Valheim

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Valheim
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Vathu
Originalsprache: Englisch

Kurzes Server-Review
Seit ich auf Jotunheim angefangen habe, bin ich wie jeder Spieler in Valheim auf viele Probleme gestoßen. Die Erfahrungen, die nach nur einem Monat Spielzeit hier bei mir hängen geblieben sind, drehen sich jedoch stark um den globalen Chat und das Staff-Team. Das erste Problem war eine Mischung aus Chat-Tocixität und spürbarer Voreingenommenheit des Staffs. Als neuer Spieler fragte ich einfach, ob es die Möglichkeit gäbe, zu meiner Leiche getp't zu werden, da ich dem Rat des Chats gefolgt war, "nach draußen zu segeln, um Ressourcen zu holen" (solche, die sie sowieso früh morgens für Gold abgrasen, das durch Handel erwirtschaftet wird). Die Frage wurde an /s geschickt, nur für den Fall, dass es ein Ticketsystem gab, um Neulingen in solchen Fällen zu helfen. Stattdessen wurde ich sofort mit leichtem Mobbing wie "buhu, Admin tp't mich nicht zu meiner Leiche" konfrontiert, für die Vergeltung, die ich gegen die Haltung des colectiven Chats gezeigt hatte. Als Folge des "Konflikts" wurde ich von einem Mod verwarnt, gekickt und mit einem Bann bedroht, ohne dass gegenüber den anderen dieselbe Haltung an den Tag gelegt wurde -> das Staff-Team deckte die Mobber, während es die neuen Spieler bestrafte. Das zweite Problem: Das Staff-Team schickte mir über Discord eine DM und behauptete, ich sei in der Base von jemand anderem gesehen worden, was (wie ihr euch denken könnt) ein bannbares Vergehen ist. Ich fragte logischerweise nach dem Beweis, der für eine solche Anschuldigung nötig ist .. um es kurz zu machen: Sie verbieten beschuldigten Spielern, die gegen sie vorgebrachten Beweise einzusehen, und decken erneut den Ankläger, während sie den Beschuldigten bestrafen. Das 3. Problem ist der Lag. Immer wenn du einem anderen Spieler begegnest .. Wenn du deine Base dann auch noch auf einem stark frequentierten Fleck baust .. viel Glück.

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Stanciu_Ionut
Originalsprache unbekannt

Rumänischer Server , kürzlich gestartet Rumänien Valheim
Passwort: Valheim2026

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News
Originalsprache: Englisch

Valheim-Patch 1.0.14 rollt langsam aus, behebt Tastenbelegungs- und Speicherprobleme

Valheims Patch 1.0.14 wird ausgerollt, aber interne Beschränkungen bedeuten, dass der Upload auf alle Plattformen ein paar Tage dauern wird. Crossplay funktioniert weiterhin, sodass ihr unabhängig von der Plattform weiter mit Freunden spielen könnt.

Tastenbelegung, Barrierefreiheit und Steuerung

  • Die Tastatur-Tastenbelegungsoptionen werden erweitert: eine alternative Ausweichtaste, Neubelegung der Hotbar über 1–8 hinaus, Neubelegung des Radialmenüs und Unterstützung zum Entfernen von Tastenbelegungen.
  • Eine neue Barrierefreiheits-Einstellung lässt Spieler das Blocken umschalten.
  • Ein Umschalter in den Gameplay-Einstellungen überspringt beim Start die Intro-Zwischensequenz.
  • Mit aktiviertem „Angriff in Blickrichtung“ richten Angriffe die Drehung des Spielers nun auf die beabsichtigte Richtung aus und entsprechen damit dem Verhalten, wenn die Option deaktiviert ist.
  • Die Tastenbelegungen für Gamepad-Bewegungssensor und Wegstecken werden getauscht: Wegstecken kehrt zu seiner ursprünglichen Tastenbelegung zurück, während der Bewegungssensor Alt-Taste + Wegstecken verwendet.

Performance- und Plattform-Fixes

  • Die GPU-Leistung verbessert sich bei deaktivierter Tessellation, indem unnötiger GPU-Overhead entfernt wird.
  • Heightmap-Schatten werden genauer und mit geringerem Leistungsaufwand berechnet.
  • Die Partikelsysteme des Hauptmenüs sind optimiert, um Overdraw zu reduzieren.
  • Switch 2 erhält mehrere GPU-Leistungsverbesserungen.
  • Switch 2: Die TV-Ausgabe fällt nicht mehr von 120 Hz auf 60 Hz, wenn während des Online-Multiplayers mit dem ausgewogenen Preset die virtuelle Tastatur oder das Home-Menü geöffnet wird, was zuvor einen schwarzen Bildschirm verursachte.
  • PS5: Die TV-Ausgabe fällt im Home-Menü mit dem ausgewogenen Preset nicht mehr von 120 Hz auf 60 Hz, wodurch schwarze Bildschirme beim Betreten und Verlassen behoben werden.
  • Der PS5-Erfolg „Stronger Together“ ist jetzt erreichbar.
  • Steam Cloud kann nicht mehr in einem ungültigen Zustand hängen bleiben, wenn das Spiel beim Speichern abstürzt.

Bugs, Speicherstände und Welt-Fixes

  • Die Vorverarbeitung der Stick-Eingabe ist korrigiert: Die Bewegung war stark auf achsenausgerichtete Richtungen gewichtet und diagonal 30 % zu langsam.
  • Manuelles Speichern speichert Charaktere jetzt korrekt auf Servern, die von jemand anderem gehostet werden.
  • Das Biomedata-Caching ist deaktiviert, nachdem ein ungültiger Cache den Beitritt zu Remote-Servern unmöglich machen konnte.
  • Geländemodifikationen durch Spieler oder Monster verursachen keine Multiplayer-Leistungs- oder Portalprobleme, Geländenähte oder rückgängig gemachte Änderungen mehr.
  • Charaktere, die irrtümlich für temporäre Cheater gehalten wurden, sind korrigiert, und Gegenstände, die von Monstern fallen gelassen werden, die sie töten, werden nicht mehr fälschlich als gecheateter Herkunft markiert.
  • Gecheatete stapelbare Gegenstände stapeln sich nicht mehr mit normalen Gegenständen, wodurch verhindert wird, dass nicht gecheatete Stapel in einen gecheateten Zustand korrumpiert werden.
  • Der Persistent-Events-Devcommand („pevents“) befindet sich jetzt hinter dem Devcommands-Schalter und ist standardmäßig nicht in der Konsole verfügbar.
  • Platzierbare Felsbrocken bleiben jetzt bestehen, können nur auf dem Boden platziert werden, zerbrechen, wenn ihr Boden verschwindet, und bieten Unterstützung auf Bodenebene.
  • Deep-North-Streitäxte haben jetzt die richtige Werkzeugstufe und können alle Bäume fällen.
  • Die Ballista akzeptiert alle neuen Trophäen: alle Deep-North-Gegner plus Bjorn und Vile.
  • Timberwood-Bauteile erscheinen nicht mehr fälschlich in früheren Biomen.
  • Der Helm des Beschützers kann nicht mehr direkt über die Schwarze Schmiede hergestellt werden.
  • Jotun-Puffs und Magecaps erscheinen nicht mehr erneut.
  • Der PlayerBase-Effekt auf einigen Bauteilen ist erhöht, um Gegner stärker zu blockieren.
  • Fehler mit dem Sekundärangriff des Greifhakens auf Kreaturen sind behoben.
  • Wasserprobleme in Ashlands sind behoben, darunter VFX und nicht endender Wasserschaden.
  • Die Musik von Deep North und Winding Tunnels ist mit weniger Loop-Klicks neu ausbalanciert; in Mörkhalla wird jetzt die richtige Musik abgespielt, und die Musikabmischung der Deep-North-Orte ist verbessert.
  • Die Collider von Seal und Baby Seal passen besser zu ihren Körpern.
  • „No time for snoozing“ kann jetzt im Multiplayer freigeschaltet werden; The Homesteader und The Architect werden nicht mehr wiederholt freigeschaltet.
  • Verschiedene seltene Abstürze und Fehler sind behoben.
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Originalsprache: Englisch

Valheim-Hotfix 1.0.10 repariert schwere Rüstung im Deep North; 1.0.12 bringt Steam-Fixes

Valheims Hotfixes 1.0.10 und 1.0.12 sind da. Patch 1.0.10 ist auf allen Plattformen live, während 1.0.12 nur auf Steam verfügbar ist. Die Steam-Fixes sind vollständig crossplay-kompatibel und werden in einem kommenden Hotfix auf alle anderen Plattformen ausgeweitet; Crossplay zwischen allen Plattformen wird weiterhin vollständig unterstützt.

Patch 1.0.10: Deep-North-Fixes für alle Plattformen

Der Hotfix für alle Plattformen enthält Änderungen für Valheims Deep North. Schwere Rüstung in der Region kann jetzt repariert werden. Grauzwerg-Schamanen in Deep North verursachen jetzt angemessene Mengen an Schaden und Heilung.

Änderungen beim Schneeverhalten:

  • Faustschläge entfernen keinen Schnee mehr.
  • Wenn man auf Schnee landet, ohne direkt zu gehen, wird jetzt Schnee entfernt.
  • Die Soundeffekte für mehrere Kreaturen und den Schnee im Deep North wurden aktualisiert.

Patch 1.0.12: Steam-exklusive Fixes und eine Warnung zu Gegenstandsständern

Steam-Spieler erhalten ein zweites Paket an Fixes. Diese sind vollständig crossplay-kompatibel und erreichen in einem kommenden Hotfix alle anderen Plattformen.

  • Die Nutzung von Forge of Potential schaltet keine Rezepte mehr frei, die nicht freigeschaltet werden sollten.
  • Gegenstände auf Rüstungsständern und Gegenstandsständern verlieren nicht mehr ihre Haltbarkeit und Verbesserungsstufe, wenn die Welt im 1.0-Update noch nicht geladen wurde. Das Team sucht nach einer besseren Lösung und warnt Spieler davor, hochstufige Gegenstände – Fische, Waffen, Rüstung und so weiter – ohne Backups von Gegenstandsständern zu entfernen, wenn sie 1.0 gespielt haben.
  • Ein Absturz, der ausgelöst werden konnte, wenn Spieler versuchten, auf eine Zone zuzugreifen, die nicht geladen war, wurde behoben.
  • Bannliste und Whitelist funktionieren jetzt mit alten IDs wie Steam_123456789 sowie mit neuen IDs wie V_123456789.
  • Eine neue Popup-Nachricht macht deutlicher, wann man wieder Erfolge erhalten kann, nachdem sie vorübergehend deaktiviert waren.
  • Erfolge können jetzt auch dann aktiviert werden, wenn man devcommands oder Mods verwendet hat, und zwar über den neuen devcommand yesiuseddevcommandsbutiwantmyachievementsanyway.
  • Der Karren passt jetzt leichter durch die Timberwood Drawbridge.
  • Jotun Puffs und Magecaps wirken nach dem Pflücken nicht mehr pflückbar.
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Originalsprache: Englisch

Deep North und Jotun-Invasion: Valheim 1.0 ist endlich da

Valheim hat 1.0 erreicht. Das Launch-Update schaltet das Deep-North-Biom frei und schickt die Spieler los, um eine Jotun-Invasion zu bremsen – dazu kommen neue Systeme für Fortbewegung, Kampf, Bauen und Inventar-Upgrades. Wer Fragen zu Mods oder bestehenden Spielständen hat, findet Antworten in der 1.0 FAQ, und der Launch-Trailer ist online.

Was der Deep North bringt

  • Der Schnee liegt jetzt so dick, dass du ihn vor dem Bauen erst wegräumen musst, und zugefrorene Meere und Teiche erfordern vorsichtigen Tritt. Eine Schneeschaufel und ein Enterhaken gehören zu den neuen Werkzeugen.
  • Die Jotun haben ihre Invasion begonnen. Zu den neuen Ereignissen gehören „Die Jotun haben dich gefunden“ und „Sie kommen von unten …“.
  • Die äußeren Ränder von Valheim können alternative Versionen früherer Biome enthalten. Mysteriöse Idole, die überall auf der Welt zu finden sind, können zu einer versteckten Schmiede gebracht werden, um eine Chance auf weitere Upgrades zu erhalten.
  • Haldor führt jetzt Inventar-Upgrades im Sortiment, und Errungenschaften sind jetzt Teil des Spiels.
  • Neue Zwischensequenzen werden freigeschaltet, während du vorankommst.

Bosse, Handwerk und Bauen

1.0 führt mit Kall Fimbulbringer einen Boss ein und bringt Kreaturen wie zähmbare und reitbare Elche, Elchkälber, Robben, Robbenbabys und Writhan. Zu den Gegnertypen gehören Barka, Elaking, der Augenlose, gefallene Krieger, Gammeltroll, Hexen, Krigen und mehrere Pulp-Varianten.

Die Liste der herstellbaren Gegenstände ist umfangreich: 40+ neue Waffen, vier Rüstungssets, zwei Umhänge, zwei Schmuckstücke, neue Bomben, Munition, Schilde, Stäbe und Werkzeuge. Zu den neuen Materialtypen und anbaubaren Pflanzen gehören Grünkohl, Hafer, Poteitr und Bauholz, dazu kommen Produktionsgebäude wie Frigid Kiln und Frost Foundry.

Baumeister erhalten 80+ neue Bauteile, darunter steile Wand- und Dachvarianten, Schuppenholzwände, verzierte Holzpfosten und -balken, mehrere Zugbrücken, Tore, Throne, Tische, Teppiche und Laternen. Zu den neuen Verliesen und Orten gehören Winding Tunnels, Mörkhalla, verlassene Dörfer, eine Stabhalle, Eisteiche, Gedenkstätten und die Schmiede des Potenzials. Das Update enthält außerdem neue Musik, Ereignisse, Runensteine und Dialoge mit Munin.

Leistungs- und Komfortverbesserungen

Das Speichersystem teilt Weltdaten jetzt in Chunks auf, um die Serialisierung zu reduzieren, die Leistung zu verbessern und Unterbrechungen beim Schreiben besser zu überstehen. Mit der neuen Draw-Distance-Einstellung lässt sich die Simulationsdistanz anpassen – für bessere Performance oder größere Sichtweiten. Die Weltgenerierung wurde optimiert und ist jetzt deutlich schneller.

Außerdem nutzen Umhänge nun das neue Magica-Cloth-System, die Bewegungsanimationen der Spieler wurden überarbeitet und alle Haar- und Bartstile sind von Anfang an verfügbar. Die Hammer- und Serviertablett-Menüs wurden neu aufgebaut, und in den Einstellungen lässt sich ein optionales Autorenfenster für Bauwerksteile aktivieren. In den Ashlands wurden die Spawnraten der Gegner reduziert, Ausrüstung aus den Mistlands und Ashlands wurde haltbarer gemacht, und alle Mistlands-Waffen vertreiben jetzt den Nebel. Die Unity-Engine wurde aktualisiert, auf unterstützten Plattformen wurde Controller-Vibration ergänzt, und Ukrainisch wird jetzt offiziell unterstützt.

Valheim 1.0 ist jetzt verfügbar.

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Originalsprache: Englisch

Valheim 1.0 erscheint im September – Deep North steht bevor

Iron Gate hat bestätigt, dass das lang erwartete 1.0-Update von Valheim im September erscheint. Das Team behebt derzeit die letzten Fehler, bevor der Early Access in ein paar Wochen endet. Das Studio empfiehlt, für das beste Erlebnis einen neuen Spieldurchlauf zu starten, räumt aber ein, dass viele Spieler direkt in den Deep North aufbrechen wollen – und der neue 1.0 FAQ beantwortet genau diese Fragen. Falls du ihn verpasst hast: Der Ankündigungstrailer zu 1.0 ist weiterhin verfügbar.

Gamescom-Trailer steht an

Iron Gate wird nächste Woche auf der Gamescom in Köln sein (Stand in Halle 10), wo ein brandneuer Trailer Premiere feiert – mit einigen bekannten Gesichtern.

Build of the Month geht zu Ende

Nach Jahren, in denen Community-Kreationen vorgestellt wurden, endet das Segment Build of the Month zusammen mit dem Early Access. Die letzten beiden vorgestellten Bauten sind The Bridge und Cathedral of the All-Father. Iron Gate kündigte an, dass man Spieler weiterhin bitten werde, ihre Bauten in sozialen Kanälen zu teilen.

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KenaZ
Originalsprache: Russisch

Es wird angezeigt: Nicht passende Spielversion. Ich gehe über Vanilla Valheim rein, die Spielversion ist wie in der Beschreibung aktualisiert. Könnt ihr mir sagen, ob ich vielleicht etwas falsch mache?
Passwort und Server habe ich gefunden.

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