News
Originalsprache: Englisch

Hell Let Loose Update 21: Experimental Branch jetzt live auf Steam

Der Playtest auf dem U21-Experimental-Branch für Hell Let Loose ist jetzt live auf Steam. Er enthält den Spielmodus Conquest, fünf neue Waffen, Gewehrgranaten, Feuermodus-Wahl, Loadout-Änderungen sowie Panzer-/Panzerabwehr-Änderungen. In diesem Test sind alle neuen Waffen standardmäßig freigeschaltet.

Am Playtest teilnehmen

Wechselt in Steam über Hell Let Loose > Eigenschaften > Betas auf den Branch und wählt dann Exp_Branch.

Gebt euer Feedback über das U21-Feedbackformular, meldet Bugs über das U21-Bugs-Formular und werft einen Blick auf den Dev Brief #220 für die vollständige Aufschlüsselung dessen, was in Update 21 kommt.

Neue Waffen und Gewehrgranaten

Der experimentelle Build enthält:

  • M1903A3 Springfield (USA)
  • ROKS-2-Flammenwerfer (Sowjetunion)
  • M7-Granatwerfer für das M1 Garand (USA)
  • Schiessbecher-Granatwerfer für den Karabiner 98k (Deutschland)
  • No.1 MK I Cup Discharger-Granatwerfer für das SMLE No.1 MK III EY (Großbritannien und Kanada)

Beim Release sind sie an die jeweiligen Loadout-Stufen gebunden; zum Testen auf dem Branch sind sie allerdings vollständig freigeschaltet.

Gewehrgranaten sind ein neuer hybrider Waffentyp: Spieler können die Waffe normal verwenden oder Granaten damit abfeuern. Haltet auf der Tastatur Caps Lock gedrückt oder auf dem Controller die rechte D-Pad-Taste, um das radiale Menü der verfügbaren Granatentypen zu öffnen, oder tippt kurz auf die Taste, um schnell zur zuletzt ausgewählten Granate zu wechseln. Der Wechsel dauert eine Weile und hängt davon ab, ob die Waffe abgefeuert wurde.

Zu den verfügbaren Gewehrgranaten zählen Splittergranaten mit einem Explosionsradius ähnlich dem geworfener Splittergranaten, Rauchgranaten sowie Panzerabwehrgranaten mit kleinerem Radius, aber leichter Panzerungsdurchdringung – genug, um leichtere Panzer von hinten anzugehen, Bauwerke (aber keine Garnisonen) sowie die Ketten mittlerer und schwerer Panzer. Obwohl manche historische Gewehrgranaten Zeitzünder verwendeten, wirken sie hier alle als Aufschlaggranaten.

Feuermodus-Wahl

Bei den folgenden Waffen lässt sich jetzt zwischen den historischen Feuermodi umschalten:

  • MG34
  • FG42
  • STG 44
  • BAR (schnelle und langsame Automatik)
  • Thompson M1
  • Thompson M1928a1
  • Bren Gun
  • Sten Gun Mk2
  • Sten Gun Mk2 (kanadisch)
  • Sten Gun Mk5
  • PPSH 41

Die Feuermodi werden derzeit durch Drücken von Caps Lock umgeschaltet.

Loadout-Änderungen

Fraktionen mit Gewehrgranaten erhalten neue Loadouts:

  • Schütze – Level 8, mit Gewehrgranate, 4 Splittergranaten und 2 Rauchgranaten
  • Sanitäter – Level 6, mit Gewehrgranate und 6 Rauchgranaten
  • Pionier – Level 8, mit Gewehrgranate, 3 Panzerabwehrgranaten, 2 Splittergranaten und 1 Rauchgranate

Weitere Loadout-Änderungen:

  • Der US-Schütze erhält ein neues „Marksman“-Loadout der Stufe 6 mit der M1903A3 Springfield und einer Sprengstoff-Munitionskiste.
  • Die Standardwaffe des US-Panzerkommandanten wechselt von der Thompson zur M3 Grease Gun.
  • Der Schweißbrenner ist jetzt in allen Standard-Crewman-Loadouts verfügbar.
  • Der Techniker-Schraubenschlüssel kann jetzt Nodes bauen.
  • Die Standard-Primärwaffe der US-Panzerabwehr wechselt vom M1 Garand zum M1 Carbine; das Level-3-Loadout behält das Garand.
  • Die Standard-Primärwaffe des US-Operators wird die Springfield M1903A3.

Panzer-Änderungen

Die SPA-Gunner-Plätze haben jetzt eine zusätzliche Zoomstufe. Die Standard-SPA im Hauptquartier jedes Teams respawnt nach der Zerstörung ebenfalls automatisch – mit einem Timer von 7 Minuten und 30 Sekunden, ähnlich wie bei den meisten nicht schweren Panzern.

359
0 / 5,000