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Valheim-Patch 1.0.14 rollt langsam aus, behebt Tastenbelegungs- und Speicherprobleme

Valheims Patch 1.0.14 wird ausgerollt, aber interne Beschränkungen bedeuten, dass der Upload auf alle Plattformen ein paar Tage dauern wird. Crossplay funktioniert weiterhin, sodass ihr unabhängig von der Plattform weiter mit Freunden spielen könnt.

Tastenbelegung, Barrierefreiheit und Steuerung

  • Die Tastatur-Tastenbelegungsoptionen werden erweitert: eine alternative Ausweichtaste, Neubelegung der Hotbar über 1–8 hinaus, Neubelegung des Radialmenüs und Unterstützung zum Entfernen von Tastenbelegungen.
  • Eine neue Barrierefreiheits-Einstellung lässt Spieler das Blocken umschalten.
  • Ein Umschalter in den Gameplay-Einstellungen überspringt beim Start die Intro-Zwischensequenz.
  • Mit aktiviertem „Angriff in Blickrichtung“ richten Angriffe die Drehung des Spielers nun auf die beabsichtigte Richtung aus und entsprechen damit dem Verhalten, wenn die Option deaktiviert ist.
  • Die Tastenbelegungen für Gamepad-Bewegungssensor und Wegstecken werden getauscht: Wegstecken kehrt zu seiner ursprünglichen Tastenbelegung zurück, während der Bewegungssensor Alt-Taste + Wegstecken verwendet.

Performance- und Plattform-Fixes

  • Die GPU-Leistung verbessert sich bei deaktivierter Tessellation, indem unnötiger GPU-Overhead entfernt wird.
  • Heightmap-Schatten werden genauer und mit geringerem Leistungsaufwand berechnet.
  • Die Partikelsysteme des Hauptmenüs sind optimiert, um Overdraw zu reduzieren.
  • Switch 2 erhält mehrere GPU-Leistungsverbesserungen.
  • Switch 2: Die TV-Ausgabe fällt nicht mehr von 120 Hz auf 60 Hz, wenn während des Online-Multiplayers mit dem ausgewogenen Preset die virtuelle Tastatur oder das Home-Menü geöffnet wird, was zuvor einen schwarzen Bildschirm verursachte.
  • PS5: Die TV-Ausgabe fällt im Home-Menü mit dem ausgewogenen Preset nicht mehr von 120 Hz auf 60 Hz, wodurch schwarze Bildschirme beim Betreten und Verlassen behoben werden.
  • Der PS5-Erfolg „Stronger Together“ ist jetzt erreichbar.
  • Steam Cloud kann nicht mehr in einem ungültigen Zustand hängen bleiben, wenn das Spiel beim Speichern abstürzt.

Bugs, Speicherstände und Welt-Fixes

  • Die Vorverarbeitung der Stick-Eingabe ist korrigiert: Die Bewegung war stark auf achsenausgerichtete Richtungen gewichtet und diagonal 30 % zu langsam.
  • Manuelles Speichern speichert Charaktere jetzt korrekt auf Servern, die von jemand anderem gehostet werden.
  • Das Biomedata-Caching ist deaktiviert, nachdem ein ungültiger Cache den Beitritt zu Remote-Servern unmöglich machen konnte.
  • Geländemodifikationen durch Spieler oder Monster verursachen keine Multiplayer-Leistungs- oder Portalprobleme, Geländenähte oder rückgängig gemachte Änderungen mehr.
  • Charaktere, die irrtümlich für temporäre Cheater gehalten wurden, sind korrigiert, und Gegenstände, die von Monstern fallen gelassen werden, die sie töten, werden nicht mehr fälschlich als gecheateter Herkunft markiert.
  • Gecheatete stapelbare Gegenstände stapeln sich nicht mehr mit normalen Gegenständen, wodurch verhindert wird, dass nicht gecheatete Stapel in einen gecheateten Zustand korrumpiert werden.
  • Der Persistent-Events-Devcommand („pevents“) befindet sich jetzt hinter dem Devcommands-Schalter und ist standardmäßig nicht in der Konsole verfügbar.
  • Platzierbare Felsbrocken bleiben jetzt bestehen, können nur auf dem Boden platziert werden, zerbrechen, wenn ihr Boden verschwindet, und bieten Unterstützung auf Bodenebene.
  • Deep-North-Streitäxte haben jetzt die richtige Werkzeugstufe und können alle Bäume fällen.
  • Die Ballista akzeptiert alle neuen Trophäen: alle Deep-North-Gegner plus Bjorn und Vile.
  • Timberwood-Bauteile erscheinen nicht mehr fälschlich in früheren Biomen.
  • Der Helm des Beschützers kann nicht mehr direkt über die Schwarze Schmiede hergestellt werden.
  • Jotun-Puffs und Magecaps erscheinen nicht mehr erneut.
  • Der PlayerBase-Effekt auf einigen Bauteilen ist erhöht, um Gegner stärker zu blockieren.
  • Fehler mit dem Sekundärangriff des Greifhakens auf Kreaturen sind behoben.
  • Wasserprobleme in Ashlands sind behoben, darunter VFX und nicht endender Wasserschaden.
  • Die Musik von Deep North und Winding Tunnels ist mit weniger Loop-Klicks neu ausbalanciert; in Mörkhalla wird jetzt die richtige Musik abgespielt, und die Musikabmischung der Deep-North-Orte ist verbessert.
  • Die Collider von Seal und Baby Seal passen besser zu ihren Körpern.
  • „No time for snoozing“ kann jetzt im Multiplayer freigeschaltet werden; The Homesteader und The Architect werden nicht mehr wiederholt freigeschaltet.
  • Verschiedene seltene Abstürze und Fehler sind behoben.
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