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Icarus Woche 248 bringt tiefe Scoria-Erzadern auf alle Karten

Das Woche-248-Update für Icarus — Changelog 3.0.26.156677-rel-DangerousHorizons — macht tiefe Scoria-Erzadern auf allen Karten verfügbar, statt sie Prometheus vorzubehalten. Neue Welten lassen die Adern natürlich in Prospects und Outposts erscheinen, während bestehende Prospects den Deep Cycler verwenden können, um sie zu erzeugen und Zugang zur zugehörigen Technologie zu erhalten.

Geisterfeuer im Client bereinigt

Das Update nimmt sich außerdem einem seit Langem bestehenden Problem an, das das Team „Ghost Fires“ nennt: Ein Feuer konnte auf einem Client so aussehen, als brenne es noch, nachdem der Server es bereits gelöscht hatte. Icarus simuliert Feuer durch Wärmeübertragung und Thermodynamik statt durch bloße Optik und lässt die Simulation sowohl auf Server als auch auf Client laufen. Wenn das Replikationssystem einen Zwischenzustand eines Objekts übersprang, konnten Clients hängen bleiben und weiterhin aktive Flammen anzeigen.

Dieser Patch enthält eine rein kosmetische Korrektur, die zurückbleibende Feuerpartikel auf Clients bereinigt. Die Entwickler sagen, dass ein vollständiger Fix für die zugrunde liegende Desynchronisation in den kommenden Wochen geplant ist.

Nächste Woche: Power Banks im Orbital-Workshop

Das Update nächste Woche fügt dem Orbital-Workshop eine käufliche Power Bank hinzu. Wie die Hydrazin- und Ölkanister des Workshops ist sie bereits aufgeladen, um Werkzeuge unterwegs aufzuladen.

Weitere Korrekturen in 3.0.26.156677

Waldwölfe behalten nach dem Häuten nun korrekt ihre Texturen und ihr Fell, Gold- und Schwefel-Symbole sind zu ihren Originalen zurückgekehrt, weil diese leichter zu unterscheiden waren, und die Benutzung eines Präpariermessers an einem Ferkel belohnt nun mit dem Ferkelkopf statt der Ferkeltrophäe. Sonnen- und Mondpositions-Updates laufen außerdem alle 50ms statt 200ms, um Schattenbewegungen bei Sonnenaufgang und Sonnenuntergang flüssiger zu machen, dazu kommen ein kosmetischer Fix der Strahlungsanzeige und eine Reihe von Quest- und Beutekorrekturen.

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Icarus Woche 247: Slinker-Sättel, Elysium-Reset, Scoria-Adern nächste Woche

Das Icarus-Update der Woche 247 (Build 3.0.25.156508-rel-DangerousHorizons) erweitert die Auswahl an Slinker-Sätteln und räumt Elysium auf. Elf bestehende Sättel wurden angepasst, sodass sie auf dem Slinker verwendet werden können, wodurch sich die Gesamtzahl auf 14 erhöht. Die herstellbaren Neuzugänge sind der Wüsten-Reit-Sattel, der Arktis-Reit-Sattel und der Arktis-Überlebens-Sattel, während die Stile des Creature-Comforts-DLCs Arktis-Entdecker, Gepanzert, Bärenfell, Krokodilshaut, Deluxe-Leder, Wüsten-Fährtenleser, Rennsport und Sandwurm-Schuppen umfassen.

Elysium: Vegetation und Voxel zurückgesetzt

Die Vegetation und die Voxel von Elysium wurden zurückgesetzt, was sich auf alle bestehenden Open Worlds und Prospects auswirkt. Bäume, Felsen und Sträucher werden in Gebieten nachwachsen, die Spieler absichtlich freigeräumt haben. Der Reset behebt Geländelöcher, unerreichbare Voxel, Pflanzen, die in Wänden oder unter der Erde spawnen, schwebende Bäume und doppelte Erz-Voxel, die übereinander gestapelt sind. Der westliche Sumpf bietet nun mehr erntbare Pilze, und das Gelände des östlichen Sumpfes offenbart eine versteckte Höhle und einen Pfad in die Vulkanregion.

Reaver-Balance und weitere Fixes

Reaver-Sturzangriffe verursachen nun nur noch halben Schaden, können keine tiefen Wunden mehr zufügen, und die aktive Population ist auf 2 begrenzt. Der Patch behebt außerdem, dass Physisches Platin-Material fälschlich als Kohle zugeordnet war, ermöglicht es, Landeplattformen nach dem Abwerfen wieder aufzunehmen, und gibt dem Weltboss Lava Hunter eine eigene, einzigartige Namensliste—"Little friend" ist Prometheus-Mission 6 vorbehalten.

Nächste Woche: Scoria-Tiefenerz auf allen Karten

Scoria-Tiefenerzadern werden nächste Woche auf allen Karten spawnen. Für bestehende Prospects außerhalb von Prometheus könnt ihr Tiefbau-Erzvorkommen mit dem Deep-Cycler-Gerät neu würfeln, um Scoria verfügbar zu machen.

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Icarus-Woche 246 bringt Metall-Waffenständer und deutet Newton-Patch an

Das Update der Woche 246 für Icarus ist jetzt verfügbar (Build 3.0.23.156115-rel-DangerousHorizons) und bringt einen neuen Metall-Waffenständer der Stufe 3, eine Reihe von Fixes und einen ersten Blick auf den kostenlosen Newton-Patch, der zusammen mit der nächsten Großen Jagd auf Elysium erscheint.

Metall-Waffenständer

Der neue Ständer wird an der Maschinenwerkbank gefertigt und besteht aus Aluminiumrohren und Schrauben. Im Vergleich zum hölzernen Waffenständer der Stufe 2 aus der Homestead-Ära bietet er höhere Haltbarkeit und ist nicht brennbar. Der Patch korrigiert außerdem die Anzeigepositionen mehrerer Werkzeuge, darunter Mining-Laser, Presslufthammer, Nagelpistole, Schaufeln, Werfer und Scheren.

Weitere Highlights:

  • Schokoladenkuchen kann wieder normal platziert und eingesammelt/gegessen werden.
  • Der Stromzustand des Bohrers in der Mission Dry Run wird jetzt korrekt aktualisiert, was ein mögliches Hängenbleiben nach dem Wiederanschließen behebt.
  • Granaten sind jetzt bis zu 10 stapelbar, als Vorbereitung auf kommende Werfer.
  • Der Server-Browser zeigt die Spielversion mit saubererer Ausrichtung der Liste an.
  • Ein großer Optimierungsdurchlauf für Ambient- und Wetteraudio, darunter Regen, Hagel und Biom-Umgebungsgeräusche.
  • Verschiedene clientseitige Fixes für die Gebäudebereinigung und fehlende Leicheninventare.

Stromausfall im Studio

Der Livestream am vergangenen Freitag wurde durch einen studioweiten Stromausfall unterbrochen. Die Sicherungen flogen heraus, und als ein Elektriker schließlich den externen Sicherungskasten zurücksetzte, entzündete ein Funke einen Kabelbrand unterhalb des Stromkastens im Serverraum. Der Kasten war voller Metallspäne, die häufig Elektrobrände verursachen. Der Schutzschalter unterbrach die Stromzufuhr erneut, die Kabel kühlten ab, und der Elektriker tauschte die Verkabelung aus. Die Server des Studios liefen wieder hoch, ohne dass die perforce-Datenbank beschädigt wurde.

Newton und die Große Jagd auf Elysium

Die nächste Große Jagd kommt für Besitzer des Great Hunts Campaigns DLC nach Elysium, begleitet vom kostenlosen Newton-Update für alle Spieler. Teaser-Highlights:

  • Ein neuer Mehrfachwerfer der Stufe 4 mit mehr Munitionskapazität als der Einzelschusswerfer.
  • Radioaktive Kreaturen erhalten ihre eigenen herstellbaren Relikte und Trophäen.
  • Ein neues Errungenschaften-Set mit Fokus auf die Jagd sowie neue Ausrüstung und Events.

Newton wird noch intern getestet, ein geschlossener externer Test ist im Gange.

Nächste Woche

Der Slinker erhält im Update nächster Woche 8 neue Satteloptionen.

Die Erweiterung Dangerous Horizons und das Complete the Set-Bundle sind auf Steam erhältlich.

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Icarus-Update der Woche 245: Tusker-Zucht und Phänotypen

Der Patch der Woche 245 für Icarus, Build 3.0.23.155919-rel-DangerousHorizons, erweitert die Tierhaltung um züchtbare Tuskers. Die vieräugigen Bestien aus dem Frost-Biom sind nicht mehr nur Reittiere: Stelle das Tusker-Serum an der Ranching-Station her, verabreiche es zwei gesunden ausgewachsenen Tuskers, und du bekommst mehr Baby-Tuskers, als dir lieb ist.

Tusker-Phänotypen

Sieben verschiedene Tusker-Phänotyp-Varianten können entdeckt, gesammelt und gezüchtet werden, darunter eine legendäre. Der Changelog listet sechs neu freigeschaltete Phänotypen sowie neue Verhaltensweisen für die Tusker-Zucht und das Item Tusker-Fruchtbarkeitsserum auf.

Nächste Woche: Metall-Waffenständer der Stufe 3

Das Update der nächsten Woche fügt den Metall-Waffenständer der Stufe 3 hinzu – eine weitere Möglichkeit, wertvolle Ausrüstung zu lagern und zu präsentieren, die sich ans Design deiner Basis anpasst.

Weitere bemerkenswerte Fixes und Änderungen

  • Olympus-Scanmissionen (außer Livewire) schlagen nicht mehr fehl, wenn das Radar eingesammelt wird, bevor die Scans abgeschlossen sind.
  • Accumulation-Quests haben nun klarere Ausrüstungsanforderungen, Kartensymbole, Hinweise, Standortaktualisierungen und eine optionale Teilquest zum Sammeln von Holzkohle.
  • Bei der Styx-Highrise-Konstruktion werden jetzt sowohl Wand- als auch Decken-Bunkerleuchten akzeptiert.
  • Die Aufsätze „Projektil-Schaden“ und „Erweiterte Munition“ werden über Fernkampfwaffen jetzt korrekt freigeschaltet.
  • Die Suchbereiche von Livewire erscheinen nach einer Wiederverbindung wieder; die begehbaren Bereiche von Standort 2 wurden erweitert, um ein Umgehen zu verhindern.
  • Open-World-Spielerberichte erfassen jetzt die aktuelle Mission.
  • Werfer-Tuning: Die gesamte Abschusskraft von Waffen wird jetzt über Werte gesteuert, der Legendäre Werfer erhält eine Basis-Explosivschadensresistenz von 25 %, die Explosivschadensresistenz von Launcher Guard C sinkt von 100 % auf 50 %, und die ballistische Übersteuerung wendet Nutzlasten bei abprallenden Granaten nicht mehr doppelt an.

Einblicke in künftige Inhalte

Der Abschnitt „Future Content“ des Changelogs enthält eine Überarbeitung der RAD_O2-Mission, Arbeiten an Radboss-Armbrust und -Trophäe, Elysium-Erfolge, einen auf Elysium_GH beschränkten T4-Röster, die Formgebung des Dschungelbioms, Verbesserungen der Speeder-Bike-FX und ein Arcade-Automaten-Minispiel.

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Icarus-Update der Woche 244 bringt Fische in die Spielwelt und eine Kohlefaser-Angelrute

Das Update der Woche 244 für Icarus macht seine Gewässer deutlich lebendiger. Alle 20 Fischarten können nun natürlich in der Welt spawnen, jeweils mit drei zusätzlichen Variationen — insgesamt rund 70 einzigartige Fische. Zuvor erschienen in der Wildnis nur Snapper, Jack und der giftige Piranha.

Das Spawning der Fische nutzt nun dieselbe Biom-Logik wie das Angeln: Wenn eine Art in einem bestimmten Gewässer gefangen werden kann, wird man sie dort auch schwimmen sehen. Um den Spielern das Fangen der neuen Vielfalt zu erleichtern, fügt das Update die T3 Carbon Fiber Fishing Rod hinzu, die an der Fishing Bench (vormals Basic Fishing Bench) hergestellt werden kann.

Dedicated Server Browser verlässt die Beta

Der Dedicated Server Browser hat nach einer Reihe von Fixes die Beta verlassen:

  • Die gefilterte Suche lässt keine unpassenden Server mehr erscheinen, während der Suchlauf noch läuft.
  • Doppelte Peer-to-Peer-Sitzungen tauchen nicht mehr in der Liste auf.
  • Der Matching-Version-Filter ist standardmäßig aktiviert und kann weiterhin deaktiviert werden.
  • Der Aktualisieren-Button zeigt während der Suche nun einen rotierenden Ladeindikator.

Weitere bemerkenswerte Fixes

  • Einen Garbage-Collection-Absturz beim Reservieren von Objekt-UIDs behoben.
  • Behoben, dass KI nicht korrekt gespawnt wurde, während sich Spieler über das Terrain bewegen.
  • Aktualisierungen an Hinweistexten und Zielen der Mission Accumulation.
  • Spawner von Fraktionsmissionen starten nicht mehr zerstört/inaktiv, und zerstörte Zustände bleiben beim Neuladen erhalten.
  • Fixes in den Story-Missionen Livewire, Avalanche, OFFENDER, APE_A, GH_RG_C, RG_B und Elysium; der Farmer-NPC räumt nun ordnungsgemäß auf.
  • Verbündete Soldaten-NPCs greifen neutrale Gegner an, ohne zuvor verletzt zu werden.
  • Zielungenauigkeit der Nailgun bei Reparaturen reduziert; Explosionsresistenz wird als fester Prozentwert angezeigt.
  • Double-XP-Event und Banner entfernt.

Nächste Woche: Tusker-Zucht

Das Update der nächsten Woche führt die Tusker-Zucht und neue Tusker-Phänotypen ein, sodass Spieler beim Ausbau ihrer Herden neue Phänotyp-Kombinationen entdecken können.

Darüber hinaus verweist der Patch auf Rebalance-Arbeiten am Rad Boss (einschließlich eines Radboss-Rüstungssets), Änderungen an FEV-Injektionen, neue Kreaturen wie Beaver, Giant Turtle, Turtle Fish und Coastal Crab, Waffenständer für T2–T4 sowie eine neue Orka-Skinvariante: Primal.

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Icarus-Hotfix 3.0.21.155391: OFFENDER-Höhlenwürmer zurück, Loot-Fixes

Icarus hat den Hotfix 3.0.21.155391-rel-DangerousHorizons erhalten, der als Teil eines Wochenend-Fixpakets veröffentlicht wurde, anstatt auf das nächste geplante Update zu warten.

Der Hauptfix behebt ein Problem mit OFFENDER, das Höhlenwürmer nicht wie vorgesehen spawnen ließ. Der Hotfix verhindert außerdem doppeltes Erscheinen von Beute in einigen Prebuilts und stellt sicher, dass Prebuilt Complete im älteren Ablauf nicht zweimal aufgerufen wird.

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Hotfix 3.0.21.155383 für Dangerous Horizons entsperrt Icarus-Missionen

Hotfix 3.0.21.155383-rel-DangerousHorizons ist für Icarus erschienen und behebt eine Reihe von Fortschrittsblockern in Missionen. Der Patch gilt nach dem Update sowohl für neue Missionen als auch für bereits laufende Prospects.

Missionskorrekturen

  • LIVEWIRE: Das Töten des Wolfsrudels vor dem Auslösen des Reisereignisses blockiert den Fortschritt nicht mehr. Bei aktualisierten Prospects werden Wolf-Spawns vor der Reise angerechnet, und Wolfshöhlen sollten beim Neuladen nicht mehr dupliziert werden.
  • NEXUS: Mutierte Kreaturen spawnen jetzt wie vorgesehen im Labor.
  • RELICS: Soldaten spawnen jetzt wie vorgesehen im zentralen Labor.
  • COURIER: Das Spawnen von Soldaten an Camps wurde behoben.
  • BREAKOUT: Das Spawnen von Strukturen und die Decal-Bereinigung wurden behoben.
  • LIBERATION: Der Missionsschritt „Secure Status“ wurde behoben.
  • NOMAD, SHADOWED, TEMPEST, DISPATCH, FRACTURE: Ziele werden jetzt korrekt angezeigt, nachdem ein abgeschlossenes Bau-Event nicht ausgelöst wurde.

Bekanntes Problem: OFFENDER kann weiterhin hängen bleiben, weil Höhlenwürmer nicht korrekt spawnen.

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Icarus-Hotfix 3.0.21.155335 behebt Fehler bei Missionen mit vorgefertigten Strukturen

Icarus hat den Hotfix 3.0.21.155335-rel-DangerousHorizons erhalten, der auf Missionen mit vorgefertigten Strukturen abzielt.

Der Patch behebt mehrere Fälle, in denen diese Strukturen nicht spawnen konnten, was zuvor verhinderte, dass Missionen starteten. Außerdem behebt er Fälle, in denen vorgefertigte Strukturen nach Missionsabschluss nicht entfernt wurden, wobei die Entfernung weiterhin die Servereinstellungen berücksichtigt.

Außerdem wurden Namenskollisionen zwischen vorgefertigten Strukturen aus verschiedenen Missionen behoben, die das Spawnen neuer Strukturen blockieren konnten, obwohl diese hätten erscheinen sollen.

Ein Hinweis für bestehende Läufe: Aufgrund der Änderung können einige Missionen einmalig doppelte Strukturen erzeugen. Laut Patch sollte dies ein Einzelfall sein, da vorgefertigte Strukturen nun genauer nachverfolgt werden und Referenzen bestehen bleiben, was zuvor nicht der Fall war.

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Icarus Woche 243: „Livewire Revamp“ erscheint, Carbon-Angelrute angeteasert

Die Woche 243 von Icarus wird vom bisher größten Beitrag zum Olympus-Operations-Update angeführt: einem großen Revamp von Livewire, der frühen Olympus-Mission, die die erste Kampf-und-Verteidigungsoperation war, die Spieler je in Angriff nahmen. Der Build trägt das Tag 3.0.21.155201-rel-DangerousHorizons.

Olympus-Operation-Revamp für Livewire

Das überarbeitete Livewire bringt die Mission auf den Stand neuerer Icarus-Operationen: einen frischen Ablauf, neue taktische Herausforderungen, klarere Hinweise, ein wiederhergestelltes Missions-Briefing und eine größere Rolle für NPC-Sanitäter wie Griff, einschließlich neuer Dialoge. Die Quest nutzt nun die neuere Infrastruktur mit plünderbaren Radar- und Rucksack-Zielen, Igel-Sammelschritten, Hinterhalt-artigen Wolfsrudel-Spawns, Pro-Spieler-Skalierung und einem Alpha Terrenus, der ein eigenes Skelett und Mesh verwendet. Vorgefertigte Strukturen laden außerdem im Laufe der Zeit asynchron nach, statt plötzlich zu erscheinen, was das Ruckeln in der Mission reduziert.

Senior-Designer John Frank sagt, das Olympus-Operations-Projekt habe kein einzelnes Endziel, aber das Team konzentriere sich auf Klarheit, die Wahrung des Gefühls, sich den Erfolg erkämpft zu haben, und die Aktualisierung älterer Missionen auf aktuelle Standards mit Balance-Anpassungen, Bugfixes, Hinweisen und vollständigen Revamps – „solange sie echten Wert liefern“.

Nächste Woche: Fische in der Spielwelt und die Carbon-Angelrute

Seit der Veröffentlichung hatte Icarus nur drei Fischarten in der Spielwelt: Fish01, Fish02 und den piranhaartigen Fish03. Das Update nächste Woche lässt auch die Dutzende Fische aus dem Angelsystem in der Welt erscheinen, mit Spawnpunkten, die den Gebieten entsprechen, in denen jede Art geangelt werden kann.

Außerdem wird die Carbon Fishing Rod hinzugefügt, eine Karbonfaser-Angelrute, die an der Angelwerkbank hergestellt wird und verbesserte Werte für leichteres Angeln bietet.

Nennenswerte Fixes in Build 3.0.21.155201

  • Missionsbelohnungen (Blaupausen, Werkstattgegenstände, legendäre Waffen) sollten jetzt korrekt freigeschaltet und gespeichert werden, statt beim Verlassen einer Sitzung verloren zu gehen.
  • Der Lava Hunter greift keine zufälligen Kreaturen mehr an und jagt Spieler nicht mehr endlos; er ankert nun in der Nähe seiner Lava-Arena.
  • Vorgefertigte Strukturen verbinden sich nicht mehr fälschlich mit bestehenden Ressourcennetzen.
  • Die Rezepte für Ton-, Schlacken- und Obsidian-Vorschlaghammer-Aufsätze verwenden nun die richtigen Zutaten.
  • Metallgitter-Bauteile haben jetzt zerstörbare Meshes und brechen wie andere Gebäude auseinander.
  • Der Beast Scanner ist auf Reittieren deaktiviert, da der Schadensmodifikator nicht angewendet wurde.
  • Die Lade-Logik für den Solar-Rucksack und für fokussierte Gegenstände wurde korrigiert.
  • Diverse Audio-, Animations-, Tooltip- und Koop-Replikations-Fixes sind ebenfalls enthalten.

Der Abschnitt „Future Content“ im Änderungsprotokoll enthält frühe WIP-Arbeit an einem großen Raptor-Dino, einem Küstenvogel (Kea), einer Schildkrötenente, einem Zwei-Spieler-Speeder-Bike, Passagiersätteln, neuen Umschaltern für die Charakteranpassung und weiterem Great-Hunt-RAD-Boss-Tuning.

Die Dangerous Horizons-Erweiterung und das Icarus Free Weekend Bundle sind auf Steam erhältlich.

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Icarus Woche 242 Update: Kostenloses Wochenende, Doppelte EP, Workshop-Taschenlampe und Vorschau auf Elysium Große Jagden

Icarus ist dieses Wochenende kostenlos spielbar mit doppelter Erfahrung. Alle DLCs sind im Angebot, und ein „Free Weekend Bundle“ mit dem Basisspiel und den großen Erweiterungen ist zu einem zusätzlichen Rabatt erhältlich.

Rückblick auf die kostenlosen wöchentlichen Updates des letzten Jahres

Im letzten Jahr wurden 52 kostenlose wöchentliche Updates veröffentlicht. Zu den wichtigsten Updates gehören:

  • Mendel-Update: Überarbeitung der Kreaturenzucht mit Genetik, Blutlinien, Phänotypen, vererbbaren Merkmalen, neuen Nutztieren, erweiterten Talentbäumen und verbesserten Zähmungsbefehlen.
  • Kepler-Update: Technologie der Stufe 5, neue Waffen, Werkzeuge, Bauteile und Lebensqualitätsverbesserungen für alle Spieler (veröffentlicht zusammen mit Dangerous Horizons).
  • Copernicus-Update: Einführung legendärer Waffen mit einzigartigen Fähigkeiten.
  • Reittier- und Zähmungs-Updates: Neue zähmbare Kreaturen (Waldwölfe, Ubis, Eber, Gribbler), Karren, Sättel und reitbare Mammuts.
  • Holzernteeinheit: Legendäres Erntewerkzeug, das Holz sammelt und als Fernkampfwaffe dient.
  • Einläufiger Granatwerfer: Erste Waffe des Werfer-Archetyps.

Diese Woche: Inaris Taschenlampe

Die Inaris Taschenlampe ist die erste im Workshop erhältliche Lichtquelle und befindet sich in der Kategorie „Gadgets“. Im Vergleich zur planetar gefertigten T4-Taschenlampe hat sie eine maximale Reichweite, die etwa 15 Meter kürzer ist, aber einen 15 % größeren Akku, der die ersten beiden Nächte auf Icarus durchhält.

Demnächst: Elysium Große Jagden

Inhalte in Entwicklung für die Elysium-Karte umfassen:

  • Eine neue verzweigte narrative Missionskette.
  • Einen neuen Weltboss namens „Die Missbildung“.
  • Einen neuen Zweipersonen-Schweberahmen.
  • Neue Kreaturen, Gegenstände und mehr.

Nächste Woche: Livewire-Missionsüberarbeitung

Das Olympus Operations-Update wird mit einer Überarbeitung der Livewire-Operation fortgesetzt. Die Mission wird angepasst, um das Erlebnis zu verbessern, ähnlich wie andere frühe Olympus-Operationen, die aktualisiert werden.

Changelog 3.0.20.154829-rel-DangerousHorizons

Neue Inhalte

  • Event-Banner für doppelte Erfahrungspunkte und EP aktiviert.
  • Workshop-Taschenlampe umbenannt in Inaris Taschenlampe.

Fehlerbehebungen

  • Erhöhte Gesundheit und Schaden der verstrahlten Mutation (Wraith).
  • Korrigierte Anzeige des Sandwurm-Lebenszyklus-Posters (zeigte Pinnwand an).
  • Audioereignis für den riesigen Kakerlaken-Vernichter hinzugefügt.
  • Das Gewicht im Gegenstand-Popup-Widget enthält nun Gegenstände im eigenen Inventar.
  • Behobene Schattenartefakte von DF-Meshes bei einfachen Gebäudeschatteneinstellungen.
  • Beachhead-Verbesserungen: Easy-EP-Abzug von 25 % auf 0 % reduziert; neuer Questtipp für Schleich-Schadensbonus beim Ducken; Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeits-Basiswert von –10 % auf –15 % reduziert.

Weitere nennenswerte Fehlerbehebungen (in Entwicklung)

  • Mission RAD_E: Zweite Hälfte der Quest-Schritte jetzt spielbar.
  • Radboss-Mission: Boss bleibt nach 3 Angriffen nicht mehr still; Brüllpause bei 10 % Gesundheit hinzugefügt; Doppelschaden durch Nahkampfangriffe behoben.
  • Livewire-Updates: Questablauf korrigiert; Terrenus-Spawns in der Endphase reduziert; Unterquest für Waffenvorbereitung und optionale Rüstung hinzugefügt.
  • Aluminium-Bauteile korrekt getaggt (waren als Eisen getaggt).
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ICARUS Kostenloses Wochenende und Doppel-XP-Event

Ein kostenloses Wochenende ist jetzt für ICARUS live, begleitet von einem Doppel-XP-Event, das für die gesamte Dauer anhält. Das Spiel und alle DLCs sind im Angebot, mit einem speziellen zeitlich begrenzten 'Free Weekend Bundle', das die wichtigsten Erweiterungen enthält.

Das Bundle enthält:

  • Icarus (80 % Rabatt) – Basis-Spiel mit der Olympus-Karte, 69 Missionen, einzigartigen Kreaturen, 5 Tech-Stufen, Öl, Exotics und 241 kostenlosen wöchentlichen Inhaltsupdates.
  • Dangerous Horizons (25 % Rabatt) – Zweite große Erweiterung, die die Elysium-Karte, 17 Missionen, ein fahrbares Fahrzeug, neue Reittiere, 35+ Kreaturen, Tundra- und Geothermal-Biome, Strahlungs-Gameplay und mehr hinzufügt.
  • New Frontiers (33 % Rabatt) – Erste große Erweiterung, die die Prometheus-Karte, 27 Missionen, neue Reittiere, Sumpf-, Vulkan- und Grasland-Biome sowie neue Kreaturen und Ressourcen hinzufügt.
  • Styx (33 % Rabatt) – Erweiterung mit der Styx-Karte und 33 Missionen, einem herausfordernderen Überlebenserlebnis mit einzigartigen Biomem und Kreaturen.
  • Great Hunt Campaigns (33 % Rabatt) – Experimentelle Erweiterung mit drei verzweigten Missionskampagnen auf Olympus, Styx und Prometheus, mehrstufigen Bossbegegnungen und legendären Waffen.
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yury_arkhiptsev
Originalsprache unbekannt

Ich möchte den Server mit einem Passwort schützen. Tatsächlich erstellst du eine Perspektive für dich und deine Freunde, aber im Laufe der Zeit verbinden sich verschiedene Persönlichkeiten, die einzeln spielen und den Komfort für andere Spieler stören.

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kirillik91
Originalsprache unbekannt

Funktioniert nur für den ersten, der sich angeschlossen hat, die anderen sehen den Server nicht in der Liste und die direkte Link funktioniert auch nicht.

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NiseriuS
Originalsprache unbekannt

Begleite mich, wenn deine Ping/ms gut ist. Das Spiel ist herausfordernd wegen Mods.
(schwer in core, aber vom Gameplay her ist es auf conifer einfach, auf arctic mittel, auf desert schwer/tödlich)
Du könntest sogar von einigen Bossen gejagt werden.

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