HumanitZ-Experimental-Update 1.1 ist live – mit NPC-Rekrutierung
Der Experimental-1.1-Zweig von HumanitZ ist jetzt auf Steam erhältlich, etwa sechs Monate nach dem 1.0-Launch des Spiels. Der Opt-in-Build mündet in die vollständige 1.1-Veröffentlichung, die mit dem Spooky Update erscheint, und fügt NPC-Rekrutierung, Gemeinschafts-Außenposten, neue Waffen und Kleidung sowie eine große Reihe von Fehlerbehebungen und Lebensqualitätsverbesserungen hinzu.
So aktiviert ihr das Update
Klickt in eurer Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf HumanitZ, wählt Eigenschaften, dann Spielversionen und Betas, und wählt die Experimental-Option vom 27. August. Fortschritte auf dem Experimental-Zweig werden auf die vollständige 1.1-Veröffentlichung übertragen. Derzeit gibt es keine offiziellen Experimental-Server, und während des Zyklus werden weitere Inhalte hinzugefügt.
Speicherstand-Warnung: Es wird dringend empfohlen, einen neuen Spielstand zu starten. Das Laden alter oder aktueller Spielstände in Experimental erfolgt auf eigenes Risiko; sobald ein Spielstand auf den Zweig aktualisiert wurde, kann er nicht auf 1.09.A zurückgesetzt werden, ohne ihn zu beschädigen.
NPC-Rekrutierung und Gemeinschafts-Außenposten
Zufällige NPCs können jetzt in der Wildnis rekrutiert werden. Rekruten können euch auf Läufen folgen, an eurer Basis arbeiten, für Sicherheit sorgen und auf Aufgaben geschickt werden. Achtet auf ihre Eigenschaften: Manche offenbaren sich erst, nachdem sie Zeit in eurer Gemeinschaft verbracht haben, und nicht jeder ist so freundlich, wie er scheint. Die Rekrutierung ist optional.
Der Experimental-Build gewährt euch automatischen Zugang zum Gemeinschaftsturm, um eure Gemeinschaft zu starten. Ihr könnt bis zu zwei zusätzliche Außenposten erstellen, sie ausbauen, um mehr Überlebende aufzunehmen, und Überlebende zwischen den Standorten austauschen. Eure Gemeinschaft wird ihre Bedürfnisse, Wünsche und Beschwerden mitteilen, und die Aufrechterhaltung der Moral ist eure Verantwortung – lasst sie sinken, und die Folgen können katastrophal sein. Weitere Rekrutierungsmethoden, darunter CB-Funkrufe, Walkie-Talkies und Quest, werden im Laufe des Experimental-Zeitraums hinzugefügt.
Neue Ausrüstung und Lebensqualitäts-Verbesserungen
- Neues Unterhebelgewehr und Nagelpistole
- Neue Kleidung: Hosen, Jacken, Hemden, Schals, Ponchos und Sturmhauben
- Neue plünderbare große Werkzeugkiste
- Erhöhtes Kamera-Sichtfeld
- Das Async-Save-System entfernt, das verlorene Fortschritte und Spielstände verursachte
- Gruppen- und Clanmitglieder können jetzt mit euch ein Pferd reiten
- Der Hundebegleiter muss sich im Sitzen befinden, um auf sein Inventar zugreifen zu können
- ZM7-Munition kann an der Waffenwerkbank hergestellt werden; der Reparaturwert des Schleifsteins wurde erhöht
- Bauverbotszone am Labor-Bunker hinzugefügt
- Mehr plünderbare Autos, mit Teilen im Motorraum
- Reduzierte Geometrie von Zombies, Banditen und Fahrzeugen für bessere Leistung
- Drastisch reduzierte XP-Gewinne durch das Töten von NPCs
- Rasenmäher können jetzt zu Schrottmetall und Öl zerlegt werden
Wichtige Fehlerbehebungen
Das Update behebt Item-Duplikations-Exploits, Fahrzeuge, die sich nach 14 Tagen Inaktivität abmelden, verfallene Basisobjekte, die Materialien fallen lassen, und die unbegrenzte Wassernutzung des Kompostbehälters. Außerdem behebt es Folgendes: Die Flammenwerfer-Herausforderung schloss nur ab, wenn man einen Zeek ausbrennen ließ, der Bärenmantel zählte nicht für die Wild-Armor-Herausforderung, ausgerüstete HAZMAT-Kapuzenteile ließen Charaktere glatzköpfig aussehen, Eier erschienen in Hühnerställen nicht wieder (ein Huhn in der Nähe ist weiterhin erforderlich), alte oder verdorbene Fische geben kein frisches Fleisch mehr, die Geräuschreichweite der Schrotflintenfalle, das Geräusch beim Zerlegen von Autos, die Platzierung von Waffenkisten, die Abbauprompts für PC-Türme, das Übersteigen von Survivor-SUVs, Schaden und Stabilität von Wachtürmen sowie verschiedene Karten-, Gelände- und Spawner-Probleme.
Weitere Fehlerbehebungen umfassen eine von Spielern hergestellte Tür, die sich um 180 Grad dreht, den Befehl nukebuilding, der jetzt Markisen, Schuppen, Ställe und explodierbare Fässer entfernt, Anforderungen im Berufsbaum, den Radius, in dem Zombies auf Feuerwerk reagieren, das Stapeln von Gegenständen im Improvisierten Kühlschrank, fehlende Abbau-Tags für Schläuche, Leichen- und Hut-Darstellungen im zweiten Stock, weibliche Tattoo-Grafiken auf männlichen Modellen und Charaktere, die beim Zerlegen einer Werkbank stecken bleiben, die von einem anderen Spieler benutzt wird.