s&box-Update vom 22. Juli bringt AnimGraph 2 und verbesserte Mapping-Werkzeuge
Ein neues s&box-Update wurde am 22. Juli 2026 veröffentlicht, dessen Höhepunkt die erste öffentliche Veröffentlichung von AnimGraph 2 in einem separaten Steam-Branch ist. Der Patch enthält zudem zahlreiche Verbesserungen an den Mapping- und Editor-Werkzeugen, Eingabefixes und Änderungen zur Lebensqualität. Alle Details gibt es im offiziellen Blog.
AnimGraph 2 – Early Access
Entwickler können jetzt die erste Version von AnimGraph 2 testen, indem sie auf den animgraph2-Branch auf Steam wechseln. Das Team bittet um frühes Feedback, insbesondere dazu, was funktioniert und was nicht – mit der Möglichkeit, künftig auch größere Features auf diese Weise auszurollen.
Mapping- und Editor-Verbesserungen
- Set to GameObject Bounds – Box Collider können über den Inspektor oder Code sofort an die Grenzen ihres zugehörigen GameObjects angepasst werden.
- Edge Loop Cut – Ein-Klick-Vollkantenschleifenschnitte werden jetzt unterstützt.
- Edge Path Extrude – Extrudiere eine ausgewählte Kante entlang einer anderen Kante für schnelle Trimmungen.
- Find/Replace Materials – Ein neues Werkzeug zum Austausch von Materialien auf Flächen in einer Szene.
- Object Pivots – Ändere den Drehpunkt eines Objekts, während seine Geometrie an Ort und Stelle bleibt.
- Selection Bounds Toggle – Zeige Kantenlängen und Scheitelpunktabstände bei Auswahlen an.
- Orthografische Raster – X-, Y- und Z-Ansichten zeigen jetzt korrekt ausgerichtete Raster.
- Mittlere Maustaste schließen – Szenen-Tabs und Docks können mit der mittleren Maustaste geschlossen werden.
- Symbole für Unterwerkzeuge auf 24px vergrößert für bessere Lesbarkeit.
Eingabe- und Controller-Verbesserungen
Die SteamInput-Kompatibilität wurde behoben, sodass Controller bei aktiviertem SteamInput nun korrekt erkannt werden (es ist nicht mehr erforderlich, es auszuschalten). Eine neue Joystick-Totzonen-Einstellung ermöglicht Anpassungen; zuvor war sie fest auf 12,5 % eingestellt.
Weitere nennenswerte Änderungen
- Benutzerdefinierte Code-Editoren – Lege jede ausführbare Datei als Code-Editor fest, mit den Tokens
{file},{line},{column},{solution},{project_root}. - Material automatisch finden – Neu gespeicherte Materialien ordnen automatisch nahegelegene Texturen nach Dateiname und Präfix zu.
- Shift-Duplicate-Nudge für beide Objektmodi hinzugefügt.
- OnGibsCreated-Callback für Props (Danke @Tripperful!).
- Engine-Build-Zeit um 15 % reduziert.
Fehlerbehebungen und Feinschliff
Das Update behebt Probleme mit mischbaren Materialien, der Zuverlässigkeit des schnellen Hotloads, Docks für Sprite-Editoren, World-Panel-Eingabe, Bildschirmschatten, Gradientenbearbeitung, Rückgängig-Verhalten, Netzwerk-Proxy-Ruckeln und mehr. Eine vollständige Liste der Fehlerbehebungen findet sich im Changelog.
Das Team merkt an, dass es eine relativ kleine Woche war – einige Programmierer waren auf Branchenveranstaltungen –, lädt Entwickler aber ein, den AnimGraph 2-Branch auszuprobieren und ihre Gedanken zu teilen.