Diskussionen über Nuclear Option
Nuclear Option eröffnet Merch-Store mit handgefertigten Schreibtischunterlagen
Nuclear Option hat einen offiziellen Merch-Store eröffnet, der mit einer völlig neuen Linie hochwertiger Schreibtischunterlagen startet. Die Designs wurden bei zwei Künstlern aus der Nuclear Option-Community in Auftrag gegeben und sind vollständig handgefertigt.
Wenn du nach einer Möglichkeit gesucht hast, die weitere Entwicklung des Spiels zu unterstützen, ist der Store jetzt live. Schau dir alle Designs unter https://tr.ee/NuclearOptionShop an.
Patch 0.34.2 für Nuclear Option behebt Geld-Glitch im Multiplayer und Bombenzielung
Patch 0.34.2 für Nuclear Option behebt den Geld-Duplikations-Glitch im Multiplayer, korrigiert das Luftzündungs-Targeting von Atombomben und verhindert, dass die Zielmarker von „Capture Airstrip“ in Escalation über die Karte wandern.
Kampf und Fahrzeuge
- Atombomben berücksichtigen ihren Luftzündungs-Zielpunkt jetzt korrekt.
- Partikeleffekte verschwinden unter bestimmten Bedingungen nicht mehr.
- Das Fly-by-Wire der CI-22 Cricket begrenzt die Rollrate nicht mehr übermäßig.
- Das vordere Fahrwerksbein der VT-7 Vagrant dringt beim Einfahren nicht mehr in den hinteren Pilotensitz ein.
- Die VT-7 Vagrant kann wieder aus dem Hangar von South Boscali General Aviation gespawnt werden.
- Flugzeuge können nicht mehr von Spielern gesteuert werden, wenn ihre Fraktion neutral ist.
- Fahrzeugdepots zwingen Fahrzeuge beim Spawnen jetzt dazu, herauszufahren, damit sie nicht in Wänden stecken bleiben.
HUD und UI
- HUD-Textelemente übernehmen die Einstellung der HUD-Schriftgröße jetzt korrekt.
- Die Statusanzeige der Waffenstationen kommt jetzt besser mit wenig gesättigten Spieler-Designs zurecht.
- Die fehlerhafte Benennung der Kollektivanzeige im HUD wurde korrigiert.
- Die UI für Event-Inhalte wurde korrigiert und verbessert.
Missionseditor
- Der Missionseditor kann wieder mehrere Flugzeuge gleichzeitig spawnen.
- Die Ausgangs-Pins von Graphen trennen sich beim Hinzufügen einer neuen Verbindung nicht mehr.
- Das Fehler-Overlay beim Laden von Missionen wurde verbessert.
- Zielmarker von „Capture Airstrip“ wandern in Escalation nicht mehr über die Karte.
Nuclear Option 0.34.1: AAM-29 Scythe und VT-7 neu ausbalanciert
Nuclear-Option-Update 0.34.1 ist am 31. Juli 2026 live gegangen und enthält Korrekturen in den Bereichen Kampf, Missionseditor, Mehrspieler sowie Flugzeug-/Fahrzeugverhalten. Der Balance-Durchgang konzentriert sich auf die AAM-29 Scythe, deren Wenderate nun auf 20 Grad pro Sekunde begrenzt ist, sowie auf das überarbeitete Düsen- und Autohoververhalten der VT-7 Vagrant.
Raketen- und Kampftuning
- AAM-29 Scythe hat nun einen reduzierten Luftwiderstand, wenn sie nicht wendet, eine Wenderatenbegrenzung von 20 Grad/s und eine ausgeprägtere Loft-Flugbahn.
- AAM-36 Scimitar hat einen angepassten Luftwiderstand, sodass ihre Höchstgeschwindigkeit in niedriger Höhe auf M3,5 begrenzt ist.
- Die ARAD-116 hat beim Abfeuern auf bestimmte Radaranlagen keinen Zündversager mehr.
- Die GPO-2P Auger ist auf mehr A-19-Brawler-Pylonen verfügbar, und 20-mm-Kanonenbehälter können an die mittleren Tragflächenpylonen des Compass montiert werden.
- Der Spearhead MBT richtet seinen Laserturm nur noch im Selbstschutz auf Raketen.
- Die Genauigkeit des Visierpunkts wurde für schnell näherkommende oder sich entfernende Ziele korrigiert, und nicht nachladbare Waffen wie Abschussvorrichtungen für nukleare ballistische Raketen können nicht mehr nachgeladen werden.
Flugzeuge, Fahrzeuge und KI
- Die FS-12 Revoker hat ihre Navigationslichter zurück; der 57-mm-Kanonenbehälter zeigt nun ausgeworfene Patronenhülsen.
- Die Düse der FS-20 Vortex schwenkt in sehr niedriger Flughöhe nicht mehr automatisch.
- Die VT-7 Vagrant erhält ihren fehlenden Mach-Kegel-Dampfeffekt, ein angepasstes Autohover, und ihre Düse führt nur noch bei ausgefahrenem Fahrwerk eine automatische Schubumkehr durch.
- Ibis-Infanterietrupp ist nun korrekt leichter und günstiger.
- Der Tanklaster in Mission 14 weicht dem Spieler jetzt aus; Artillerie fährt nicht mehr zu leeren Nachladeeinheiten.
- KI-Piloten steigen nun aus, wenn eine abgebrochene Landung in einem Absturz endet, die Landungs-UI/KI zielt knapp hinter die Landebahnschwelle, und die KI von Bodenfahrzeugen navigiert zu bekannten feindlichen Stellungen, wenn keine Missionsziele gefunden werden.
Missionseditor, Mehrspieler und UI
- Fehlerbehebungen im Missionseditor: Das Öffnen der Karte wählt Einheiten nicht mehr ab, platzierte Straßen bleiben bearbeitbar, Ziele/Ergebnisse werden nicht mit leeren Namen gespeichert, Speicherfehler werden in der UI angezeigt, und der Speichern-Button funktioniert auch bei unbenannten oder eingebauten Missionen ohne registrierte Änderungen.
- Der Graph-Editor ignoriert nun Eingaben zur Einheitenauswahl.
- Mehrspieler-Korrekturen: Das Karten-Overlay zum Wiederaufrüsten wird nun auch für Remote-Clients angezeigt, durch Tunnel ausgelöste Anticheat-Prüfungen für Untergrundbereiche wurden behoben, und ein Absturz ins Wasser trennt die Verbindung nicht mehr, nachdem das Flugzeug gesunken ist.
- Spielernamen können PlayerIndex und ServerTag enthalten, wenn dies in den Einstellungen aktiviert ist.
- UI-/Theme-Korrekturen: Virtuelle MFD-Einträge für Träger verwenden Theme-Farben, der Schatten des Rangaufstiegstexts verwendet das aktive Theme, die Glättung der Orbitkamera wurde korrigiert, der Zeilenumbruch des Zielspielernamens wurde korrigiert, und Fehler „No icon found for unit“ werden behoben.
- Das Eingabehilfenmenü erhält einen „Open Themes Folder“-Button; Meldungen über die Entsendung befreundeter Flugzeuge können umgeschaltet werden.
Nuclear Option Update 0.34 bringt VT-7 Vagrant und Logistik-Überarbeitung
Update 0.34 für Nuclear Option ist jetzt verfügbar und führt einen neuen fliegbaren VT-7 Vagrant-Jet, ein Surf Class Patrol Boat, Artillerieeinheiten sowie umfassende Überarbeitungen des Munitionsmanagements, der KI, der Balance und des Missionseditors ein.
Neue Flugzeuge, Fahrzeuge und Einheiten
Die VT-7 Vagrant ist ein voll fliegbarer VTOL-Jet, begleitet von neuen Rad- und Pilotensitzmodellen für bestehende Flugzeuge. Am Boden schließen sich der MSV Multiple Launch Rocket System und die HLT Mobile Artillery dem Kampf an, zusammen mit einem Maschinengewehr-Stellung und einem Infanteriebunker. Garnisonierte Infanterie in Wachtürmen, Fahrzeugdepots und Bunkern kann jetzt RPGs verwenden. Neue Straßen verbessern den Fahrzeugzugang zu mehreren Heartland-Gebieten. Das Surf Class Patrol Boat ist das erste Seefahrzeug im Update.
Munitions- und Logistik-Überarbeitung
Bodenstationierte Raketenstarter benötigen jetzt Zeit und Munition zum Nachladen. KI-gesteuerte Munitionslastwagen transportieren Munition von Lagereinrichtungen zu bedürftigen Einheiten. Bunker, Depots, Container und Lastwagen halten eine begrenzte Menge Munition. Die gelagerte Munition einer Einheit ist in ihrer Abschussbelohnung enthalten, und Munitionscontainer und -paletten sind deutlich günstiger. Der Kartenbildschirm hat jetzt ein Munitionsverwaltungs-Overlay, um die Versorgungslevel der Einheiten zu visualisieren.
Kampf- und Balance-Änderungen
Flugzeugteile können durch seitliche Wasserberührungen bei hoher Geschwindigkeit abgetrennt werden, und diese Teile erzeugen jetzt Luftwiderstand. Näherungszünder von Raketen arbeiten unabhängig von der Lenkung – Schüsse von direkt hinten oder frontal können auch ohne Erfassung ausweichen. Näherungszünder verfolgen jetzt auch den tatsächlichen Standort des Ziels anstelle seiner zuletzt beobachteten Position. Treibstoffbrände von Flugzeugen wurden für ein konsistenteres Verhalten überarbeitet. Der Compass erhielt eine Gewichts- und Schubsteigerung (Leermasse 6111 kg, Schub 31,6 kN) und kann zwei zusätzliche Scythes an seinen mittleren Flügelpylonen tragen. Der Luftwiderstand der Scythe wurde erhöht, was kinematische Ausweichmanöver jenseits von ~16 km einschränkt, und sie verlieren die Zielverfolgung, wenn sie mehr als 80° von der Visierlinie abgefeuert werden. ARADs können jetzt schnell bewegliche Ziele vorhalten, und die R9-Erfassungspersistenz stieg von 2 auf 3 Sekunden. Die Flügelvorflügel der A-19 Brawler werden bei Kurven ausgefahren. Leicht erhöhte Radarleistung, Feuerrate und Scanfrequenz des Boltstrike. Der Fehler der Scythe-Kurzstreckengenauigkeit wurde behoben. Der Laserwiderstand der AT-145 wurde erhöht; die Kosten der AGM-99 steigen von 480.000 $ auf 1,25 Mio. $. SAH-46 Chicane auf Rang 1 verschoben, VL-49 Tarantula auf Rang 2.
KI-Verbesserungen
KI-Piloten mit mehreren vorwärts gerichteten Waffen verwenden gekoppeltes Feuer. Gleitverhalten von Granaten verbessert. Langstrecken-SAM-Stellungen schonen Raketen gegen Ziele mit geringer Trefferwahrscheinlichkeit, und Flugabwehrstarter ignorieren wirtschaftlich ungünstige Abfangmanöver. Fahrzeugwenden, Hindernisnavigation und Frontalpassierverhalten verbessert. Landungs-KI-Verhalten verbessert, und Hubschrauber schleudern sich nicht mehr vorzeitig bei Landungen aus. KI-Systeme für Munitionslastwagen und Artillerieeinheiten hinzugefügt.
Verbesserungen am Missionseditor
Neuer visueller Grafikeditor für Ziele und Ergebnisse. Boxauswahl, Klick-und-Zieh-Bearbeitung (Alt-Ziehen für vertikal, Umschalt-Ziehen zum Drehen), Kopieren/Einfügen für Einheiten, ein Einheiten-Browser, Positions-/Winkelrasten und Geländefolge-Umschalter für neue Einheiten. Fähigkeits- und Tapferkeitseinstellungen für Flugzeuge. Über den Editor erzeugte Raketen können einer Fraktion, einem Ziel und einem Leitradar zugewiesen werden. Neue Ergebnisse beinhalten RevealUnits und completeOnEnterRange für ReachWaypoints-Ziele. Fraktionen-Fähigkeitsmultiplikatoren hinzugefügt, Höhengrenzen erhöht, Höhenlinien für ausgewählte Einheiten sowie Schaltflächen „Ausgewählte hinzufügen“ / „Zugewiesene auswählen“ für Ziele.
Oberfläche und Einstellungen
Das HUD zeigt jetzt das nächstgelegene Flugzeug als Winkel und zeigt den Spielernamen der Einheit an, die dem Zielcursor am nächsten ist. UI-Theme-System erlaubt benutzerdefinierte HUD- und Kartenfarben. Verbesserte Textdarstellung. Eingabesystem aktualisiert, um zukünftige Verbesserungen vorzubereiten. „Collective reduzieren“-Warnung für niedrige Rotor-Drehzahl hinzugefügt, Kamerahöhensteuerung in der Cockpitansicht, Waffenstationsstatusanzeige und Anzahl eingehender Raketen im Zielauswahlfilter. Verbesserte Votekick-UI mit Fortschrittsbalken. Einstellungen: FPS-Limit, Max Pixel Lights, generisches Head-Tracker-Kontrollkästchen mit Dropdown. Verbesserte Lesbarkeit des Steuerungsbelegungsmenüs und Controller-Symbole. Steam-Workshop-Suche verbessert.
Audio und Effekte
Leistungsoptimierung für Partikelsysteme und Leuchtspuren. Kamerazentrisches Windrauschen nimmt mit der Höhe ab. Neue Raketentriebwerksgeräusche für Langzeitraketen, Übergangseffekte für Scimitar. Innenbeleuchtung von Hangars, Raffinerie-Props-Lichter/Rauch, blinkende Gebäude-/Schiffsleuchten, Trümmerschatten, Aufzugswarnleuchten auf Trägern. Potenzielle Munitionsbrände für Lagereinheiten, verbesserte Munitionsexplosionen und Darstellung von Geschosstreffern im Gelände. Einige visuelle Effekte optimiert.
Bekannte Probleme
Die Munitionsinformationsüberlagerung für Einheiten, die Nachladung anfordern, funktioniert nicht für entfernte Clients im Mehrspielermodus; ein Hotfix ist geplant.
Dieser Server fühlt sich großartig an, auch wenn ich in den USA bin, aber der einzige Nachteil ist, dass die verknüpfte ts3.evoclan.org-Server scheinbar inaktiv ist.