Rising World 0.9.3 bringt Tierzähmung und echte Meereswellen
Das Update 0.9.3 für Rising World ist seit dem 31. August 2026 verfügbar. Der Patch mit dem Titel »Animal Feeding and Taming, better caves and much more!« bringt das Füttern und Zähmen von Tieren, eine überarbeitete Höhlengenerierung, echte Meereswellen, Kosten für Blaupausen im Überlebensmodus, einen Server-Berechtigungseditor und viele Quality-of-Life-Verbesserungen. Bestehende Welten werden beim ersten Laden einmalig konvertiert, damit die neuen Höhlen erscheinen können.
Tiere lassen sich jetzt füttern, zähmen und streicheln
Tiere werden mit der Zeit hungrig und sehen sichtlich abgemagert aus, wenn der Hunger einsetzt; Haustiere können verhungern, wilde Tiere nicht. Futter kann ihnen direkt gegeben oder auf den Boden gelegt werden, und hungrige Tiere laufen auf dich zu, wenn du etwas in der Hand hältst, das sie mögen. Manche Tiere grasen außerdem, sodass die Wiese eines Geheges am Ende kahl gefressen sein kann. Das Journal (J) enthält jetzt einen Abschnitt zur Tierhaltung mit Fütterungs- und Zuchtregeln – nützlich, weil einige Lebensmittel für bestimmte Tiere giftig sind.
Wenn du Tiere fütterst – am besten mit ihrem Lieblingsfutter –, zähmst du damit Nutztiere wie Schweine, Schafe, Kühe, Ziegen und Pferde. Alle Haustiere sowie Hirsche und Elche können gefüttert werden, und regelmäßiges Füttern und Streicheln baut bei Tieren Vertrauen auf, auch bei Wölfen. Bei Wölfen ist besondere Vorsicht geboten: Halte Fleisch in der Hand, bewege dich langsam und füttere sie wiederholt. Einmal gezähmt, sind Tiere nicht mehr aggressiv. Du kannst jedes nicht aggressive Tier streicheln, indem du deinen Gegenstand wegsteckst (H) und die rechte Maustaste gedrückt hältst. Schlagen solltest du sie aber nicht – gezähmte Tiere verlieren mit der Zeit das Vertrauen. Zucht funktioniert nur, wenn Tiere satt sind und kürzlich gefüttert wurden, und Kühe geben nach der Trächtigkeit jetzt deutlich länger Milch.
Höhlen, Wellen und Items beim Reiten nutzen
Die Höhlengenerierung verwendet jetzt Noise-basierte Layouts statt vorhersehbarer Tunnel. Höhlen werden mit der Tiefe größer, können riesige Kammern, Stalagmiten und Stalaktiten enthalten, und oberflächliche Spalten, die von Felsbrocken umgeben sind, führen hinunter in sie. Einige kurze Tunnel nahe der Oberfläche bleiben als Höhleneingänge erhalten. Tiefe, wassergefüllte Höhlen bleiben unverändert, während sich das Kletterseil jetzt dem Gelände anpasst und ein langsames Hinablassen ermöglicht. Neue Höhlen funktionieren in bestehenden Welten dank der einmaligen Konvertierung, und der Weltenkonverter akzeptiert auch Spielstände, die nach November 2022 erstellt oder zuletzt gespielt wurden.
Der Ozean erhält 3D-Gerstner-Wellen, die an Wetter und Wind gekoppelt sind. Die Bootsphysik reagiert jetzt darauf, und bei Sturmfahrten steigt das Risiko, zu kentern. Unterwassereffekte und God Rays wurden überarbeitet, während sich nicht-unendliches Wasser glättet und gleichmäßiger fließt. Du kannst die Wellen und Wassereffekte aus Leistungsgründen abschalten oder eine Option für einen unendlichen Ozean aktivieren, die das Meer bis zum Horizont rendert – nicht exakt weltgetreu, aber eine schönere Aussicht. Viele Gegenstände, darunter Waffen, Kompass/Karte und Essen, lassen sich jetzt beim Reiten oder beim Fahren mit einem Boot verwenden, auch wenn diese Funktion noch in Arbeit ist.
Blaupausen im Überlebensmodus, Berechtigungen und alles Weitere
Blaupausen im Überlebensmodus erfordern jetzt Ressourcen, die am Blaupausen-Tisch und im HUD angezeigt werden. Wenn sich dein Inventar füllt, werden automatisch Truhen in der Nähe des Bauplatzes verwendet; diese Mechanik kann im Mehrspielermodus deaktiviert werden. Das Blaupausen-Exportwerkzeug gruppiert jetzt nach Textur, schreibt .mtl-Dateien, reduziert die Vertexanzahl, und Gelände-Blaupausen laden schneller.
Server-Administratoren erhalten einen experimentellen integrierten Berechtigungseditor. Dafür benötigst du im Bereich »Befehle« die Berechtigung »savepermissions«, drückst dann ESC und nutzt den roten Bearbeiten-Button neben »Berechtigungen«, um Gruppen- und Bereichsberechtigungen zu erstellen, zu ändern oder zu löschen.
Außerdem in 0.9.3: Teleportpunkte im Kreativmodus mit Namen und Screenshots (tp/teleport), ein neues F5-Werkzeug zum Anheben und Absenken von Gelände, größenveränderbare/verschiebbare F9-Bereiche, Ingame-Statistiken, Zitronenbäume, glatteres Gelände mit Rechen und Geländewerkzeugen, umschaltbare Umrisse für Gegenstände und Pflanzen, transparentes und rutschiges Eis, optionale Gelände-Tessellation mit Auswirkungen auf die Leistung, hellere Lichter, eine standardmäßig aktivierte Mehrspieler-Option »PauseWhenEmpty« und ein Unity-Engine-Update auf 6000.3.22f1. Außerdem gibt es Fixes für Dynamit und Granaten, NPCs, die im Gelände festhängen, Geister-Geländezellen (plus einen fixghostcells-Befehl) und mehr. NPC-Wegfindung und Lebensmittelverderb sind im nächsten Update zu erwarten.