Echoes of Elysium

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Echoes of Elysium: Tempest-Update v0.20.0 bringt nasse, windige Überlebensmechaniken

Loric Games hat das Tempest-Update für Echoes of Elysium veröffentlicht – auch bekannt als v0.20.0 – das Regen- und Wettersysteme in das Early-Access-Luftschiff-Überlebensspiel bringt. Regen interagiert nun direkt mit dem Schiff und allem, was sich darauf befindet: nasse Schiffsteile und gelagerte Gegenstände erhalten zusätzliches Gewicht und Luftwiderstand, durchnässte Stationen können unbrauchbar werden, und die Welt bekommt eine düsterere Atmosphäre.

Jedes Biom hat einen eigenen Wetterzyklus und eine eigene Ereignishäufigkeit. Schiffe erhalten während des Regens einen Nässe-Status und trocknen, sobald er aufhört. Nasse Teile verlangsamen die Bewegung und reduzieren die Handwerksgeschwindigkeit, und die Traglastanzeige spiegelt das zusätzliche Wassergewicht wider. Quick-Infos im Bau-Menü zeigen nun, wie viel Schutz Schiffsteile für Stationen wie den Erfindertisch oder die Werkbank bieten. Auch der Wind ist stärker und variabler geworden, wodurch das Segeln mit oder gegen ihn eine größere Rolle spielt; Triebwerke, Segel und Gewicht wurden im Hinblick auf die neuen Systeme neu ausbalanciert.

Verbesserungen an UI, Audio und Spielkomfort

Das Update liefert außerdem von Spielern gewünschte Verbesserungen:

  • Gewichts-, Treibstoff-, Flugstatus- und Nässeanzeigen zeigen nun die wichtigsten Details jeder Schiffskomponente.
  • Verbesserte Quick-Infos für Bau-Modus und Stationen zeigen Details wie Gewicht und Geschwindigkeit.
  • Die Traglastanzeige zeigt eine Vorschau auf Gewichtszuwachs oder -verlust, bevor man baut oder zerstört.
  • Schrottmetallhaufen spawnen nicht mehr unter der Erde.
  • Adaptive Musik und räumliche Soundeffekte sind nun dynamischer mit der Reise verknüpft, inklusive neuer Wetter-SFX und abwechslungsreicherer Sound-Cues für Luftschiffe, Konstrukte und Spieleraktionen.

Launch-Events und nächstes Update

Das Team veranstaltet am Freitag, den 21. August 2026, zwei Discord-Events: einen Entwickler-Stream um 15:00 Uhr ET mit einem Blick auf v0.20.0 und einer Live-Fragerunde, danach einen Community-Spieleabend um 21:00 Uhr ET mit einer Verlosung von 25-Dollar-Steam-Geschenkkarten. Tritt dem Discord unter discord.gg/loricgames bei.

Als Nächstes kommt die Controller-Unterstützung: v0.21.0 wird das stark nachgefragte Feature mit flüssigen UI/UX-Übergängen, schärferen Glyphen-Layouts und einem verbesserten Bauerlebnis hinzufügen. Feedback kann unter feedback.echoes.games hinterlassen werden, Fehlerberichte unter bugs.echoes.games.

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Echoes of Elysium v0.20.0 überarbeitet die Benutzeroberfläche für Regen- und Wettersysteme

Der neueste Elysian Report für Echoes of Elysium schlüsselt die UI-Änderungen auf, die mit dem Update v0.20.0 Regen- und Wettersysteme kommen. Die neue Oberfläche macht Gewicht, Treibstoff und Nässe auf einen Blick leichter ablesbar.

Gewichtsanzeige erhält neue Segmente

Die Gewichtsanzeige im Fahrzeug-HUD zeigt jetzt genau, woher die Last deines Schiffs stammt. Drei neue Segmente unterteilen die Gesamtlast:

  • Gelagertes Gewicht (orange) – Baumstämme, Erz und andere große Objekte, die auf Paletten gelagert werden.
  • Bauvorschau (blinkend) – Gewicht, das hinzugefügt oder entfernt wird, bevor du dich zum Bau oder Abbau eines Teils verpflichtest.
  • Nässegewicht (blau) – hinzugefügt durch Regen, der Schiffskomponenten durchnässt.

Ein eigenes Gewichtssymbol für Luftschiffteile entspricht dem HUD-Indikator unten rechts. Die gezeigten Symbole sind vorläufige Platzhalter.

Symbole für Kraftstofftypen klargestellt

Stationen wie Kombüse und Schmelzofen zeigen jetzt je nach Kraftstoff unterschiedliche Symbole: Holz und andere Brennstoffe verwenden ein Symbol, während Liftum-Kraftstoff einen Blitz/Batterie anzeigt. Das beseitigt die bisherige Verwirrung darüber, was jede Station akzeptiert.

Nässe, Schutz und Stationsstatus

Komponenten werden nach und nach nass, wenn sie unbedeckt bleiben. Jedes Abdeckmaterial bietet ein anderes Verhältnis von Gewicht und Regenschutz:

  • Behelfsmäßige Holzabdeckung – blockiert etwa 50 % des Regens.
  • Stoffrumpf – blockiert etwa 80 % des Regens (leichter als behelfsmäßig oder Holz).
  • Holzrumpf – 100 % Schutz.

Stationen zeigen jetzt Statussymbole, die von feucht bis durchnässt reichen. Feuchte Stationen haben einen teilweisen Schutz, aber reduzierte Leistung; durchnässte Stationen sind vollständig exponiert. Nässe erhöht das Gewicht und verlangsamt Handwerks- und Produktionsgeschwindigkeiten. Mehrere Effekte können sich stapeln – zum Beispiel ergibt eine Kombüse mit einem -33 %-Feuchtigkeits-Debuff und einem +100 %-Holzkohle-Kraftstoff-Buff eine endgültige Produktionsgeschwindigkeit von +67 %.

Erweiterte Komponentenstatistiken und Tooltipps

Triebwerke und andere Luftschiffteile zeigen jetzt Schubgeschwindigkeit, Beschleunigung, Gewichtsbeschränkungen und einen bevorstehenden Stat „Hinzugefügte maximale Belastung“. Hover-Tooltips werden jeden Stat-Wert erklären. Triebwerke hatten zuvor kein zugewiesenes Gewicht, aber das Regensystem macht ihr individuelles Gewicht relevant, da sie nass und schwerer werden können.

Diese UI-Änderungen legen auch den Grundstein für zukünftige Quality-of-Life-Updates, Controller-Unterstützung und andere geplante Systeme, mit weiteren Verfeinerungen basierend auf Spielerfeedback.

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