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Hell Let Loose: Vietnam – Patch 1.2 ist live und bringt über 500 Fixes

Patch 1.2 für Hell Let Loose: Vietnam ist ab sofort auf allen Plattformen live und bringt mehr als 500 Fehlerbehebungen und Verbesserungen in den Bereichen Stabilität, Karten, Audio, UI/HUD, Fahrzeuge, Gameplay und Tastenbelegung. Er ist die jüngste Reaktion auf das Spielerfeedback aus der ersten Woche des Spiels und enthält einen Fix für einen Serverabsturz, der mit der Nutzung der NVA-Tunnel zusammenhängt.

Stabilität, Karten und Audio

Patch 1.2 behebt eine Reihe häufiger und kritischer Stabilitätsprobleme von Client und Server. Darüber hinaus wurden alle sechs Startkarten umfassend überarbeitet, wobei Hunderte von Umgebungsfehlern behoben wurden, darunter schwebende oder sich durchdringende Vegetation, Kollisionsprobleme, Geländenähte, Culling-/LOD-Probleme sowie Wasser- oder Grafikfehler.

Zu den Audio-Fixes gehören:

  • Der hörbare Radius von Helikoptern wurde vergrößert, da sie in Spielernähe zuvor sehr leise waren.
  • Entfernte LMG- und .50-cal-HMG-Schüsse sind nun für beide Fraktionen besser unterscheidbar.
  • Die Lautstärke von Rauchgranaten und Leuchtkugeln in Panzern wurde reduziert, sodass sie leichter von Satchels zu unterscheiden sind.
  • Das fehlende Geräusch herabfallender Schrotpatronenhülsen wurde wiederhergestellt.

UI, HUD und Steuerung

  • Persistente Sanitäter- und Eroberungspunkt-Marker behoben.
  • Farben des Eroberungsfortschritts im Offensiv-Modus korrigiert.
  • Tutorial- und Tastenhinweise werden nicht mehr falsch angezeigt.
  • Taktische Karte verbessert und Probleme mit der Tastenbelegung behoben.
  • Warnungen bei doppelten Tastenbelegungen hinzugefügt.
  • Einstellungen werden jetzt korrekt gespeichert.

Fahrzeuge und Gameplay

  • Die Geschwindigkeit von Lastwagen wurde erhöht, um besser zu ihren Hell-Let-Loose-Pendants zu passen.
  • Piloten und Logistikoffiziere können jetzt als Helikopter-Passagiere mitfliegen.
  • Die Sitzposition für den Schützen im Transport-Helikopter wurde verbessert.
  • Fahrzeuge, die außerhalb der Grenzen zurückgelassen werden, werden jetzt korrekt zerstört; Conquest- und Domination-Fahrzeuge erleiden außerhalb des Spielbereichs Schaden, Boote ebenfalls nach einer längeren Zeit.
  • Die Messer-Trefferkennung wurde verbessert; weitere Fixes für Randfälle sind geplant.
  • Die Rauchwand von Panzern verwendet jetzt eine Zwei-Minuten-Abklingzeit statt eines begrenzten Munitionsvorrats.
  • Das M79-Loadout enthält jetzt die vorgesehenen zusätzlichen Magazine.

Das Update behebt außerdem RCON-Unban-Details, einschließlich Banngrund, verbleibender Bann-Dauer und Admin-Name; HUD- und Eingabeverlust beim Schließen der 3D-Taktischen Karte; sowie dass Kills ohne Kopfschuss jetzt auf die Statistik „Längster Kill“ angerechnet werden. Zahlreiche Probleme mit Waffen, Animationen, platzierbaren Objekten, Kommandant, Online/Server, Tutorial und Feldhandbuch werden ebenfalls behoben.

Patch 1.3 nächste Woche

Die Arbeiten an Patch 1.3 laufen bereits weiter; er ist derzeit für nächste Woche geplant. Gezielte Fixes umfassen:

  • Das Öffnen des Scoreboards über den „Killed in Action“-Bildschirm.
  • Zugriff auf Tutorial und Übungsgelände für Benutzernamen mit Doppelpunkt.
  • Server-Einstellungen, die nach einem Absturz oder Neustart gelöscht werden.
  • RCON-Map-Shuffle, der Kartenlisten in derselben Reihenfolge mischt.
  • VIP-Kommentare, die in RCON nicht korrekt angezeigt werden.
  • Spielerstimmen, die beim Betreten des „Killed in Action“-Bildschirms stottern oder abbrechen.
  • Waffenempfindlichkeits-Multiplikatoren des Panzerkommandanten, die nicht korrekt funktionieren.
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