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Rust-Update „Breach and Clear" bringt Gruppen-Upkeep-Steuer und schwächeren Attack Heli

Das September-Update Breach and Clear von Facepunch für Rust bringt eine mit der Gruppengröße skalierende Tool-Cupboard-Upkeep-Steuer, stufenweisen Panzerungsverlust für Attack Helicopter und gepanzerte HABs, Monument-Blocker, HQM-Spawns sowie Änderungen an Fahrzeugen, Heilung und Performance.

Gruppen-Upkeep-Steuer

Tool Cupboards zählen jeden, der in den letzten 24 Stunden am TC autorisiert oder deautorisiert wurde, plus jeden, der in den letzten 24 Stunden an einem Code-Schloss der Basis autorisiert oder deautorisiert wurde – einschließlich Gastzugang.

  • Erste 4 Spieler: keine Steuer
  • Nächste 6 Spieler: je 2 % Steuer
  • Weitere Spieler: je 4 % Steuer

Die Steuer ist auf 300 % begrenzt. 6 autorisierte Spieler ergeben +4 % Upkeep, 12 ergeben +20 %. Fährt man bei geöffnetem TC mit der Maus über die Upkeep-Kosten, wird der aktuelle Satz angezeigt. Serverbesitzer können ihn über ConVars in der Decay-Klasse anpassen oder deaktivieren.

Schwachstellen von Attack Heli und gepanzerten HABs

Die Cockpit-Panzerung des Attack Helicopters fällt bei Schaden jetzt stufenweise ab und legt Pilot und Schützen frei:

  • Links: 80 % (680 HP); Rechts: 70 % (595 HP); Vorne: 60 % (510 HP)

Auch gepanzerte HABs erhalten bedingte Panzerung:

  • Links: 90 % (2250 HP); Rechts: 80 % (2000 HP); Hinten: 70 % (1750 HP); Vorne: 60 % (1500 HP)

Monumente, Loot und Marktplatz

Monumente mit Puzzle-Räumen für die rote Keycard haben jetzt Monument-Blocker, die den frühen Loot-Zugang verlangsamen. Die meisten benötigen schweren Schaden und respawnen nicht; schwächere Varianten lassen sich im Nahkampf zerstören. Wenn sie nicht zerstört werden, beginnen die Blocker nach 24 Stunden zu zerfallen.

HQM-Erzadern und Sammelobjekte können jetzt selten auf der gesamten Insel spawnen; im Dschungel sind die Chancen besser.

Der Drohnen-Marktplatz hängt jetzt vom Power Plant ab. Seine Batterie lädt bei 4+ aktiven Sicherungen; Käufe werden ab 50 % freigeschaltet; die Ladung bleibt erhalten, solange mindestens eine Sicherung aktiv ist. Unter 50 % wird der Marktplatz deaktiviert. Der Ladestand ist auf dem Kartenbildschirm des Marktplatzes sichtbar.

Die Medical Honey Bandage ist ein neuer Heilgegenstand auf Werkbank-Stufe 1 zwischen Bandage und Medical Syringe und gibt überschüssigem Honig eine Verwendung.

Autos, Kampf und Balance-Änderungen

Lenkung, Kurvenverhalten und Federung der Modular Cars wurden verbessert – auch für Spieler mit hoher Latenz. STRG ist jetzt eine Handbremse für Haarnadelkurven, engeres Kurvenfahren und Drifts.

Radwater-Sprinkler dringen jetzt durch mehr Rüstungstypen und verstrahlen komplette Kits sowie Schutz mit geringem Strahlenschutz; Hazmat wirkt weiterhin dagegen.

SAM-Stellungen sind jetzt stärker gegen Drohnen, mit schnelleren Raketen und einem größeren Zündbereich.

  • Der Heavy Plate Helmet unterdrückt Geräusche und ist teurer in der Herstellung; Heavy Plate Jacket/Pants machen den Träger hörbar.
  • Sumpfbäume geben jetzt deutlich mehr Holz.
  • Die Semi-Pistol hat auf Distanz einen stärkeren Schadensabfall und höhere Herstellungskosten.
  • Die Wirkdauern und Rezepte der Pies wurden angepasst; die Blutungsreduktion der Hunter's Pie wurde erhöht.
  • Die Stack-Größen von Granaten wurden für F1, Bee Grenade, Molotov, Flashbang und Beancan reduziert.
  • Die Lock-on-Zeit des Homing Launcher wurde reduziert; SMG Bodies sind etwas häufiger, Rifle Bodies etwas seltener.
  • Das Large Medkit entfernt jetzt Strahlung; der Composter zeigt an, wann Dünger fertig ist; die Bemalungs-UI kann den Pinsel auf das bemalte Objekt projizieren.

Optik, Workshop und DLC

Die Flashlight erhält ein neues Modell, neue Texturen, neue Animationen, lässt sich per Rechtsklick umschalten und bietet unterschiedliche Admire-Animationen, je nachdem, ob sie eingeschaltet ist. Wooden Arrow und Salvaged Hammer wurden ebenfalls aufgefrischt; über 70 World Models ersetzen den Jutesack für fallengelassene Gegenstände.

In diesem Monat können alle vier Wood-Armor-Teile einen Workshop-Skin erhalten. Das DLC Crystal Assault Rifle ist in fünf Farbvarianten erhältlich; beim Feuern sind Magazin und Innenleben sichtbar.

QoL-, Performance- und Server-Änderungen

Eine neue Skin-Option „random" am Anfang der Skin-Liste wendet bei jedem Craftvorgang einen zufälligen freigeschalteten Skin an und merkt sich die Auswahl pro Gegenstand.

Das Speichern von Server-Events deckt jetzt Ölplattformen, Frachtschiff, Patrouillenhelikopter, Bradley und Satellitenabsturzstellen über Neustarts hinweg ab, damit Event-Loot nicht verloren geht.

Rework der Wasseraufbereitungsanlage: Jedes vollständig gedrehte Getriebe sorgt für 3 Stunden Wasserfluss, beide zusammen für 6 Stunden. Der Rohrausstoß skaliert mit dem Tankdruck, und Rohre verlieren Wasser, wenn der Druck aufgebraucht ist. Der IO-Ausgang wurde verstärkt, sodass ein Rohr in etwa zwei Pumpen entspricht.

Facepunch aktiviert das neue Navmesh auf einigen Servern. Tiere können in Basen wandern, Serverstarts können schneller sein, und die NPC-Navigation nutzt mehr Hintergrund-Threads.

Die Performance-Arbeit umfasst einen neuen PhysX-Broadphase-Modus mit BVH-Struktur, Fahrzeug-Pooling zur Reduzierung von 20–30-ms-Rucklern, rund 0.5 GB weniger Speicher, ~300 Entities, die in einen engeren Netzwerkbereich verschoben wurden, sowie eine parallelisierte Server-Okklusionsgenerierung.

Die neue Demo-Tool-UI bleibt per demo.newui 1 opt-in; sie bringt Parenting, einen Kurveneditor, Dolly-Vorschau und Undo-Fixes.

Facepunch stellt EU Primitive 2, CAN Primitive 1 und US West Primitive 1 ein. Die Kartengrößen von EU Hardcore 1 und US East Hardcore 1 sinken von 4250 auf 3750.

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