Hell Let Loose: Update 22 erscheint im November mit Lake Balaton und neuem Fahrzeug
Update 22 erscheint im November mit Lake Balaton und einem brandneuen Fahrzeugtyp; der aktuelle Fokus des Entwicklungsteams liegt vollständig auf dem Update. Das Update beschreibt außerdem die Arbeit an seit Langem bestehenden Problemen, darunter schwere FPS-Einbrüche, Level-1-Loadouts, Abstürze und Freezes, Mikroruckler, ADS-Performance und Hit-Registrierung.
FPS-Einbrüche und Level-1-Loadouts
Schwere temporäre FPS-Einbrüche sind nach Update 21 deutlich häufiger aufgetreten. PC- und Konsolenspieler haben berichtet, dass die Leistung für mehrere Sekunden dramatisch einbricht und dann wieder normal wird. Die QA hat diese Art von Einbruch reproduziert und dem Team damit eine Umgebung geschaffen, in der Performance-Daten erfasst und analysiert werden können, doch die Ursache wurde noch nicht ermittelt. Gezielte Performance-Tests grenzen mögliche Faktoren ein; QA- und Programmier-Teams arbeiten aktiv an einer ihrer Performance-Untersuchungen mit höchster Priorität.
Das Level-1-Problem kann einen Spieler nach dem Beitritt vorübergehend als Level 1 anzeigen und zuvor freigeschaltete Loadouts blockieren, bis die Fortschrittsdaten neu geladen werden. Das Team hat das Problem bereits untersucht und Logging hinzugefügt, doch es lässt sich weiterhin nur schwer konsistent reproduzieren. Das Team ging zunächst davon aus, dass Abstürze ein Hauptauslöser sein könnten; Community-Berichte, denen zufolge es auch nach regulären Spielstarts, Kartenwechseln und zwischen Matches auftreten kann, halfen, die Untersuchung auszuweiten. Das Problem bleibt hohe Priorität, erfordert aber dedizierte Engineering- und QA-Zeit statt einer einfachen Korrektur. Im Rahmen umfassenderer Quality-of-Life- und Fehlerbehebungsarbeiten, die bis 2027 andauern, sind weitere Arbeiten geplant. Das Team verspricht keine Lösung und keinen Termin vor Abschluss dieser Arbeiten, sagt aber, dass das Problem bekannt und nicht vergessen ist.
Abstürze, Mikroruckler und ADS
Abstürze und Freezes haben mehrere Ursachen, daher können ähnliche Berichte unterschiedliche Korrekturen erfordern. Ein erheblicher Teil, insbesondere auf Konsolen, hängt mit der Speichernutzung zusammen. Für Update 22 läuft eine Speicheroptimierung über Karten wie Juno Beach und Smolensk hinweg, die Laufzeitleistung und Speichernutzung abdeckt. Einige Verbesserungen sind global und sollten mehreren Karten zugutekommen; andere sind spezifisch für einzelne Umgebungen. Nicht jeder Absturz wird durch diese Änderungen behoben, und einzelne Stabilitätsprobleme werden weiterhin behoben, sobald sie identifiziert und reproduziert wurden.
Mikroruckler sind von schweren FPS-Einbrüchen zu unterscheiden, auch wenn sich beide ähnlich anfühlen können. Der Begriff bezeichnet kürzere, intermittierende Ruckler bei der Bewegung durch die Welt; ein Teil davon hängt mit den Herausforderungen zusammen, die großen, detaillierten Karten von Hell Let Loose innerhalb der bestehenden Engine-Architektur zu verwalten. Während sich Spieler bewegen, aktualisiert das Spiel regelmäßig, wie die Welt um sie herum positioniert und verarbeitet wird, was einen kurzen Ruckler verursachen kann. Optimierung kann die Auswirkungen verringern, indem die Anzahl der in einer Umgebung verarbeiteten Objekte reduziert und gruppiert wird, doch lässt sich das nicht mit einer einzelnen herkömmlichen Fehlerkorrektur vollständig lösen; die laufende Karten- und Performance-Optimierung bleibt ein Schwerpunkt.
Aktuelle Berichte beschreiben außerdem Ruckler oder Performance-Einbrüche beim Zielen über die Visierung. Das Team hat zuvor ein erhebliches ADS-bezogenes Performance-Problem behoben und bittet um Berichte – einschließlich Plattform, Karte und Waffe –, um festzustellen, ob neuere Fälle damit zusammenhängen oder anders gelagert sind.
Hit-Registrierung und Fehlermeldungen
Die Hit-Registrierung ist ein seit Langem bestehendes und komplexes Thema, da wahrgenommene Probleme auf die Netzwerkbedingungen der Spieler, die Serverleistung, das Timing der Server-Client-Aktualisierung und die zugrunde liegende Architektur des Spiels zurückgehen können. Eine instabile Verbindung kann beispielsweise dazu führen, dass der Client eine Aktion anders darstellt, als der Server sie verarbeitet. Hell Let Loose zeigt jetzt Netzwerkwarnanzeigen an, wenn sich die Verbindungsqualität verschlechtert, und Spieler werden gebeten, beim Melden von Hit-Registrierungsproblemen anzugeben, ob solche Anzeigen vorhanden waren. Tiefergehende technische Einschränkungen bedeuten, dass es keinen einzelnen „Hit-Registrierungs-Bug“ gibt, der behoben werden kann. Die laufende Server-, Karten- und allgemeine Performance-Optimierung soll die Client-Server-Kommunikation stabiler und vorhersehbarer machen und so die Konsistenz im Kampf verbessern. Vertrauen in Schusswechsel ist für Hell Let Loose wichtig, und dieser Bereich wird weiterhin überprüft.
Beim Melden eines Problems sollten Spieler ihre Plattform, die Karte, die Serverauslastung, das unmittelbar vorher Geschehene, ob das Problem reproduzierbar ist, Video- oder Screenshots und alle im Spiel angezeigten Netzwerkwarnanzeigen angeben. VOIP-Zuverlässigkeit, visuelle und Audioeffekte, Netzwerk-Desync, das Verhalten der Tactical Map sowie andere UI- und Gameplay-Bugs werden intern überprüft. Das Team wird nicht unbedingt jedes gemeldete Problem in Community-Feedback-Beiträgen behandeln und kann möglicherweise keine Zeitpläne nennen, wenn technische Einschränkungen dies verhindern, aber es prüft weiterhin Feedback und wird Updates teilen, sobald die Entwicklung voranschreitet.