NEBULOUS: Fleet Command 0.6.2.6 nimmt Kleinschiffs-Blobs der Alliance ins Visier
Patch 0.6.2.6 (Build 260903-1430) für NEBULOUS: Fleet Command ist am 3. September erschienen, nach einem Durchlauf auf dem Public Test Branch und eineinhalb Monaten Spieltests. Der Hauptfokus liegt auf Kleinschiffs-Blobs der Alliance (AN); der zweite Fokus liegt auf dem Gameplay von Trägerschiffen und dem Zusammenspiel von Flugabwehr- und Schiffsbekämpfungs-Loadouts.
Verbesserungen an den Bomb Shells
Die wichtigsten Anti-Blob-Bomb-Shells von OSP sind jetzt stärker:
- Splitter versuchen jetzt erneut, den Rumpf des Ziels zu finden: 2x bei 250 mm, 3x bei 600 mm.
- 250 mm: Sprengradius 500 m (vorher 300 m), Komponentenschaden 16 (vorher 12), Panzerdurchschlag 22 cm (vorher 30 cm), 6 Splitter pro Ziel (vorher 8) und 50 % Trefferwahrscheinlichkeit gegen Kleinfahrzeuge (vorher 100 %). Dadurch ist sie stärker auf Fregatten/Korvetten ausgerichtet und weniger effektiv gegen schwerere Panzerung.
- 600 mm: Panzerdurchschlag 40 cm (vorher 30 cm) und Schadenswahrscheinlichkeit gegen Kleinfahrzeuge/Raketen 25 % (vorher 15 %) – damit ist sie nützlich gegen Schiffe bis hin zu leichten Kreuzern.
- Der Zufalls-Effekt-Multiplikator wurde auf 2 % gesenkt (vorher 10), und die Detonationspartikel wurden vereinfacht, um die Performance zu verbessern.
Jamming-LOBs und Strobe Correlator
Jamming-LOBs merken sich jetzt die letzte Entfernung zum störenden Schiff, wenn innerhalb von 30 Sekunden vor Beginn der Störung ein Track gehalten wurde. Dadurch können zeitgezündete Geschosse auf gestörte LOBs feuern, bis sich die Entfernung ändert. Jamming schützt weiterhin bei Vorstößen und Rückzügen, ist aber keine pauschale Unverwundbarkeit mehr.
Der Strobe Correlator kostet 15 Punkte (vorher 25) und kann Jamming-LOBs jetzt an das Sensornetzwerk senden. Mehrere LOBs können automatisch gekreuzt werden, sodass sich eine Feuerlösung ergibt – sofern Kommunikationsstörungen das nicht verhindern. EO-Suchköpfe bleiben außerdem 1 Sekunde gestört, nachdem sie den Wirkungsbereich eines Dazzlers verlassen haben, und alle ACT(RADAR)-Suchköpfe fallen auf 2,5 s Lock-TTGI (vorher 3).
SGM-3 Flail sowie Änderungen an Trägern und Kleinfahrzeugen
OSP bekommt den neuen Raketenkörper SGM-3 Flail. Die begrenzte Marschflugreichweite der SGM-2 erzwang Kompromisse zwischen Wendigkeit und Schaden, um entfernte Ziele zu erreichen. Der Flail verschafft OSP-Flotten Marschflugkörper mit großer Reichweite, die in der Endphase hochmanövrierfähig bleiben.
Alle Jäger sind 25 % schneller. Die Loadout-Masse basiert jetzt auf dem Gefechtskopftyp; Schiffsabwehr-Gefechtsköpfe sind deutlich schwerer als Splittergefechtsköpfe. Schwere Loadouts führen zu einem Geschwindigkeitsmalus von -33 % statt zu einem Wendigkeitsmalus. Reine Luftabwehr-Loadouts erhalten den vollen Geschwindigkeitsschub für Abfangeinsätze, während Kleinfahrzeuge mit Angriffslast in etwa mit ihrer bisherigen Geschwindigkeit fliegen.
Geschwindigkeitswerte: Tanto 112 m/s (vorher 75), Barracuda 100 m/s (vorher 65), Pike 130 m/s (vorher 85). Der Übermassen-Malus betrifft jetzt die Höchstgeschwindigkeit statt der Wendigkeit und ist von der Grundmasse des Rahmens entkoppelt. Bei Bewegung in Formation gilt die langsamste Geschwindigkeit der Gruppe, bei unabhängiger Bewegung die tatsächliche Höchstgeschwindigkeit. Die Grundmasse des Barracuda-Rahmens beträgt 10 (vorher 11). Der Hautdicken-Bonus von Ceramic Tiling beträgt jetzt +0,125 (vorher +0,05), ohne Wendigkeitsabzug.
Weitere Balance- und Quality-of-Life-Änderungen
- Die Karte Seven Sisters wurde als Skirmish-Variante aus der Kampagne ergänzt; weitere Kampagnenkarten sind später für Skirmish geplant.
- Schiffsrufzeichen werden Teamkameraden nun in Flottenauswahl, Lobby-Vorschau und Aufstellungsbildschirmen angezeigt.
- Flathead erhält am oberen Heck eine C1-Halterung; alle Schubdüsen und Haupttriebwerke haben eine Schadensschwelle von 25 (vorher 15).
- Der Bomberrahmen Sturgeon kostet 12 Punkte (vorher 15); der WAKE(THERM)-Validator kostet 3 Punkte (vorher 4).
- R-1-Raketen kosten 1 Punkt für 6 (vorher 1 pro Stück); FBU-15-Splitterbomben kosten 1 Punkt für 3 (vorher 1 pro Stück). R-1-Behälter von Barracuda und Sturgeon haben 0 zusätzlichen Umrüstaufwand; die Grundgenauigkeit der Sturgeon-R-1 beträgt 0,05 (vorher 0,1).
- 35-mm-Bugkanonen kosten 0 Punkte (vorher 2); Gun-Pod-Munition: 100 Schuss (vorher 250); Gun-Turret-Munition: 300 Schuss (vorher 1000). 35-mm-Flechette kostet 1 Punkt pro 250, hat einen Kollisionsradius von 3,3 m (vorher 2,5 m), und die 100-mm-Gun Pods des Sturgeon haben eine Zykluszeit von 0,5 s (vorher 1 s).
- T30 Cannon und T81 Plasma Cannon haben eine Schadensschwelle von 25 (vorher 15). Die Empfindlichkeit des Advanced Radar des OSP-Skiffs beträgt -39 (vorher -37).
- Die Starterflotten wurden aktualisiert, und Projektilpartikel in der Taktikansicht sind größer.
Zu den behobenen Fehlern gehören: AMMs, die bei beschleunigenden Zielen über das Ziel hinausschossen, Bomb-Shell-Splitter, die den Schaden dem falschen Schiff meldeten, WAKE-Suchköpfe, die Gegenmaßnahmen von Kleinfahrzeugen nicht erkannten, Kostenstapelung beim ML-9-Minenwerfer, Salvensequenzierung beim MLS-Werfer, BSHRT-Dauerfeuerwaffen, die am Ziel vorbeischossen, Trigger für Tutorial-Ziele, die Überlappung des Flathead-Namensschilds und Probleme mit den Solomon-Paint-Masken.