Q&A zu Hell Let Loose: Vietnam verrät Post-Launch-Pläne und neue Modi
Entwicklung und Teamdynamik
Hell Let Loose: Vietnam behält die 50v50-Schlachten, die Befehlskette und den Kommunikationsfokus der Serie bei, doch das Setting verändert, wie diese Systeme funktionieren. Die NVA stützen sich auf Tunnelnetzwerke und fraktionsspezifische Logistik, während die USA Hubschrauber für schnelle Truppen- und Nachschubbewegungen einsetzen. Da sich Frontlinien weitaus schneller verschieben können, ist klare Kommunikation umso wichtiger – und die Sprachkommunikation des Gegners bleibt deaktiviert, um Ablenkung und störendes Verhalten zu reduzieren.
Das Spiel wurde in Unreal Engine 5 aus der ursprünglichen Codebasis von Hell Let Loose neu aufgebaut. Die WW2- und Vietnam-Teams bleiben getrennt, teilen sich aber Technologie, Design-Feedback und historische Forschung. Während der Entwicklung tauchten temporäre WW2-Assets auf – das in der Open Beta gesichtete WW2-Flugzeug war ein Platzhalter, kein endgültiger Inhalt.
Die Entwickler sagen, dass sie beide Spiele spielen, an öffentlichen Matches teilnehmen und ein- bis zweimal pro Woche interne Playtests mit vollen 100 Spielern durchführen. Conquest und Domination werden zu den zurückkehrenden Modi Warfare und Offensive stoßen. Conquest wurde bereits getestet, doch die Tunnel, Hubschrauber und asymmetrischen Fraktionen Vietnams verändern, wie es sich spielt. Domination wird als der chaotischste Modus beschrieben, mit dynamischen Zielen und keiner einzelnen Frontlinie.
Nicht jede Idee überlebte die Entwicklung. Das Klettern auf Bäume wurde prototypisiert und wieder gestrichen, weil es Verstecken förderte – einige gestrichene Ideen könnten jedoch zurückkehren, während sich der Live-Service weiterentwickelt. Zu den denkwürdigen Bugs gehörten ein fliegender WW2-Jeep, der als früher Hubschrauber-Ersatz diente, sowie ein Pilotenmodell, das größer wurde als die Thanh-Hóa-Brücke.
Karten, Crossplay und Fixes
Mehrere Launch-Karten wurden noch nicht gezeigt. Neben der Thanh-Hóa-Brücke aus der Open Beta und Vạn Tường aus dem Tutorial deutete das Team Bambuswälder, Industrieanlagen, Docks, das nebelverhangene Quảng Ngãi, von den Außenbezirken von Huế inspirierte Gebiete und eine offene Wüstenkarte an.
Crossplay ist für PC, PS5 und Xbox Series X|S geplant, einschließlich plattformübergreifender Parties. Serverbesitzer können vollwertige Crossplay-Server, reine PC-Server oder reine Konsolen-Server betreiben, und Spieler können das Matchmaking nach ihren Vorlieben filtern. Das Team sagt außerdem, dass Server-Desync-Probleme unter hoher Last – die Hubschrauber träge wirken ließen – seit der Open Beta behoben wurden.
Roadmap und Post-Launch-Inhalte
Ein erster Teaser zur Live-Service-Roadmap wird zum Launch erwartet, mit einer vollständigen Enthüllung kurz darauf. Highlights aus dem Q&A:
- Battalions – In-Game-Unterstützung für Clans und Communities mit persistenten Gruppen, Statistiken, geteiltem Fortschritt und Freischaltungen. Die Entwicklung läuft bereits seit Monaten, wurde aber für weitere Arbeiten auf nach dem Launch verschoben.
- ANZAC-Inhalte – Australische und neuseeländische Uniformen und Helme, einschließlich des Slouch Hats, sind für ein Update nach dem Launch geplant.
- Zukünftige Fraktionen – Mehr ANZAC-Repräsentation, die Armee der Republik Vietnam, südkoreanische Streitkräfte und andere Nationen werden in Betracht gezogen, wobei das Interesse der Community die Prioritäten prägt.
- Fahrzeuge – Kampfhubschrauber sind sehr wahrscheinlich, benötigen aber geeignete Gegenmaßnahmen für die NVA. Amphibische APCs und erweiterte Jeep-Rollen, einschließlich montierter Waffen und möglicher nächtlicher Suchscheinwerfer, werden ebenfalls erkundet.
- Wetter – Einige geskriptete Umgebungsveränderungen existieren bereits, etwa die Sonne, die sich über die Thanh-Hóa-Brücke bewegt, doch ein funktionierendes Regensystem wurde vor dem Launch verschoben. Monsunbedingungen, Nachtumgebungen, Leuchtkugeln und Flutlicht sind zukünftige Ziele, ebenso wie saisonale Vegetation, Gezeiten und Kartenvarianten mit unterschiedlichen Wasserständen.
- Lizenzierte Musik – Epochengerechte Titel sind in Lizenzgesprächen, nachdem ein interner Test ein Radio in einen Hubschrauber eingebaut hatte. Falls lizenzierte Musik kommt, können Spieler und Streamer geschützte Titel lokal deaktivieren, um Urheberrechtsansprüche zu vermeiden.
Das Team sagt, das langfristige Ziel sei es, das Kern-Gameplay weiterzuentwickeln, statt nur Inhalte hinzuzufügen. Performance, Stabilität, Quality-of-Life-Verbesserungen und Community-Feedback werden bestimmen, was nach dem Launch zuerst kommt. Das vollständige Q&A-Video ist hier zu finden.