No More Room in Hell

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No More Room in Hell
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Originalsprache: Englisch

No More Room in Hell 1.15 bringt Steam-Netzwerk und 64-Bit-Unterstützung

Das Networking-Update 1.15 von No More Room in Hell ist live und wird beim Neustart angewendet. Es fügt Steam-Netzwerk für spieler-gehostete Server hinzu (kein Port Forwarding), einen 64-Bit-Build, der auf 64-Bit-Systemen automatisch startet, sowie eine Reihe von Source-Engine-Verbesserungen.

Source-Engine & Netzwerk

  • 64-Bit-Binaries starten automatisch auf 64-Bit-Betriebssystemen; nativer Linux-Support verbessert und Vulkan ist unter Linux standardmäßig aktiviert.
  • Steam-Netzwerk mit einem „Server erstellen“-Menü für öffentliche / nur-Freunde / nicht gelistete Server; Discord- und Steam-Rich-Presence unterstützt Beitritte und Einladungen.
  • Randloses Fenster, UI-Skalierung für hochauflösende Displays, Start in nativer Auflösung statt 640x480, sowie bikubische Lightmaps und radialer Nebel aus dem Half-Life-2-20th-Anniversary-Update.
  • Verbesserte Netzwerkpräzision und -vorhersage, optimierte Bandbreite für Spieler-/Zombie-Bewegungen, weitere Leistungsverbesserungen bei Zombies und Workshop-Kartenverteilung an beitretende Spieler auf lokalen Servern.

Gameplay & Lebensqualität

  • Der Einzelspieler-Modus kann jetzt pausiert werden.
  • Taschenlampen-Schatten können unabhängig von der hohen Schattenqualität aktiviert werden (standardmäßig deaktiviert).
  • HUD-Spielernamen werden während des Selbstmord-Blackouts ausgeblendet; das Visier wird beim Erwägen von Selbstmord abgeschaltet; Sprachstatus-Symbole sind auf dunklen Karten besser lesbar.
  • Der Schwierigkeitsgrad erscheint in der Serverbrowser-Beschreibung; viewmodel_fov wird gespeichert; Standard-Servername geändert.
  • Sprachbefehle stummgeschalteter Spieler werden standardmäßig blockiert (cl_voicecmd_ignore_muted_player); FMOD auf 2.03.12 aktualisiert; NAT- und Steam-Deck-Warndialoge entfernt.
  • Scoreboard-Fehler bei „Verstorben“, falsche Spawn-Benachrichtigungen, Wiederherstellung von Speicherständen bei Levelübergängen, Größenänderungsprobleme und abgeschnittene Zombie-Laute behoben.
  • Lokalisierung mit Community-Übersetzern aktualisiert.

Mapper & Modder

  • Benutzerdefinierte Zombie-Modellpools über Cvars mit sv_zombie_models-Präfix; neue npc_nmrih_basezombie, HeadSplit, skybox_swapper, trigger_tonemap, Barrikadenmodell-Override und OnBarricade/OnBreak-Outputs, zirkulärer logic_progress, erzwungene Respawns und Spielevents inventory_box_item_taken und player_voice_command.
  • VScript: OnTakeDamage- und TraceAttack-Hooks, Hooks für Waffen ablegen/ausrüsten/wechseln, erzwungener Respawn und ForceTransmit, Impfstatus, Spring-/Duck-Overrides, Tonemap-/Bloom-Steuerung, Modellsichtbarkeit pro Client, ein VoiceCommand-Enum, Trace-Helfer, BSP-KeyValues, neueste Mapbase-Änderungen sowie Absturz- und Script-Leak-Fixes.
  • Hammer: nmrih.fgd wird mit angepasstem base.fgd ausgeliefert, fehlende Mark-/Pipetten-Buttons wiederhergestellt, MapHack-Kollisionskorrekturen und NMRObjective-Zieh-Auswahl und Scrollbalken.

Server-Administratoren

  • Neue Cvars: ov_despawn_ignore_population, sv_ammobox_entity_legacy, sv_friendly_fire_ignore_infected, sv_gamedesc_override, sv_runner_randomize_collision_group, sv_sprint_with_held_item, sv_tree_sway_update_time, sv_zombie_brainstem_dmg_scale, Zombie-Stöhnen-Anpassungen und sv_zombie_shuffle_models.
  • Game-State-Befehle unterstützen SteamIDs, teilweise Namensübereinstimmungen und Respawns mit -force, z. B. respawnplayer -force PlayerName.

Karten-Fixes

  • nmo_asylum: Körperteile auf dem Ritualboden, Softlock beim Beinteil, Decken-Artefakt.
  • nmo_boardwalk, nmo_quarantine, nmo_shelter: Godspots; bei nmo_quarantine außerdem Barrikadenpositionen am Kartenende behoben.
  • nmo_broadway2: Clipping an der Extraktionsleiter und visuelle Korrekturen.
  • nmo_cabin: Dauer des Kanisterexplosionsschadens reduziert.
  • nmo_chinatown, nms_arpley, nms_northway: Korrekturen der Prop-Fade-Distanz.
  • nmo_cleopas: Hebel-Leuchten, Stromkasten, Fix für Tension-Playlist und Softlocks bei Hebeln/Aufgabenobjekten.
  • nmo_fema: Reflexionsfix und Zombie-Navigation.
  • nmo_shoreline: Keine Zombie-Respawns in den oberen Schlafzimmern der Hütte auf Casual/Classic, Exploit bei der Extraktion blockiert, mehr Erste-Hilfe-Sets.
  • nmo_toxteth / nmo_toxtethdark: Fehlende X-Markierung an der Friedhofsmauer.
  • nms_midwest: Militärkisten können keine Zoneneingänge mehr blockieren; visuelle Korrektur für Barrikaden-Props.
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Originalsprache: Englisch

No More Room in Hell 2 verlässt den Early Access mit dem 1.0-Launch

No More Room in Hell 2 hat den Early Access verlassen und ist jetzt mit seiner 1.0-Veröffentlichung auf Steam erhältlich. Falls du das in den ersten 24 Stunden siehst, gibt es das Spiel immer noch mit 35 % Rabatt.

Das 1.0-Update enthält mehrere neue Funktionen und jede Menge Verbesserungen, die auf der Early-Access-Phase und dem Feedback der Community basieren. Das Team hat auch seine unmittelbaren Pläne für das Spiel geteilt.

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vpatronov
Originalsprache unbekannt

Ein Spieler mit dem Nicknamen Christian Bale child stört das gemeinsame Spielen mit anderen Spielern auf diesem wunderbaren Server. Er missbraucht Vip- oder Adminrechte. Er tötet seine Verbündeten ohne Grund oder stellt unerfüllbare Bedingungen. Er beleidigt, äußert seine politischen Ansichten und zwingt sie den Spielern auf. Er ist sehr oft auf diesem Server. Das war's von mir.
P.s. Ich wollte nach der Arbeit auf diesem wunderbaren Server spielen, und dann das, Mist.

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