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No More Room in Hell 1.15 bringt Steam-Netzwerk und 64-Bit-Unterstützung

Das Networking-Update 1.15 von No More Room in Hell ist live und wird beim Neustart angewendet. Es fügt Steam-Netzwerk für spieler-gehostete Server hinzu (kein Port Forwarding), einen 64-Bit-Build, der auf 64-Bit-Systemen automatisch startet, sowie eine Reihe von Source-Engine-Verbesserungen.

Source-Engine & Netzwerk

  • 64-Bit-Binaries starten automatisch auf 64-Bit-Betriebssystemen; nativer Linux-Support verbessert und Vulkan ist unter Linux standardmäßig aktiviert.
  • Steam-Netzwerk mit einem „Server erstellen“-Menü für öffentliche / nur-Freunde / nicht gelistete Server; Discord- und Steam-Rich-Presence unterstützt Beitritte und Einladungen.
  • Randloses Fenster, UI-Skalierung für hochauflösende Displays, Start in nativer Auflösung statt 640x480, sowie bikubische Lightmaps und radialer Nebel aus dem Half-Life-2-20th-Anniversary-Update.
  • Verbesserte Netzwerkpräzision und -vorhersage, optimierte Bandbreite für Spieler-/Zombie-Bewegungen, weitere Leistungsverbesserungen bei Zombies und Workshop-Kartenverteilung an beitretende Spieler auf lokalen Servern.

Gameplay & Lebensqualität

  • Der Einzelspieler-Modus kann jetzt pausiert werden.
  • Taschenlampen-Schatten können unabhängig von der hohen Schattenqualität aktiviert werden (standardmäßig deaktiviert).
  • HUD-Spielernamen werden während des Selbstmord-Blackouts ausgeblendet; das Visier wird beim Erwägen von Selbstmord abgeschaltet; Sprachstatus-Symbole sind auf dunklen Karten besser lesbar.
  • Der Schwierigkeitsgrad erscheint in der Serverbrowser-Beschreibung; viewmodel_fov wird gespeichert; Standard-Servername geändert.
  • Sprachbefehle stummgeschalteter Spieler werden standardmäßig blockiert (cl_voicecmd_ignore_muted_player); FMOD auf 2.03.12 aktualisiert; NAT- und Steam-Deck-Warndialoge entfernt.
  • Scoreboard-Fehler bei „Verstorben“, falsche Spawn-Benachrichtigungen, Wiederherstellung von Speicherständen bei Levelübergängen, Größenänderungsprobleme und abgeschnittene Zombie-Laute behoben.
  • Lokalisierung mit Community-Übersetzern aktualisiert.

Mapper & Modder

  • Benutzerdefinierte Zombie-Modellpools über Cvars mit sv_zombie_models-Präfix; neue npc_nmrih_basezombie, HeadSplit, skybox_swapper, trigger_tonemap, Barrikadenmodell-Override und OnBarricade/OnBreak-Outputs, zirkulärer logic_progress, erzwungene Respawns und Spielevents inventory_box_item_taken und player_voice_command.
  • VScript: OnTakeDamage- und TraceAttack-Hooks, Hooks für Waffen ablegen/ausrüsten/wechseln, erzwungener Respawn und ForceTransmit, Impfstatus, Spring-/Duck-Overrides, Tonemap-/Bloom-Steuerung, Modellsichtbarkeit pro Client, ein VoiceCommand-Enum, Trace-Helfer, BSP-KeyValues, neueste Mapbase-Änderungen sowie Absturz- und Script-Leak-Fixes.
  • Hammer: nmrih.fgd wird mit angepasstem base.fgd ausgeliefert, fehlende Mark-/Pipetten-Buttons wiederhergestellt, MapHack-Kollisionskorrekturen und NMRObjective-Zieh-Auswahl und Scrollbalken.

Server-Administratoren

  • Neue Cvars: ov_despawn_ignore_population, sv_ammobox_entity_legacy, sv_friendly_fire_ignore_infected, sv_gamedesc_override, sv_runner_randomize_collision_group, sv_sprint_with_held_item, sv_tree_sway_update_time, sv_zombie_brainstem_dmg_scale, Zombie-Stöhnen-Anpassungen und sv_zombie_shuffle_models.
  • Game-State-Befehle unterstützen SteamIDs, teilweise Namensübereinstimmungen und Respawns mit -force, z. B. respawnplayer -force PlayerName.

Karten-Fixes

  • nmo_asylum: Körperteile auf dem Ritualboden, Softlock beim Beinteil, Decken-Artefakt.
  • nmo_boardwalk, nmo_quarantine, nmo_shelter: Godspots; bei nmo_quarantine außerdem Barrikadenpositionen am Kartenende behoben.
  • nmo_broadway2: Clipping an der Extraktionsleiter und visuelle Korrekturen.
  • nmo_cabin: Dauer des Kanisterexplosionsschadens reduziert.
  • nmo_chinatown, nms_arpley, nms_northway: Korrekturen der Prop-Fade-Distanz.
  • nmo_cleopas: Hebel-Leuchten, Stromkasten, Fix für Tension-Playlist und Softlocks bei Hebeln/Aufgabenobjekten.
  • nmo_fema: Reflexionsfix und Zombie-Navigation.
  • nmo_shoreline: Keine Zombie-Respawns in den oberen Schlafzimmern der Hütte auf Casual/Classic, Exploit bei der Extraktion blockiert, mehr Erste-Hilfe-Sets.
  • nmo_toxteth / nmo_toxtethdark: Fehlende X-Markierung an der Friedhofsmauer.
  • nms_midwest: Militärkisten können keine Zoneneingänge mehr blockieren; visuelle Korrektur für Barrikaden-Props.
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