s&box-Update 26.09.01: nativer Linux-Client, überarbeitete UI, £50k Game Jam
Update 26.09.01 für s&box ist veröffentlicht. Im Mittelpunkt stehen ein nativer Linux-Client und Editor auf Steam, ein neu gestaltetes Hauptmenü ohne Serverbrowser, ein Discovery-Pass, der die Reichweite auf etwa 70 % der Spiele ausweitet, und eine Roadmap mit einem Game Jam mit einem Preisgeld von £50,000, der am Freitag, 4. September, beginnt.
Nativer Linux-Client und Editor
Das Spiel enthält jetzt einen voll spielbaren nativen Linux-Client auf Steam über Valves Steam Runtime (sniper), mit einer gebündelten .NET-Runtime für distro-unabhängige Installationen. Facepunch meldet Leistungszuwächse gegenüber Proton und deutliche Verbesserungen auf dem Steam Deck.
Der Editor läuft ebenfalls früher als geplant nativ auf Linux, mit der Einschränkung, dass native Valve-Tools wie Hammer, ModelDoc und Animgraph nicht enthalten sind. Als Nächstes steht ein macOS-Editor an, begünstigt durch den .NET-, SDL3- und Vulkan-Stack der Engine.
Menü, Discovery und Einstellungen
Das Hauptmenü wurde erneut überarbeitet und stellt Spiele mit Videovorschauen, Aktivitätsfeeds und temporärer Musik in den Mittelpunkt. Der Serverbrowser ist verschwunden und wurde durch Spiel-Kacheln und Mounts ersetzt. Eine neue Game.Music-API und MusicComponent geben Entwicklern dieselben Musikwerkzeuge.
Discovery erreicht jetzt etwa 70 % der Spiele statt einer festen 31 (1.2%). Dabei werden persönliche Regale wie „Because you played X“ und „More Genre X games“ mit globalen wie „Trending“ und „Up & Coming“ gemischt. Bei Spielen, die weiterhin fehlen, mangelt es meist an Grundlagen wie Thumbnails, Genres, Tags oder Screenshots.
Die Einstellungen wurden mit Suche, Post-Processing-Optionen und einem auf GPU und RAM basierenden Auto-Detect-Preset überarbeitet.
UI-Rendering und Mapping
Screen-Panels können vor der Nachbearbeitung gerendert werden; UI-Farben unterstützen HDR-Werte und Multiplikatoren; CSS-Verläufe werden per GPU gerendert; background-clip funktioniert; und experimentelles border-shape zeichnet beliebige Polygon-/Kreis-Panels mit Hit-Test. Text- und Ecken-Rendering wurden vereinheitlicht für eine schnellere, web-ähnlichere UI.
Mapping erhält Loop-Face-Auswahl und Select Similar im Hammer-Stil. Transformationswerkzeuge berücksichtigen jetzt globale/lokale Räume für Skalierung und Rotation, Szenen-Tabs können neu angeordnet werden, und die Modellerstellung kann Standard-Materialüberschreibungen deaktivieren.
Launcher, Dokumentation und Breaking Changes
Der Launcher ist von Qt auf Facepunchs Panel-UI-System umgestellt worden, mit Erkennung laufender Editoren, Ablegen von Projekten und schnellerem Start. PanelGallery ist zum Testen der UI verfügbar. Die Foren wurden überarbeitet, Doku und Versionshinweise funktionieren als Markdown über .md-URLs, und die Roadmap ist aktualisiert.
Zu den Breaking Changes gehören Protokoll 29, das package.base/local.base entfernt, die Entfernung der Legacy-Navigationstypen, Entfernungen in der SceneCamera-API, die Entfernung von SrgbWriteEnable sowie ScreenPanels, die standardmäßig nach der Nachbearbeitung gezeichnet werden.
Nächste Schritte
Der nächste s&box-Game-Jam startet am Freitag, 4. September, mit einem £50,000 Preispool und Spielervoting, wahrscheinlich zusammen mit einem kostenlosen Wochenende oder einem Sale. Es folgt ein Weihnachts-Sale mit Cross-Promotion mit Rust, dann häufigere Jams im nächsten Jahr. Facepunch erklärt, man bleibe dem Bau einer kostenlosen, quelloffenen, modernen Engine und schließlich eines eigenständigen Spiels darauf verpflichtet.