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Silicas nächstes Update steigert FPS im späten Spiel um bis zu 50 %

Silicas nächstes Update zielt auf die Leistung im späten Spiel ab, mit Optimierungsarbeiten, die auf bestimmten Rechnern in schweren Gefechten bis zu 50 % mehr FPS liefern können. Es ändert außerdem das Einzelspieler-Speicherformat, sodass bestehende Spielstände nach dem Update nicht mehr kompatibel sind – schließt laufende Kampagnen also vorher ab.

Klügere KI-Kommandanten

Das Update verbessert KI-Kommandanten sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. KI-Kommandanten können nun:

  • auf herannahende Bedrohungen reagieren und Ressourcenpunkte sowie Harvester verteidigen
  • beschädigte Einheiten und Gebäude reparieren und beschädigte Reparatureinheiten abziehen
  • größere Angriffe starten, Basen erweitern und interessante Punkte wie Bunker erobern
  • Transporteinheiten einsetzen, um Infanterie zu bewegen
  • mehrere Produktionsgebäude errichten

KI-Kommandanten nutzen zudem dynamische Einheiten-Presets und Einstufungen, sodass sie je nach Gegner passendere Einheiten auswählen können.

Reparaturfahrzeuge, Geschützturmsteuerung und Gruppenbewegung

Sowohl die Centauri- als auch die Sol-Fraktion erhalten ein eigenes Reparaturfahrzeug. Diese Fahrzeuge reparieren verbündete Fahrzeuge – und ja, ihr könnt auf ein verbündetes Fahrzeug schießen, um es zu heilen.

Kommandanten erhalten außerdem mehr direkte Kontrolle über Geschütztürme: Sie können den Geschütztürmen befehlen, bestimmte Ziele anzugreifen, oder mehrere Geschütztürme gleichzeitig auswählen, um das Feuer zu koordinieren.

Auch die Gruppenbewegung wird straffer. Einheiten, die gemeinsam irgendwohin geschickt werden, bleiben jetzt zusammen, bewegen sich mit der Geschwindigkeit der langsamsten Einheit und warten auf andere Gruppenmitglieder.

Leistung und Spielkomfort

Der Optimierungsdurchlauf für das späte Spiel zielt auf Szenarien, in denen Hunderte von Einheiten gleichzeitig aktiv sind. Weitere Leistungsoptimierungen sind geplant.

Das Update fügt außerdem Produktions-Hotkeys hinzu sowie Kommandanten-Abstimmungen, mit denen Spieler den aktuellen Kommandanten von seinem Platz entfernen können. Ein integriertes Feedback-Formular befindet sich in Entwicklung; bis dahin kann Feedback über den Silica Discord geteilt werden.

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Silica-Hotfix 0.9.39 behebt Startabsturz auf bestimmter Hardware

Silicas neuester Hotfix ist live. Version 0.9.39 behebt einen Startabsturz, der Spieler auf bestimmten Hardware-Konfigurationen betraf.

Die Ankündigung enthielt weder Angaben zur betroffenen Hardware noch eine Liste weiterer Änderungen, daher liegt der Fokus hier ausschließlich darauf, betroffene Spieler wieder ins Spiel zu bringen.

Für Updates und Patchnotes tritt dem offiziellen Discord bei: https://discord.gg/WrWnSwFwHC

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Silicas schlauere KI nutzt jetzt Transporter und verbessert die Zielerfassung

Silicas neuester Entwicklungsblog, Devblog #04, beschreibt eine große KI-Überarbeitung, die computergesteuerte Armeen deutlich taktischer macht. Das Update ist jetzt verfügbar und bringt intelligentere Transporternutzung, neue Schutz- und Angriffsbefehle, verbesserte Zielpriorisierung, Fehlerbehebungen bei der Fahrzeugnavigation, Leistungsoptimierungen und Komfortverbesserungen.

KI kann Transporter besteigen und Einheiten eskortieren

Die KI besteigt jetzt intelligent Transportfahrzeuge, um Fronten zu verstärken oder Truppen neu zu positionieren, was groß angelegte Gefechte dynamischer macht. Ein neuer Schutzbefehl ermöglicht es zugewiesenen Einheiten, ein geschütztes Ziel zu umzingeln und zu verfolgen und sich nach Hindernissen neu zu formieren. Einheiten hören auch auf, vorzurücken, sobald sie sich in Schussreichweite befinden, anstatt in Gefahr zu laufen.

Intelligentere Zielauswahl und Fahrzeugnavigation

KI-Einheiten priorisieren jetzt ihr zugewiesenes Ziel und konzentrieren sich auf den gefährlichsten Feind, anstatt ständig zur nächsten Bedrohung zu wechseln. Die Fahrzeugnavigation wurde überarbeitet, um zu verhindern, dass die KI auf Gebäudeseiten fährt, wodurch feststeckende Fahrzeuge und seltsame Routen reduziert werden.

Leistungs- und Komfortverbesserungen

Mipmap-Streaming wurde hinzugefügt, um die Speichernutzung zu reduzieren und die Leistung auf einer breiteren Palette von Hardware zu verbessern. Harvester-Probleme – einschließlich Ressourcenablage, Fahrzeugüberschlag und allgemeine Sammelzuverlässigkeit – wurden behoben. FOV-Einstellungen mit sinnvollen Grenzen sind jetzt für den Ego-Modus verfügbar.

Community-Spotlight

Ein cineastisches Video von Community-Mitglied MadButterzz zeigt das Spiel. Schau es dir hier an: https://www.youtube.com/watch?v=iAHhR8JepPM

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