitrem): Verwandelt LCDs/Monitore in Radar, das 120° nach vorne nach Erzen, Grids, Pflanzen und Containern scannt.
  • Unified Flight OS (Tel_Arin): Autopilot, Navigation, HUD und Flugsteuerung für Träger, Kriegsschiffe, Jäger und Lander.
  • Simple Autopilot (Loitrem): Autopilot-Aktionen, die über die Hotbar umgeschaltet werden.
  • Fleet Control – Escort (Tel_Arin): Registriere Eskorten um Flottenführer herum.
  • Broad – Auto Refinery Base Manager (reyツ): Automatisierte Überwachung der Raffineriebasis.
  • Acquisitions Todo LCD App (The Klang Is Good): Zusammenfassung der benötigten Gegenstände für aktive Beschaffungsverträge.
  • Projector+ API (Master-Control-Program): Gibt Programmable Blocks direkten Zugriff auf Projektorfunktionen.
  • LOS LCD Script (mentalis): Echtzeit-Grid-Überwachung mit einer benutzerdefinierten Touch-Benutzeroberfläche.
  • Rotor Displacement Legs Script (Cheezy Proot :3): Sinuswellen-Verschiebung treibt Mech-Beine an; stapel Rotoren für Geschwindigkeit.
  • S.E.A.N Project (Wellington6012): Persönlicher Anzugassistent mit situationsabhängigen Audio-Warnungen.
  • Bees Space Net (Queen Bee): Von Spielern gestaltete Websites – quasi das „Internet“ von Space Engineers.
  • Tiered Modular Power Extension (Kylo): Dichtere Powercore-Module und T0–T4-Gerüste mit bis zu 6-fachem Ladeeingang.
  • Gas Storage Expansion 2 (Lynx): Wasserstofftanks in kompakten, hohen, kugelförmigen, gepanzerten und verstrebten Varianten.
  • Humanoid's Retro Command Module & Retractable Solar Panels: Apollo-artiges Small-Grid-Cockpit und einziehbare 1x1x5-Solarmodule.
  • Vanilla To WC Converter (Nerd e1): Konvertiert Vanilla-basierte Blockwaffen in das WeaponCore-Format; nicht mit Vanilla+-Waffen kompatibel.
  • Recolor Suite – Gradient Ship Painter (mcluvin51): Neulackierung des gesamten Schiffs mit Live-Farbverläufen sowie DLC-/Vanilla-Skins.
  • LCC-1 Light Combat Crawler (Toya): Geskriptete, flüssigere und intelligentere Version des Timer-Block-Crawlers.
  • Voltea System (Sorry_an_Error_has_Occurred): Ein System, das für einen Freund entworfen wurde.

Vanilla-Bauten, die eigentlich nicht funktionieren dürften

  • ARPANET Email Terminal (Tridonian): Sendet E-Mails an andere vernetzte Blueprints – ganz ohne Skripte oder Mods, gebaut aus über 6.000 Timer Blocks.
  • Vanilla Paint (Tridonian): Skriptloses Farbwerkzeug mit 6.000 Event Controllern, 2.000 Timer Blocks und 1.500 Light-Panel-Pixeln (144.000 PCU). Acht Farben, zwei Pinselgrößen, volle Maus-/Tastatursteuerung.
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Space Engineers: Prosperity erhält das Factorum Drone Depot

Das Factorum Drone Depot, ein neuer Factorum-Global-Encounter, ist jetzt live in Space Engineers: Prosperity. Seltsame Signale in der Leere deuten auf wertvolles Prototech hin, und die Factorum scheinen noch immer etwas zu verbergen. Wie üblich wirst du nicht einfach ein paar Blöcke zerkleinern und nach Hause fliegen können, um an das Prototech zu kommen.

Spüre es auf, durchbrich die Verteidigungsanlagen und finde heraus, welche Geheimnisse du heil zurückbringen kannst. Einige Ingenieure schmieden bereits Pläne für den schnellsten Weg hinein — und den explosivsten Weg hinaus.

Masters of Motion: Einsendeschluss am 31. August

Keen Software House veranstaltet außerdem Masters of Motion, einen Video-Wettbewerb rund um mechanische Ingenieurskunst in Space Engineers 1 & 2. Reiche ein YouTube-Video deiner mechanischen Kreationen ein, um die Chance zu haben, auf offiziellen Kanälen zu erscheinen und eine Steam-Geschenkkarte im Wert von 20 € zu gewinnen. Das Team von Keen Software House wählt die Top-10-Einsendungen aus: fünf davon werden hervorgehoben, die übrigen erhalten eine lobende Erwähnung. Einsendeschluss ist Montag, 31. August 2026, um 23:59 Uhr UTC.

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Space Engineers-Hotfix 1.210.012 behebt Abstürze und Konsolen-Speicherstände

Der Space-Engineers-Hotfix 1.210.012 ist jetzt verfügbar und behebt eine Reihe von Stabilitätsproblemen sowie zwei funktionale Fehler. Das vollständige Changelog ist hier verfügbar.

Stabilitätskorrekturen

  • Mehrere Mod-Abstürze behoben, die mit dem Nullsetzen der Positionskomponente und dem Rendern beim Entfernen von Entitäten zusammenhingen.
  • Einen Absturz behoben, der auftrat, wenn ein Suchscheinwerfer-Block unter die Funktionsgrenze geschliffen wurde.
  • Einen Absturz behoben, der auftrat, wenn eine sonnenverfolgende Konstruktion entfernt wurde.
  • Einen Absturz behoben, der auftrat, wenn man mit einem Schweißgerät auf eine Projektion zielte und das Gitter entfernte, das sie projizierte.

Funktionskorrekturen

  • Das Services-Terminal bewahrt gelagerte Gitter auf Konsolen nun korrekt über das Speichern/Neuladen hinweg auf.
  • Der Ping-Button schlägt nicht mehr ohne Meldung fehl, wenn ein Spieler Blöcke auf einem feindlichen Gitter gebaut hat.

Brauchst du Hilfe? Besuche das Support-Portal oder den Discord.

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Space Engineers: Prosperity-Update ist live und bringt neue Blöcke

Keen Software House hat am 27. Juli 2026 das Prosperity-Update für Space Engineers veröffentlicht. Es ist für alle kostenlos, die das Hauptspiel besitzen. Das Update bringt eine neue Factorum-Begegnung, den Prototech-O2/H2-Generator, einen Ping-Grid-Button für verlorene Schiffe, umfangreiche Verbesserungen an Services-Terminal und Wirtschaft sowie ein überarbeitetes Space Respawn Ship. Außerdem erscheint jetzt der kostenpflichtige DLC Prosperity Pack mit über 50 dekorativen Blöcken.

Wirtschaftsdienste werden verständlicher und sicherer

Services-Terminals erklären nun, warum ein Grid nicht eingelagert oder bereitgestellt werden kann — etwa wenn es sich bewegt, kürzlich beschädigt wurde oder anderweitig nicht bereit ist. Serverbetreiber können verhindern, dass eingelagerte Grids aus sehr großer Entfernung herbeigeholt werden, und können die Abrufzeit an die Entfernung koppeln. Beim Bereitstellen im Präzisionsmodus kann die Markierung an der aktuellen Position deines Charakters einrasten. Die Regeln für Reparatur, Verschrottung und Einlagerung wurden verschärft, um die Umgehung von Hack- oder Eigentumsbeschränkungen über Stationsdienste zu verhindern.

Shopbesitzer können jeden Shop einzeln von der Item-Suche ausnehmen, ohne den Shop selbst zu beeinträchtigen, während Modder und Szenario-Ersteller neue Optionen erhalten, um Reparatur- und Verschrottungsdienste auf Spieler-Grids zu aktivieren. Auch Verträge erhielten Anpassungen und besseren Mod-Support.

Neue Begegnung, neue Blöcke und ein Lebensretter für verlorene Grids

Ein neuer Factorum Global Encounter bringt versteckte Prototech- und wertvolle Signale in deine Welten. Die Blockliste des Updates umfasst den Prototech-O2/H2-Generator (Large Grid), der Treibstoff und Sauerstoff bis zu 10x schneller auffüllt und dabei weniger Energie verbraucht als Standardgeneratoren.

Der Ping Grid-Button im Info-Bildschirm erzeugt einen GPS-Punkt an der aktuellen Position eines Grids, der bestehen bleibt, bis du ihn entfernst — praktisch für alle, die ein Bergbauschiff, einen Spährover oder eine „temporäre“ Bauplattform verlegt haben.

Weitere kostenlose Ergänzungen: der Flat Collector für Small Grids, der Structural Platform Conveyor für Large Grids, Short Stairs und Passage 2 Frame sowie ein neu konstruiertes Space Respawn Ship, das neuen und wiederkehrenden Ingenieuren mehr Orientierung bieten soll. Das Update bringt außerdem die automatische Subgrid-Benennung, das automatische Befüllen von Flaschen beim Aufladen, NPC-Anzugvarianten, Story-Datapads an Wirtschaftsstationen, UX-Verbesserungen für die Laserantenne, Rad-Indikatoren und DLC-Abzeichen, die sich als Fraktionssymbole verwenden lassen.

Hinweis für Baumeister: Das Verhalten von Wheel Propulsion Override wurde so angepasst, dass Vorwärts auch Vorwärts bedeutet und Rückwärts auch Rückwärts bedeutet. Bestehende Konstruktionen, die Propulsion Override verwenden, müssen möglicherweise angepasst werden.

Prosperity-Pack-DLC und kostenlose Extras für Decorative Pack 2

Das kostenpflichtige Prosperity Pack fügt über 50 kosmetische Blöcke hinzu, darunter Sloped Cockpits, Bulky Hydrogen Tanks, Steep and Solid Stairs, Battery Banks, Square Railings, Decorative Server Racks, Cable Runs sowie Round and Square Lights. Diese Blöcke haben keinen Einfluss auf die Gameplay-Balance.

Wer bereits das Decorative Pack #2 besitzt, erhält mit dem Update außerdem die neuen Triangular Grated Catwalks kostenlos.

Warfare 3 erscheint später in diesem Jahr

Keen hat bestätigt, dass Warfare 3 für November/Dezember 2026 geplant ist, mit neuen Waffentypen, neuen Kampfsystemen und dynamischeren PvP- und Schiff-zu-Schiff-Gefechten — plus neue Bedrohungen, die sich womöglich nicht nur gegen andere Spieler richten.

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Space Engineers: Prosperity Update & Pack-Veröffentlichung

Das Prosperity-Update und -Pack für Space Engineers soll am Montag, den 27. Juli um 17:00 Uhr UTC veröffentlicht werden. Zu dieser Zeit wird ein Release-Livestream auf Twitch und YouTube stattfinden.

Das Update führt eine neue Factorum-Begegnung, neue Prototech-Gegenstände, die Möglichkeit, vermisste Schiffe zu verfolgen, sowie Verbesserungen am Projektor, an Verträgen, am Services-Terminal und an den Wirtschaftssystemen ein.

Community-Ersteller veröffentlichen in der Zeit vor dem Update täglich Vorschauvideos. Die Vorschauvideosammlung ist verfügbar unter: https://www.spaceengineersgame.com/prosperity-previews/

Release-Livestream:

Vorschauvideos:

- Zer0's Legion – Prosperity Pack Vorschau: YouTube
- RevPlaysGames – Änderungen am Basisspiel: YouTube
- Kanajashi – Mehr Strukturblöcke!: YouTube
- BenDoesThings – Batteriebänke sind da: YouTube
- Qutatron – Nicht nur Geländer!: YouTube
- Commander Exorcist – Server-Racks, neue Lichter: YouTube
- CosmicDonut – QOL-Verbesserungen: YouTube
- Pandemic Playground – Sperrige Wasserstofftanks: YouTube
- AndrewmanGaming – Prototech O2H2-Generator: YouTube
- Shiftyshadow – Weltraum-Respawn-Leitfaden: YouTube
- Engineered Coffee – Neues Cockpit: YouTube
- Lunar Kolony – Neue Treppenblöcke: YouTube
- Aegir Builds & Beats – Neues Factorum-Drohnendepot: YouTube
- Dread Mechanic – Prosperity-Update/DLC-Vorschau: YouTube

Deutsche und spanische Vorschauen:

- Iker IR4 (SPA) – Neues Startschiff: YouTube
- Zaschi (GER) – Massives Lebensqualitäts-Update!: YouTube
- Nerdorbit (GER) – Funktionen und Mega-Blöcke: YouTube

Links:

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konstantin_stetyukha
Originalsprache: Russisch

Der vanillistischeste aller Vanilla. Schwierigkeiten wie das Fehlen eines Jetpacks und die Third-Person-Perspektive sind einfach fantastisch.

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91_hornybrovyastik
Originalsprache: Russisch

jungs was ist mit dem server los warum funktioniert das nicht und füge einen link zu discord hinzu

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Darling_Franxx
Originalsprache: Russisch

Admin, der Link zu TG ist kaputt. Bitte aktualisieren Sie ihn, danke! Sonst kann ich nicht rein.

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koksrc
Originalsprache unbekannt

🌌 Reiner Chill-Server mit Kanonen-Mods, zum Hinsetzen und was bauen, keine Baubeschränkungen, aber bitte nichts bauen, was laggt.
🥂 Der Server ist rein zum Spaß, mit Überleben, Kämpfen gegen Konzerne (NPC) und vielleicht untereinander, wie jeder möchte.
🧹Der Server wird manuell gereinigt, damit es nicht laggt, aber die Bauten der Spieler lassen wir in Ruhe 🚽
Wünsch euch allen ein schönes Spiel! 🏒

P.S Admin 🪐

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KelevRuS
Originalsprache: Russisch

Vanilla-Server, loggt sich nicht ein. Admin hört auf Spielermeinungen.
Gemütliche Atmosphäre und Kommunikation, keine Toxiker! Ich empfehle es!

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i_falkov
Originalsprache unbekannt

Wie installiere ich eine Serverabstimmung auf meinem eigenen Server, was muss dafür getan werden. Welcher Plugin ist dafür erforderlich.

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