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Hell Let Loose Update 21: Feedback – Fixes für Update 22 in Aussicht

Dev Brief #221 ist das erste Community-Feedback-Update von Hell Let Loose nach Update 21 und behandelt Frame-Drops, Steuerung, Practice Range/Explore Mode, Stabilität, Panzer/HE, Conquest, Waffenaudio, Gewehrgranaten sowie Panzer/Panzerabwehr. Bestätigte Fixes und Ergänzungen sollen nach Möglichkeit in Update 22 einfließen, abhängig von Entwicklung und Tests. Zukünftige Beiträge erscheinen, sobald es aussagekräftige Informationen gibt.

Performance, Stabilität und Server

  • Berichte von PC und Konsole beschreiben vorübergehende deutliche Framerate-Einbrüche, besonders auf Carentan. Es wurde keine einzelne Ursache identifiziert; die Berichte betreffen oft Server mit höherer Spielerzahl.
  • Die Optimierung läuft weiter über Maps, Fahrzeuge, Waffen, Charaktere und Speicher. Juno Beach und Smolensk erhalten spezifische Map-Arbeiten; andere Maps folgen später.
  • Konsolenberichte nennen Abstürze zum Titelbildschirm, Verbindungsabbrüche und Probleme beim Abschluss von Matches; diese werden zusammen mit der Performance betrachtet.
  • Filter im Serverbrowser führen oft zu „No Compatible Servers“; prüft/erweitert die Filter, besonders auf Konsole.

Steuerung und Practice Range

  • Auf dem PC werden einige benutzerdefinierte Tastenbelegungen nach Tod, erneutem Einsatz oder Neustart zurückgesetzt.
  • Auf Konsole können die neuen Steuerungen für Gewehrgranaten und Waffen-Feuerwahlschalter je nach Layout mit HUD-Steuerung und Zweibeinmontage kollidieren; Überschneidungen beim Zweibein sind bekannt. Bestätigte Probleme sollen nach Möglichkeit in Update 22 angegangen werden.
  • Practice Range und Explore Mode verwenden Listen-Server, keine dedizierten Multiplayer-Server, daher treten Probleme möglicherweise nicht in Standard-Matches auf. Geprüft werden: Probleme mit Gewehrgranaten/Waffen-Feuerwahlschalter dort, einschließlich der Rückkehr zum normalen Gewehrfeuer nach Verwendung eines Gewehrgranatwerfers, sowie Waffen-/Bildschirmwackeln im Explore Mode auf einigen Plattformen.

Panzer, HE und Conquest

  • Die HE-Werte für Panzer im Changelog von Update 21 entsprechen der Implementierung, aber die Änderung des Radius verursachte eine unbeabsichtigte Fehlberechnung beim Release und weniger Schaden durch die Berechnung des Aufprallschadens. Update 22 behebt dies, mit mehr Details zu HE-Kill-Radius und HE-Explosionsgröße.
  • Conquest soll Warfare nicht ersetzen, sondern eine andere Spielweise sein. Das Team prüft Feedback und Gameplay-Daten für zukünftige Iterationen und fragt, was funktioniert und was Matches die Richtung verlieren lässt.

Waffenaudio

Waffen-Feuerwahlschalter erforderten eine neue Audio-Behandlung; geloopte Assets für Dauerfeuer wurden durch Einzelschuss-Assets ersetzt, die oft aus früheren Aufnahmen mit EQ-Abgleich bearbeitet wurden, um den Charakter zu erhalten und Abbrüche zu verhindern.

  • MG34: vorheriges gelooptes Audio plus beschaffte Assets; weitere Anpassungen und ein möglicher Konsolen-Fix sind für Update 22 geplant.
  • Bren: sehr kleine Änderungen; verwendete bereits Einzelschuss-Audio. Die Hauptarbeit in Update 21 betraf Third-Person-Probleme.
  • M1918A2 BAR: keine Audio-Änderungen in Update 21. Änderungen der Feuerrate können Klang/Gefühl verändern; trennt Sound-Feedback von Feuerrate, Rückstoß oder Handhabung.
  • PPSh-41 und Thompson-MPs: von gelooptem Automatikfeuer-Audio auf Einzelschuss-Assets umgestellt, wobei zu großen Teilen frühere Assets verwendet wurden. Feedback wird geprüft, besonders Charakteränderungen von Update 20 zu Update 21.
  • Atmung: Assets wurden aktualisiert, um Pfeifen und Mundgeräusche zu entfernen; das Triggersystem blieb unverändert, daher handelt es sich bei einigen Berichten um länger bestehende Implementierungsprobleme, die geprüft werden.

Audio-Feedback sollte Waffe, Perspektive, Feuermodus, Plattform und die Art des falschen Klangs enthalten.

Gewehrgranaten

Gewehrgranaten gehörten zu den am positivsten aufgenommenen Konzepten von Update 21, doch das Feedback betrifft Steuerung, Auswahl, Ausrichtung, Animations-Timings und Balance.

  • Die offene Visierung des M1 Garand kann leicht versetzt erscheinen; dies ist ein Bug, der untersucht wird.
  • Das langsamere Anbringen/Abnehmen ist beabsichtigt: Gewehrgranaten haben eine größere Reichweite als handgeworfene Granaten und verringern so das Risiko. Für den Sanitäter bedeutet das die Wahl zwischen schnelleren Rauchgranaten oder der Reichweite von Gewehrgranaten. Das Tuning wird hinsichtlich Munition, Reichweite, Granatentypen und Nutzbarkeit geprüft.
  • Update 22: Platzieren von indirektem Feuer auf ungefähre feindliche Positionen ohne Sichtlinie, z. B. Rauch oder HE auf einen Eroberungspunkt aus der Deckung. Einschränkungen sind wenige Granaten, kleinere Explosionen als bei dedizierten Waffen für indirektes Feuer, langsames Nachladen/Vorbereiten und begrenzte Munition je Rolle/Loadout; sie sollen nicht mit dedizierten Systemen konkurrieren.

Panzer und Panzerabwehr

  • Die umfassenderen Panzer-Änderungen von Update 21 wurden gemischt aufgenommen. Schweißbrenner für Besatzungsmitglieder, verbesserter Panzerrauch und erweiterte Luchs-Fähigkeiten waren überwiegend positiv. Panzer gegen Infanterie-Panzerabwehr wird geprüft, dazu neue Fahrzeuge, die in Update 22 kommen sollen.
  • Das Standard-Loadout der US-Panzerabwehr wurde vom M1 Garand auf den M1 Carbine geändert. Das vorherige Loadout wurde als zu mächtig kritisiert. Das M1903A3 Springfield wurde im Experimental Branch getestet, doch das Feedback legte den M1 Carbine nahe, der mit Update 21 eingeführt wurde. Es ist nicht unbedingt endgültig.
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