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Hell Let Loose Update 21: Experimental Branch jetzt live auf Steam

Der Playtest auf dem U21-Experimental-Branch für Hell Let Loose ist jetzt live auf Steam. Er enthält den Spielmodus Conquest, fünf neue Waffen, Gewehrgranaten, Feuermodus-Wahl, Loadout-Änderungen sowie Panzer-/Panzerabwehr-Änderungen. In diesem Test sind alle neuen Waffen standardmäßig freigeschaltet.

Am Playtest teilnehmen

Wechselt in Steam über Hell Let Loose > Eigenschaften > Betas auf den Branch und wählt dann Exp_Branch.

Gebt euer Feedback über das U21-Feedbackformular, meldet Bugs über das U21-Bugs-Formular und werft einen Blick auf den Dev Brief #220 für die vollständige Aufschlüsselung dessen, was in Update 21 kommt.

Neue Waffen und Gewehrgranaten

Der experimentelle Build enthält:

  • M1903A3 Springfield (USA)
  • ROKS-2-Flammenwerfer (Sowjetunion)
  • M7-Granatwerfer für das M1 Garand (USA)
  • Schiessbecher-Granatwerfer für den Karabiner 98k (Deutschland)
  • No.1 MK I Cup Discharger-Granatwerfer für das SMLE No.1 MK III EY (Großbritannien und Kanada)

Beim Release sind sie an die jeweiligen Loadout-Stufen gebunden; zum Testen auf dem Branch sind sie allerdings vollständig freigeschaltet.

Gewehrgranaten sind ein neuer hybrider Waffentyp: Spieler können die Waffe normal verwenden oder Granaten damit abfeuern. Haltet auf der Tastatur Caps Lock gedrückt oder auf dem Controller die rechte D-Pad-Taste, um das radiale Menü der verfügbaren Granatentypen zu öffnen, oder tippt kurz auf die Taste, um schnell zur zuletzt ausgewählten Granate zu wechseln. Der Wechsel dauert eine Weile und hängt davon ab, ob die Waffe abgefeuert wurde.

Zu den verfügbaren Gewehrgranaten zählen Splittergranaten mit einem Explosionsradius ähnlich dem geworfener Splittergranaten, Rauchgranaten sowie Panzerabwehrgranaten mit kleinerem Radius, aber leichter Panzerungsdurchdringung – genug, um leichtere Panzer von hinten anzugehen, Bauwerke (aber keine Garnisonen) sowie die Ketten mittlerer und schwerer Panzer. Obwohl manche historische Gewehrgranaten Zeitzünder verwendeten, wirken sie hier alle als Aufschlaggranaten.

Feuermodus-Wahl

Bei den folgenden Waffen lässt sich jetzt zwischen den historischen Feuermodi umschalten:

  • MG34
  • FG42
  • STG 44
  • BAR (schnelle und langsame Automatik)
  • Thompson M1
  • Thompson M1928a1
  • Bren Gun
  • Sten Gun Mk2
  • Sten Gun Mk2 (kanadisch)
  • Sten Gun Mk5
  • PPSH 41

Die Feuermodi werden derzeit durch Drücken von Caps Lock umgeschaltet.

Loadout-Änderungen

Fraktionen mit Gewehrgranaten erhalten neue Loadouts:

  • Schütze – Level 8, mit Gewehrgranate, 4 Splittergranaten und 2 Rauchgranaten
  • Sanitäter – Level 6, mit Gewehrgranate und 6 Rauchgranaten
  • Pionier – Level 8, mit Gewehrgranate, 3 Panzerabwehrgranaten, 2 Splittergranaten und 1 Rauchgranate

Weitere Loadout-Änderungen:

  • Der US-Schütze erhält ein neues „Marksman“-Loadout der Stufe 6 mit der M1903A3 Springfield und einer Sprengstoff-Munitionskiste.
  • Die Standardwaffe des US-Panzerkommandanten wechselt von der Thompson zur M3 Grease Gun.
  • Der Schweißbrenner ist jetzt in allen Standard-Crewman-Loadouts verfügbar.
  • Der Techniker-Schraubenschlüssel kann jetzt Nodes bauen.
  • Die Standard-Primärwaffe der US-Panzerabwehr wechselt vom M1 Garand zum M1 Carbine; das Level-3-Loadout behält das Garand.
  • Die Standard-Primärwaffe des US-Operators wird die Springfield M1903A3.

Panzer-Änderungen

Die SPA-Gunner-Plätze haben jetzt eine zusätzliche Zoomstufe. Die Standard-SPA im Hauptquartier jedes Teams respawnt nach der Zerstörung ebenfalls automatisch – mit einem Timer von 7 Minuten und 30 Sekunden, ähnlich wie bei den meisten nicht schweren Panzern.

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Hell Let Loose: Seelow Heights auf 2027 verschoben, Winter-Update mit Lake Balaton

Die Roadmap von Hell Let Loose für 2026 verschiebt sich. Die per Community-Abstimmung gewählte Karte Seelow Heights ist nun für 2027 geplant, mit zusätzlicher Entwicklungszeit, um sie in der erwarteten Qualität zu liefern. Das Winter-Update wird stattdessen Lake Balaton enthalten, eine neue Ostfront-Karte, die in Ungarn während der Operation Frühlingserwachen spielt. In den kommenden Monaten werden Playtests im Experimental Branch für die Winterkarte stattfinden, während die Fehlerbehebung und die Leistungsverbesserungen auf allen Plattformen fortgesetzt werden. Die nächste Roadmap für 2027 wird voraussichtlich gegen Ende des Jahres mit dem Release von Update 22 erwartet.

Update 21 bringt Gewehrgranaten, Feuermodi und Conquest

Update 21 bleibt das nächste große Update. Es fügt für die USA die M1903A3 Springfield mit Eisenvisier und ein aktualisiertes Modell der M1903A4 Springfield hinzu sowie den seit Langem geforderten ROKS-2-Flammenwerfer für die Sowjets. Außerdem kommen Gewehrgranatwerfer für das M1 Garand (M7 Granatwerfer), den Karabiner 98k (Schiessbecher) und das SMLE No.1 MK III EY (No.1 MK I Cup Discharger) hinzu, mit HE-, Rauch- und Panzerabwehrgranaten. In Update 21 können sie aus der Hüfte oder von der Schulter abgefeuert werden; das Aufpflanzen und der indirekte Beschuss sind für Update 22 geplant.

Zu den neuen Loadouts gehören ein US-Schütze der Stufe 6 mit der M1903A3 und einer Munitionskiste mit Sprengstoff, ein sowjetischer Unterstützer der Stufe 8 mit dem ROKS 2 sowie neue Gewehrgranaten-Loadouts für alle passenden Fraktionen: Schütze der Stufe 8 (4 HE, 2 Rauch), Sanitäter der Stufe 6 (6 Rauch) und Pionier der Stufe 8 (3 Panzerabwehr, 2 HE, 1 Rauch). Auch bestehende Loadouts ändern sich. Basierend auf Playtest-Feedback ist die Standard-Primärwaffe der US-Panzerabwehr nun das M1 Carbine; die Standard-Primärwaffe des US-Panzerkommandanten ist die M3 Grease Gun; jede Standard-Besatzungsrolle aller Fraktionen erhält einen Lötbrenner; die Standard-Primärwaffe des Pioniers für beide britischen Fraktionen ist nun das Rifle No 4 MK 1; und die deutschen DAK-M43-Granaten werden aus Gründen der historischen Genauigkeit durch M24-Granaten ersetzt.

Feuermodus-Wähler kommen für historisch passende Waffen, damit Spieler zwischen Halb- und Vollautomatik wechseln können (langsamem und schnellem Automatikfeuer bei der BAR). Zur Liste gehören MG34, FG42, STG 44, M1918A2 BAR, M1A1- und M1928A1-Thompson, Bren Gun, Sten Gun Mk.II, Mk.II (kanadisch), Mk.V und PPSH 41. Die STG 44 und die Bren erhalten leichte Rückstoß-Erhöhungen, und ein Fehler, der fast den gesamten Rückstoß der Bren als Screen-Shake darstellte, wird behoben.

Conquest kommt ebenfalls mit Update 21, nach erheblichen Überarbeitungen seit dem früheren Conquest-v2-Playtest. Bei den Panzern wird der Luchs überarbeitet, um besser gegen feindliche Panzer zu bestehen, während er seine Infanterie-Abwehrrolle behält; Panzer-Rauchgranatwerfer erzeugen größere und länger haltende Nebelwände; und ein Balance-Pass betrifft HE-Sprengradius, Munitionsmengen und Treibstoffkosten. Baubare Pak-Geschütze drehen sich schneller, haben aktualisierte Drehwinkelbegrenzungen und erhielten einen Schadens-Pass. Der standardmäßige HQ-SPA respawnt 7 Minuten und 30 Sekunden nach der Zerstörung automatisch, ohne auf das Fahrzeuglimit angerechnet zu werden, und der Schützenplatz erhält eine einzelne Zoomstufe.

Update 22 bringt Lake Balaton und eine mysteriöse Fahrzeugklasse

Update 22 ist für später in diesem Jahr geplant und kehrt mit Lake Balaton an die Ostfront zurück. Außerdem wird eine neue Fahrzeugklasse mit ernstzunehmender Feuerkraft eingeführt, allerdings sind Details noch unter Verschluss. Seelow Heights bleibt für 2027 vorgesehen, zusammen mit von der Community gewünschten Features und Verbesserungen in der nächsten Roadmap.

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Hell Let Loose: Vietnam ist ab sofort für PC, PS5 und Xbox Series X|S erhältlich

Hell Let Loose: Vietnam ist offiziell für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erschienen. Der Launch folgt auf den Crossplay-Playtest, wobei das Team erklärt, seitdem Verbesserungen an Leistung, Stabilität, Gameplay und Audio vorgenommen zu haben.

Sechs Schlachtfelder zum Start

Zum Launch können Spieler auf sechs Karten kämpfen: Thanh Hóa Bridge, Huế Outskirts, Vạn Tường, Quảng Ngãi, Đắk Tô Airfield und Cam Ranh Port. Die Karten umfassen dichte Dschungel, abgelegene Dörfer, Wasserwege und offenes Gelände. Einen genaueren Blick auf jedes Schlachtfeld bietet der Launch-Maps-Blog.

Vier Spielmodi

Das Launch-Lineup umfasst vier Modi: Warfare, Offensive, Conquest und Domination. Zwei davon kehren aus dem ursprünglichen Hell Let Loose zurück, während zwei ihr Debüt in Vietnam feiern. Der Game-Modes-Blog erklärt, wie jeder Modus funktioniert und was Teams tun müssen, um zu gewinnen.

Roadmap und bekannte Probleme

Die Roadmap für Hell Let Loose: Vietnam wird am 19. August enthüllt. Das Team fügt hinzu, dass bekannte Probleme bereits im Rahmen kommender Live-Service-Updates behoben werden. Eine Aufschlüsselung der Änderungen seit dem Playtest gibt es im Blog Top 5 Things To Know Before Launch – oder holt euch das Spiel auf Steam.

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Hell Let Loose U21: Experimental-Zweig startet am 7. August mit Conquest und neuen Gewehren

Der erste Playtest des Experimental-Zweigs für Update 21 von Hell Let Loose geht am Freitag, 7. August, um 6:00 Uhr PDT | 9:00 Uhr EDT | 14:00 Uhr BST | 15:00 Uhr CEST live – und der hat es in sich. Update 21, das später in diesem Jahr erscheinen soll, bringt Conquest ins Spiel, dazu zwei neue Springfield-Gewehre, ein Feuerwahl-System, größere Panzeränderungen und ein höheres Fahrzeug-Spawnlimit. Der Zweig ist übers Wochenende auf Steam live; das Team bittet die Spieler, nach dem Spielen ein Feedback-Formular auszufüllen.

Conquest kehrt auf Juno Beach und Carentan zurück

Conquest, das Anfang 2026 bereits in v1 und v2 getestet wurde, kommt mit Update 21 offiziell zu Hell Let Loose und ist außerdem einer der vier Spielmodi, die für Hell Let Loose: Vietnam geplant sind. In diesem Playtest läuft Conquest auf Juno Beach – Day und Carentan – Day. Das Team verweist auf ein früheres Entwicklertagebuch mit Matt und Xander, das die Grundlagen des Modus behandelt.

Neue Springfield-Gewehre und Feuerwahl

Zwei Waffen kommen in den Test: das Repetiergewehr M1903A3 Springfield für die US-Streitkräfte und das M1903A4 Springfield, das das bisherige Springfield-Scharfschützengewehr ersetzt. Weitere Waffen sind für künftige Experimental-Zweige geplant.

Waffen, die historisch über Feuerwahlmodi verfügten, unterstützen jetzt das Umschalten. Auf den Playtest-Karten kämpfen US-, kanadische und deutsche Streitkräfte, daher sind diese Waffen in Gefechten verfügbar:

  • MG34
  • FG42
  • STG 44
  • BAR (schnell und langsam automatisch)
  • Thompson M1
  • Thompson M1928a1
  • Bren Gun
  • Sten Gun MK2
  • Sten Gun MK2 (Canadian)
  • Sten Gun Mk5
  • PPSH 41

Andere Waffen können weiterhin im Übungsplatz getestet werden. Die Feuerarten werden derzeit mit Caps Lock umgeschaltet; die Wechsel-Audio- und -Animationen sind noch in Arbeit.

Loadout- und Handling-Änderungen

  • Schütze: neues US-Loadout „Marksman“ auf Stufe 6, ausgestattet mit einem M1903A3 Springfield und einer Sprengstoff-Munitionskiste. Im Experimental-Zweig hat es keine Stufenanforderung.
  • Die Standardwaffe des US-Panzerkommandanten wechselt von der Thompson zur M3 Grease Gun.
  • Der Schweißbrenner ist jetzt in allen Standard-Crewman-Loadouts verfügbar.
  • Der Techniker-Schlüssel kann jetzt Knoten bauen.
  • Die Standard-Primärwaffe der US-Panzerabwehr wechselt vom M1 Garand zum M1903A3 Springfield.

Außerdem werden Handling-Änderungen getestet:

  • Das Schwingen der Waffe wurde bei M1 Garand, M1903A3 Springfield, Kar 98k, SMLE No 1 MK III und allen Nicht-Scharfschützen-Varianten des Mosin Nagant optisch verstärkt. Laut Team soll das die Genauigkeit beim Zielen nicht beeinträchtigen.
  • Die STG 44 hat einen leichten Rückstoßanstieg erhalten.
  • Die Bren Gun hat deutlich reduziertes visuelles Bildschirmzittern und einen leicht erhöhten Rückstoß, was ihren tatsächlichen Rückstoß genauer widerspiegelt.

Panzer- und Fahrzeug-Rebalancing

  • Das Fahrzeug-Spawnlimit der Kommandantenfähigkeit wurde von 5 auf 8 erhöht.
  • Der Luchs kann jetzt die Motoren aller Panzer beschädigen und jeden leichten Panzer von hinten beschädigen und zerstören. Aufklärungspanzer sind noch in Arbeit, verhalten sich aber ebenso.

Die Panzerrollen wurden neu ausbalanciert:

  • Schwere Panzer konzentrieren sich jetzt auf die Panzerabwehr und führen mehr AP und weniger HE mit.
  • Mittlere Panzer konzentrieren sich auf die Bekämpfung von Infanterie und führen mehr HE und weniger AP mit.
  • Der Sherman Jumbo 75 bleibt als schwerer Panzer für die Infanteriebekämpfung die Ausnahme.
  • Der HE-Sprengradius wurde angepasst; mittlere Panzer erhalten einen größeren Radius als die meisten schweren.

Weitere Panzeränderungen:

  • Erhöhte Drehgeschwindigkeiten der Türme für mehrere deutsche und britische Panzer.
  • Der Schaden des Firefly wurde erhöht.
  • Treibstoffkosten für Panzer IV und Sherman Medium angepasst.
  • Verbessertes Handling bei niedriger Geschwindigkeit für den Sherman Medium.
  • Experimentelle Kollisions- und Physikverbesserungen für den Panzer IV, die unerwartete Überschläge und Abflüge von Panzern reduzieren sollen.
  • Alle SPAs haben jetzt eine zusätzliche Zoomstufe für den Richtschützen.

Änderungen an der Überlebensfähigkeit:

  • Widerstand der vorderen Wanne schwerer Panzer: 32 % → 36 %; seitliche Wanne: 16 % → 28 %.
  • Widerstand der oberen Seitenwanne des Panther: 16 % → 23 %.
  • Widerstand der vorderen Wanne mittlerer Panzer: 16 % → 30 %.

Die beim Bergen von Fahrzeugen zurückgewonnene Treibstoffmenge wurde für alle Fahrzeuge erhöht und liegt jetzt zwischen dem 1,5-fachen und 2-fachen des bisherigen Betrags.

Verbesserungen bei Kollisionen im Liegen

Der Test enthält ein in Arbeit befindliches Kollisionssystem für die liegende Position, das verhindern soll, dass Spielermodelle in Wände, Gelände und andere Objekte hineinragen. Spieler können beim Drehen in der Nähe von Hindernissen sanft verschoben werden. Das Team ist sich bestehender Probleme bewusst und möchte Feedback zur frühen Umsetzung.

Server Slam und War-Correspondent-Inhalte

Der Experimental-Zweig ist das ganze Wochenende über live. War Correspondents wie SoulSniper, TheFreshBakedGoods und RubberDuck veranstalten am Samstag, 8. August, um 10:00 Uhr PDT | 13:00 Uhr EDT | 18:00 Uhr BST | 19:00 Uhr CEST ein „Server Slam Community Event“.

Neueste Videos der War Correspondents:

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kipmes
Originalsprache unbekannt

Nicht empfehlenswert. Admins verteilen Bans für nichts. Gestern hat ein wütender kleiner Junge als Admin PERMANENT einen Kumpel gebannt, weil er ihn getötet hat. Und wir haben etwa eine Stunde mit 5 Spielern auf dem Server geseedet.
Ich weiß auch, dass das nicht der einzige solche Fall ist, also eine Warnung für die Spieler, und für den Rest der Admins: Überlegt euch, wem ihr Admin gebt.

10,527
herrkotter2999

Ich wurde auf dem Server gebannt, nachdem ich einen Admin lediglich darauf hingewiesen habe, dass er nicht permanent herumschreien muss. Statt die Situation vernünftig zu klären, wurde direkt mit einem Bann reagiert – ohne Vorwarnung oder nachvollziehbare Begründung.

Ein derart dünnhäutiger Umgang mit absolut berechtigter Kritik ist für ein Spiel, das stark auf Teamplay und Kommunikation basiert, schlicht unangebracht. Gerade von Admins sollte man ein Mindestmaß an Professionalität und Selbstkontrolle erwarten können.

Besonders negativ fällt außerdem auf, dass der angegebene Discord-Link nicht funktioniert. Es ist somit nicht einmal möglich, den Bann zu hinterfragen oder Kontakt aufzunehmen. Das wirkt nicht nur unorganisiert, sondern vermittelt eher den Eindruck, dass Kritik bewusst vermieden werden soll.

Insgesamt hinterlässt der Server einen sehr schlechten Eindruck: fragwürdige Admin-Entscheidungen, Admins fühlen sich wie Götter, kein transparenter Umgang mit Spielern und keine funktionierenden Kommunikationswege. Kann ich absolut nicht empfehlen.

11,214
toomass21
Originalsprache unbekannt

Siermanko. Ich würde gerne fragen, welches Genie mich für eine Stunde wegen Cheatens gebannt hat xD? Ich weiß, dass das Überprüfen des Levels wehtut und dazu noch kein Perma- oder Steam-Ban von Anfang an, aber naja... anscheinend unterliegt das nicht mehr der Überprüfung beim Verteilen von Bans, und vom Demo will ich gar nicht erst reden xD

7,728
Llockie
Originalsprache unbekannt

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
"Die beste Hell Let Loose Erfahrung, die ich je hatte – ganz klar."

Wenn du es ernst meinst mit Hell Let Loose, dann ist der UK Let Loose (UKLL) Server genau der richtige Ort für dich.

Von dem Moment an, als ich beigetreten bin, habe ich den Unterschied gespürt – aktive Kommunikation, echte Teamarbeit und Schlachten, die sich anfühlen, als kämen sie direkt aus Band of Brothers oder Saving Private Ryan. Das ist nicht dein durchschnittlicher öffentlicher Server voller Einzelgänger und Chaos – UKLL ist der Ort, an dem Strategie, Kommunikation und Intensität zusammenkommen.

Die Community ist erstklassig – freundlich, einladend, aber auch todesseriös, wenn es darum geht, das Ziel zu stürmen. Es gibt ein solides Admin-Team, das den Server sauber hält, und Stammspieler, die tatsächlich wissen, wie man das Spiel richtig spielt. Keine Frustration mehr mit unkoordinierten Squads oder stillen SLs.

Du willst mehr als nur öffentliche Spiele? UKLL bietet auch:

Competitive events (like Squad Line Battles and 49vs49 scrims)

Trainingsabende und Community-Events

Und sogar UK vs. the World Showdown-Matches – totales Chaos, totaler Spaß.

Das Seeding beginnt jeden Tag früh (16:00 Uhr britischer Zeit), sodass dir während der Stoßzeiten fast immer ein voller Server garantiert ist. Und falls du neu bist? Du wirst Veteranen finden, die dich gerne führen – es ist der perfekte Ort, um zu lernen und dein Spiel zu verbessern.

Ehrlich gesagt, ich habe auf vielen HLL-Servern gespielt… aber UK Let Loose ist derjenige, zu dem ich immer wieder zurückkehre. Wenn du ein immersives, actiongeladenes und gemeinschaftsorientiertes Erlebnis suchst – das ist es. Nichts übertrifft es!!

3,941
tobias81

Ich wurde gebannt (MeisterJaeger02)
Weil ich im Chat geschrieben habe dass die wohl alle nicht wissen wie dieses Spiel funktioniert und alle nicht das tun was sie sollen. Ein Admin schrieb mir das ich mein Schandmaul halten soll und da hatte ich auch schon den Ban.
Ein Paar Vorrunden war ich Squadlead und da haben die sich im Kommandvoice derart belegt mit Schimpfwörter, es waren auch Oinkmember dabei. Ich weiss ja nicht wieso einige diese Rechte besitzen aber fair ist das nicht. Danke für den Ban für 16 Tage.

1,599
Pyrrho
Originalsprache unbekannt

Wurde fast zwei Stunden lang von einem Squad Spieler belästigt, die zusammen spielten, mir ständig folgten, Beleidigungen ausstießen und mich beschimpften, dann mich abwechselnd teampkilled (TKing) haben. Danach haben mich die Server-Admins wegen 'Missbrauch' gebannt, obwohl ich nur als Gunner gespielt und unserem Team geholfen habe, das Ziel voranzutreiben lol

Passt speziell auf die Spieler wy2k und Kong auf

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kosak15
Originalsprache unbekannt

Cossacks Gaming Team – Hell Let Loose 🔥
Cossacks Gaming Team ist eine Gemeinschaft von Hell Let Loose-Spielern, die taktisches Gameplay, gute Kommunikation und ein eingespieltes Team schätzen. Bei uns findest du regelmäßige Matches, eine aktive Community und einen Platz für jeden – vom Neuling bis zum Schlachtfeldveteranen. ⚔️
Was bieten wir?
✅ Organisiertes Gameplay und gemeinsame Operationen
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Schließe dich uns an und kämpfe an der Seite der Besten! 🚀

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snipeeka
Originalsprache: Englisch

VIP-Erneuerung
Guten Nachmittag! Mein einjähriges VIP-Mitgliedschaft ist am 17. abgelaufen. Wie erneuere ich es?

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