Euro Truck Simulator 2

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SCS On The Road begleitet die Forschungsreise für den Isle-of-Ireland-DLC von Euro Truck Simulator 2

SCS Software hat eine Folge von SCS On The Road veröffentlicht, die die irische Forschungsreise für den kommenden Isle-of-Ireland-DLC von Euro Truck Simulator 2 dokumentiert. Das Video begleitet Community-Manager Alex, Mitglieder des Karten-Teams und des QA-Teams sowie den Straßenexperten des Studios auf ihrer Reise durch Irland; dabei besuchen sie Orte, an denen sie Referenzmaterial sammeln.

Die Reise wurde erstmals in einem früheren SCS-Blogbeitrag detailliert beschrieben. Die Folge bietet einen genaueren Einblick, wie das Team Fotos, Straßeninformationen und anderes Vor-Ort-Material für die Erweiterung sammelt.

Spieler, die gespannt auf den DLC sind, können ihn über die Isle-of-Ireland-Store-Seite auf ihre Steam-Wunschliste setzen.

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Euro Truck Simulator 2 1.61: Offene Beta führt Proximity Exploration ein

Das 1.61-Update von Euro Truck Simulator 2 ist bei Steam in die offene Beta gegangen. Das Highlight ist Proximity Exploration, ein Helfer zum Entdecken der Karte, der sich an Fahrer richtet, die eine 100-prozentige Kartenabdeckung anstreben. Das Update bringt außerdem eine komplette Überarbeitung des Viehanhängers, die erste große Aktualisierung des Schwarzmüller Trailer Packs sowie Kartenänderungen, die die Welt auf den kommenden Coaches-DLC vorbereiten.

Wer an der 1.61-Experimental-Beta teilgenommen hat, sollte in den Zweig public_beta wechseln, um weiterhin Updates zu erhalten; Spielstände aus dem Experimental-Build bleiben kompatibel. Das Multi-Function-Display und das neue In-Game-Menü, die in diesem Build getestet wurden, wurden verschoben, um sie weiter zu verfeinern.

Proximity Exploration

Proximity Exploration legt beim Fahren automatisch einen kleinen Bereich um dein Fahrzeug frei. Du musst nicht mehr jeden winzigen Straßenabschnitt abfahren, was bei der Jagd nach dem letzten Prozentsatz der Karte helfen sollte. Es kann außerdem nahe gelegene befahrbare Straßen an Raststätten, Mautstellen, Grenzübergängen, Tankstellen und anderen Orten aufdecken, an denen Straßenabschnitte oft dicht beieinanderliegen.

Versteckte Straßen bleiben bis zu einem gewissen Grad verborgen. Wenn du dich näherst, wird das erste Teilstück einer geheimen Straße als Hinweis sichtbar, der Rest der Strecke erscheint jedoch erst, wenn du sie tatsächlich entlangfährst.

Viehanhänger von Grund auf neu

Der Viehanhänger wurde auf Basis moderner europäischer Anhängerbauweisen komplett neu entwickelt. Die ältere Variante mit Zentralachse wurde durch eine abgesenkte Fahrwerkskonfiguration mit Zwillingsrädern ersetzt.

Wenn du einen Viehanhänger besitzt, hast du jetzt die Wahl zwischen zwei Fahrgestelltypen: einem 3-Achser mit geradem Rahmen oder einem abgesenkten 3-Achser. Dazu kommen ein Aluminiumaufbau oder ein komplett lackierbarer Aufbau. Das Zubehör wurde erweitert, und Lackierungen für eigene Anhänger sind flexibler geworden: In bis zu vier Anhängerbereichen lassen sich unterschiedliche Farben einstellen. Die Varianten für den Frachtmarkt und den KI-Verkehr wurden auf Basis des neuen Modells neu erstellt, und auch Firmenlackierungen wurden für einen realistischeren Look überarbeitet.

Weitere Details gibt es im Beitrag zur Überarbeitung des Viehanhängers.

Erster überarbeiteter Anhänger für das Schwarzmüller Trailer Pack

Auch das Schwarzmüller Trailer Pack beginnt eine längerfristige Modernisierung. Zunächst ist der Tieflader an der Reihe, der neu konstruiert wurde, um dem neuesten realen Modell von Schwarzmüller zu entsprechen. Auch sein Zubehör wurde aktualisiert, während die verfügbaren Ladungsoptionen unverändert bleiben. Dies markiert den Beginn einer geplanten Überarbeitung des gesamten Packs.

Weitere Details gibt es im Beitrag zum Update des Schwarzmüller Trailer Packs.

Kartenänderungen bereiten auf den Coaches-DLC vor

Die Karte des Grundspiels wurde im Vorfeld des Coaches-DLC unauffällig aktualisiert. Nürnberg erhält die größte Änderung: einen brandneuen Busbahnhof sowie mehrere überarbeitete und neu geschaffene Wahrzeichen in der Umgebung.

Die Busbahnhöfe in Karlstad, Aarhus und Thessaloniki sind nun für Reisebusse nutzbar. Karlstad hat ein neues Bahnhofsgebäude, Thessaloniki neue Beschilderung und ähnliche Aktualisierungen erhalten, und Heraklion hat eine bisher unzugängliche Straße geöffnet, um Platz für den neuen Busbahnhof zu schaffen.

Auch die Grenzübergänge wurden für den Personenverkehr angepasst: Es wurde fahrzeugspezifische Navigation ergänzt, und bisher unzugängliche Teile der Grenzbereiche sind jetzt zugänglich. Kapıkule an der Grenze zwischen Türkei und Bulgarien wurde neu gestaltet, um näher an das reale Vorbild heranzukommen. An anderen Grenzübergängen wurden kleinere Anpassungen am Layout vorgenommen, und zahlreiche kleinere Aktualisierungen an Bushaltestellen wurden über die ganze Spielwelt verteilt.

Nimm an der offenen Beta teil

Wie bei jeder offenen Beta ist dies noch keine stabile Version – du solltest also mit Fehlern, Instabilitäten oder Abstürzen rechnen. Feedback und Fehlerberichte kannst du im offiziellen Forenbereich zu Euro Truck Simulator 2 hinterlassen.

So probierst du die Beta auf Steam aus: Klicke in deiner Bibliothek mit der rechten Maustaste auf Euro Truck Simulator 2, öffne Eigenschaften, wechsle zum Tab „Betas“ und wähle im Dropdown „Beta-Teilnahme“ public_beta aus. Es ist kein Passwort erforderlich. Möglicherweise musst du den Steam-Client neu starten, bevor der Zweig angezeigt wird.

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Euro Truck Simulator 2 und ATS 1.61 bringen verbessertes Materialsystem für 3 Lkw

SCS Software hat angekündigt, dass das kommende 1.61-Update für Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator das verbesserte Materialsystem auf drei weitere Lkw ausweiten wird. In ETS2 erhält der Volvo FH Series 6 das Upgrade, während ATS-Spieler es beim International LT und International LoneStar bekommen.

Das System verbessert die Kabinenbeleuchtung und die visuelle Qualität, indem es verändert, wie Innenmaterialien auf Licht reagieren. Leder, Stoff, Kunststoff und Metall lassen sich leichter voneinander unterscheiden, auch bei schlechten Lichtverhältnissen.

Das verbesserte Materialsystem kam erstmals mit dem 1.60-Update beim DAF NGD und MAN TG3 TGX in ETS2 sowie beim Mack Anthem und Western Star 49X in ATS zum Einsatz. SCS gab an, dass die Einführung schrittweise auf weitere Lkw ausgeweitet wird, und hat einen „Under the Hood“-Blogbeitrag dazu geteilt, wie das Feature in neuen Fahrzeugen umgesetzt wird.

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Euro Truck Simulator 2: Coaches-DLC erlaubt eigenen Busbetrieb

Das kommende Coaches-DLC für Euro Truck Simulator 2 erlaubt es euch, euren eigenen Reisebus zu kaufen, anzupassen und zu fahren und anschließend Passagieraufträge in Städten in ganz Europa zu übernehmen. Es ist bereits auf Steam gelistet und kann vor der Veröffentlichung auf die Wunschliste gesetzt werden.

Besitz und gemeinsame Finanzen

Reisebusse werden über den Online-Händler gekauft und in eurer virtuellen Garage getrennt von Lastwagen aufbewahrt—sie belegen also keine vorhandenen Garagenplätze. Die Finanzen werden über den LKW- und Busmodus geteilt, das heißt, ihr könnt Geld durch Coach-Schnelljobs oder reguläre LKW-Aufträge verdienen, bevor ihr euren ersten Bus kauft. Finanzierung und Kredite sind ebenfalls verfügbar, falls ihr schneller hinter das Steuer wollt.

Individualisierung und Fortschritt

Je nach Fahrzeugmodell kann die Anpassung der Reisebusse Fahrgestellvarianten, Motor- und Getriebevarianten, Innenausstattungsoptionen wie Sitzbezugfarben und Vorhänge sowie ausgewählte kompatible Kabinenzubehör umfassen. Einige Teile und Zubehör werden durch den Fortschritt des Spielers freigeschaltet, was euch mit wachsender Erfahrung mehr Optionen bietet.

Vertragsaufträge und freies Erkunden

Der Besitz eines Busses schaltet das Menü „Vertragsaufträge“ frei, in dem ihr Beförderungsdienste in Städten in der Nähe eures aktuellen Standorts durchsuchen könnt. Nach der Auswahl einer Route fahrt zum Busbahnhof, bestätigt die Linie, und das Spiel springt zur geplanten Abfahrtszeit. Passagiere steigen ein und die Fahrt beginnt—viele Dienste beinhalten unterwegs mehrere Haltestellen.

Die Aufträge variieren in der Schwierigkeit basierend auf eurer Erfahrung und eurem Können, wobei anspruchsvollere Routen höhere Einnahmen und zusätzliche Erfahrung bieten. Außerhalb der planmäßigen Fahrten erlaubt euch ein eigener Bus, die Karte frei zu erkunden, Aussichtspunkte zu besuchen und in eurem eigenen Tempo durch Europa zu fahren. Kraftstoffverbrauch, Müdigkeit und andere bekannte Systeme funktionieren genauso wie bei eigenen Lastwagen.

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Euro Truck Simulator 2 1.61 bringt die Volvo FH Series 6 100 Year Edition

Die Volvo FH Series 6 100 Year Edition wird mit Update 1.61 in Euro Truck Simulator 2 verfügbar sein. Sie verleiht der Aero-XL-Kabine des Volvo FH Series 6 im Basisspiel einen Look zum 100-jährigen Jubiläum, mit neuen Lackierungen und Accessoires für innen und außen.

Die Volvo Group wurde 1927 gegründet und feiert im nächsten Jahr ihr 100-jähriges Bestehen. Volvo Trucks nimmt dies zum Anlass, eine Jubiläumsedition seines neuesten Modells, des FH Series 6, herauszubringen, und ETS2-Spieler werden genau diese Edition fahren können.

Exterieur

  • Zwei neue Lackierungen: 100y Edition – Night und 100y Edition – Day, mit dunklen oder hellen Streifen und Centennial-Logos auf beiden Seiten des Lkw.
  • Zwei Leuchtkasten-Optionen: eine mit dem 100y-Logo, eine andere mit dem FH16-Logo.

Interieur

  • Eine neue Innenausstattungsoption bietet schwarze Leder-Türverkleidungen mit einzigartigen Nähten, Teppiche und eine Rückwand-Dekoration mit dem Logo der 100 Year Edition.
  • Dekorative Ambient-LED-Beleuchtung am Armaturenbrett ist in Rot oder Blau erhältlich.
  • Eine Reihe exklusiver Accessoires vervollständigt die Kabine: ein Lenkrad aus schwarzem Leder und zweifarbige Sitze mit schwarzem Leder an der Basis, grauem Textil oben und dem 100y-Logo.
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Euro Truck Simulator 2: Island-DLC – Erkundungsfahrt auf der Ringstraße beendet

Das Team von Euro Truck Simulator 2 verbrachte eine Woche in Island, um Referenzen für die bevorstehende Island-Kartenerweiterung zu sammeln. Dabei befuhr es die westliche Hälfte der Ringstraße vom Mývatn-See im Norden bis nach Vík im Süden. Zur Gruppe gehörten Karten-DLC-Leiter Ivo, die Kartendesignerinnen Ashley und Johana sowie – zum ersten Mal bei einer Erkundungsreise – Marketing-Mitarbeiter. Die Reise wird in einer randvollen Folge von SCS On The Road behandelt.

Die Erweiterung befindet sich bereits in einem fortgeschrittenen Stadium, doch die Reise half, fehlende Referenzlücken zu schließen und eine Landschaft zu erleben, wie das Team sie noch nie kartiert hat. Unterwegs erfassten sie Berge, Fjorde, Lavafelder, Wasserfälle und enge Schluchten, frei weidende Schafe und Pferde sowie Straßen und Stadtgebiete, darunter Akureyri und Reykjavík.

Was vor Ort auffiel

Ivo bezeichnete Island als „ein lebendiges Lehrbuch geologischer Prozesse“; sein Lieblingsstopp war der Nationalpark Thingvellir, wo einst das Wikinger-Althing tagte. Ashley sagte, die reale Welt habe sich im Vergleich zur Spielversion vertraut angefühlt, fast so, als sei sie „direkt ins Spiel hineingestolpert“. Johana überprüfte den Hafen von Ólafsvík, einer Stadt, an der sie arbeitet, weil gute Online-Referenzen nur schwer zu finden sind. Das nahezu endlose Tageslicht half dabei: Während ihres Besuchs ging die Sonne weniger als drei Stunden am Tag unter.

Abstecher zu Volvo Trucks

Volvo Trucks lud das Team ein, an Dreharbeiten für Videos teilzunehmen, die noch nicht gezeigt werden dürfen. SCS macht daraus eine weitere SCS-On-The-Road-Folge hinter den Kulissen. Der Dreh gab Ivo, Ashley und Johana auch ihre ersten Fahrten auf dem Beifahrersitz eines Lkw mit einem örtlichen Berufskraftfahrer und bot eine neue Perspektive auf Islands Straßen.

Wenn du die Reise selbst in ETS2 machen möchtest, füge die Island-Kartenerweiterung zu deiner Steam-Wunschliste hinzu.

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Euro Truck Simulator 2 präsentiert Iceland-DLC auf der Tokyo Game Show 2026

SCS Software wird zum ersten Mal in seiner Geschichte an der Tokyo Game Show teilnehmen, mit einer spielbaren Auswahl, die den Iceland-DLC für Euro Truck Simulator 2 umfasst. Das Event zum 30. Jubiläum findet vom 17. bis 21. September 2026 statt und erstreckt sich über fünf volle Tage; die ersten beiden Tage sind nur für Fachbesucher, die letzten drei sind öffentlich zugänglich.

SCS wird in Halle 09 an Stand E86 vertreten sein, einem kompakten Stand, unterstützt von Neon Noroshi.

Spielbar am Stand

Besucher können den Iceland-DLC für Euro Truck Simulator 2 ausprobieren, zusammen mit den Kartenerweiterungen British Columbia und South Dakota für American Truck Simulator.

SCS arbeitet außerdem daran, spielbare Demos der kommenden Projekte Road Trip und Coaches sowie eine PlayStation-5-Version von Euro Truck Simulator 2 zu präsentieren, wobei noch keiner dieser Auftritte bestätigt ist.

Für japanischsprachige Besucher stehen während der gesamten Veranstaltung Dolmetscher am Stand bereit.

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Euro Truck Simulator 2: Isle-of-Ireland-DLC geht auf Achse

Das Map-Team von SCS Software hat den Juni damit verbracht, Irland auf einer Recherchereise für den kommenden Isle-of-Ireland-DLC von Euro Truck Simulator 2 zu durchqueren. Das Studio hat nun mitgeteilt, was die Reise dem Team darüber beigebracht hat, die Grüne Insel im Spiel zum Leben zu erwecken. Die Erweiterung kann ab sofort auf Steam zur Wunschliste hinzugefügt werden.

Die Route

Zur siebenköpfigen Gruppe gehörten Projektleiter Honza, die Map-Designer Kristián und Libor, Josef als Vertreter der Straßenabteilung und Ivan als QA-Leiter für das World-Map-Design. Hinzu kamen Community-Manager Alex und Videomacher Cenda, die die Gruppe begleiteten, um die Reise zu dokumentieren. Sie starteten in Dublin und machten eine Rundtour über Rosslare Harbour, Waterford, Cork, Killarney, Limerick, Galway, Westport, Sligo, Benbulbin, Londonderry, Bushmills, Giant's Causeway und Belfast, bevor sie nach Dublin zurückkehrten.

Die Crew legte tausende Kilometer in zwei Škoda Octavia zurück, die von Škoda Ireland zur Verfügung gestellt wurden. Auch die tschechische Botschaft in Irland, geleitet von JUDr. Pavel Vošalík, half bei der Organisation von Besuchen, darunter einer Führung durch ein Zementwerk in Limerick, die dem Team Einblicke darin gab, wie Lkw-Fahrer Materialien laden, entladen und transportieren.

Was das Team mitgebracht hat

  • Honza sagt, der Aufenthalt vor Ort habe bestätigt, dass die Vegetation besondere Aufmerksamkeit brauche – „Gras ist in Irland wirklich sehr grün“ – und habe Details wie öffentliche Kunst an Wänden und Stromkästen zutage gefördert, die die Karte authentisch wirken lassen sollen. Zu seinen Highlights gehörten die Caha Mountains, der Killarney-Nationalpark, Connemara, die Küste von Antrim und Galway.
  • Kristián, der an seinem ersten DLC arbeitet, erkundete das Gebiet zwischen Waterford und Rosslare Harbour und fand dort kürzlich renovierte Straßen, die auf Google Maps noch nicht als solche zu erkennen sind. Außerdem besuchte er das Custom Depot in einem Filmstudio in Belfast.
  • Libor konzentrierte sich auf die N71 durch den Killarney-Nationalpark und nutzte das sonnige Wetter, um die richtigen Farben, die Größenverhältnisse der Berge und die Vielfalt der Vegetation einzufangen.
  • Josef sammelte Referenzen für die Rechtslenker-Prefabs, die sowohl im Isle-of-Ireland-DLC als auch im UK-Rework verwendet werden, und deckte dabei Straßenelemente wie Katzenaugen, Box Junctions, Kreisverkehre (manchmal mit Ampeln) und Linksverkehr ab.
  • Ivan sagte, dass ihm die Erinnerungen aus erster Hand nun dabei helfen, bei QA-Reviews die Authentizität zu beurteilen – von belebten Städten bis zu ruhigen Landstraßen.

Eine kommende Folge von SCS On The Road wird auf dem YouTube-Kanal von SCS Software mehr von der Reise zeigen. Außerdem könnt ihr den Isle-of-Ireland-DLC auf eure Steam-Wunschliste setzen.

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Soul of Anatolia zeigt neue Assets für Euro Truck Simulator 2

SCS Software hat einen Einblick in die 3D-Assets gewährt, die für die kommende Kartenerweiterung **Soul of Anatolia** zu *Euro Truck Simulator 2* erstellt werden. Die Erweiterung befindet sich noch in der Entwicklung, daher zeigt das Studio noch keine konkreten Orte; die Modelle werden vorerst in einer Platzhalter-Umgebung gezeigt.

Die Assets sollen die Architektur und den Charakter der westlichen Türkiye widerspiegeln. Die Erweiterung wird viele Städte mit unterschiedlichen architektonischen Identitäten enthalten, und die Assets sollen ein breites Spektrum abdecken: moderne und ältere Stadtgebäude, große und kleine Bauwerke sowie ländliche Häuser.

SCS plant rund 300 neue generische Assets für das DLC sowie Wahrzeichen-Assets für bedeutende Gebäude, damit diese sofort erkennbar sind. Während der Entwicklung entstehen weiterhin neue Modelle, daher ist die heutige Vorschau nur ein Bruchteil des finalen Inhalts, und weitere Assets werden in künftigen Blogbeiträgen erwartet.

Ihr könnt das Projekt unterstützen, indem ihr *Soul of Anatolia* auf eure Steam-Wunschliste setzt.

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Euro Truck Simulator 2 1.60 verbessert Lkw-Innenräume mit neuem Materialsystem

Das 1.60-Update für Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator führt ein verbessertes Materialsystem ein, das realistische Reflexionen und indirekte Beleuchtung in Fahrzeuginnenräume bringt – ohne große Leistungseinbußen. Das System ist derzeit auf vier Lkws in beiden Spielen verfügbar, weitere werden in zukünftigen Updates folgen.

Das Update nutzt clevere Mipmap-Manipulation bei Reflexions-Cubemaps, um verschiedene Oberflächenrauheitsstufen zu simulieren – von glänzendem Chrom bis zu mattem Stoff – praktisch ohne zusätzliche Leistungskosten. Jedes Innenraummaterial enthält nun eine reflektierende Komponente, sodass Spieler subtile Farbstiche aus der Umgebung sehen, wie einen grünen Schimmer beim Vorbeifahren an Bäumen.

„Wir haben mehrere unterschiedliche Stufen der Reflexionsglätte erstellt – von vollkommen glänzenden Oberflächen wie Chrom über glattere Reflexionen, wie sie auf Ledersitzmaterialien vorkommen, bis hin zu rauen, nahezu nicht reflektierenden Materialien wie Stoffen“, sagte Daniel, Fahrzeug-Technikleiter bei SCS Software.

So funktioniert das System

Anstatt rechenintensives Raytracing oder Global Illumination zu verwenden, erweitert das System die bestehende Rendering-Pipeline. Durch Zugriff auf einzelne Mipmap-Ebenen von Reflexionstexturen erzeugen niedrig aufgelöste Kopien automatisch weichere Reflexionen für raue Materialien. Das Spiel berechnet bereits Mipmaps, was diese Änderung leistungstechnisch so gut wie kostenlos macht.

Schrittweise Einführung

SCS wählte eine kleine anfängliche Gruppe von Fahrzeugen aus, da jedes Lkw-Interieur unterschiedliche Quelldaten verwendet und individuelle Tests bei Tageslicht, Nacht, Regen und bewölkten Bedingungen erfordert. „Es war nicht möglich, die gesamte Flotte auf einmal zu aktualisieren“, bemerkte Daniel. Das Team wird die verbleibenden Fahrzeuge weiterhin mit einer neuen Materialbibliothek umstellen, die die Einstellungen standardisiert.

Das System wurde ursprünglich für das kommende Road-Trip-Projekt für American Truck Simulator entwickelt, bei dem kleinere, dunklere Auto-Innenräume die Einschränkungen des alten Systems deutlicher aufzeigten. Der Ford Mustang diente als Testumgebung zur Feinabstimmung der Werte. Spieler können das Ford Car Pack und das RAM & Dodge Car Pack auf Steam auf ihre Wunschliste setzen, um das System bei den Autos zu sehen, wenn sie erscheinen.

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