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Space Engineers: Community-Spotlight August 2026 – Terraforming, Laser und neue Welten

Das Space-Engineers-Community-Spotlight vom August 2026 stellt Workshop-Funde vor: Terraforming auf Planetenebene, per Seed erzeugte Sonnensysteme, Laser-Kampf, Mech- und Zugbauer, Automatisierung und Computer aus Timer-Blöcken.

Welten und Erkundung

  • Terraforming Mod und Arthur's Procedural Cubemap API: Terraforming-Blöcke verändern Atmosphäre, Meeresspiegel und Biomasse eines Planeten, unterstützt von Atmosphären-, Hitze-, Wetter-, Wasser- und Voxelsystemen.
  • Procedural Systems: erzeugt beim ersten Laden aus dem Welt-Seed ein komplettes Sonnensystem.
  • Planet Shino: zerklüftete, geologisch aktive Alien-Welt voller Vulkane, Fumarolen, Basaltsäulen und Inseln.
  • Sigma Draconis Expanse 2: offizielle kreative Bauwelt für den Draconis-Expanse-2-Server.
  • Expanded Systems: fügt drei Planetensysteme und drei neue Planeten hinzu, die nach jeweils 10 Stunden Spielzeit per SOS-Signal enthüllt werden.
  • Deep Wild Space Content: vorgefertigte Hardcore-Welt mit neuen Erzkarten für alle Planeten und Monde.
  • Exploration Fortification: Jeder Planet erhält neue Erze und eigene Gefahren, was natürliche Technologiestufen und Fortschritt schafft.
  • Celestial Cartographer: Planetendaten wie Schwerkraft, Wetter, Tierwelt und Mineralien müssen vermessen und dokumentiert werden, bevor sie enthüllt werden.
  • System Manager: interaktive Systemkarte für bestehende Welten; erkennt Vanilla-, Szenario-, Mod- und Real-Solar-System-Himmelskörper, mit Admin-Konstruktionswerkzeugen.
  • SEpedia: In-Game-Enzyklopädie, die Inhalte der aktuellen Welt katalogisiert, einschließlich aktivierter Mods.
  • Hopeless Encounters: 75 Begegnungsregeln für Konvois, Patrouillen, Wracks, Kolonien, Piratenlager und Aktionen der Warden-Flotte; 36 davon sind durch Story-Flags verknüpft.

Kampf, Fahrzeuge und Mobilität

  • Laser Weapons Pack: Kampf mit gerichteter Energie durch fünf Türme und eine stationäre Waffe; weitere sind geplant.
  • Missile Guidance Block: korrigierte und erweiterte Version von Alysius' Block, den das Automation Update zerbrochen hatte.
  • Quick Booster und QuickBoost Double-Tap Controller: von Armored Core inspirierte Burst-Schubdüsen plus richtungsbasierte Doppeltipp-Steuerung.
  • Mech Legs und Mech Control Script: Plug-and-play-fähige, skriptfreie Mech-Beine plus ein einfach zu bedienendes Mech-Steuerungsskript.
  • Railroad Engineers: Train Builder und Railroad Builder: Werkzeuge zum Bau großer funktionaler Züge und Schienennetze.
  • Splitstream Framework: Eine Flotte kann mit dem Sprungantrieb eines einzelnen Trägerschiffs gemeinsam springen.
  • LODESTAR: All-in-one-Autopilot-Skript für Bergbau, Fracht und Flug.
  • Haka's Automated Rovers: automatisierte Rover-Routen ähnlich dem Recorder-AI-Block.
  • TTC Tactical Holographic Projector: lebendes Schiffshologramm mit Kontakten, Geschwindigkeit, Schäden und Annäherungswarnungen.
  • ZERO's Ownership Console: eigener Block zum Übernehmen großer Schiffe und Basen.
  • Ground Truth - Environmental Instrumentation: Sensoren für Strahlung, Wetter, Atmosphäre und Leben; keine Forschung oder Freischaltungen.
  • Water World Salvage: überwiegend im Wasser gelegene Wracks für einen bergungsorientierten Spielstil.
  • Plushie Heist - Escape Room: Hol dir das Engineer-Plüschtier und entkomme.

Skripte, Automatisierung und Bauwerkzeuge

  • Wrenchie: Plattform eines Space-Engineers-Programmierers, die Nicht-Programmierern hilft, In-Game-Skripte zu schreiben und Best Practices auszutauschen.
  • Survival Symmetry: gespiegeltes Platzieren, Streichen, Schweißen und Schleifen bei normalen Survival-Kosten.
  • NeonSpark: konfigurierbares dreistufiges Fertigungsnetzwerk zum Bauen, Reparieren, Versorgen und Fertigstellen projizierter Schiffe.
  • iQueue: Produktions- und Inventarautomatisierung nur mit Vanilla-Blöcken; keine Programmierbaren Blöcke oder Plugins.
  • Logic Breadboard: visuelle, blockbasierte Logikebene, inspiriert von From the Depths; kein C# erforderlich.
  • Projector+ API: gibt Programmierbaren Blöcken Zugriff auf Funktionen von Projektor- und Konsolenblöcken.
  • Work From Home - Remote Bodies: Kryokammern werden zu einem Netzwerk für Avatare auf Abruf, deren Inventar in einer Control Pod gespeichert wird.
  • Grid Info - App Suite: zeigt Grid-Informationen über eine Reihe von Apps an.
  • AQD - LCD Color Profiles: Farbschemata für LCD-Blöcke speichern und laden.
  • JSBotSpawner: Ein konfigurierbarer Block spawnet NPC-Bots aus sieben Fraktionen, einschließlich Schweiß- und Schleifassistenten.
  • Bio Security Pad: speichert beim Tod biologische Werte; die Bergung aus dem Todesrucksack stellt die DNA wieder her.
  • The 'Computer': Maschine aus Timer-Blöcken mit Tastatureingabe, Dezimalanzeige und Binärumwandlung.
  • 1-Tick Binary Adder: ein nur aus Timer-Blöcken gebauter 8-Bit-Binäraddierer, der in einem Tick rechnet.

Außerdem vorgestellt werden Creator-Spotlights zu Kev (Skyblock Scenario, VTS Voxel Teleport System, Power Cell Discharger) und CHKNFRYRMN (CCWC 2.0 Rover-Skript, Monza Race Track, Cyberpunk City).

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