Hell Let Loose U21: Experimental-Zweig startet am 7. August mit Conquest und neuen Gewehren
Der erste Playtest des Experimental-Zweigs für Update 21 von Hell Let Loose geht am Freitag, 7. August, um 6:00 Uhr PDT | 9:00 Uhr EDT | 14:00 Uhr BST | 15:00 Uhr CEST live – und der hat es in sich. Update 21, das später in diesem Jahr erscheinen soll, bringt Conquest ins Spiel, dazu zwei neue Springfield-Gewehre, ein Feuerwahl-System, größere Panzeränderungen und ein höheres Fahrzeug-Spawnlimit. Der Zweig ist übers Wochenende auf Steam live; das Team bittet die Spieler, nach dem Spielen ein Feedback-Formular auszufüllen.
Conquest kehrt auf Juno Beach und Carentan zurück
Conquest, das Anfang 2026 bereits in v1 und v2 getestet wurde, kommt mit Update 21 offiziell zu Hell Let Loose und ist außerdem einer der vier Spielmodi, die für Hell Let Loose: Vietnam geplant sind. In diesem Playtest läuft Conquest auf Juno Beach – Day und Carentan – Day. Das Team verweist auf ein früheres Entwicklertagebuch mit Matt und Xander, das die Grundlagen des Modus behandelt.
Neue Springfield-Gewehre und Feuerwahl
Zwei Waffen kommen in den Test: das Repetiergewehr M1903A3 Springfield für die US-Streitkräfte und das M1903A4 Springfield, das das bisherige Springfield-Scharfschützengewehr ersetzt. Weitere Waffen sind für künftige Experimental-Zweige geplant.
Waffen, die historisch über Feuerwahlmodi verfügten, unterstützen jetzt das Umschalten. Auf den Playtest-Karten kämpfen US-, kanadische und deutsche Streitkräfte, daher sind diese Waffen in Gefechten verfügbar:
- MG34
- FG42
- STG 44
- BAR (schnell und langsam automatisch)
- Thompson M1
- Thompson M1928a1
- Bren Gun
- Sten Gun MK2
- Sten Gun MK2 (Canadian)
- Sten Gun Mk5
- PPSH 41
Andere Waffen können weiterhin im Übungsplatz getestet werden. Die Feuerarten werden derzeit mit Caps Lock umgeschaltet; die Wechsel-Audio- und -Animationen sind noch in Arbeit.
Loadout- und Handling-Änderungen
- Schütze: neues US-Loadout „Marksman“ auf Stufe 6, ausgestattet mit einem M1903A3 Springfield und einer Sprengstoff-Munitionskiste. Im Experimental-Zweig hat es keine Stufenanforderung.
- Die Standardwaffe des US-Panzerkommandanten wechselt von der Thompson zur M3 Grease Gun.
- Der Schweißbrenner ist jetzt in allen Standard-Crewman-Loadouts verfügbar.
- Der Techniker-Schlüssel kann jetzt Knoten bauen.
- Die Standard-Primärwaffe der US-Panzerabwehr wechselt vom M1 Garand zum M1903A3 Springfield.
Außerdem werden Handling-Änderungen getestet:
- Das Schwingen der Waffe wurde bei M1 Garand, M1903A3 Springfield, Kar 98k, SMLE No 1 MK III und allen Nicht-Scharfschützen-Varianten des Mosin Nagant optisch verstärkt. Laut Team soll das die Genauigkeit beim Zielen nicht beeinträchtigen.
- Die STG 44 hat einen leichten Rückstoßanstieg erhalten.
- Die Bren Gun hat deutlich reduziertes visuelles Bildschirmzittern und einen leicht erhöhten Rückstoß, was ihren tatsächlichen Rückstoß genauer widerspiegelt.
Panzer- und Fahrzeug-Rebalancing
- Das Fahrzeug-Spawnlimit der Kommandantenfähigkeit wurde von 5 auf 8 erhöht.
- Der Luchs kann jetzt die Motoren aller Panzer beschädigen und jeden leichten Panzer von hinten beschädigen und zerstören. Aufklärungspanzer sind noch in Arbeit, verhalten sich aber ebenso.
Die Panzerrollen wurden neu ausbalanciert:
- Schwere Panzer konzentrieren sich jetzt auf die Panzerabwehr und führen mehr AP und weniger HE mit.
- Mittlere Panzer konzentrieren sich auf die Bekämpfung von Infanterie und führen mehr HE und weniger AP mit.
- Der Sherman Jumbo 75 bleibt als schwerer Panzer für die Infanteriebekämpfung die Ausnahme.
- Der HE-Sprengradius wurde angepasst; mittlere Panzer erhalten einen größeren Radius als die meisten schweren.
Weitere Panzeränderungen:
- Erhöhte Drehgeschwindigkeiten der Türme für mehrere deutsche und britische Panzer.
- Der Schaden des Firefly wurde erhöht.
- Treibstoffkosten für Panzer IV und Sherman Medium angepasst.
- Verbessertes Handling bei niedriger Geschwindigkeit für den Sherman Medium.
- Experimentelle Kollisions- und Physikverbesserungen für den Panzer IV, die unerwartete Überschläge und Abflüge von Panzern reduzieren sollen.
- Alle SPAs haben jetzt eine zusätzliche Zoomstufe für den Richtschützen.
Änderungen an der Überlebensfähigkeit:
- Widerstand der vorderen Wanne schwerer Panzer: 32 % → 36 %; seitliche Wanne: 16 % → 28 %.
- Widerstand der oberen Seitenwanne des Panther: 16 % → 23 %.
- Widerstand der vorderen Wanne mittlerer Panzer: 16 % → 30 %.
Die beim Bergen von Fahrzeugen zurückgewonnene Treibstoffmenge wurde für alle Fahrzeuge erhöht und liegt jetzt zwischen dem 1,5-fachen und 2-fachen des bisherigen Betrags.
Verbesserungen bei Kollisionen im Liegen
Der Test enthält ein in Arbeit befindliches Kollisionssystem für die liegende Position, das verhindern soll, dass Spielermodelle in Wände, Gelände und andere Objekte hineinragen. Spieler können beim Drehen in der Nähe von Hindernissen sanft verschoben werden. Das Team ist sich bestehender Probleme bewusst und möchte Feedback zur frühen Umsetzung.
Server Slam und War-Correspondent-Inhalte
Der Experimental-Zweig ist das ganze Wochenende über live. War Correspondents wie SoulSniper, TheFreshBakedGoods und RubberDuck veranstalten am Samstag, 8. August, um 10:00 Uhr PDT | 13:00 Uhr EDT | 18:00 Uhr BST | 19:00 Uhr CEST ein „Server Slam Community Event“.
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