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Space Engineers: Warfare 3 enthüllt Artillerieturm, Jump Seat und gelenkte Waffen

Das kostenlose Spielupdate für Space Engineers fügt gelenkte Raketen, Torpedos, Munitionswechsel und Subsystem-Zielerfassung hinzu. Das Warfare 3 Pack kann jetzt auf Steam auf die Wunschliste gesetzt werden. Die Enthüllung von Warfare 3 umfasst außerdem den Artillerieturm Typ II und den Jump Seat.

Lenkraketen vs. Torpedos

Lenkraketen sind eine teurere Variante der traditionellen ungelenkten Raketen. Sie nutzen eine aktive Steuerung, um erfasste Ziele mit Geschwindigkeit und Präzision zu verfolgen, und ihre hohe Wendigkeit macht sie besonders effektiv gegen schnelle, ausweichende Ziele.

Torpedos sind langsam und schwer, schlagen aber hart zu. Der Standardtorpedo ist ein Allrounder mit ordentlicher Feuerkraft und Wendigkeit, ohne sich in einem Bereich besonders hervorzutun. Weitere Varianten sind langsamere Torpedos mit hohem Schaden, schnelle zielsuchende Torpedos mit leichterem Sprengkopf und schwere Panzerabwehr-Torpedos, die die feindliche Panzerung durchschlagen, bevor sie explodieren. Die richtige Munition kann vom Ziel abhängen.

Torpedowerfer und Munitionswechsel

Torpedos benötigen Torpedowerfer-Blöcke. Sie sind für große und kleine Grids verfügbar, sind aber sperrig und brauchen viel Platz, weshalb beim Einbau in ein Schiff die Planung rund um Layout und Infrastruktur des Grids nötig ist. Werfer für kleine Grids haben keinen Zugang zum Fördersystem und müssen manuell geladen werden; Varianten für große Grids können an das Fördersystem angeschlossen werden. Da Torpedos nach dem Abschuss erfasste Ziele suchen können, muss der Werfer nicht immer direkt auf den Feind zeigen, was die Platzierung flexibler macht als bei anderen Waffentypen.

Waffen, die mehrere Munitionstypen unterstützen, lassen Spieler jetzt wählen, was geladen wird. Ein Munitionstyp kann im Kontrollpanel der Waffe ausgewählt, über die Toolbar durchgeschaltet oder auf Any belassen werden, sodass die Waffe die jeweils verfügbare kompatible Munition bezieht. Das Ändern des ausgewählten Munitionstyps ersetzt bereits geladene Munition nicht sofort: Die Waffe verwendet weiterhin ihre aktuelle Munition, bis sie abgefeuert oder nachgeladen wird. Neue Aktionen lassen Spieler die geladene Munition zwangsweise entladen und mit dem Laden des neu ausgewählten Typs beginnen. Dadurch lässt sich spezialisierte Munition leichter im laufenden Betrieb wechseln, besonders bei Torpedowerfern, bei denen unterschiedliche Munitionstypen für unterschiedliche Ziele geeignet sein können.

Gelenkte Waffen und Subsystem-Zielerfassung

Selbstgelenkte Raketen und Torpedos benötigen eine Zielaufschaltung, bevor sie abgefeuert werden können, und das aktuelle Ziel wird direkt an das Leitsystem des Projektils übergeben. Jeder Werfer kann außerdem so eingestellt werden, dass er ein bestimmtes Subsystem anvisiert. Standardmäßig suchen gelenkte Waffen jedes geeignete Subsystem, aber Spieler können ihren Fokus auf Dinge wie Waffen, Antrieb oder Energie eingrenzen.

Artillerieturm Typ II und Jump Seat

Der Artillerieturm Typ II (1x L) ist für schwere Gefechte und weit entfernte Ziele gebaut und verleiht einem Kriegsschiff ernstzunehmende Präsenz. Klappt ihn herunter und schnallt euch an: Der Jump Seat (3xL, 1xS) ist ein kompakter Passagiersitz, perfekt für Dropschiffe, enge Innenräume und Arbeitsschiffe.

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