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DeadPoly-Devstream zum Map-Bau lädt zu Spielerfragen ein

DeadPoly veranstaltet einen Entwicklerstream zum Map-Bau, in dem der Entwickler an der Map arbeitet und chattet. Zuschauer können Fragen stellen oder einfach nur abhängen. Es ist der zweite Versuch, den Stream zum Laufen zu bringen.

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DeadPoly-Patch 0.6.8 aktiviert Halloween und überarbeitet das Flüssigkeitssystem

DeadPoly-Patch 0.6.8 ist da: Er aktiviert das Halloween-Update und überarbeitet das Flüssigkeitssystem. Der Patch fügt außerdem Admin-Logs, neue Fahrzeuge, Saatgut für Feldfrüchte, eine Pause-Taste für den Einzelspieler und eine Kartenvorschau bei der Welterstellung hinzu. Größere Features wie Fraktionen und rettbare Überlebende werden dagegen auf spätere Updates verschoben, während sich das Spiel darauf vorbereitet, Early Access zu verlassen.

Flüssigkeitsbehälter, Admin-Logs und neue Fahrzeuge

  • Die Flüssigkeits-Überarbeitung ermöglicht es Spielern, Flüssigkeitsbehälter auf andere zu ziehen, um Flüssigkeiten umzufüllen. Alte Behälter aktualisieren sich automatisch auf die neuen Versionen, wenn sie in der Welt platziert oder aus dem Inventar fallengelassen werden.
  • Das Server-Admin-Menü enthält jetzt Kampf-, Raid-, Bau- und Chat-Logs.
  • Ein paar neue Fahrzeuge sind bereits enthalten; weitere folgen bald, zusammen mit dem neuen Barn-Find-System nächste Woche.
  • Für Anbauflächen ist jetzt Saatgut verfügbar. Im Einzelspieler gibt es außerdem eine Pause-Taste im Escape-Menü, und die Welterstellung bietet eine Kartenvorschau.
  • Ein Pfeil als Schadensanzeige erscheint, wenn sich der Schadensverursacher innerhalb von etwa 1.000 Einheiten befindet.
  • Waffen werden jetzt automatisch an Rucksack-Sockeln befestigt, wenn ein Rucksack gewechselt oder ausgerüstet wird.

Änderungen: Admin-Resets, Hotbar und Verwerten

  • Plünderbare Weltobjekte können über das Admin-Panel zurückgesetzt werden, wodurch alle Weltobjekte neu spawnen.
  • Die Herstellungsliste zeigt jetzt an, wenn eine Herstellung mehrere Gegenstände erzeugt, etwa wenn 1 Mais 25 Maismehl ergibt.
  • Die Hotbar-Bedienung ist benutzerfreundlicher: Ziehe einen Gegenstand auf einen Slot, um ihn zu ersetzen, oder drücke eine Hotbar-Taste, während du mit dem Mauszeiger über einem Inventargegenstand bist, um ihn zuzuweisen. Weitere Hotbar-Updates sind geplant.
  • Der MP7-Schaden wurde erhöht, und Blutbeutel stapeln sich jetzt bis 100.
  • Viele Pop-up-Menüs haben jetzt Schließen-Schaltflächen, und viele Pop-up-Menüs haben eine aktualisierte UI.
  • Einige PvP-Raid- und Plünderungsinteraktionen mit besitzerlosen Lagerobjekten haben sich geändert.
  • Verwerten ist jetzt für getragene Aufbewahrung wie Rucksäcke aktiviert, statt auf das Basis-Inventar beschränkt zu sein.
  • Das Kameraschwanken durch Atmen wurde entfernt, wenn man keine Schusswaffe hält. Verwende beim Bauen eine Nahkampfwaffe oder leere Hände, um die Kamera ruhig zu halten.

Fehlerbehebungen: Charakteranpassung, Multiplayer und Verwerten

  • Bei der Charakteranpassung können sich Charaktere nicht mehr weiterbewegen – „diesmal wirklich“. Probleme mit „Hide Helmet“ sind behoben, darunter, dass Haare in der Ego- und Third-Person-Ansicht verborgen wurden.
  • Textur- und Türgrößenprobleme bei mehreren Häusern sind behoben, ebenso das Wasser im überfluteten Raketensilo.
  • Gesperrte Tag-/Nacht-Einstellungen werden jetzt für Nicht-Host-Spieler aktualisiert, und die Multiplayer-Tageszeit-Einstellung funktioniert für Clients.
  • Weltspielstände zeigen nicht mehr „W_“ vor ihren Namen. Spieler werden jetzt gewarnt, wenn ein Weltname eine bestehende Welt überschreiben würde.
  • Drop-Tabellen mit bestimmten Sprachen sind repariert, und Benachrichtigungen unten rechts, die bei spezifischen Sprachen fehlschlugen, sollten behoben sein.
  • Das PvP-Plündern von überfallenen Inventaren ist behoben. Das Ablegen von Gegenständen über Lebensbalken entfernt keine nicht verbrauchbaren Gegenstände mehr.
  • Beim Verwerten bleiben keine Geister-Inventare mehr zurück.
  • Der rote Schadensblitz wird jetzt auch beim Host-Spieler abgespielt.
  • Autohupen nutzen jetzt den Fahrzeug-Lautstärkeregler, statt immer laut zu sein.

Wie es weitergeht

Nächste Woche kommt weiterer Halloween-Inhalt. Der Entwickler listet außerdem mehr Bosse, Durchgänge für Welt-Innenräume, eine Überarbeitung des Welt-Item-Spawns, eine Überarbeitung des Fahrzeug-Spawns, mehr Waffenaufsätze und -farben, mehr Waffen, neue Herstellungsstationen und Rezepte, neue baubare Teile, Sammelobjekte, mehr Kleidung, eine als „super nah“ beschriebene Überarbeitung des Händlers, ein Fraktionssystem mit Stützpunkten und rettbaren Überlebenden, mehr Story- und Lore-Aufgaben sowie platzierbare Kartenmarker auf der Weltkarte.

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DeadPoly 0.6.8-Vorschau: Fraktionen, Überlebende und Kraftstoff-Absaugen

Das nächste DeadPoly-Update, Patch 0.6.8, wurde vorab vorgestellt. Der Patch führt ein Fraktions- und Rufsystem, rettbare Überlebende, eine Überarbeitung der Flüssigkeiten mit Kraftstoff-Absaugen, neue Story-Aufgaben, eine Überarbeitung der Händler, erweiterte Ackerflächen und neue Bosse ein. In der am 12. August 2026 veröffentlichten Vorschau wurde kein Veröffentlichungsdatum genannt.

Fraktionen und Ruf

Die meisten NPCs gehören jetzt einer Fraktion an, und dein Ruf bei ihnen steigt und fällt. Ein höherer Ruf schaltet neue Aufgaben, kaufbare Gegenstände und bessere Händlerpreise frei. Jede größere Fraktion hat einen festen Stützpunkt; das Abschließen von Aufgaben und das Spenden von Ressourcen erhöht die Macht dieser Fraktion und verändert den Stützpunkt sichtbar – neue NPCs, zusätzliche Aufgaben, neue Händler und mehr. Die Questreihe enthält außerdem „viel, viel mehr“ von DeadPolys Geschichte als zuvor.

Rettbare Überlebende und Händler-Überarbeitung

Überlebende sind jetzt über die Karte verstreut. Du kannst sie retten oder zurücklassen, und gerettete Überlebende reisen mit dir; ihre Werte machen sie besser für bestimmte Aufgaben. Überlebende, die bereits einer Fraktion angehören, werden zum Stützpunkt dieser Fraktion zurückgeschickt, statt sich deiner Gruppe anzuschließen. Das Kauf-/Verkaufssystem der Händler ändert sich ebenfalls, und Feilschen kann endlich gesteigert werden, wenn man bei Händlern Geld ausgibt und einnimmt.

Überarbeitetes Flüssigkeitssystem, Ackerflächen und neue Bosse

Leere Flüssigkeitsbehälter können nun jede Flüssigkeitsart aufnehmen, die es in der Welt gibt. Die meisten spawnen mit einer halb zufälligen Flüssigkeit, die in andere Behälter umgefüllt werden kann, und die Überarbeitung fügt Kraftstoff-Absaugen aus Fahrzeugen sowie neue Bauteile, herstellbare Gegenstände und Weltobjekte hinzu. Ackerflächen erfordern jetzt Saatgut, Umgraben und weitere Schritte. Eine Handvoll neuer Bosse steht bevor – die meisten müssen durch Spielaktionen beschworen werden, statt wie Big Boy zufällig zu spawnen –, und die Raider-/Hunter-KI macht weiter Fortschritte, neben allerlei kleineren Änderungen.

Was als Nächstes kommt

Der Entwickler arbeitet außerdem an einzigartigen Innenräumen für weitere Gebäude und zufälligen Weltereignissen. Die Update-Notiz dankt den Spielern für ihre Geduld und erklärt, dass der Sommer – wenn die Kinder schulfrei haben – die Kommunikation verlangsamt, und zieht „stillen Fortschritt lautem Stillstand“ vor.

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