Originalsprache: Englisch
No More Room in Hell 1.15 bringt Steam-Netzwerk und 64-Bit-Unterstützung
Das Networking-Update 1.15 von No More Room in Hell ist live und wird beim Neustart angewendet. Es fügt Steam-Netzwerk für spieler-gehostete Server hinzu (kein Port Forwarding), einen 64-Bit-Build, der auf 64-Bit-Systemen automatisch startet, sowie eine Reihe von Source-Engine-Verbesserungen.
Source-Engine & Netzwerk
- 64-Bit-Binaries starten automatisch auf 64-Bit-Betriebssystemen; nativer Linux-Support verbessert und Vulkan ist unter Linux standardmäßig aktiviert.
- Steam-Netzwerk mit einem „Server erstellen“-Menü für öffentliche / nur-Freunde / nicht gelistete Server; Discord- und Steam-Rich-Presence unterstützt Beitritte und Einladungen.
- Randloses Fenster, UI-Skalierung für hochauflösende Displays, Start in nativer Auflösung statt 640x480, sowie bikubische Lightmaps und radialer Nebel aus dem Half-Life-2-20th-Anniversary-Update.
- Verbesserte Netzwerkpräzision und -vorhersage, optimierte Bandbreite für Spieler-/Zombie-Bewegungen, weitere Leistungsverbesserungen bei Zombies und Workshop-Kartenverteilung an beitretende Spieler auf lokalen Servern.
Gameplay & Lebensqualität
- Der Einzelspieler-Modus kann jetzt pausiert werden.
- Taschenlampen-Schatten können unabhängig von der hohen Schattenqualität aktiviert werden (standardmäßig deaktiviert).
- HUD-Spielernamen werden während des Selbstmord-Blackouts ausgeblendet; das Visier wird beim Erwägen von Selbstmord abgeschaltet; Sprachstatus-Symbole sind auf dunklen Karten besser lesbar.
- Der Schwierigkeitsgrad erscheint in der Serverbrowser-Beschreibung;
viewmodel_fovwird gespeichert; Standard-Servername geändert. - Sprachbefehle stummgeschalteter Spieler werden standardmäßig blockiert (
cl_voicecmd_ignore_muted_player); FMOD auf 2.03.12 aktualisiert; NAT- und Steam-Deck-Warndialoge entfernt. - Scoreboard-Fehler bei „Verstorben“, falsche Spawn-Benachrichtigungen, Wiederherstellung von Speicherständen bei Levelübergängen, Größenänderungsprobleme und abgeschnittene Zombie-Laute behoben.
- Lokalisierung mit Community-Übersetzern aktualisiert.
Mapper & Modder
- Benutzerdefinierte Zombie-Modellpools über Cvars mit
sv_zombie_models-Präfix; neuenpc_nmrih_basezombie,HeadSplit,skybox_swapper,trigger_tonemap, Barrikadenmodell-Override undOnBarricade/OnBreak-Outputs, zirkulärerlogic_progress, erzwungene Respawns und Spieleventsinventory_box_item_takenundplayer_voice_command. - VScript:
OnTakeDamage- undTraceAttack-Hooks, Hooks für Waffen ablegen/ausrüsten/wechseln, erzwungener Respawn undForceTransmit, Impfstatus, Spring-/Duck-Overrides, Tonemap-/Bloom-Steuerung, Modellsichtbarkeit pro Client, einVoiceCommand-Enum, Trace-Helfer, BSP-KeyValues, neueste Mapbase-Änderungen sowie Absturz- und Script-Leak-Fixes. - Hammer:
nmrih.fgdwird mit angepasstembase.fgdausgeliefert, fehlende Mark-/Pipetten-Buttons wiederhergestellt, MapHack-Kollisionskorrekturen und NMRObjective-Zieh-Auswahl und Scrollbalken.
Server-Administratoren
- Neue Cvars:
ov_despawn_ignore_population,sv_ammobox_entity_legacy,sv_friendly_fire_ignore_infected,sv_gamedesc_override,sv_runner_randomize_collision_group,sv_sprint_with_held_item,sv_tree_sway_update_time,sv_zombie_brainstem_dmg_scale, Zombie-Stöhnen-Anpassungen undsv_zombie_shuffle_models. - Game-State-Befehle unterstützen SteamIDs, teilweise Namensübereinstimmungen und Respawns mit
-force, z. B.respawnplayer -force PlayerName.
Karten-Fixes
nmo_asylum: Körperteile auf dem Ritualboden, Softlock beim Beinteil, Decken-Artefakt.nmo_boardwalk,nmo_quarantine,nmo_shelter: Godspots; beinmo_quarantineaußerdem Barrikadenpositionen am Kartenende behoben.nmo_broadway2: Clipping an der Extraktionsleiter und visuelle Korrekturen.nmo_cabin: Dauer des Kanisterexplosionsschadens reduziert.nmo_chinatown,nms_arpley,nms_northway: Korrekturen der Prop-Fade-Distanz.nmo_cleopas: Hebel-Leuchten, Stromkasten, Fix für Tension-Playlist und Softlocks bei Hebeln/Aufgabenobjekten.nmo_fema: Reflexionsfix und Zombie-Navigation.nmo_shoreline: Keine Zombie-Respawns in den oberen Schlafzimmern der Hütte auf Casual/Classic, Exploit bei der Extraktion blockiert, mehr Erste-Hilfe-Sets.nmo_toxteth/nmo_toxtethdark: Fehlende X-Markierung an der Friedhofsmauer.nms_midwest: Militärkisten können keine Zoneneingänge mehr blockieren; visuelle Korrektur für Barrikaden-Props.
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