DayZ 1.30 Experimental bringt Motorräder und Badlands-Tests
Update 1.30 befindet sich jetzt auf Steam in der Experimental-Phase und markiert den Beginn der Veröffentlichung von DayZ Badlands. Normalerweise wären alle Assets der Erweiterung in Experimental enthalten, doch einige werden bis zur Veröffentlichung zurückgehalten. Motorräder sind eine wichtige Ausnahme, da sie gründlich getestet werden müssen; das vollständige Änderungsprotokoll steht in den Patchnotes. DayZ Badlands erscheint in vier Wochen am 15. Oktober.
Motorräder: Moped und Enduro mit Schräglage und Crash-Ragdolls
Die größten Neuerungen sind Motorräder und ihre Physik. Experimental führt zwei Motorräder ein: das Moped und die Enduro, dazu Farbvarianten. Das Moped gibt es in drei festen Farben – Blau, Rot und Gelb. Die Enduro gibt es in vier Grundfarben, dazu zusätzliche austauschbare Platten in diesen Farben, die sich beliebig kombinieren lassen. Beide nutzen eine neue Zweirad-Simulation mit Schräglage-Verhalten, das es in DayZ bisher nicht gab, sowie Ragdoll-Physik bei Stürzen. Von deiner eigenen Perspektive aus siehst du das Ragdoll bei einem Sturz nicht, weil du das Bewusstsein verlierst, aber alle Clients sehen die Figur an derselben Position.
Teste sie auf den „Many Motorbikes“-Servern, die in Experimental verfügbar sein werden und wie die „Many Cars“-Server funktionieren, mit denen in vergangenen Updates die Spiel- und Fahrzeugleistung überwacht wurde. Feedback geht an den Feedback Tracker. Das Team hat außerdem die Animationssysteme aktualisiert und warnt die Modding-Community, dass animationsbezogene Mods Probleme bekommen können. Mehr Details zu den Motorrädern gibt es in Dev Blog 7, und gestern lief ein 1.30-Experimental-Stream.
Inventar-UI: Mehr als 150 Icons überarbeitet
Alle Inventar-Icons wurden aufgewertet. Mehr als 150 Icons wurden für bessere Erkennbarkeit und Konsistenz überarbeitet, mit einem einheitlichen Aufnahmewinkel, konsistenter Konturstärke und genügend Kontrast zum Slot-Hintergrund, damit Gegenstände selbst in kleinen Größen auf einen Blick erkennbar sind. Der HUD-Stil von DayZ hat sich über viele Künstler und Designer hinweg entwickelt, was zu Problemen geführt hat, etwa dass derselbe Gegenstand in verschiedenen Icons unterschiedlich aussieht (Feuerholz) und dass Pixelart, polygonale Grafiken und realistische Schattierung gemischt wurden. Das Ziel ist bessere Zugänglichkeit für Neueinsteiger und Veteranen, während Vertrautheit und Verbesserung mit möglichst wenigen Kompromissen ausbalanciert werden. Einige Veteranen, die DayZ Badlands diesen Sommer ausprobiert haben, brauchten ein paar Minuten, um die Änderung zu bemerken.
Infizierten-Angriffe reagieren auf Haltung und Gelände
Die Angriffsanimationen der Infizierten spiegeln nun besser die Position ihres Ziels wider. Zuvor nutzten Infizierte durchgehend nach unten gerichtete Angriffe, unabhängig von der Haltung oder relativen Position des Spielers. Jetzt können sie je nach Höhe des Spielerkopfs relativ zum angreifenden Infizierten zwischen Angriffen nach oben, mittig und nach unten wählen. Angriffe sollten natürlicher wirken, wenn man steht, hockt oder liegt und wenn man über Treppen, Hänge und unebenes Gelände kämpft. Ein Infizierter, der einen Spieler bergab verfolgt, kann tiefer zielen, während einer, der ein Ziel über sich angreift, seinen Angriff nach oben richten kann. Infizierte haben außerdem einen neuen schweren Angriff im Lauf.
Farbvarianten für Schusswaffen und das Badlands-Creator-Programm
In Fortsetzung der Bemühungen, Aussehen und Farben von Schusswaffen an jedes Gelände anzupassen, erhalten ausgewählte Schusswaffen Farbvarianten, die es schon zu Alpha-Zeiten gab – jetzt mit aufgewerteten Visuals und Texturen. Einige sind in Experimental enthalten, und die Spieler werden sie selbst entdecken.
DayZ arbeitet erneut mit Lurkit zusammen, um das Creator-Programm zur Veröffentlichung von DayZ Badlands zurückzubringen. Wie das DayZ-Frostline-Programm bietet es DayZ-Creators, der Presse und anderen Content-Creators einen exklusiven ersten Blick auf Nasdara. Das Programm soll mehr Creators durch exklusiven Zugang zu DayZ Badlands Sichtbarkeit verschaffen und gleichzeitig die Erweiterung mehr Spielern näherbringen. Genaue Termine werden bald bekannt gegeben; es läuft etwa eine Woche, verglichen mit zwei Wochen bei Frostline. Vor dem Start sind weitere Dev-Blog-Inhalte geplant.